Města

Města a lokace Fallout 2

Přehled hlavních měst, základen a důležitých míst druhého Falloutu — od rodného Arroya přes Klamath, Den, Vault City, NCR a New Reno až po Navarro, San Francisco a ropnou plošinu Enklávy.

Arroyo

Arroyo

Rodná vesnice Vyvoleného a výchozí bod celé hry.

osada

Arroyo je malá kmenová vesnice založená potomky Obyvatele Vaultu z prvního Falloutu. Na začátku hry stojí na pokraji zániku: úroda selhává, lidé strádají a jedinou nadějí je najít G.E.C.K., předválečné zařízení schopné proměnit pustinu v obyvatelné místo. Právě odtud vyráží Vyvolený na cestu, která se postupně změní z lokální záchranné výpravy ve střet s Enklávou.

PostavyHakunin, Nagor, Jordan, Cameron
QuestyTemple of Trials, G.E.C.K., záchrana vesnice
Khans

Khans

Nájezdnická stopa navazující na staré gangy z jižní Kalifornie.

tábor

Khanové a jejich nástupnické skupiny jsou připomínkou toho, že některé problémy Pustiny nezmizely ani po generaci. Fallout 2 s nimi pracuje hlavně jako s ozvěnou starých nájezdnických struktur, které se znovu objevují kolem Vaultu 15 a dalších nestabilních oblastí. Nejde o civilizované město, ale o nepřátelské zázemí lidí, kteří žijí ze zastrašování, násilí a využívání slabších komunit.

VůdciDarion a nájezdnické velení
PostavyKhanové, nájezdníci, vězni
QuestyVault 15, NCR, odhalení hrozby
Military Base

Military Base

Ruiny Mariposy, starého zdroje supermutantů.

hrozba

Mariposa Military Base se ve Fallout 2 vrací jako pohřbená noční můra prvního dílu. Základna byla kdysi zdrojem supermutantů a FEV, později se k ní vrátila Enkláva, aby získala čistý vzorek viru. Výsledkem je katastrofa: kontaminovaní pracovníci, zmutovaní obyvatelé podzemí, staré záznamy, zbytky výzkumu a připomínka, že některé dveře v Pustině měly zůstat zavřené.

VůdciMelchior
PostavyMelchior, mutanti, záznamy Enklávy
QuestyPrůzkum Mariposy, FEV stopy, boj s mutanty
Broken Hills

Broken Hills

Hornické město, kde žijí lidé, ghúlové i supermutanti pohromadě.

město

Broken Hills je jedno z nejzajímavějších měst Fallout 2, protože se snaží o něco, co jinde skoro nefunguje: soužití lidí, ghúlů a supermutantů. Město vede Marcus, bývalý supermutant z armády Jednoty, který se pokouší udržet pořádek a zároveň zabránit tomu, aby staré předsudky roztrhaly komunitu zevnitř. Pod povrchem ale bublá napětí, sabotáže a rasová nenávist.

PostavyMarcus, Zaius, Francis, Typhon
QuestyČistička vzduchu, zmizelí lidé, důl, spiknutí
The Den

The Den

Špinavé město otrokářů, feťáků, zlodějů a nízkých obchodů.

podsvětí

The Den je první opravdu odpornější městská lokace Fallout 2. Na rozdíl od Klamathu tu nejde o drsný venkov, ale o rozkládající se město plné slaverů, Jetem zničených lidí, malých zlodějů a obchodníků, kteří nemají problém vydělat na čemkoli. Právě tady hráč často poprvé narazí na otrokářství v plné síle a může zachránit Vica, jednoho z prvních důležitých parťáků.

VůdciMetzger, Rebecca, gangy města
PostavyVic, Metzger, Becky, Lara, Anna
QuestyZáchrana Vica, slavers, Anna, Lara, Tyler
Gecko

Gecko

Ghúlí město u staré jaderné elektrárny.

město

Gecko je město ghúlů žijících kolem staré jaderné elektrárny poblíž Vault City. Pro obyvatele Vault City jsou ghúlové špinavý problém a elektrárna hrozbou, zatímco pro Gecko je reaktor zdrojem života. Hráč se může postavit k situaci různě: elektrárnu opravit, optimalizovat, zničit, nebo pomoct oběma stranám najít řešení, které není jen další kapitolou postapokalyptické arogance.

PostavyHarold, Lenny, Festus, Skeeter
QuestyOprava reaktoru, optimalizace, Vault City, Lenny
Klamath

Klamath

První větší městečko po odchodu z Arroya.

město

Klamath je drsné lovecké město, kde se Vyvolený poprvé pořádně nadechne světa mimo Arroyo. Nejde o metropoli, spíš o rozbahněný okraj civilizace s lovci gecků, trappery, krysami, podzemím a lidmi, kteří se živí tím, co jim okolí dovolí. Právě tady lze získat Sulika, zjistit víc o Vicovi a vyřešit několik úvodních úkolů, které hráče naučí tempo Fallout 2.

Vůdcimístní obchodníci a trapperi
PostavySulik, Smiley, Torr, Maida
QuestySmiley, Sulik, geckové, Trapper Town, Toxic Caves
Modoc

Modoc

Farmářské město sevřené strachem a nedorozuměním.

město

Modoc je malé zemědělské město, které zvenku působí klidně, ale uvnitř ho svírají problémy s úrodou, zmizelými lidmi a strachem z takzvané Ghost Farm. Fallout tu výborně pracuje s nedorozuměním: na první pohled hororová stopa může vést k úplně jinému vysvětlení. Hráč může pomoci Modocu i Slagům, nebo celou situaci pokazit tak, jak to v Pustině umí jen dobře míněná panika.

VůdciJo, Vegeir
PostavyJo, Balthas, Johnny, Grisham, Vegeir
QuestyGhost Farm, Johnny, brahminy, studna, Slags
Navarro

Tajná základna Enklávy maskovaná jako obyčejná čerpací stanice.

enkláva

Navarro je jedna z nejlépe zapamatovatelných vojenských lokací Fallout 2. Na povrchu se tváří jako bezvýznamná čerpací stanice s otravným chlápkem, ale pod ní se skrývá plně funkční základna Enklávy s power armorem, vertibirdy, vojáky a přísným režimem. Hráč sem může proniknout lstí, ukrást důležité plány, získat špičkové vybavení a pochopit, že Enkláva není jen vzdálená legenda z rádia.

Vůdcienklávské velení základny
PostavyChris, Raul, Quincy, K-9
QuestyVertibird plány, power armor, FOB, K-9
NCR

NCR

Hlavní město Nové Kalifornské republiky a důkaz, že Shady Sands vyrostlo.

republika

NCR je největší politický projekt severní Kalifornie a přímý dědic Shady Sands. Město působí organizovaně, má prezidentku, rady, zákony, policii, ekonomiku i vlastní mocenské zájmy. Není to čistá utopie — NCR expanduje, vyjednává, tlačí na okolní města a občas používá velmi špinavé prostředky. Přesto jde o nejbližší věc skutečnému státu, kterou Fallout 2 nabízí.

Vůdciprezidentka Tandi
PostavyTandi, Westin, Carlson, Merk
QuestyVault 15, Westin, špionáž, politika, Rangers
New Reno

New Reno

Město drog, kasin, pornoprůmyslu a mafiánských rodin.

podsvětí

New Reno je Fallout 2 v nejšpinavější, nejvtipnější a nejdekadentnější podobě. Město ovládají čtyři mafiánské rodiny: Bishopové, Mordini, Wrightové a Salvatorové. Každá má vlastní zájmy, obchod, špínu a nabídku práce. Hráč se může stát boxerem, pornohvězdou, mafiánským zabijákem, kurýrem, zrádcem nebo prostě jen turistou, který si odtud odnese trauma a lepší zbraň.

VůdciBishop, Mordino, Wright, Salvatore
PostavyMyron, Bishop, Jules, Big Jesus Mordino
QuestyRodiny, Jet, box, Mordino, Sierra Army Depot
Redding

Redding

Hornické město sevřené Jetem, politikou a zájmy mocných.

město

Redding je hornické město závislé na těžbě zlata a zároveň na Jetu, který drží pracující populaci v chodu i v pasti. O město soupeří NCR, Vault City a New Reno, protože Redding má suroviny, strategickou polohu a slabé vedení. Pod městem navíc číhá důl plný nebezpečí, včetně wanamingů, takže ani poctivá práce tady rozhodně není bezpečná cesta k důchodu.

VůdciMayor Ascorti, Sheriff Marion
PostavyAscorti, Marion, Doc Johnson, Dangerous Dan
QuestyDoly, Jet, wanamingové, politická budoucnost města
San Francisco

San Francisco

Pozdní herní centrum Shi, Hubologů, Bratrstva a cesty k Enklávě.

město

San Francisco je jedno z nejdůležitějších pozdních měst Fallout 2. Najdete tu Shi, Hubology, malou základnu Bratrstva, bojové školy, vědce, obchodníky a přístup k tankeru, který může Vyvoleného dopravit na ropnou plošinu Enklávy. Město působí výrazně jinak než zbytek Pustiny: víc technologicky, víc frakčně a víc jako poslední přestupní stanice před finále.

VůdciShi Emperor, AHS-9, Hubologové
PostavyDr. Wong, Ken Lee, Dragon, Lo Pan
QuestyTanker, palivo, navigace, Shi, Hubologové
Sierra Army Depot

Sierra Army Depot

Automatizovaná vojenská základna plná robotů, zbraní a projektu Skynet.

základna

Sierra Army Depot je stará vojenská základna, kterou si hráč obvykle odemkne přes dějovou linku New Rena. Uvnitř čekají automatické obranné systémy, roboti, výzkumné záznamy, zbraně, munice, orgánový extraktor a projekt Skynet. Lokace má skvělou atmosféru opuštěného armádního experimentu, kde se předválečná věda dávno utrhla ze řetězu a po válce jen dál čeká na někoho dost hloupého, aby vešel dovnitř.

VůdciSkynet / automatizované systémy
PostavySkynet, roboti, záznamy personálu
QuestyNew Reno, Skynet, bezpečnostní patra, výbava
Vault 15

Vault 15

Starý Vault, osadníci, nájezdníci a politický problém NCR.

vault

Vault 15 se vrací z prvního Falloutu v úplně jiné roli. Už to není jen opuštěná stopa při hledání vodního čipu, ale místo obývané squatterskou komunitou a zároveň infiltrované nebezpečnou nájezdnickou skupinou. Pro NCR je Vault 15 důležitý strategicky i politicky, protože jeho osadníci mohou posílit republiku, pokud se podaří odstranit Darionovu hrozbu a vyřešit jejich situaci.

VůdciDarion, Zeke
PostavyZeke, Darion, Chrissy
QuestySquatteři, NCR, Darion, špionážní data
Vault 13

Vault 13

Legendární Vault z prvního dílu, nyní obývaný inteligentními deathclawy.

vault

Vault 13 je pro Fallout 2 téměř mytická lokace. Vyvolený ho hledá kvůli G.E.C.K.u, ale místo běžných obyvatel tu nachází inteligentní deathclawy vedené Grutharem. Vault působí jako podivně klidné místo, kde se jedna z nejnebezpečnějších bytostí Pustiny pokouší žít civilizovaněji než spousta lidí venku. Právě tady se k partě může přidat Goris, jeden z nejzajímavějších společníků celé hry.

VůdciGruthar
PostavyGoris, Gruthar, deathclawové
QuestyG.E.C.K., počítač Vaultu, Goris, Enkláva
Vault City

Vault City

Čisté, organizované a odporně povýšené město postavené kolem Vaultu 8.

město

Vault City je jedna z nejvýraznějších ukázek toho, že civilizace ve Falloutu nemusí být automaticky sympatická. Město je čisté, bezpečné a technologicky pokročilé, ale zároveň tvrdě kastovní, xenofobní a posedlé rozdílem mezi občany a „Outsidery“. Pod vedením první občanky Lynette působí jako sen každého technokrata a noční můra každého, kdo se narodil na špatné straně brány.

PostavyLynette, McClure, Dr. Troy, Cassidy
QuestyGecko, občanství, Vault 8, diplomacie
Enkláva

Enkláva

Ropná plošina Enklávy a finální centrum genocidního plánu.

finále

Ropná plošina Enklávy je finální lokace Fallout 2 a skutečné centrum hlavní hrozby hry. Právě zde Enkláva drží zajatce z Arroya a Vaultu 13, vyvíjí upravený FEV a připravuje plán na vyhlazení veškeré „kontaminované“ populace mimo vlastní geneticky čisté řady. Hráč se zde střetává s prezidentem Richardsonem, doktorem Curlingem i Frankem Horriganem a rozhoduje o budoucnosti celé pevniny.

PostavyRichardson, Curling, Frank Horrigan
QuestyZáchrana Arroya, zničení plošiny, finále Enklávy