Somnambulův návod na ouplné vyřešení "Fallouta"
Tvorba postavy: Protože postav a vlastností je možno zkombinovat desítky. Takže
- vyberte si zcela novou postavu, dejte ji jméno, zvolte si pohlaví (zde popsaný
návod je pro muže) a věk (Interplay sice tvrdí, že věk průběh hry neovlivní, ale
pro sichr si vyberte radši někoho do 30-ti let) a jako první si zvolte dole z
"charakterových rysů" tyto dva: "Talentovaný" - přidá bod ke všem vlastnostem, a
"Mrňous" - přidá bod k hbitosti (zároveň sice obojí taky něco ubere, ale nešť).
A teď přidávejte body k jednotlivým vlastnostem až dosáhnete konečného stavu.
Dál si můžete vybrat tři z nabízených schopností a u nich obdržíte vyšší
procentíčko do začátku. Navíc každý z později získaných schopnostních bodů,
který obdržíte při dosažení vyššího levelu vám danou vlastnost zvýší o 2%,
zatímco u ostatních je to jedna ku jedné. Vřele doporučuju tyto: "lehké zbraně",
"energetické zbraně" a "řeč".
Náhodné speciální lokace (najdete je pouze pokud máte dostatečný "štěstí", pro
jistotu ještě podpořený perkem "Průzkumník"):
-
Zpěvák Patrick - opatrným vyptáváním ho přimějte ho k tomu, aby vám zazpíval
vaši oblíbenou keltskou píseň. Získáte +1 v položce Charisma. A pozor máte jen
jednu šanci!!!
-
Obří stopa v poušti. Najdete v ní rozšlápnutého peasanta, kterýžto nešťastník má
u sebe "Mizík", přístroj pro částečné zneviditelnění. Zřejmě se mu jeho použití
stalo osudným.
-
UFO - nejoblíbenější a nejhledanější artefakt. Naleznete zřícený létající
talíř (s cedulkou "Majetek Zóny 51. Při nálezu navraťte"...:)) a u něj dvě
kostry mimozemšťanů. Jedna má u sebe fotku Elvise a ta druhá tu nejmocnější
zbraň na kratší vzdálenosti v celé hře: Alien Blaster....
-
Stádo podivných mluvících krav - tady nic nezískáte, jen se zasmějete.
-
Bob a jeho prodejna použitých aut. Chlapík snažící se vám prodat uprostřed
pouště použité (ale opravdu HODNĚ použité) auto, ovšem nemá do něj benzín. V
jeho domku lze občas najít speciální verzi vzduchovky (dokonce jsem s ní
odpráskl i pár supermutantů).
-
Převrácený náklaďák s bednou "peněz".
-
Stroj času vypadající jako modrá policejní budka (z období r.1960 z Velké
Británie). Když se k ní přiblížíte, rozsvítí majáček a zmizí. Na místě, kde byla
zůstane ležet detektor pohybu.
-
Rybář se synem. Pokud je chcete najít, musíte se pochopitelně courat po břehu
moře.
-
Vyděšený strážce karavany (celou jeho karavanu pomlátili supermutanti). Nic
od něj nezískáte, jen trochu stísněný pocit...:). Mimochodem, ačkoliv už ani vám
nevím, kolikrát jsem Fallout dohrál, tohohle chlapíka jsem potkal jen jedinkrát.
Musíte mít asi velké štěstí.
-
Lovec odměn Christopher. Pokud hrajete za špatňáka, tak si vás podá...
Vysvětlivky:
TZ - armor class, třída zbroje (číslo vyjadřující pasivní ochranu vaší postavy -
TZ brnění)
AB - action points (akční body, číslo vyjadřující počet bodů, které má vaše
postava k provedení nějaké akce)
XP - experience points (zkušenostní body)
NPC - non player characters (postavy ovládané počítačem)
HP - hit points (hit body)
Poznámky:
a) prohlížejte všechny regály, police, krabice i ledničky. Všude se dá najít
spousta užitečných věcí. Hlavně na začátku hry berte všechno, protože to co
neupotřebíte, prodáte nebo vyměníte za něco potřebné. Nezapomínejte prohlížet
pobité nepřátele.
b) v rozhovoru vyzkoušejte (uložte si ale předem pozici) všechny možnosti. NPC
postavy vám často řeknou důležitá fakta až ve třetím nebo čtvrtém kroku, tak se
nebojte experimentovat.
-
Jeskyně před vchodem do Vaultu 13
Jednoduché jak facka. Oberte mrtvolu přede dveřmi (nějaký Ed, co už je dead) o
nůž a náboje. Můžete si zkusit zadatlovat na vstupním terminálu u dveří Vaultu a
dozvíte se, že počítač nerozpoznal váš osobní kód. Když to zkusíte znovu, ozve
se technik a omluví se za "ehm technické problémy, které nastaly" a doporučí
vám, abyste se vrátili jindy. Projděte tedy celým jeskynním systémem a pobijte
libovolným způsobem všech dvacet krys. Získáte 500 XP. Projděte až ke světlému
poli na konci a poprvé v životě uvidíte sluneční svit. Schovejte zbraň a vyjděte
směle ven...
Na mapě se vydejte směrem na východ k Vaultu 15. Cestou objevíte zelený kruh,
který skrývá vesničku "Shady Sands". Zamiřte do ní. Mimochodem po vyjití z
jeskyně byste se už mohli vrátit zpět do Vaultu 13, tam si zvýšit vzdělání a
vyškemrat si od vrchního velitele (Správce) lepší zbraně a vybavení navíc, ale
celkem to ani nestojí za to.
-
Vesnice Shady Sands
U brány nejdřív promluvte s Katrinou. Nezapomeňte jí položit všechny možné
otázky, získáte 250 XP a dozvíte se pár užitečných věcí, mimo jiné, že Vault 15
byl zničen při útoku nájezdníků a výtahy do nižších pater jsou nefunkční. Potom
si popovídejte s mužem, který hlídá bránu (Seth). Postěžuje si na radškorpióny a
bandy nájezdníků. V domku vlevo od brány seberte příručku zálesáka. Zajděte na
radnici (domek vpravo dole) a popovídejte si s podivnou postavou v kápi. Je to
Aradesh, vůdce Shady Sands, tak k němu buďte zdvořilí, nelžete mu a slibte mu
pomoc proti radškorpiónům. Pošle vás za místním doktorem, který se jmenuje Razlo.
Před odchodem si ještě popovídejte se ženou stojící v zadní části domku. Je to
kuchařka, takže jí pochvalte vůni linoucí se z kuchyně. Bude potěšena a všem ve
vesnici poví o vaší zdvořilosti a přidá vám první počinek do vaší reputace
(karma). Následně zamiřte do domku vlevo dole, kde bydlí Razlo se ženou. Drze
zamiřte k policím a seberte z nich všechny věci. Pokud vás žena přistihne,
nahrajte si zpátky pozici a zkoušejte to znovu, hraje tu svoji roli náhoda.
Anebo jak mi poradila ERINA, musíte z té skříňky krást ještě před tím, než si
promluvíte s Aradeshem. Popovídejte si s Razlem, něco vám poví o radškorpiónech.
Přejděte do východní části vesnice, kde jsou zahrady a ustájení dvouhlavých
krav. V domku nahoře seberte další příručku zálesáka a nezapomeňte na lano. Víc
příruček už ve vesnici nenajdete, tak si je můžete všechny prostudovat (kliknout
na ně rukou v inventáři), zvýší se vaše zkušenosti v daných oborech. Sejděte
dolů mezi záhony a popovídejte si s farmářem Curtisem. Poraďte mu jak zvýšit
výnosy a získáte 500 XP - pokud se vám nenabídne příslušná volba (nízká položka
"věda"), zmáčkněte tlačítko "Zeptat se na..." a do řádku napište "crop rotation".
Zvedne se vám level a vy si můžete rozdělit zkušenostní bodíky dle libosti, ale
já radím zpočátku investovat hlavně do "lehké zbraně", "řeč", "obchod" a
"paklíč". Zapomeňte na "první pomoc", "opravář", "věda" a "zálesák", protože
později ve hře si můžete tyto schopnosti zvyšovat (až do slušné úrovně 91 %)
pomocí nalezených a zakoupených knih. A o peníze se zanedlouho nebudete muset
vůbec starat, budete jich mít tolik, že nebudete vědět co s nimi, proto to s
vrážením bodů do "obchodu" moc nepřehánějte..... Vraťte se do západní části
vesnice zajděte do domku vpravo od brány. Promluvte si s chlapíkem v modrých
kalhotách a kožené bundě. Jmenuje se Ian, přidá se k vám a navíc obdržíte 100 XP.
Někde po vesnici se potuluje dívka v něčem co připomíná zelené montérky. Je to
nudící se naivka Tandi, tak si s ní popovídejte, ať víte s kým budete mít
později tu čest. Vyjděte z vesnice a na mapě se vydejte směrem k Vaultu 15.
-
Vault 15
Sestupte po žebříku do jeskyní před Vaultem 15. Pobijte všechny druhy krys a
lano ze Shady Sands upevněte do výtahové šachty. Vyberte obě vestavěné skříňky -
jedna v přechodové komoře Vaultu 15, druhá na bývalé ošetřovně. Doporučuji před
sebe občas hodit na zem zapálenou světlici, ve Vaultu je tma a tímto se zlepší
vaše šance na zásah. Slezte po laně do spodního patra. Octnete se v bývalých
obytných prostorách. Posbírejte všechny válející se náboje, vyberte skříňky a
nezapomeňte sebrat lano a černý kožený oblek (po obléknutí zvýší vaši AC). Lano
upevněte na druhou výtahovou šachtu a slezte o patro níž. Octli jste se v části,
kde jsou bývalá knihovna a učebny. Seberte knihu válející se vzadu, vyberte
všechny skříňky (nezapomenout na vestavěnou) a pobijte co se hýbá. Projděte do
jihovýchodní části a zjistíte, že centrála, kde byl počítač s vodním čipem je
pohřbena pod tunami kamení a že budete muset chip hledat někde jinde. Za tuto
zkušenost získáte 500 XP. Vylezte z Vaultu 15 a vydejte se zpátky do Shady Sands.
-
Vesnice
Shady Sands -
podruhé
U brány požádejte Setha, aby vás dovedl do jeskyně radškorpiónů. V jeskyni
postřílejte všechny škorpióny (500 XP) a nezapomeňte vzít jejich bodce pro Razla.
Dojděte až ke světlému východu z jeskyně. Teď nastal čas pro časovanou
výbušninu, kterou jste našli ve Vaultu 15. Vraťte se o několik kroků zpátky až k
úzkému vchodu do jeskynního systému. V inventáři klikněte rukou na časovanou
trhavinu, nastavte odpočet (doporučoval bych aspoň 40 vteřin) a položte
výbušninu na zem (opět kliknutí rukou s dlaní obrácenou dolů). Vzdalte se zpět
ke vchodu a vyčkejte. BUM. Jeskyně je zavalena, škorpióni zablokováni a vy máte
300 XP. Vraťte se do Shady Sands, říct jim tu radostnou novinu.
Nejdřív zajděte za Razlem a dejte mu ocas se vzorkem jedu, který chtěl. Obdržíte
od něj na oplátku lahvičku protijedu (za každý bodec jednu) a zároveň taky 250
XP. Protijed použijte na přiotráveného Sethova bratra, ležícího v zadní
místnosti domku (je za to 400 XP). Zajděte za starostou Aradeshem. Bude se
rozplývat vděčností a pokud jste si domluvili nějakou odměnu, vyplatí vám ji.
Možná vám už sdělí, že jeho dceru Tandi unesli bandité. Pokud ne, vyjděte z
vesnice, courejte se jeden nebo dva dny okolní pouští a pak se vraťte. Promluvte
si s vyděšeným Aradeshem a slibte mu zachránit jeho dceru (můžete si domluvit i
odměnu za záchranu, ale my dobrodinci lidstva to neděláme...:o)). Dá vám
nalezené kopí a poradí, aby jste si promluvili se Sethem u brány. Ten vám poradí
hledat tábor banditů na jihovýchodě kousek od Shady Sands a během řeči se i
prokecne, že Tandi je jeho děvče. Zamiřte tedy do tábora nájezdníků.
-
Tábor nájezdníků
Tábor sestává z několika stanů a hlavního domu. Právě v něm je i Tandi, pěkně
zamčená v cele. V zásadě máte několik způsobů jak ji zachránit. Můžete ji
jednoduše od vůdce bandy odkoupit; můžete vůdce postrašit, že si únosem Tandi
začal víc než co zvládne; můžete potají odemknout její celu a utéci si s ní a
můžete se o ni utkat s vůdcem v boxerském zápasu muž proti muži (245 XP při
výhře), kde ale snipeři moc šancí nemají. A můj nejoblíbenější způsob je nejdřív
Tandi od vůdce vykecat, odejít z tábora (je to za 500 XP) a vzápětí se vrátit a
bandity vystřílet (200 XP za osvobození zajatců), čímž zároveň vyřešíte všechny
problémy ustavičně okrádaných vesničanů a zároveň si přijdete na pár užitečných
věcí obíráním mrtvolek (nezapomeňte si vyměnit brnění za kožené s vyšším AC).
Takže si vyberte...
Poté co osvobodíte Tandi, máte na výběr jít s ní hned zpátky do Shady Sands a
ihned obdržet 400 XP, nebo si jí nějaký čásek ponechat jako dalšího člena své
party. Já bych doporučoval to druhé, i když spíš než jako bojovnice se bude
hodit pro roli nosiče. Z tábora zamiřte do městečka Junktown.
P.S. Pokud hrajete za špatňáka a k nájezdníkům se chcete přidat, musíte zabít
zajatce (500 XP)
-
Junktown
Nejdřív ze všeho schovejte zbraň, nebo s vámi nebude chtít stráž u brány mluvit.
Vůbec nejlepší je mít mimo bojové lokace jednu ruku prázdnou a tu nastavit jako
aktivní. U NPC postav nevzbuzujete nežádoucí asociace a v případě potřeby jen
přehodíte na ruku se zbraní, což nestojí žádné AB. Pokud dorazíte v noci, nebude
vás chtít strážce Kalnor pustit dovnitř. Zdvořile ho požádejte a to ho obměkčí.
Pokecejte s chlapíkem za branou, je to Lars, velitel městské stráže. Zmíní se o
problémech se gangem Lebkounů a zadá vám v tomto směru i quest. Projděte strážní
budovou (a šlohněte z lednice a krabice, co se dá) a přejděte vlevo do nemocnice
Dr. Morbida. Ordinuje od 8.00 do 15.00 hod. Sestupte po žebříku do sklepa a
prokecněte zakrslíka. Odhalíte tak malé tajemství jedné pochoutky. Máte-li chuť
(a většina ji asi po tom zjištění dostane) odstřelte Dr. Morbida i s celou jeho
kompanií (mimochodem v Junktownu jsou na střelbu hákliví a nedoporučuju začínat
střelbu jako první). Jděte na sever až do domu starosty Killiana Darkwatera.
Promluvte se starostou. Během vašeho povídání na něj bude podniknut atentát.
Pomozte mu zlikvidovat útočníka (400 XP) a přijměte jeho návrh na usvědčení
místního mafiánského bosse Gizma pomocí skrytého mikrofonu. Taky můžete v jeho
obchodě prodat vše nepotřebné a případně něco i nakoupit.
Ze starostova obchodu se vydejte na sever do hotelu. U vchodu do zadního traktu
hlídá členka gangu Lebkounů. Jmenuje se Sherry. Opatrným vyptáváním ji naveďte
na myšlenku, že není možné aby zůstala do konce života jen gangsterkou a potom
se diskrétně vzdalte. Sherry odejde přemýšlet do jednoho z pokojů (občas je
bůhvíproč potřeba uložit a znovu načíst pozici, aby to udělala). Pokud za ní asi
po dvou dnech zajdete, můžete ji přesvědčit, aby svědčila o zločinech své bývalé
bandy a tím máte nenásilně splněný quest. To je ale nezábavný způsob (navíc
nezískáte 300 XP za risk) a tak to radši uděláme jinak - jen tak mimochodem ze
Sherry se stane kuchařka a kdykoliv budete zranění, můžete za ní zajít. Ukuchtí
vám pokaždé něco k jídlu (stačí říct, že se nemáte zrovna "fajn") a můžete si
tak doplnit hitpointy. Ale zpět ke Gizmovi. Zajděte na sever do jeho kasina.
Projděte až do jeho kanceláře (cestou si můžete i něco vydělat hraním, pokud
máte štěstí a dostatek hráčských schopnosti) a pokecejte s ním (jste-li dobrý
zloděj můžete pomocí reverzního "ukrást" umístit na jeho těle štěnici). Vy
snipeři mu sdělte, že jeho atentát selhal a nabídněte se jako náhradník. Gizmo
vám nejdřív nevěří, ale nakonec se chytí, nabídne odměnu za zabití starosty a
chce, abyste mu jako důkaz přinesl starostovu vojenskou známku, kterou nosí
kolem krku (to je pro špatňáky, aby věděli jak se Gizmovi zavděčit). Ještě se ho
zeptejte na důvod, proč chce starostu oddělat. A cívka magnetofonu se tiše
otáčí... Vraťte se zpátky ke Killianovi a dejte mu pásku (500 XP). Nechá vám
vybrat si odměnu a nabídne spoluúčast při likvidaci Gizma. Slibte to (za odměnu)
udělat. Killian vás pošle za Larsem, ale vy nejdřív zajděte na sever do baru
Skum Pitt (pozor, jako každý správný bar otvírá až v podvečer od 16 hodin).
Popovídejte si s barmanem Nealem (můžete si dát i něco k pití, ale moc to
nepřehánějte, čeká vás perný den). Po chvíli se strhne menší incident, jeden z
hostů (člen onoho nechvalně proslulého gangu Lebkounů ) napadne servírku a Neal
ho odstřelí. Poté co vypadnou ostatní členové gangu, jděte za servírkou a
zeptejte se jí kdo byl onen Saul, kterého volala na pomoc při napadení.
Prokecněte zpěváka v rohu jménem Ismarc, poví vám něco o městech okolo.
Popovídejte si s drsňákem s puškou vlevo u stolů. Je to Tycho, ranger z oblasti
bývalé Nevady a může vás i něco naučit o přežití v divočině (+5% v položce
"zálesák"), proto přijměte jeho pozvání na drink. Promluvte s ním znovu a
požádejte ho o pomoc proti Gizmovi. Máte dalšího parťáka (plus 300 XP) jednoho z
nejužitečnějších, protože umí zacházet s puškami. Potom zamiřte na sever za bar
Skum Pitt, kde se nachází boxerský ring. Popovídejte si s boxerem Saulem (přítel
servírky Trish) a přes vyptávání se na osud jeho bratra, se dostanete až k tomu,
že ho přesvědčíte, aby se vykašlal na box a začal se věnovat své přítelkyni. Je
za to 250 XP. Chcete-li můžete si tam i vsadit, zápasy se pořádají myslím každý
třetí den. Sejděte kousek na jih. Jeden osadník tam má problém se psem, který ho
nechce pustit do jeho domu. Problém za něj vyřešte buď odstřelením psa
(nedoporučuju, připravíte se o užitečného pomocníka) nebo oblečením si černé
kožené bundy (pes si bude myslet, že jste jeho bývalý pán) a nebo nalákáním psa
na pochoutku z lednice hotelu (leguán na špejli). Pes se stane vaším dalším
parťákem a je to za 100 XP. Zajděte až dolů k bráně za Larsem a spolu
zlikvidujte Gizma i s jeho tělesným strážcem Izou. Získáte 600 XP plus
dohodnutou odměnu. Vraťte se do Gizmovy kanceláře a vemte si co libo. Potom si
pronajměte v hotelu pokoj a zůstaňte přes noc. Ráno vás majitelka hotelu
Marcelle vzbudí s tím, že nějaký blázen drží jako rukojmí jednoho z hostů
hotelu, prostitutku Sinthii. Zajděte do vedlejšího pokoje a promluvte si s tím
cvokem. Nyní hodně záleží na kombinaci vašeho vzhledu a schopnosti mluvit. Pokud
ho dokážete přesvědčit, aby Sinthii pustil (nejlíp zadarmo, v horším případě za
nějaký ten bakšiš) je to za 1000 XP. Navíc vám (máte-li dostatečné charisma) dá
Sinthia jedno číslo zadarmo (btw, sfoukne to vždycky za 10 minut, asi vynechává
předehru...:)). Pokud ho budete nucen odstřelit, je to jen za 400 XP a Sinthia
se na vás navíc pěkně naštve.
Teď nastal čas vyčistit Junktown od Skulz gangu. Zajděte do zadního traktu
hotelu, kde gang sídlí, promluvte si s Vinniem jejich vůdcem (modré kalhoty a
černá bunda) a chtějte se stát členem bandy. Vinnie bude požadovat, abyste
složili vstupní zkoušku tj. přinesli mu urnu s popelem manželky majitele baru
Skum Pitt. Urna se nejjednodušeji krade ve dne, když je bar zavřený a Neal spí v
místnosti za barem. Vejděte dovnitř dveřmi vpravo a seberte z barového pultu
stříbrnou urnu. Vraťte se s ní k Vinniemu a ukažte mu ji (400 XP). Vinnie vás
pozve na výpravu proti barmanovi Nealovi. Máte dvě možnosti (kromě odmítnutí):
buď jít hned s Vinniem a v baru místo na Neala začít střílet po gangu, nebo se
vymluvit na nějakou práci a domluvit si schůzku později přímo v baru. Pak to
sběhnete nabonzovat seržantu Larsovi a ten tam s vámi pošle pár svých mužů. Poté
co skončíte práci v baru (300 XP), vraťte Nealovi urnu. Bude celý šťastný a
provždy máte u něj v baru pití zadarmo - údajně. Skočte znovu za Larsem - 500 XP
+ nějaké money za vyčištění Junktownu od gangu.
Teď by to chtělo zahrát si trochu na zloděje. Tohle je nejjednodušší postup.
Vyčkejte do rána a zajděte do starostova obchodu. V něm počkejte do noci a pak
odemkněte dveře do vedlejší místnosti, kde jsou starostovy privátní pokoje.
Znovu počkejte do rána. Killian po probuzení přejde do obchodu a vy mu mezitím
můžete v poklidu vybrakovat jeho police. A nezapomeňte na sejf (je za 500 XP).
Pro sejf doporučuju mít "paklíč" aspoň přes 30% a vzít si na pomoc příslušnou
soupravu nářadí plus trochu trpělivosti. Po úspěšné krádeži už není ve městě
celkem co dělat (kromě chlastání v baru a návštěv u Sinthie) a nastal tedy čas
zvednout kotvy. Zamiřte do Hubu.
P.S. Pokud by jste chtěli mít kompletní partu, můžete zamířit na jih do
Pohřebiště. Octnete se u drátěného plotu. Jděte na sever o obrazovku výš a pak
na západ. Octnete se u veliké knihovny. Vejděte dovnitř, najděte děvče jménem
Katja a ukecejte ji, aby se k vám přidala. Umí vrhat nože a trochu střílet.
Bohužel má stejně nepříjemný rozptyl jako Ian.
Já vám doporučuju se na ni ale zvysoka vykašlat. Parťáků už máte dost, jak na
pomoc v bitvách, tak i na nošení kořisti. A čím víc jich máte, tím víc se pletou
pod nohy a musíte dávat bacha, aby se navzájem nepostříleli....
-
Hub
Ocitli jste se na seřadišti karavan. Pokračujte plynule směrem na jih a cestou
si povídejte s obyvateli. Dozvíte se, kdo vládne městu, komu se vyhnout, kde
nakoupit (mimo jiné i kde koupit onačejší vybavení a zbraně) a spoustu dalších
užitečných informací. Mimo jiné taky o mizejících karavanách, což jak se zdá,
dělá místním těžkou hlavu. Přejděte o obrazovku níž a jste v centrální části
města (Downtown). Zajděte vpravo do kanceláře "Far Go Traders" a popovídejte si
nejdřív s Rutgerem a pak s jeho bossem Butchem. Zadá vám quest zjistit, co se
stalo se zmizelými karavanami a zmíní se o podivné věci zvané Death Claw
(Párač), s tím, že obchodnice Beth vám o tom poví víc. Před odchodem si ještě
znovu popovídejte s jeho zástupcem Rutgerem. Nalevo od Far Go Traders je
kancelář Crimson Caravan. Můžete se tam také dát najmout, pokud máte dost času
na potulování, ale prozatím máme před sebou zodpovědnější poslání. Za zmínku
stojí jen Keri, která když máte dostatečné charisma....no nic...:) Ve čtyřech
domcích uprostřed najdete jednak smíšený obchod "Všechno-v-jednom" a pak taky
FLC (Friendly Lending Company) tj. sídlo místního lichváře Lorenza - btw: můžete
si od něj klidně půjčit, stejně mu to nesplatíte. A pak ho v noci navštívte a
vybrakujte mu trezor. Když ho přitom odděláte i s jeho bodyguardy, nic se neděje
(ale nezačínejte střelbu jako první, na to jsou městské stráže háklivé). Pak je
tu knihovna, kde si můžete koupit knihy a vylepšit si tak některé schopnosti
(doporučuji odložit na pozdější dobu, teď budete peníze potřebovat na lepší
vybavení) a obchod se zbraněmi slečny Beth. Tam teď zajděte a popovídejte si s
ní. Je pěkně ukecaná, tak se od ní dozvíte všechno o místních obchodnících i o
historii obchodnických válek. Pokud se týká Death Claw (Párač), pošle vás do
staré části města za jakýmsi mutantem Haroldem a bláznivým strýčkem Slappy,
kteří ví víc. Pokud se vám chce, můžete si od ní i něco koupit. Sice vám dá
15%-ní slevu, jelikož pracujete pro Far Go Traders, ale v krámku má celkem prd.
Vykašlete se na její zboží a sejděte ke stanu pod jejím obchodem. A ejhle copak
nám to tu pan Bob prodává? Není snad hlavním dodavatelem pro výrobu jeho
pochoutek nebožtík Dr. Morbid z Junktownu? Hezky si s ním popovídejte a malinko
ho vydírejte. Je za to 500 XP plus nějaký ten bakšiš v pravidelných intervalech,
pokud jste dost výmluvní. Od kanceláře Far Go Traders se dejte doprava a o
obrazovku dál dojdete do staré části města. Navštivte Jacoba, obchodníka se
zbraněmi a popovídejte si s ním. Ten už má panečku onačejší nabídku než Beth!
Kupte si sniperskou pušku, bude teď delší dobu vaší věrnou pomocnicí, vybavte se
účinnějším brněním z polymerů a doporučuju koupit pro Tycha vojenskou brokovnici
(může střílet dávky). Na těžké zbraně jako je plamenomet nebo bazuka, se jakožto
sniper vybodněte, nejste pro ně cvičeni a beztoho se nevyrovnají energetickým
zbraním, ke kterým přijdete později. Můžete taky zajít vedle k Vancemu a koupit
nějaké Rad-away a Rad-X plus nějaké ty superstimpaky (nemáte-li potřebnou cash,
zastavte se až budete movitější). Tím jste v podstatě ukončili veškeré
obchodování ve hře. Všechny lepší věci už najdete nebo si je vysloužíte (tak
vidíte, stálo vám to za to vrážet skillpointy do "obchodu"... :)?).
Nastal čas zastřílet svou novou pušku. Sejděte o něco dolů a navštivte v jednom
z domů starého mutanta Harolda. Dejte tomu chudákovi pár drobných, zeptejte se
na Death Claw (Párač) a pak si velice pečlivě poslechněte jeho příběh, je to
možná ten nejdůležitější v celém Falloutu. Až budete odcházet, popovídejte si s
bláznivým strýčkem Slappym, který bloumá u vchodu do jeho domu. Vezme vás do
jeskyně, kde sídlí Death Claw (Párač) (800 XP). Zabijte Death Claw (Párač),
nejlépe střelbou do očí, jak radil Harold (1000 XP) a promluvte s umírajícím
supermutantem. Holodisk, který vám dal, si prostudujte (klikněte na něj v
inventáři rukou) a odejděte z jeskyně do středu města. Zajděte do kanceláře Far
Go Traders a povězte Butchovi, kdo je zodpovědný za mizení jeho karavan. Potom
zajděte za jeho zástupcem. Vyplatí vám odměnu plus dostanete 1000 XP a máte
splněný quest. Sejděte dolů ke stanu Boba, prodejce pochoutek pro celou rodinu.
V roztrhané chatrči poblíž si popovídejte s farmářem Irwinem, kterého banda
nájezdníků vyhnala z jeho farmy a slibte mu pomoc. Octnete se na jeho farmě.
Vystřílejte nájezdníky a vraťte se k Irwinovi. Za odměnu vám dá speciálně
upravenou pistoli na 223 FMJ náboje. Dejte ji Ianovi, lepší střelnou zbraň pro
něj těžko najdete.
A teď si skočíme vydělat si nějaké peníze. Zajděte do baru Maltese Falcon (střed
města) a promluvte si s chlapíkem, který stojí vedle nálevního pultu a hlídá
dveře do zadního traktu. Jmenuje se Kane a nabídne vám job. Vezme vás za svým
šéfem Deckerem, vládcem místního podsvětí. Ten vám zadá prácičku. Máte odstřelit
nedostatečně kooperujícího šéfa Vodních Kupců i s manželkou. Vyjděte z baru
Falcon a dejte se na západ. Ocitnete se ve čtvrti Pahorky, kde bydlí Daren
Hightower, vaše budoucí obět. Odstřelte ho i s manželkou a jeho bodyguardy
(nemusíte mít výčitky svědomí, stejně to byl hrozně nepříjemný chlap). V malé
místnosti vedle jeho ložnice otevřete podminovanou (nejdřív ji odjistěte) truhlu
a seberte z ní stříbrný náhrdelník. Vraťte se zpátky do Maltese Falcon za Kanem
(600 XP), vyplatí vám slíbený zbytek odměny. Zeptejte se na nový džob, odvede
vás znovu za Deckerem. Ten vám uloží zlikvidovat vysoce postavenou kněžku řádu
"Children of The Cathedral" jménem Jain. Je to nerudná fanatička, tak žádnou
lítost. Najdete ji v nově otevřené nemocnici řádu. Z Downtownu zamiřte na jih a
jste přímo u nemocnice (označují ji prapory s jadernými symboly). Jste-li
poraněni, nechte se tu u Thorndyka nejdřív vyléčit, než zlikvidujete Jain
(nečestné ale účinné). Chcete-li se vyhnout zabití dítěte rozdávajícího květiny
(ve verzi 1.2 děti NEJSOU, je to bohužel verze hry pro útlocitné Evropany)
musíte se ho neustále na něco ptát, ale neberte si přitom od něj tu kytku. Děcko
to omrzí, z nemocnice odejde (radši za ním zavřete dveře) a vy se vyhnete
nebezpečí, že ho někdo z vaší party oddělá a vy získáte "Childkiller". Po
vykonané práci nezapomeňte prozkoumat zamčenou místnost, je tam pár prima
věciček. Z nemocnice zamiřte na jih a promluvte si s Martou , zastupujícím
vůdcem Vodních Kupců. Dá vám novou stopu ve vašem pátrání po vodním čipu
(Necropolis) a nabídne vám zásobování vašeho Vaultu vodou (na cca 100 dní). Tady
nastává zajímavá situace. Pokud máte hru verze 1.0, tak v této verzi hry je
celkový časový limit 500 dní. Po této době objeví Vault 13 supermutanti a hra
končí. Pokud využijete služeb Vodních Kupců je limit navíc o 100 dní zkrácen. Ve
verzi 1.1 byl už tento limit odstraněn. Pokud tedy máte verzi 1.1, a vyšší, tak
nabídku využijte. Přijdete sice o 2000 babek, ale získáte 1000 XP a prodloužíte
si čas na hledání vodního čipu.
Vraťte se znovu ke Kaneovi (4000 babek plus 700 XP). Můžete si pokecat i s
Deckerem, ale už pro vás žádnou novou zakázku nemá. Jeho chyba! Skočte na
policejní stanici a vesele ho nabonzujte místnímu šerifovi. Pak spolu s šerifem
Deckera a jeho partu zlikvidujte (pozor před bitkou by jste měli být v dobré
kondici, je celkem tuhá). Získáte odměnu a 1400 XP, a nezapomeňte se potom
vrátit do Maltese Falcon obrat mrtvolky.
Z Maltese Falcon zajděte znovu na západ do Staré čtvrti. V jednom z domů najdete
padací dveře vedoucí do podzemních kobek. Po odemknutí několika dveří se
dostanete k partě zlodějů (Gilda zlodějů), kde si promluvte s jejím vůdcem
Loxleym. Jako zkoušku pro přijetí do gildy po vás bude chtít, aby jste šlohli
náhrdelník z jednoho domu ve čvrti Heights (zrovínka ten, který jste získali při
práci pro Deckera) - 900 XP. Zajděte do předpokoje a promluvte si s Jasmine, dá
vám pár maličkostí. Vraťte se znovu za Loxleym a dejte mu náhrdelník (500 XP),
pak jděte za Jasmine a ta vám dá peníze a elektronický otvírač zámků.
Ujistěte se, že máte dostatečné zásoby protiradiačních prostředků (Rad-Away a
Rad-X) a lano. Všechny nepotřebné věci směňte v knihovně pí. Stapletonové za
knihy a doplňte si vzdělání v oborech "věda", "opravář", "první pomoc",
"zálesák" a příp. "lehké zbraně" - nezapomeňte ale, že pomocí knih se dostanete
nejvýš na 91 %. Slečna Stapletonová má na prodej i holodisk se záznamy o
lokacích všech okolních Vaultů. Kupte si ho, nahrajte do PIP-boye a střelte jí
ho zpátky.
V The Hub už v zásadě nemáte co na práci, je čas posunout se o kus dál. Vůdkyně
Vodních Kupců se zmiňovala o tom, že město Necropolis odmítlo dodávky vody a že
má zřejmě vlastní zařízení pro čištění vody. Tak se tam podíváme....
-
Necropolis
Ocitli jste se u bývalého motelu. Po okolí se pohybuje spousta špatně naložených
ghoulů, z nichž většina na vás zaútočí, jakmile se na ně pokusíte promluvit.
Pocvičte se tedy ve střelbě na živé cíle, to se sniperovi vždycky šikne. Potom
vlezte do kanálů a vydejte se severním směrem. Setkáte se s vůdcem party
mírumilovných ghoulů, kteří se zde skrývají před jakýmsi Setem a jeho "bad
boys". Popovídejte si s ním a ejhle, tak Necropolis opravdu má vodní čip!!
Bohužel ho ale nutně potřebují, protože se jim rozbila pumpa, která je až dosud
zásobovala vodou a díly k její opravě jsou ztraceny. Slibte najít ztracené díly
a opravit dotyčnou pumpu a pokračujte dál severním směrem. U jednoho z mrtvých
těl naleznete první energetickou zbraň a to plazmovou pistoli. Z podzemí vedou
celkem tři žebříky na povrch (prohlédněte si kam vystupují), v zájmu pořádku si
zvolte ten nejjižnější (na jih od hlídkujících "good "ghoulů). Vynoříte se v
domku nějakého ghoulského gangu jižně od velké budovy. Zlikvidujte gang i okolní
ghoulíky (abyste se sem už nemuseli vracet), odstraňte stráž u vchodu a vejděte
do oné velké budovy. Seznamte se s vůdcem ghoulů Setem (podivuhodně trhlé
individuum) a pak je všechny odpráskněte. Vraťte se zpátky do kanálů. Btw, pokud
si chcete zkrátit cestu, tak ve stěně za Setovými zády se dá na 2 místech
odstřelit zeď. Kanálem projděte na sever a vylezte u Vodárny. Nedaleko poklopu
do dalšího úseku kanálů uvidíte prvního (živého) supermutanta Larryho. Pokud
jste zranění, je tu domek a v něm dva členové Dětí Katedrály, kteří vás za malý
poplatek vyléčí. A samozřejmě je tu i pár ghoulů, určených k odstřelu. Vstupte
do kanálu nedaleko Larryho a prohledejte to tam. V severovýchodní části najdete
díly k opravě pumpy. Vylezte ven a vlezte do velkého domu. Pokecejte s legračně
natvrdlým vůdcem skupinky supermutantů Harrym. Hlavně si před tím ale uložte
pozici! Schválně se nechte odvést k jeho nadřízenému (Lou alias Poručík), ze
kterého potom můžete vytáhnout pár zajímavých informací, které vám zase trochu
osvětlí pozadí hry. Jen tak pro srandu králíkům taky vykecejte Louovi, kde je
váš Vault, ať se můžete podívat na prima trudomyslný film, kde uvidíte svou
vlastní proměnu v supermutanta a zkázu Vaultu 13. Hned máte lepší motivaci ke
spasení světa. Taky můžete Louovi zdrhnout, bojovat s ním, nebo se nechat zavřít
do cely. Je ale obtížné, dostat se odtamtud se zdravou kůží, protože na to ještě
nejste vybaveni. Taky byste přišli o spoustu legrace...
Takže si radši načtěte pozici a milého Harryho i s jeho společníky (Larry,
Sally, Terry, Gary, Bary etc.) odkráglujte. Pak se vraťte k vůdci "hodných"
ghoulů. Řekněte mu, že ztracené části pumpy jsou na světe a on vás požádá,
abyste pumpu opravili (dá vám i chytrou knížku, máte-li malou hodnotu
"opravář")). Vraťte se do vodárny a opravte pumpu (je v severovýchodním rohu
budovy) - 1000 XP. Projděte budovou, odemkněte zamčené cely a vysvoboďte
uvězněného ghoula. Poví vám o díře ve vedlejší místnosti, která vede do starého
Vaultu. Sjeďte postupně až do třetího patra (ve druhém je vestavěná skříňka,
nepřehlédněte ji), postřílejte zářící ghouly a seberte z fungujícího počítače
ten tak dlouho hledaný vodní čip (1000 XP). Váš Vault je zachráněn...
Zamiřte k domovu, zpátky do Vaultu 13.
-
Vault 13
Tak jste dorazili. Vezměte to pěkně seshora od 1.patra. V nemocnici Vaultu se
můžete nechat vyléčit, pokud to potřebujete a pak sjeďte o patro níž do obytných
čvrtí. Popovídejte si s obyvateli Vaultu 13, ale nechoďte na návštěvy moc časně
po ránu kdy všichni ještě spí. Rozhovory jednak zjistíte, že ve Vaultu někdo
krade vodu a jednak, že jedna z obyvatelek (Theresa) se spolu s několika svými
přáteli chystá Vault opustit. Rozmluvte Therese její nápad a je to za 750 XP.
Můžete se taky nechat pozvat na schůzi spiklenců (každý den v 17:00 v Theresině
pokoji) a rozmluvit to všem naráz. Sjeďte do třetího patra, ukryjte se někde za
bukem a počkejte do půlnoci. Uvidíte podivnou postavu, která se vplížila do
místnosti se zásobami a krade jak straka. Pak na dotyčného vybafněte, pohrozte
mu osobní prohlídkou a odstřelením a máte splněný malý quest za 1000 XP.
Mimochodem, když zloděje odstřelíte, tak dostanete jen 500 XP. Nejlepší je při
rozhovoru s ním, držet v ruce nějakou větší zbraň (bazuka, plamenomet), pak na
vás nezaútočí a vy ho nemusíte likvidovat.
Teď je čas zajít k vrchnímu veliteli Vaultu 13 a předat mu vodní čip (7 500 XP).
Velitel vás potom pošle do knihovny, aby jste tam zaznamenali vaše zkušenosti z
vnějšího světa. Když už jste v knihovně, použijte computer k malému zvýšení
vašich dovedností. Pak se vraťte k Správci. Ten je znepokojen vaší zprávou o
mutantech a chce po vás, abyste zlikvidovali laboratoř, kde se oni mutanti
pravděpodobně produkují. Co naplat, musíte znovu ven. Před tím, než výtahem
vyjedete nahoru, si ale vezměte ze skříněk a truhlic v okolních místnostech
nějaké vybavení. Nezapomeňte hlavně vzít láhev s emblémem Vaultu 13. Zásoba
vody, která se do ní vejde, vás bude chránit, před dehydratací při bloudění
pouští.
Vyjděte z Vaultu 13 a zamiřte do sídla Bratrstva Oceli.
-
Bratrstvo Oceli
Ocitli jste se u malého bunkru, hlídaného 2 strážci a obklopeného drátěným
plotem. Promluvte se strážcem napravo, dozvíte se pár obecných informací o
Bratrstvu. Pak promluvte se strážcem nalevo (Cabbot) a chtějte vstoupit do
Bratrstva. Cabbot vám zadá quest, dojít nejdřív do bájného místa na jihu zvaného
Kráter nebo také Starý Řád (je to zdroj veškeré technologie Bratrstva) a přinést
odsud důkaz, že jste tam skutečně byli. Pak promluvte znovu se strážcem napravo,
ten vám o Kráteru poví něco víc a hlavně vás upozorní na vysokou radioaktivitu v
daném místě.
Zamiřte tedy směrem ke Kráteru. Ve vaší výbavě by nemělo chybět lano a spousta
prostředků proti radiaci (Rad-X a Rad-Away). Pokud je nemáte, zastavte se cestou
v Hubu a dokupte je. A mimochodem, než vstoupíte do Kráteru, měli byste vy a
vaši společníci nést co nejmenší zátěž, abyste unesli tu spoustu věcí, co na vás
v onom bájném místě čeká. Raději proto všechno co nepotřebujete, prodejte v Hubu
(peníze váží méně). Například u obchodníka se zbraněmi Jacoba, ten má u sebe
nějakou cash vždycky.
P.S. Samozřejmě, že můžete pomocí elektronického otvírače zámků odblokovat
vstupní dveře a sjet do spodnějších pater. Nejste ale dosud členem Bratrstva a
tak vám doktorka tolik potřebné operace stejně neudělá. Nebuďte netrpěliví,
podíváte se tam později...
-
Kráter alias Starý Řád
Jedno políčko od Kráteru se raději zastavte a nadopujte se Rad-X až na 100%-ní
resistenci proti radiaci. Od této chvíle pak nezapomeňte pomocí Rad-X pravidelně
doplňovat svou resistenci a pokud máte méně než 100%-ní odolnost, tak si
Geigerem měřte množství radiace, kterou vaše tělo "nachytalo". Nad 100 už je to
nebezpečné. Pak dojděte až k samotnému kráteru. Impozantní pohled, co? Upevněte
provaz na nosník vyčnívající z betonu (levá strana kráteru) a slezte dolů.
Prolezte první patro, oberte mrtvoly, vyberte skříňky a hlavně nepřehlédněte
mrtvolu v Energo zbroji. Ta má u sebe holodisk, což je přesně ta věc, kterou
chtěl přinést Cabbot z Bratrstva. Jedna z mrtvolek má u sebe žlutou bezpečnostní
kartu, kterou odblokujete výtah. Tím sjeďte o patro níž. Nefunkční roboty můžete
zlikvidovat (ale to není taková zábava), nebo je okrádat (to je lepší, protože
se nebrání, vy si zvyšujete zkušenosti a až později obnovíte zdroj energie, tak
po vás nebudou mít čím střílet). Všechno prohledejte a měli byste opět najít
kódovou kartu, tentokrát červenou (barva karty vždycky pasuje k barvě okraje
dveří výtahu). Ve třetím patře je v rohu výtah (červený), vedoucí do nižších
pater základny. Na čtvrtém patře najdete jednak modrou kartu, jednak pak
supeinteligentní (dokonce filozofující) počítač ZAX. Popovídejte si s ním ať se
dozvíte o účelu základny (nezapomeňte si downloadnout data do PIP-boye, ať si je
můžete později v klidu přečíst), můžete si s ním zahrát i šachy (stejně
nevyhrajete, jenom ztratíte čas a nachytáte víc radiace) a pak sjeďte do 6.
patra. Opravte generátor (cívky) a nahoďte primární zdroj energie (1000 XP). To
je najednou všude světla, co? Tak si všechno ještě jednou pořádně prohlédněte,
abyste nepřehlédli nějakou cennou věcičku. Nahození primárního zdroje taky oživí
hlídkové roboty, odteď si dávejte tedy bacha. Sjeďte modrým výtahem do 5. patra
(1000 XP). Je tu šílená spousta zajímavých věcí (downloadujte si holodisky,
dozvíte se z nich na čem základna pracovala a jak daleko dospěly výzkumy. A
kromě toho mi jejich překlad dal děsnou práci...:o)). Mimo jiné v jedné skříňce
najdete plazmovou pušku. Blahopřeju, právě jste nalezli nejlepší zbraň na dlouhé
vzdálenosti v celé hře !!! Vyjeďte zpátky na povrch (cestou si vyzkoušejte svou
novou pušku na robotech) a vydejte se k sídlu Bratrstva. Jedno políčko od
Kráteru se zase zastavte a vytáhněte ze sebe pomocí Rad-away všechnu radiaci
(nebo pokud jste zasaženi jen málo, můžete to nechat na doktorce Bratrstva).
Před tím než dojdete k Bratrstvu, zastavte se v Hubu a všechny zbytečné a
duplikované věci vyměňte za peníze, budete je potřebovat pro pozdější operace u
doktorky Bratrstva (rovných 20 000)
-
Bratrstvo Oceli - podruhé
Dejte Cabbotovi holodisk, který jste našli v Kráteru (2000 XP). Otevře vám dveře
a vy můžete vejít. Když si s Cabbotem promluvíte ještě jednou, dozvíte se, že
Bratrstvo se připravuje na válku a všichni jsou znepokojeni zprávami o
karavanách ztrácejících se na západě. Sjeďte výtahem a octnete se na prvním
podlaží. Pokecejte si se strážkyní u výtahu. Můžete si popovídat i s vůdcem
Paladinů Rhombusem (pokud je den a on nespí), ale buďte zdvořilí, je to hrozná
netykavka. Jděte napravo k tréninkové místnosti a popovídejte si s Michaelem,
místním vedoucím skladového hospodářství. Jděte do tělocvičny, popovídejte si s
Talusem. Bude po vás chtít, abyste našli člověka, kterého poslal do The Hub a
který se nevrátil. Chvíli zůstaňte v tělocvičně a pozorujte trénink - získáte
500 XP.
Sjeďte do druhého patra a nechte si u doktorky udělat všechny operace. Zvýšíte
si tím o 1 bod položky Síla, Vnímání, Odolnost, Inteligence a Hbitost. O zvýšení
položky Štěstí se dozvíte později a o zvýšení položky Charisma si přečtěte na
začátku tohoto návodu.
Ve třetím patře si promluvte s vedoucí výzkumu Vree. Dá vám něco proti radiaci,
holodisk o mutantech a umožní vám studovat na terminálu Bratrstva (zvýšíte si o
15 % vědu). Promluvte si s jejím zástupcem Sophií, dá vám holodisk, kde je
zaznamenána historie Bratrstva.
Pak si popovídejte s opraváři zbraní a brnění (Paul a Kyle). Kyle má na stole
rozebranou jednu Energo Zbroj a když si do ní seženete chybějící součástku
(systolic motivator), můžete si jí opravit a nechat. V zásadě máte dva způsoby
jak systolic motivator získat: ukecat Michaela, aby vám jeden dal nebo ho
šlohnout Rhombusovi. Součástku pak dejte Kylovi, ten ji zamontuje do brnění a dá
vám manuál (máte-li nízkou položku "opravář"), abyste si opravu mohli dokončit
sami. Složte si svou Energo zbroj (500 XP) a oblékněte si ji. Právě jste získali
nejmocnější brnění ve hře...
Sjeďte do čtvrtého patra. Popovídejte si s radou Starších, Mathiou a generálem
Maxsonem (není vám tohle jméno povědomé? Pročtěte si svého PIP-boye...). Budou
vás žádat, abyste prozkoumali území na severozápadě a vy tu misi směle přijměte.
Předtím si ale ještě něco zařídíme.
Vyjeďte výtahem na povrch a zajděte do Hubu. V malém domku (najdete ho lehce,
protože jakmile otevřete dveře začnou po vás chlapíci uvnitř střílet) osvoboďte
muže, zamčeného v cele. Je to ten pro kterého vás poslal Talus. Pokecejte s ním
a nechte ho jít. Sami zamiřte směrem na Pohřebiště.
-
Pohřebiště
Ocitli jste se u drátěného plotu u vchodu hlídaného 2 chlapíky. Zamiřte o
obrazovku na sever a pak na západ. Jste u velké knihovny, která je základnou
mírumilovného řádu "Následovníci Apokalypsy". Prošmejděte knihovnu, popovídejte
si s Katjou a jestli mermomocí chcete, přiberte ji do party (200 XP). Také si
pokecejte s vůdkyní řádu jménem Nicole. Poví vám o historii jejich organizace a
také o podivném řádu Děti Katedrály. Zmíní se o špiónce uvnitř řádu a heslu,
které jí máte povědět. Sejděte do spodního patra knihovny a popovídejte si s
ghoulem Taliem, který stojí u regálů. S překvapením zjistíte, že je to váš
předchůdce, který kdysi odešel z Vaultu 13, také kvůli problémům se zásobováním
vodou. Slibte mu zabít vůdce supermutantů zvaného Poručík (ghoul vám dá
plamenomet a nějaké náplně) a vyslechněte si jeho povídání. Také vám zadá quest
(bohužel neřešitelný, je to bug hry) najít špiona v řadách Následovníků. Vyjděte
z knihovny a zamiřte na jih.
Octnete se u sídla "Blades". Popovídejte si s chlapíkem u vchodu (MacRae) a
vyjednejte si s ním, že vám později dá pár lekcí v zápasení. Vejděte do budovy a
pokecejte si lidmi vevnitř. Roztomilý je zejména Dugan, hlasatel Nuka-Colové
pravdy. Co se týká manželského páru Christiny a Michaela a především podivného
kódu, který Christina žvatlá (ECDEDBD Ducks), osobně jsem se na to ptal u Black
Isle Studios (programátorský tým zodpovědný za FALLOUT) a bylo mi řečeno
následující: "Je to jen legrační dialog jednoho programátora se svou manželku a
znamená to - "CDEDBD Ducks= See the iddy biddy ducks." , "MR Not Ducks=Them are
not Ducks", "OSMR CDEDBD Wings=Oh yes them are, see the iddy biddy wings etc".
Pravý manželský rozhovor, co?....:o) Prokecněte Razor, vůdkyni "Blades" . Bude
vám vyprávět o problémech s Regulátory z Adytum. Slibte jí, že se pokusíte
jejich problémy vyřešit.
Potom sejděte na jih do Adytum. Je tam fůra lidí k prokecnutí, určitě
nevynechejte chemika Milese (zadá vám quest najít ztracené součásti pro opravu
hydroponické farmy), vůdce "Scavengerů" Sammaela, jeho kolegyni Lorriane, vůdce
Regulátorů Caleba, kováře Smittyho a především věštce jménem Chuck. Ten vám
totiž může zvednout položku štěstí!!! Nechte si od něj tak dlouho (celkem 3krát)
vykládat taroty, až se vám už tahle volba v rozhovoru nenabídne. A je to! Potom
si popovídejte s Zimmermanen, starostou Adytum. Bude po vás chtít, abyste
oddělali Razor, velitelku Blades, protože zabila jeho syna. Slibte mu to. Pak
jděte zpátky za Razor. Ona vám dokáže, že je to lež a na důkaz své neviny vám
předá holodisk se záznamem radiových hovorů Regulátorů z inkriminované noci.
Teď jděte směrem na východ. Dostanete se na území, kde se prohánějí Deathclaws
(Párači). Za jednoho je 1000 XP, tak neváhejte. U mrtvého člověka najdete
součásti, které potřebuje Miles k opravě hydroponie. Slezte do sklepa a sejměte
Matku Dethclawů (1500 XP) i její vejce. Mimochodem, pokud necháte Matku nějakou
dobu žít, můžete se na toto území v pravidelných intervalech vracet a vždycky
tam nějací Párači budou. Dobré pro trénink.
Jděte opět směrem na východ. Dojdete k pevnosti GunRunnerů, obklopené vodním
příkopem, naplněným nějakým svinstvem. Pohovořte se stráží u lávky, pustí vás
dovnitř. Promluvte si s Gabrielem, vůdcem GunRunnerů, řekněte mu, že jste
zničili hnízdo Death Claws (Páračů). Bude mít velkou radost a nabídne vám
odměnu. Chtějte zbraně pro své přátele z Blades (je za to 1000 XP). Můžete si i
něco nakoupit, dají vám zde slevu. Mimochodem mají i prima zboží ve skříňkách,
ale to získáte, jen když je zlikvidujete a to my klaďasové neděláme.
Vraťte se zpátky k Blades. Teď máte na výběr: můžete promluvit s Razor a
společně s ní zaútočit na Regulatory nebo si nejdřív promluvit s Zimmermanem,
starostou Adytum. Když mu ukážete holodisk, jeden Regulator ho zastřelí
(samozřejmě ho můžete i zachránit) a vy budete na všechny muset stačit jen s
pomocí své party. Já radím spíš první způsob, tzn. zaútočit s pomocí Blades. Pak
vypukne všeobecné povstání. Vy si hlavně ohlídejte, aby v bitvě nebyli zabiti
chemik Miles a kovář Smitty. Až osvobodíte Adytum (2000 XP), dejte Milesovi
nalezené části. Poprosí vás, abyste je odnesli opravit ke kováři Smittymu. Co
byste pro něj neudělali... Odneste je opravit a pak je znovu dejte Milesovi.
Bude se rozplývat vděčností a řekne vám, že by vám spolu se Smittym někdy v
budoucnu mohli pomoci vylepšit brnění a zbraně. Co můžeš udělat dneska,
neodkládej na zítřek, proto s ním hned promluvte znovu. Slíbí, že vám vylepší
vaši Energo zbroj, ale musíte mu na to nejdřív přinést z knihovny z Hubu nějaké
chemické časopisy. Skočte za Smittym a on vám vylepší vaši plazmovou pušku.
Vyjděte z Adytum na sever (u sídla Blades se nezapomeňte zastavit u MacRae, dá
vám pár lekcí v bojovém umění). Dojděte do Hubu za pí. Stapletonovou, dá vám
nějaké časopisy pro Milese. Odneste mu je zpátky do Adytum a on vám upgradne
vaše Energo brnění. Teď už jste řádně vybaveni pro průzkum severozápadní části o
který vás žádal generál Maxson z Bratrstva.
Předtím než se vydáte na tuto výpravu, zastavte se raději v Shady Sands. Tandi
se od vás oddělí a vy získáte 400 XP za její navrácení. A pokud nechcete vidět
umírat ostatní členy své party, raději je zde také propusťte. Pravděpodobně by
nepřežili první bitku se supermutanty se severozápadu a neustále je hlídat a
doléčovat je strašně otravné. A budete-li je náhodou ještě potřebovat (určitě
nebudete), vždycky je tu najdete. Pro svého psa bohužel nemůžete udělat nic.
-
Vojenská základna
Vydejte se na severozápad. Až objevíte základnu vydejte se k ní. Mimochodem v
jejím okolí se neustále vyskytují hlídky supermutantů, takže pokud si chcete
rychle zvyšovat zkušenosti, stačí se potulovat v poušti nedaleko od ní a
likvidovat je.
Ocitli jste se u drátěného plotu. Ve vratech stojí hlídka. Napoprvé jste viděli
dost. Vraťte se do sídla Bratrstva Oceli. Skočte za staroušem generálem a
řekněte mu o základně supermutantů (1500 XP). Přesvědčte ho, že nejlepší obrana
je útok. Generál Maxson zaběhne za radou Starších a ti svolají poradu o dalším
postupu. Jděte do poradní místnosti a promluvte si s jedním ze Starších.
Přesvědčte je o nutnosti zaútočit s malým týmem na základnu (1500 XP). Pak se
vraťte znovu k bázi supermutantů. Už tam na vás čekají 3 členové Bratrstva.
Spolu zlikvidujte hlídky. Jedné z hlídek seberte vysílačku a použijte ji
oklamání ostatních supermutantů - 1500 XP. U další hlídky najdete holodisk.
Přečtěte si ho, je na něm vstupní kód ke dveřím základny. Otevřete dveře a
vstupte dovnitř. Vaši společníci z Bratrstva vás bohužel nebudou následovat,
takže je to jen na vás. Zelená ochranná pole můžete dočasně vypnout použitím
skillu "opravář" na dveřní emitory nebo vyhodit do povětří pomocí výbušnin
(trvalé řešení). Červená ochranná pole je možno projít se ztrátou několika
hitpointů. Na prvním patře hackněte v severním rohu počítač řídící emitory
ochranných polí (800 XP) - tím byste měli polovinu ochranných polí vypnout. Ve
střední části pak přeprogramujte počítač kontrolující roboty tak, aby útočil na
velké živé cíle. Postupně se prostřílejte až na 3. patro a tam dalším výtahem
sjeďte do posledního čtvrtého patra. V malé strážní místnosti zlikvidujte stráž,
opravte Mr. Handyho a pošlete ho dokončit jeho úklid - 1000 XP. Pak dojděte až k
místnosti, kde spolu mluví Poručík a jeden z Dětí Katedrály. Opatrně se k nim
přibližte a vyslechněte jejich rozhovor o vašem Vaultu - 1000 XP. Zlikvidujte je
oba i s jejich bodyguardy. Taky můžete vyzradit polohu vašeho Vaultu a opět
pozorovat vaši fenomenální přeměnu v supermutanta spolu se zkázou Vaultu 13.
Proberte skříňky a vezměte klíč zvláštního tvaru. Jděte do kontrolní místnosti a
hackněte se do počítače. Stáhněte si pár fajlů do PIP-boye a nastavte
autodestrukční systém. Pak ze základny rychle vypadněte. BUM !!! Báze vyletěla
do povětří a vy máte 10 000 XP.
-
Katedrála
Blížíte se k poslední lokaci. Teď máte poslední šanci (pokud jste tak už
neučinili) projít si celou mapu, načerpat zkušenosti, dosáhnout nejvyššího
levelu a najít všechny speciální lokace (viz. seznam nahoře). Nezapomeňte se
vrátit do Necropolis, jsou tam teď invazní supermutanti k odstřelení. Když
budete pečlivě hledat, najdete v domku nedaleko Setovy "Haly" i jednoho
přeživšího ghoula (ukrytého za knihovnou) který vám poví, co se tu stalo.
Mimochodem pokud chcete, aby vám v konečném výpisu dopadl Necropolis dobře,
NESMÍTE se tam vracet jak vám tu radím, jinak se dozvíte, že město bylo
definitivně vypleněno.
Ocitli jste se tedy před vstupem do samotné Katedrály. Přidá se k vám několik
Scoutů od Následovníků (v kovovém brnění), kteří vám trochu píchnou v dalších
bitkách. Nebuďte z nich vyjevení, je to trapný pozůstatek konečného ořezání hry.
Můžete si popovídat s lidmi okolo, ale nic kloudného z nich stejně nevytáhnete.
Radši jděte dovnitř. V předsálí najděte postavu v kápi, jménem Laura. Je to onen
špión o kterém se zmínila Nicole z řádu "Následovníků". Promluvte s ní a řekněte
jí heslo "Red Rider". Odvede si vás dozadu a poví vám co vyzvěděla o plánech
řádu Děti Katedrály. Rovněž se zmíní o zadním vchodu. Požádejte ji, aby vám ho
odemkla. Další dveře už bohužel odemknout nedokáže, to lze jen zvláštním klíčem,
který u sebe nosí nejvyšší kněz řádu, otec Morpheus. No s dostatečně vysokým
"paklíčem" sice dokážete dveře odemknout, ale připravili byste se o zkušenosti a
zábavu. Proto nejdřív zamiřte po schodech nahoru. Probijte se až do posledního
patra a zlikvidujte Morphea - 1000 XP. Pokud si obléknete fialovou kápi a pro
sichr se ještě zahalíte Mizíkem, můžete nahoru projít v klidu a pokecat si s
Morpheem (animovaný dialog), dřív než ho zabijete. Pak seberte Morpheovi jeho
klíč (kruh s jaderným emblémem). Mimochodem nedoporučuju používat Tesla Armor,
kterou zde najdete, váš upgradovaný Power Armor je daleko lepší. Sestupte zase
do přízemí a klíč použijte na zamčenou místnost za oltářem. Zaútočí na vás
hlídka a spolu s ní vzápětí všichni, kdo jsou v katedrále. Až s nimi skončíte,
sestupte padacími dveřmi dolů do sklepa. Jeden z regálů v zadní místnosti skrývá
tajné dveře, které vedou ke starému Vaultu. Probijte se až k výtahu. Hned vedle
výtahu se hackněte do počítače. Získáte nějaké informace o základně na
severozápadu - 1250 XP. Ve druhém patře postřílejte stráže i vědce a vypusťte
vězně uzavřené za silovými poli (pomocí panelu na zdi). Sice se všichni rozletí
na kousky, ale vy získáte 2000 XP. V severozápadním rohu je v místnosti několik
lidí na kterých proběhly nepříliš úspěšné experimenty s FEV. Promluvte si s
jedním z nich jménem Gideon a přesvědčte ho, aby vám dal svou "korunu" - 1000
XP. Sjeďte do 3.patra. Je tam opravdu požehnaně protivníků (roboti, supermutanti
i technici), ale dají se zmáknout.
Dál si můžete vybrat. První konec nastane, když odemknete další výtah a sjedete
do posledního 4. patra. Tam pomocí "vědy" nebo Poručíkova klíče z Vojenské báze
spustíte odpočet na velkém tajemství katedrály - termonukleární bombě. Pak
utíkejte pryč. Rychlé a čisté, ale nesetkáte se tváří v tvář s Masterem. A ten
pohled věru stojí za to....
Mnohem zábavnější konec je, projít chodbou do Command Centra bývalého Vaultu.
Předtím si raději nasaďte korunu, kterou jste získali o patro výše od Gideona,
abyste se chránili před Masterovým psychickým útokem (snižuje dočasně
"vnímání"). Proběhněte chodbou a tady ho máte v celé jeho kráse. Tohle se tedy
stalo s Richardem Greyem, přítelem starého mutanta Harolda z Hubu. Ostatně deník
doktora Greye a jeho zážitky po pádu do nádrže s FEV jste si mohli přečíst v
jeho deníku (k dispozici v PIP-boyi po stažení z hlavního počitače severozápadní
vojenské základny). Je na vás abyste zkrátili jeho pozemskou pouť a spasili svět
před jeho megalomanskými choutkami. Před započetím souboje s Masterem je dobré
si stoupnout tak, aby mezi ním a vámi byl jeden ze dvou robotů. Až Master
vystřelí, zasáhne i robota a ten zbylý na něj pak bude útočit. Taky využívejte
sloupy, za které se můžete v přestávkách mezi střelbou ukrývat. Celkově ale
Master nedá moc práce. Stačí pár dobře mířených výstřelů a je s ním amen....
Jeho smrt spustí odpočet jaderného výbuchu, takže rychle zdrhněte.
Existuje ještě další řešení. Pokud máte opravdu vysokou IN a "řeč", můžete
Mastera přesvědčit, že všechny jeho plány ztroskotaly, protože rasa mutantů je
sterilní. Tohle je nádherný kousek. Chudákovi Masterovi se roztřese hlas a je
vysloveně zdrcený. V klidu vás propustí a spáchá sebevraždu (opět jadernou
explozí).
Dokončili jste hru. Každý dobrý skutek musí být po zásluze potrestán a i vám se
dostane náležité odměny. Za všechna dobrodiní, která jste spáchali, vás vrchní
velitel Vaultu vykopne z komunity a vaše stopy se ztratí v písku pouště....
A jaký byl pak váš další osud se dozvíte až v úvodu hry Fallout 2....:o)
P.S. Samozřejmě si můžete (pokud máte dobrý reflexy) na Správci vylít zlost.
Záporné postavy velitele Vaultu zastřelí automaticky, vy klaďasové prostě musíte
stihnout přejít do bojového módu předtím, než vám dá padáka.
P.P.S. Pro všechny, kdo se nechtějí s Falloutem rozloučit, mám jeden tip. Před
závěrečnou sekvencí si uložte pozici. Pomocí cheatovacího editoru (jako např.
falche.exe) si zvedněte počet AP (např na 1000) a pak pozici načtěte. Až vás
overseer exkomunikuje a bude odcházet zpět do Vaultu 13, rychle přejděte do
bojového módu. Pak v klidu vykráčejte z jeskyně vedoucí pryč z Vaultu a hra může
pokračovat do nekonečna (je to i příležitost podívat se na impozantní kráter,
který zůstal po výbuchu v katedrále). Jenom se už nikdy nesmíte vrátit zpátky do
Vaultu 13. Dejte mi schválně vědět, kolika let se dožila vaše postava, moc by mě
zajímalo, jestli programátoři mysleli i na takové detaily jako je přirozená smrt
stářím...:). Ani bych se nedivil, protože Fallout je opravdu velice propracovaná
hra.
Věděli jste, že...?-
Když zmáčknete v základním menu hry (intro, nová hra atd.) klávesu Shift a
pak kliknete na "Credits" dostanete seznam ujetých hlášek členů týmu.
- Zmáčkněte tytéž "Credits", ale tentokrát bez Shiftu. Počkejte až začnou
vyjíždět zásluhy jednotlivých členů týmu a pak vyťukejte na klávesnici "boom". Uvidíte vybuchující hlavu jednoho z programátorů.
- Když vstoupíte do nemocnice Dr. Morbida v Junktownu po 17-té hodině,
sestoupíte k němu do sklepa a promluvíte s ním (řekněte mu, že uznáváte, že je
silnější než vy a souhlaste se vším co chce udělat), udělá vám něco moc
bolestivého. Vyloupne vám totiž jedno oko, protože jste toho moc viděli...:)
- Vůdkyně Vodních Kupců má u sebe láhev s emblémem Vaultu 13. Kdepak k ní asi
ta mrška přišla?
- Ve 4-tém patře Kráteru (v místnosti vedle superpočítače ZAX) je za jedním z
kontejnerů kostra mimozemšťana?
- Když umístíte ikonu programu na desktop a zvětšíte velikost ikony, místo
veselého obličejíku panáčka na vás vykoukne obličej jednoho z programátorů hry.
Copyright a ostatní takový ty nesmysly by Somnambulus