Postavy Fallout 1
Přehled výrazných postav prvního Falloutu — od vůdců osad a členů Bratrstva oceli přes obchodníky, ghúly a kriminálníky až po hlavní představitele Jednoty a Dětí katedrály.
Aradesh
Starosta Shady Sands a otec Tandi.
Aradesh je rozvážný vůdce Shady Sands, jedné z prvních skutečně civilizovaných osad, na které hráč ve Falloutu narazí. Nepůsobí jako bojovník Pustiny, ale jako člověk, který se snaží udržet malou komunitu pohromadě skrze opatrnost, tradice a víru v lepší budoucnost. Pro Vault Dwellera představuje první důkaz, že mimo Vault 13 existuje nejen nebezpečí, ale i naděje.
Butch Harris
Obchodník z Hubu a šéf společnosti Far Go Traders.
Butch Harris vede Far Go Traders, jednu z důležitých karavanních společností v Hubu. Na první pohled působí jako hlučný a sebevědomý obchodník, ale jeho podnik je pod tlakem záhadných útoků na karavany. Právě přes něj se hráč dostává k jedné z výraznějších hubských zápletek, která nakonec vede až k hrozbě deathclawa.
Cabbot
Iniciát Bratrstva oceli u vstupu do bunkru Lost Hills.
Cabbot je první výrazná tvář Bratrstva oceli, se kterou se hráč setká. Hlídá vstup do Lost Hills a přes jeho dialogy hráč okamžitě poznává uzavřenost, podezřívavost a přísnou hierarchii Bratrstva. Není to velký vůdce ani legendární paladin, ale jeho role je důležitá: stojí mezi obyčejným světem Pustiny a tajemstvím jedné z nejikoničtějších frakcí série.
Decker
Šéf podsvětí v Hubu a majitel podniku Maltese Falcon.
Decker je muž, který v Hubu tahá za nitky mimo oficiální mocenské struktury. Vystupuje klidně a uhlazeně, ale jeho zakázky ukazují, že jde o nebezpečného kriminálníka bez větších morálních zábran. Jeho dějová linka dává hráči možnost ponořit se do hubského podsvětí, nebo naopak pomoci město alespoň částečně očistit.
Harry
Supermutant hlídající vodní čerpadlo v Necropolis.
Harry je památný supermutant z Necropolis. Není zrovna génius, ale právě tím je nebezpečný: je silný, loajální k Jednotě a poměrně snadno se nechá zmást. Jeho přítomnost ukazuje, že supermutanti nejsou jen vzdálená hrozba, ale už přímo zasahují do života měst a komunit v Pustině.
Jain
Fanatická představitelka Dětí katedrály v Hubu.
Jain je tváří Dětí katedrály v Hubu. Její nebezpečí neleží v hrubé síle, ale v přesvědčivosti, ideologii a schopnosti působit jako někdo, kdo nabízí pomoc a spásu. Ve skutečnosti je součástí organizace, která slouží mnohem temnějšímu plánu. Právě přes podobné postavy Fallout ukazuje, že Jednota neproniká do světa jen silou, ale i vírou a propagandou.
Killian Darkwater
Starosta Junktownu a majitel obchodu Darkwaters.
Killian Darkwater je tvrdá, ale férová autorita Junktownu. Snaží se držet město nad vodou a zároveň vzdorovat Gizmově kriminálnímu vlivu. Není to pohádkově čistý hrdina, ale v kontextu Pustiny představuje zákon, pořádek a snahu o normální život. Jeho konflikt s Gizmem patří k prvním silným morálním volbám ve hře.
Laura
Špiónka Následníků apokalypsy působící v Katedrále.
Laura pracuje pro Následníky apokalypsy a působí přímo v prostředí Katedrály, tedy v jednom z nejnebezpečnějších míst hry. Její role je nenápadná, ale důležitá: připomíná, že proti Dětem katedrály nestojí jen zbraně, ale i informace, infiltrace a ochota riskovat vlastní život kvůli odhalení pravdy.
Poručík
Velitel supermutantů a pravá ruka Vůdce.
Poručík je vojenská tvář Jednoty. Na rozdíl od řady běžných mutantů je inteligentní, disciplinovaný a mimořádně brutální. Jeho výslechy, posedlost hledáním Vaultu 13 a naprostá loajalita k Vůdci z něj dělají jednoho z nejvýraznějších protivníků prvního Falloutu. Působí jako důkaz, že mutantí armáda není jen masa svalů, ale organizovaná hrozba.
Loxley je šéf hubského Cechu zlodějů a jedna z postav, které nejlépe vystihují šedou morálku Falloutu. Není to vyložený hrdina, ale ani klasický padouch. Buduje kolem sebe image elegantního zloděje s určitým kodexem a hráči nabízí pohled na Hub z úplně jiné perspektivy než obchodníci, stráže nebo kriminální bossové.
Vůdce
Hlavní antagonista Falloutu a tvůrce Jednoty.
Vůdce je jeden z nejsilnějších antagonistů celé série. Není jen závěrečné monstrum, ale tragická bytost s děsivou vizí sjednoceného lidstva. Jeho plán má na povrchu ukončit války, rozdíly a chaos, ve skutečnosti ale znamená zničení lidské individuality a proměnu lidstva v armádu supermutantů. Síla této postavy je v tom, že jeho šílenství má vlastní logiku.
John Maxson
Generál Bratrstva oceli a potomek Rogera Maxsona.
John Maxson stojí v čele Bratrstva oceli v Lost Hills. Nese dědictví zakladatele organizace a představuje opatrnou, uzavřenou, ale stále racionální tvář Bratrstva. Není bezvýhradně otevřený vůči okolnímu světu, přesto dokáže pochopit vážnost hrozby supermutantů a význam hráčova svědectví.
Morpheus
Nejvyšší kněz Dětí katedrály.
Morpheus je náboženská a politická tvář Katedrály. Zatímco Poručík reprezentuje sílu mutantí armády, Morpheus pracuje s vírou, autoritou a propagandou. Veřejně slibuje spásu a nový začátek, ale jeho skutečná role je krýt plán Vůdce a udržovat Děti katedrály jako přijatelnou masku Jednoty.
Nicole
Vůdkyně Následníků apokalypsy v Boneyardu.
Nicole vede Následníky apokalypsy, jednu z nejidealističtějších frakcí raného Falloutu. Její skupina věří ve vzdělání, pomoc, obnovu společnosti a odpor proti fanatismu. Nicole chápe, že Děti katedrály nejsou jen neškodné náboženské hnutí, ale nebezpečná organizace, kterou je potřeba odhalit.
Rhombus
Vůdce paladinů Bratrstva oceli.
Rhombus představuje bojovou tvář Bratrstva oceli. Je tvrdý, disciplinovaný a zvyklý na respekt. V kontrastu s Vree nebo Maxsonem ukazuje, že Bratrstvo není jen archiv technologií a vědění, ale také vojenská organizace s přísnou hierarchií a lidmi, kteří jsou připraveni bránit bunkr silou.
Tandi
Dcera Aradeshe ze Shady Sands.
Tandi je v prvním Falloutu mladá obyvatelka Shady Sands, jejíž únos Khany patří k prvním výrazným úkolům hry. Působí zvídavě, energicky a trochu neklidně, což dobře kontrastuje s opatrností jejího otce. Z pohledu celé série je ale mnohem důležitější, než se může v prvním díle zdát — její význam později zásadně přeroste hranice Shady Sands.
Vree
Vrchní písařka a vědecká autorita Bratrstva oceli.
Vree je intelektuální srdce Bratrstva v Lost Hills. Zatímco paladinové chrání bunkr silou, Vree uchovává a vyhodnocuje znalosti. Je přístupnější než mnoho jiných členů Bratrstva a pro hráče představuje cenný zdroj informací o technologiích, mutantech i historii světa po válce.
Správce Vaultu 13 stojí na začátku i konci příběhu. Nejprve působí jako pragmatický vůdce, který musí kvůli poruše vodního čipu poslat jednoho člověka do neznámého světa. Závěr hry ale ukáže jeho temnější stránku: strach ze změny a narušení izolované společnosti je pro něj silnější než vděčnost vůči člověku, který Vault zachránil.
Don Gizmo
Majitel kasina a kriminální boss Junktownu.
Don Gizmo je zosobněním špinavé moci v Junktownu. Ovládá kasino, peníze i vlastní síť lidí a snaží se odstranit Killiana, který stojí mezi ním a úplnou kontrolou města. Není to velkolepý padouch světového významu, ale právě proto funguje skvěle — je to přízemní, chamtivý a uvěřitelný zločinec Pustiny.
Harold
Ghůl z Hubu s nezapomenutelným humorem.
Harold patří mezi nejvýraznější postavy prvního Falloutu. Je groteskní, smutný, ironický a zároveň překvapivě důležitý pro pochopení širšího příběhu. Jeho vyprávění pomáhá rozplést záhadu kolem deathclawa a zároveň naznačuje hlubší souvislosti s mutanty, FEV a minulostí Mariposy.
Set
Vůdce ghúlů v Necropolis.
Set je tvrdý a nepříjemný vůdce ghúlů v Necropolis. Jeho postavení není jednoduché — město je pod tlakem supermutantů a otevřený odpor může znamenat katastrofu. Nepůsobí jako čistý hrdina, spíš jako někdo, kdo se snaží udržet moc a přežít ve velmi špatné situaci. Právě tím dobře zapadá do šedé morálky prvního Falloutu.
