Vývojářské studio
Black Isle Studios bylo americké vývojářské studio a specializovaná RPG divize společnosti Interplay Entertainment. Jeho členové se významně podíleli na vzniku klasické éry série Fallout a studio vytvořilo hry Fallout 2, Planescape: Torment a sérii Icewind Dale.
Historie
Kořeny Black Isle Studios sahají do roku 1996, kdy uvnitř společnosti Interplay vznikla samostatná divize zaměřená na vývoj počítačových RPG. V jejím čele stál producent Feargus Urquhart. Název Black Isle Studios začala divize používat v roce 1998.
Jméno studia bylo inspirováno oblastí Black Isle ve Skotsku, odkud pocházela Urquhartova rodina. Studio sídlilo v kalifornském Irvine a fungovalo jako součást společnosti Interplay Entertainment.
Black Isle se specializovalo především na rozsáhlé hry na hrdiny, které kladly důraz na propracovaný svět, dialogy, morální rozhodování a možnost řešit situace několika různými způsoby.
Na počátku nového tisíciletí se mateřská společnost Interplay dostala do vážných finančních problémů. Dne 8. prosince 2003 byli zbývající zaměstnanci Black Isle Studios propuštěni a původní studio fakticky zaniklo.
Black Isle a Fallout
Fallout
První Fallout z roku 1997 bývá často označován jako hra Black Isle Studios. Přesnější je však uvést, že jej vytvořil RPG tým společnosti Interplay ještě předtím, než začal oficiálně používat název Black Isle Studios.
Na prvním Falloutu pracovala řada lidí, kteří se později stali součástí Black Isle nebo jejichž práce vytvořila základ, na němž studio dále stavělo. Mezi nejvýznamnější členy původního týmu patřili Tim Cain, Leonard Boyarsky a Jason D. Anderson.
Fallout 2
Fallout 2, vydaný v roce 1998, už vznikal přímo pod hlavičkou Black Isle Studios. Vývoj probíhal ve velmi krátkém časovém období a navázal na technologii, herní systém i svět prvního dílu.
Druhý Fallout výrazně rozšířil herní svět, počet úkolů, předmětů i možností interakce. Současně přinesl větší množství humoru, popkulturních odkazů a rozsáhlejší příběh zasazený osmdesát let po událostech první hry.
Během vývoje studio opustili někteří z hlavních autorů původního Falloutu. Tim Cain, Leonard Boyarsky a Jason D. Anderson následně založili studio Troika Games.
Van Buren
Na začátku nového tisíciletí začalo Black Isle připravovat vlastní podobu hry Fallout 3. Projekt nesl interní označení Van Buren a měl sérii převést do nového trojrozměrného enginu.
Vývoj vedli mimo jiné Chris Avellone a J. E. Sawyer. Hra měla být zasazena především do oblastí amerického Colorada, Arizony, Utahu a Nového Mexika.
Projekt byl zrušen v prosinci 2003 v souvislosti s finanční krizí Interplay a uzavřením Black Isle Studios.
Významné hry
| Hra | Rok | Úloha studia |
|---|---|---|
| Fallout | 1997 | Vývoj RPG týmem Interplay, ze kterého následně vzniklo Black Isle Studios |
| Fallout 2 | 1998 | Vývoj |
| Planescape: Torment | 1999 | Vývoj |
| Icewind Dale | 2000 | Vývoj |
| Icewind Dale: Heart of Winter | 2001 | Vývoj |
| Icewind Dale II | 2002 | Vývoj |
| Baldur’s Gate: Dark Alliance II | 2004 | Vývoj; vydáno po uzavření studia |
| Van Buren | Zrušeno 2003 | Vývoj plánovaného Falloutu 3 |
| Baldur’s Gate III: The Black Hound | Zrušeno | Vývoj |
| Black Isle’s Torn | Zrušeno | Vývoj |
Hry vydávané nebo produkované studiem
Black Isle Studios bylo spojeno také s vydáváním a produkcí her vytvořených externími vývojáři. Nejznámějším příkladem jsou Baldur’s Gate a Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, jejichž vývojářem bylo studio BioWare.
Odkaz studia
Black Isle Studios je dodnes považováno za jedno z nejvýznamnějších studií klasické éry počítačových RPG. Jeho hry se vyznačovaly propracovanými dialogy, neobvyklými světy, komplexními pravidly a důrazem na hráčovu svobodu.
Po odchodu nebo propuštění z Interplay pokračovali bývalí členové studia v dalších vývojářských společnostech. Nejdůležitějším pokračovatelem jeho tvůrčí tradice se stalo Obsidian Entertainment.
Vliv Black Isle lze nalézt také ve hrách Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas a Pillars of Eternity.