Vývojářské studio
Bethesda Game Studios je americké vývojářské studio známé především sériemi The Elder Scrolls, Fallout a hrou Starfield. Do historie Falloutu vstoupilo vývojem hry Fallout 3, po níž následovaly Fallout Shelter, Fallout 4, Fallout 4 VR a online hra Fallout 76.
Historie
Kořeny Bethesda Game Studios sahají ke společnosti Bethesda Softworks, kterou v roce 1986 založil Christopher Weaver. Vývoj a vydávání her původně probíhaly pod jednou společnou značkou.
Po vzniku společnosti ZeniMax Media v roce 1999 došlo k postupnému oddělení vývojové a vydavatelské části firmy. Samostatné označení Bethesda Game Studios se začalo používat na počátku nového tisíciletí, přičemž jedním z prvních velkých titulů vydaných pod touto značkou bylo The Elder Scrolls III: Morrowind z roku 2002.
Studio si vybudovalo pověst díky rozsáhlým hrám na hrdiny s otevřeným světem. Jeho hry obvykle umožňují volný pohyb, prozkoumávání prostředí, vytváření vlastní postavy a plnění hlavního příběhu i velkého množství vedlejších úkolů.
Vedoucí tvůrčí osobností studia se stal Todd Howard, který do Bethesdy nastoupil v roce 1994. Jako herní režisér nebo výkonný producent se podílel na sériích The Elder Scrolls a Fallout i na vzniku nové značky Starfield.
Bethesda Game Studios se postupně rozšířilo z hlavního studia v Marylandu o další týmy v Montrealu, Austinu a Dallasu. V březnu 2021 se prostřednictvím akvizice společnosti ZeniMax Media stalo součástí skupiny Xbox.
Bethesda Game Studios a Fallout
Série Fallout původně vznikla ve společnosti Interplay a její první dva hlavní díly vytvořily týmy spojené s pozdějším studiem Black Isle Studios. Po finančních problémech Interplay se však budoucnost celé značky stala nejistou.
V roce 2004 získala Bethesda Softworks licenci k vytvoření Falloutu 3 a dalších pokračování. Vývojem nové hry bylo pověřeno Bethesda Game Studios, které v té době dokončovalo The Elder Scrolls IV: Oblivion.
V roce 2007 Bethesda odkoupila od Interplay celá práva k duševnímu vlastnictví Fallout. Vydavatelská společnost Bethesda Softworks se tím stala vlastníkem značky, zatímco Bethesda Game Studios převzalo vývoj hlavních her série.
Bethesda výrazně změnila podobu Falloutu. Původní izometrické RPG s tahovými souboji převedla do trojrozměrného otevřeného světa, který bylo možné sledovat z pohledu první nebo třetí osoby. Zachovala přitom systém S.P.E.C.I.A.L., perky, vaulty, Bratrstvo oceli i retrofuturistickou podobu světa.
Fallout 3
První práce na Falloutu 3 začaly na konci roku 2004 s poměrně malým týmem. Do plné produkce projekt přešel po dokončení hry The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Bethesda Game Studios nepokračovalo v projektu Van Buren, který před uzavřením připravovalo Black Isle Studios. Místo toho vytvořilo vlastní podobu třetího Falloutu postavenou na zkušenostech s vývojem série The Elder Scrolls.
Hra byla zasazena do oblasti Washingtonu, D.C., známé jako Capital Wasteland. Hráč opouštěl Vault 101 a vydával se hledat svého otce, který pracoval na projektu určeném k čištění vody.
Soubojový systém kombinoval střelbu v reálném čase se systémem V.A.T.S., jenž umožňoval zastavit nebo výrazně zpomalit dění a zaměřit konkrétní části těla protivníka.
Fallout 3 vyšel v říjnu 2008 pro Windows, PlayStation 3 a Xbox 360. Později jej doplnilo pět rozšíření: Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout a Mothership Zeta.
Úspěch hry představil Fallout nové generaci hráčů a vytvořil základ, na kterém vznikly Fallout: New Vegas a Fallout 4.
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas nebývá vždy správně přiřazován jednotlivým společnostem. Hru vydala Bethesda Softworks, ale jejím hlavním vývojářem nebylo Bethesda Game Studios.
Vývoj New Vegas zajistilo studio Obsidian Entertainment, v němž působila řada bývalých členů Black Isle Studios. Obsidian využilo technologický základ Falloutu 3 a vytvořilo novou hru zasazenou do oblasti Mojavské pustiny.
Bethesda Game Studios poskytlo existující technologii a podklady, zatímco Bethesda Softworks zajišťovala vydání a distribuci. Tvůrčí návrh, příběh, úkoly a většinu samotného vývoje však mělo na starosti studio Obsidian.
Fallout Shelter
Fallout Shelter vznikl jako menší projekt doprovázející představení Falloutu 4. Hra byla oznámena během prezentace Bethesdy na veletrhu E3 v červnu 2015 a její verze pro zařízení iOS byla vydána ještě tentýž den.
Namísto průzkumu pustiny hráč spravuje vlastní vault, staví nové místnosti, přiděluje obyvatelům práci a stará se o dostatek vody, potravin a elektrické energie.
Na vývoji Bethesda Game Studios spolupracovalo s kanadskou společností Behaviour Interactive. Hra byla postupně vydána také pro Android, Windows a herní konzole.
Fallout Shelter se stal prvním výrazným vstupem série na mobilní zařízení a představil svět Falloutu také hráčům, kteří předchozí hlavní díly série nehráli.
Fallout 4
Fallout 4 byl oficiálně představen v červnu 2015 a vydán 10. listopadu téhož roku. Hra se odehrávala v Bostonu a jeho okolí, které bylo po jaderné válce známé jako Commonwealth.
Bethesda Game Studios rozšířilo systém výroby předmětů, upravování zbraní a zbrojí a přidalo rozsáhlé budování vlastních osad. Hráč mohl stavět budovy, obranné prvky, obchody i zařízení pro výrobu vody a elektrické energie.
Významnou změnou byl plně namluvený protagonista a dialogový systém založený na výběru ze čtyř stručně popsaných odpovědí. Tato změna patřila mezi nejdiskutovanější prvky hry.
Fallout 4 obdržel šest hlavních placených rozšíření: Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop a Nuka-World.
V roce 2017 vydalo studio také Fallout 4 VR, samostatnou verzi základní hry upravenou pro hraní ve virtuální realitě.
Fallout 76
Fallout 76 byl oznámen v roce 2018 jako první hlavní online hra ze světa Falloutu. Jeho příběh se odehrává v Appalachii, především na území amerického státu Západní Virginie, pouhých několik desetiletí po Velké válce.
Na vývoji spolupracovalo několik poboček Bethesda Game Studios. Důležitou roli získal tým v Austinu, původně známý jako BattleCry Studios, který pomáhal upravit technologii Creation Engine pro online hru více hráčů.
Původní verze hry neobsahovala běžné lidské nehráčské postavy a příběh předávala hlavně prostřednictvím robotů, terminálů, nahrávek a prostředí. Toto rozhodnutí bylo po vydání jedním z hlavních předmětů kritiky.
Rozšíření Wastelanders později přidalo lidské postavy, klasické dialogy, frakce a nové příběhové úkoly. Další aktualizace postupně rozšířily mapu, herní systémy i možnosti společného hraní.
Fallout 76 se tak z problematicky přijatého vydání postupně proměnil v dlouhodobě rozvíjenou online část série.
Pobočky studia
Bethesda Game Studios dnes nefunguje pouze jako jediný tým v Marylandu. Jednotlivé pobočky spolupracují na společných projektech a současně se mohou zaměřovat na konkrétní oblasti vývoje.
| Pobočka | Vznik | Zaměření a původ |
|---|---|---|
| Bethesda Game Studios Maryland | 2001 | Hlavní studio v Rockville. Vývoj sérií The Elder Scrolls, Fallout a hry Starfield. |
| Bethesda Game Studios Montreal | 2015 | Kanadská pobočka založená pro rozšíření vývoje her pro počítače, konzole a mobilní zařízení. |
| Bethesda Game Studios Austin | 2018 | Původně BattleCry Studios. Významně se podílelo na multiplayerové technologii a dalším vývoji Falloutu 76. |
| Bethesda Game Studios Dallas | 2018 | Původně Escalation Studios. Po začlenění do Bethesda Game Studios spolupracuje na společných projektech. |
Významné hry
| Hra | Rok | Úloha studia |
|---|---|---|
| The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | Vývoj |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | Vývoj |
| Fallout 3 | 2008 | Vývoj |
| Fallout: New Vegas | 2010 | Nevyvíjelo; hru vytvořilo Obsidian Entertainment a vydala Bethesda Softworks |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | Vývoj |
| Fallout Shelter | 2015 | Vývoj ve spolupráci s Behaviour Interactive |
| Fallout 4 | 2015 | Vývoj |
| Fallout 4 VR | 2017 | Vývoj |
| Fallout 76 | 2018 | Vývoj ve spolupráci několika poboček Bethesda Game Studios |
| Starfield | 2023 | Vývoj |
Odkaz studia
Bethesda Game Studios zásadně proměnilo postavení série Fallout. Fallout 3 převedl původně izometrické RPG do podoby rozsáhlého trojrozměrného světa a představil značku mnohem širšímu publiku.
Pro hry studia je typický důraz na volný průzkum, vyprávění prostřednictvím prostředí, množství drobných příběhů a možnost odkládat hlavní děj ve prospěch vlastních dobrodružství.
Důležitou součástí života jeho her je také podpora modifikací. Nástroje odvozené od editorů používaných samotnými vývojáři umožnily komunitě vytvářet nové předměty, postavy, úkoly, lokace i rozsáhlé příběhové projekty.
Změna herního systému a stylu vyprávění rozdělila část původních fanoušků. Někteří dávají přednost klasickým Falloutům nebo Fallout: New Vegas, zatímco jiní považují otevřené světy Bethesdy za přirozený vývoj série.
Bez ohledu na rozdílné názory se Bethesda Game Studios zasloužilo o návrat Falloutu mezi aktivní herní značky a o jeho proměnu v jednu z nejznámějších postapokalyptických sérií.