Přeskočit na obsah

Black Isle Studios

Vývojářské studio

Black Isle Studios bylo americké vývojářské studio a specializovaná RPG divize společnosti Interplay Entertainment. Jeho členové se významně podíleli na vzniku klasické éry série Fallout a studio vytvořilo hry Fallout 2, Planescape: Torment a sérii Icewind Dale.

Historie

Kořeny Black Isle Studios sahají do roku 1996, kdy uvnitř společnosti Interplay vznikla samostatná divize zaměřená na vývoj počítačových RPG. V jejím čele stál producent Feargus Urquhart. Název Black Isle Studios začala divize používat v roce 1998.

Jméno studia bylo inspirováno oblastí Black Isle ve Skotsku, odkud pocházela Urquhartova rodina. Studio sídlilo v kalifornském Irvine a fungovalo jako součást společnosti Interplay Entertainment.

Black Isle se specializovalo především na rozsáhlé hry na hrdiny, které kladly důraz na propracovaný svět, dialogy, morální rozhodování a možnost řešit situace několika různými způsoby.

Na počátku nového tisíciletí se mateřská společnost Interplay dostala do vážných finančních problémů. Dne 8. prosince 2003 byli zbývající zaměstnanci Black Isle Studios propuštěni a původní studio fakticky zaniklo.

Obnovení názvu: Interplay značku Black Isle Studios znovu použilo v roce 2012. Obnovené studio však nemělo původní tvůrčí tým a jeho činnost během následujících let opět utichla.

Black Isle a Fallout

Fallout

První Fallout z roku 1997 bývá často označován jako hra Black Isle Studios. Přesnější je však uvést, že jej vytvořil RPG tým společnosti Interplay ještě předtím, než začal oficiálně používat název Black Isle Studios.

Na prvním Falloutu pracovala řada lidí, kteří se později stali součástí Black Isle nebo jejichž práce vytvořila základ, na němž studio dále stavělo. Mezi nejvýznamnější členy původního týmu patřili Tim Cain, Leonard Boyarsky a Jason D. Anderson.

Fallout 2

Fallout 2, vydaný v roce 1998, už vznikal přímo pod hlavičkou Black Isle Studios. Vývoj probíhal ve velmi krátkém časovém období a navázal na technologii, herní systém i svět prvního dílu.

Druhý Fallout výrazně rozšířil herní svět, počet úkolů, předmětů i možností interakce. Současně přinesl větší množství humoru, popkulturních odkazů a rozsáhlejší příběh zasazený osmdesát let po událostech první hry.

Během vývoje studio opustili někteří z hlavních autorů původního Falloutu. Tim Cain, Leonard Boyarsky a Jason D. Anderson následně založili studio Troika Games.

Van Buren

Na začátku nového tisíciletí začalo Black Isle připravovat vlastní podobu hry Fallout 3. Projekt nesl interní označení Van Buren a měl sérii převést do nového trojrozměrného enginu.

Vývoj vedli mimo jiné Chris Avellone a J. E. Sawyer. Hra měla být zasazena především do oblastí amerického Colorada, Arizony, Utahu a Nového Mexika.

Projekt byl zrušen v prosinci 2003 v souvislosti s finanční krizí Interplay a uzavřením Black Isle Studios.

Dědictví projektu: Řada bývalých zaměstnanců Black Isle se později podílela na založení a fungování Obsidian Entertainment. Část tohoto týmu se k sérii vrátila při vývoji hry Fallout: New Vegas.

Významné hry

Hra Rok Úloha studia
Fallout 1997 Vývoj RPG týmem Interplay, ze kterého následně vzniklo Black Isle Studios
Fallout 2 1998 Vývoj
Planescape: Torment 1999 Vývoj
Icewind Dale 2000 Vývoj
Icewind Dale: Heart of Winter 2001 Vývoj
Icewind Dale II 2002 Vývoj
Baldur’s Gate: Dark Alliance II 2004 Vývoj; vydáno po uzavření studia
Van Buren Zrušeno 2003 Vývoj plánovaného Falloutu 3
Baldur’s Gate III: The Black Hound Zrušeno Vývoj
Black Isle’s Torn Zrušeno Vývoj

Hry vydávané nebo produkované studiem

Black Isle Studios bylo spojeno také s vydáváním a produkcí her vytvořených externími vývojáři. Nejznámějším příkladem jsou Baldur’s Gate a Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, jejichž vývojářem bylo studio BioWare.

Odkaz studia

Black Isle Studios je dodnes považováno za jedno z nejvýznamnějších studií klasické éry počítačových RPG. Jeho hry se vyznačovaly propracovanými dialogy, neobvyklými světy, komplexními pravidly a důrazem na hráčovu svobodu.

Po odchodu nebo propuštění z Interplay pokračovali bývalí členové studia v dalších vývojářských společnostech. Nejdůležitějším pokračovatelem jeho tvůrčí tradice se stalo Obsidian Entertainment.

Vliv Black Isle lze nalézt také ve hrách Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas a Pillars of Eternity.

Zdroje

  1. Fallout Wiki – Black Isle Studios
  2. GameSpot – Interplay shuts down Black Isle Studios
V souladu s narizenim SESR: Soubory cookie používáme k personalizaci obsahu a reklam, k poskytování funkcí sociálních médií a k analýze návštěvnosti. Informace o vašem používání našich stránek sdílíme také s našimi partnery v oblasti sociálních médií, reklamy a analýzy.
Accept
Decline