Zobrazen celý návod.
Tento návod byl původně psán pro evropskou verzi Falloutu 2, která neobsahuje žádné děti. Od verze návodu 1.10 jsem mimo jiné přidal před samotný návod US sekci, kde jsou popsány dva úkoly splnitelné pouze v americké verzi. Vzhledem k tomu, že hra má strašně moc možností, jak dohrát dané situace, není tento návod pochopitelně jediným řešením hry, ale je psán tak, aby postava měla na konci co nejvyšší karmu.
Moje poznámky - červeně (záporák), zeleně (klaďas), modře (neutrální)
Tvorba postavy
Co se týče tvorby postavy, doporučuji dát hodnotu síly (ST) na 5 nebo 6, protože později ve hře se dostanete k brnění, které mimo jiné dává +4 k ST, a budete se moci nechat udělat operaci +1 k ST. Dobré je mít velkou charismu, pomáhá vám při komunikaci s postavami a určuje, kolik NPC budete moci mít ve své partě (CH/2 zaokrouhleno dolů). Co se týče obratnosti (AG), čím větší, tím lepší, budete mít více akčních bodů a větší hodnotu Armor class (AC). V podstatě to samé platí o inteligenci (IN), protože na její hodnotě závisí počet dovednostních bodů (2*IN +5). Položku štěstí (LK) je nejlepší nastavit na 6, aby byly přístupné Perky ovlivňující kritický zásah. A zbyly nám poslední dvě hodnoty, vnímavost (PE), která mimo jiné určuje úspěšnost střelby-doporučuji alespoň 6 a výdrž (EN), které by mělo stačit 5 nebo 6, pokud zrovna nechcete hrát za postavu zápasníka.
Dále na vás čeká výběr tzv. traits, které si můžete vzít nanejvýš dva, ale nemusíte vůbec. Každý trait vám něco přidá a něco ubere. Vřele doporučuji vybrat trait Gifted, který vám dá +1 ke všem primárním hodnotám. Je sice pravda, že ubere -10% na všech dovednostech, ale čert to vem. Druhý Trait nechám na vás, hodně dobrý je Finesse nebo Small frame. (Small frame mi vždycky přišel na prd, protože už takhle toho unesete míň, než většina z vás v reálu...)
Tak, a co nám zbývá: dovednosti (Skills). Ze začátku si musíte vybrat tři, které se budou rychleji zdokonalovat, takže za každý dovednostní bod nezískají +1%, ale +2%. V každém případě si vemte Small guns, které vás budou provázet po celou hru. Dále je dobré zvolit Speech (tj. jak se domluvíte s dalšími postavami) a Science (věda, obsluha počítačů atd). Pokud předpokládáte, že později ve hře budete střílet z energetických zbraní (já je nikdy nepoužívám), vyberte si Energy weapons atd.
Tak, a teď už chybí jenom zvolit jméno, pohlaví a věk a můžeme začít...
Autorovo oblíbená postava:
ST-05 ; PE-06 ; EN-06 ; CH-07 ; IN-09 ; AG-08 ; LK-06
Traits: Gifted, Finesse ; Skills: Small guns, Speech, Science
Moje oblíbená postava:
ST-05 ; PE-06 ; EN-05 ; CH-07 ; IN-09 ; AG-10 ; LK-05
Traits: Gifted, Finesse ; Skills: Small guns, Speech, Lockpick
Jak si zvýšit hlavní hodnoty?
ST - pomocí perku Gain strength (+1)
operací v základně Bratrstva oceli v San Franciscu (+1)
díky brněním Power Armor a Advanced Power Armor (+3,+4)
PE - perkem Gain Perception (+1)
operací v San Franciscu v základně Bratrstva oceli (+1)
EN - perkem Gain Endurance (+1)
CH - perkem Gain charisma (+1)
operací v základně Bratrsva oceli v San Franciscu (+1)
pomocí brýlí, které získáte v New Renu (+1)
IN - perkem Gain inteligence (+1)
operací v základně Bratrsva oceli v San Franciscu (+1)
AG - perkem Gain Agility (+1)
LK - perkem Gain Luck (+1)
Hubologista v New California Republic ovlivní vaše štěstí v rozmezí +/-2
Rady do začátku:
- před každým rozhovorem SAVE
- prohledávejte každou skříň, stůl,...
- často si přidávejte dovednostní body do Science, Speech a Doctor. Pokud se vám např. v rozhovoru daná volba neobjeví, znamená to, že máte malou hodnotu Speech atp. (nebo to taky znamená, že jste někde zapomněli něco splnit, nebo bug.:-)
- tady je ještě manuál, doporučuji kouknout na strany 158/159 - seznam klávesových zkratek, bude se hodit, jinak ve hře F1
Návod
US Sekce (verze co jsou na Steamu a GOGu jsou US verze)
V americké verzi hry najdete na rozdíl od té evropské děti, řešení některých situací ve hře je proto trochu odlišné: po příchodu do Vault City potkáte před Cassidiho barem malého Curtise, který vám řekne, že ztratil panenku pana Nixona. Tu najdete hned za rohem za barem (na první pohled nejde vidět, ale stačí se projít okolo zdiva baru). Panenku mu vraťte a pak chvíli poslouchejte „rozhovor“ Curtise s Nixonem. Dozvíte se, že Curtis zahrabal maticový klíč pod kameny za barem. Prohledejte tam jednu kupku kamenů a skutečně tam klíč najdete. Ten pak můžete vyměnit Val (viz návod) za Super Toolkit a nemusíte ho shánět všude možně jako v evropské verzi :-(
Další změna se týká záchrany Johnyho v Modocu. Na rozdíl od evropské verze jej skutečně můžete zachránit. Poté co vám Balthas zadá tento úkol, otevřete městskou studnu a pomocí lana se spusťte dovnitř. V severní části najdete Johnyho pušku. S tou se vraťte zpět na povrch a ukažte ji Balthasovi. Zdá se. že Johny je mrtvý. Zde evropská verze úkolu končí. Ale v US verzi Johnyho skutečně najdete, a to v Ghost farm v podzemí úplně na severu. Je tam velká skupinka dětí, najděte Johnyho a promluvte si s ním. Až vyřešíte problém mezi farmou a Modocem (viz návod), Veiger vám Johnyho vydá. Pak se jen zastavte za Balthasem a odměna vás nemine.
Další skupinku dětí najdete v New Renu u domu rodiny Wrightových. S jedním z nich si promluvte (nesmíte mít na sobě Power Armor), zeptejte se na jejich hru a nechte se odvést na tajné místo do pouště, kde dojde k zajímavému setkání. Vyslechněte celý rozhovor a pak nechť promluví kolty...
Na děti si navíc musíte dávat pozor v Denu, pokud kolem nich projdete, nebudete se stačit za chvilku divit, kolik věcí vám z inventáře najednou ubylo. Své nakradené věci pak můžete získat zpět u některých obchodníků v Denu, kterým děti prodávají své „zboží“, a nebo ho dětem ukrást zpátky, pokud vás odhalí, nezaútočí na vás. (Tady můžete získat titul Childkiller, ti malí sráčové si to zaslouží, protože kradou jak straky...)
Arroyo-chrám
OK, takže hned ze začátku se objevíte před chrámem, ve kterém máte splnit test, zdali jste Vyvolený (Chosen One). Můžete si pokecat s chlápkem hlídajícím východ, stejně vás nikam nepustí, takže hurá do chrámu. (Pokud to hrajete jako já po 150. tak už ten chrám nesnášíte, takže nic nevybíjejte a proběhněte chrámem co to dá.) Vybijte všechny mravence a škorpióny a poberte Healing Powdery (moc je nepoužívejte, dočasně snižují PE). Až se dostanete ke dveřím, které nejdou otevřít, použijte na ně Skill Lockpick (myší na Skilldex, Lockpick a klikněte na dveře nebo zmačkněte 2 a máte Lockpick vybraný rovnou) a dveře otevřete. Opět všechno vybijte, poberte a dávejte si pozor na pasti. Ke dveřím, které opět nejdou otevřít, ale ani vypáčit, položte plastickou trhavinu (v inventáři ji použijte, nastavte časovač a položte). A cesta je volná.
Po chvíli se dostanete ke Cameronovi, se kterým budete muset bojovat, nebo ho přemluvit (máte-li jako jednu z hlavních dovedností vybranou Speech...), popřípadě mu klíč jednoduše ukradněte. Pokud jste bojovali (kde není mozek, nastupují svaly), nezapomeňte si vzít zpět své věci z truhly před místností.
Tak a jste ve vesnici a navíc postava dostala level, takže si rozdělte dovednostní body. Jděte do stanu a pokecejte si se Starší z vesnice. Dá vám peníze a flašku s emblémem Vaultu 13. Tu mějte pořád u sebe, budete ji potřebovat. (Tu flašku prostě nesmíte ztratit/prodat/zahodit!)
Prokecněte chlapíka u studny, poví vám, že by potřebovala opravit. Použijte Skill Repair a 100 zkušenostních bodů (Experience points-XP) jde za vámi.
Zajděte za Jordanem, který vás naučí zacházet s kopím (+10% k Melee weapons), a za Lucasem, který vás naučí lépe bojovat.
Dále jděte do stanu za Hakuninem, místním šamanem (který vypadá, jako by trochu přebral houbiček...), pokecejte s ním a slibte mu, že zničíte "zlé květiny" v jeho zahradě. Až úkol splníte, vraťte se k němu, dá vám Healing Powder. Napravo od jeho stanu najdete Nagora, kterému se v lovišti (Hunting grounds) ztratil pes. Až budete lépe vyzbrojeni, můžete se tam vrátit. (tohle se s většinou buildů dá udělat hned a můžete tak vynechat návrat do Arroya po návštěvě Denu a jít tak rovnou do Klamathu)
Nyní jděte dolů až k mostu. Prokecněte hlídače, slíbí, že vám naostří kopí, pokud seženete brousek od tety Morlis. Zajděte za ní a vyměňte ho za tři Healing powder, které stejně nebudete potřebovat. Pak zpět za hlídačem a váš první upgrade zbraně je hotov. A teď vzhůru přes most do Klamathu.
Doplnění Restoration Project Updated
- Možnost zasadit nová semena získaná v komplexu EPA.
- Možnost zjistit více informací o počátcích prvního Vyvoleného.
V Klamathu pokecejte s "městským zdravičem", dejte mu 5 babek, řekne vám všechny informace o městě. Hned kousek od něho stojí divoch, slibte mu, že mu pohlídáte krávy, a odvede vás na pastviny. Tam pobijte všechny škorpiony a odejděte zpět do města.
Zajděte do Buckner house (hned naproti místu, kde stál divoch), pokecejte s Ardin Buckner, která vám poví o lovci Smileyem, a dá vám úkol ho najít. Pak prokecněte její matku, nezapomeňte se zeptat na Sulika.
Hned vedle Ardin stojí Whiskey Bob, kupte mu drink a on vám dá úkol přiložit ještě tenhle den do kamen v jeho domě. Ten stojí na jih pod městem. Pokud se na to cítíte, vybijte tam všechny Gecka, popřípadě na sebe hoďte skill Sneak a projděte až do chatrče. Vemte dřevo, použijte ho na kamna a jděte zpátky za Bobem, dá vám 50 babek.
Nyní jděte na sever do Bathhouse a pokecejte si s dívkou v pravém pokoji o Vicovi, dozvíte se umístění města Den. Hned vedle je Vicova dílna (Vic's), odkud vemte rádio. A můžete vyrazit do Denu.
Doplnění Restoration Project Updated
Vnitřní dveře ve Vicově krámku jsou zamčené a opatřené pastí. Při hledání a odstraňování pasti se provádí hod na dovednost Pasti. Šance na její odhalení zřejmě odpovídá přímo hodnotě dovednosti – například Pasti na 20 % znamenají přibližně 20% šanci na úspěch. Při samotném otevírání dveří se však šance snižuje o 30 procentních bodů. S hodnotou 31 % tak máte pouze jednoprocentní šanci na otevření.
Budete-li to s příliš nízkou hodnotou zkoušet dlouho, můžete dveře nenávratně zaseknout. Řešením je trpělivost a časté ukládání hry, případně můžete Aldovi, opilci vítajícímu vás v Klamathu, ukrást Molotovův koktejl a hodit jej na dveře.
1. Zjistěte, kdo krade brahmíny
Promluvte si s Maidou Bucknerovou a zeptejte se jí, co se ve městě děje. Dozvíte se, že někdo krade brahmíny. Prohlédněte zvířata nedaleko domu Duntonových. Zjistíte, že jejich původní značky někdo předělal.
Poté nabídněte Torrovi pomoc s hlídáním brahmín. Můžete pro něj zabít škorpióny, nebo přijmout nabídku Duntonových a Torra vystrašit; druhá možnost přináší více zkušeností. Úkol s hlídáním lze dokončit i v případě, že Torr uteče. Než lokaci opustíte, prohledejte chatrč a vezměte si škorpióní klepeta jako důkaz.
Po návratu do města konfrontujte Duntonovy a přikažte jim, aby přestali Torra strašit. Získáte 250 XP. Pak se vraťte k Bucknerovým a nejprve si promluvte s Maidou, teprve potom s Ardin. Se dvěma nalezenými stopami už můžete prokázat, že brahmíny skutečně kradou Duntonovi.
K úspěšnému rozhovoru s Duntonovými potřebujete Řeč vyšší než 50 %. Výsledek navíc částečně ovlivňuje náhoda, takže místo přiznání může rozhovor skončit bojem. Před konfrontací si proto hru uložte.
2. Alternativní způsob zabití Krále krys
Jde o nové řešení původního úkolu. Čtyři dřevěné podpěry poblíž Keeng Raata lze nyní použít ikonou ruky. Položíte-li výbušninu k jedné z nich, celá část jeskyně se zřítí a Krále krys zabije. Za toto řešení získáte 600 XP namísto 300 XP za běžný souboj.
Než jeskyni odstřelíte, nezapomeňte z vraku auta vyzvednout součástku. Po zřícení bude cesta zasypaná a už se k ní nedostanete.
Drobnosti
- Maida Bucknerová dostala rozšířený dialog. V původní verzi vás ona i její matka pouze posílaly jedna za druhou, takže jste se při zjišťování informací o městě točili v kruhu.
- Byl zpřístupněn namluvený Sulikův dialog o jeho sestře. Funguje až po návštěvě Primitivního kmene.
Den
Tady to hlavně ukládejte po každém kroku, protože hra tu padá snad po každé akci co uděláte a to bez ohledu na patche, mody, atp. Něco je tu strašně špatně, ale za 29 let jsem nepřišel na to co! Tam si jako první můžete zajít k Tubbymu (Tubby's) prodat nepotřebné věci a pak hned přes ulici k Becky, zeptejte se na Vica a přijměte práci. Můžete si navíc pokecat s dívkou Leanne, poví vám zajímavý příběh o supermutantech. Co se týče práce, Freda najdete obvykle blízko baru nebo přímo uvnitř. Půjčete mu 100 babek a jděte zaplatit Becky, hned dostanete další úkol, najít knihu. Najdete ji v East side buď na hřbitově, za barelem u hřbitova, na záchodě na severu, nebo v ruinách na východě. Můžete si ji přečíst a pak ji donést k Becky.
Hned vedle Tubbyho je dům, ve kterém prokecněte Laru a přijměte úkol. Hned kousek bydlí obchodník jménem Flick, promluvte si s ním, a protože není zrovna dvakrát příjemný, zabijte ho a oberte. A teď do východní strany (East side) města. U vchodu do kostela překecejte Tylera, aby vás pustil dovnitř a prohledejte obsah kontejnerů. Pak zajděte k Mom’s dinner. Popovídejte si tam s jednou dívkou, poví vám příběh své kočky (200xp). Šéfce podniku Mum slibte, že odnesete Smittymu jídlo. Pak si pokecejte s Larou a přijměte další úkol. Ještě se stavte na jih ke Smittymu, dejte mu jídlo a zeptejte se na auto, další úkol je na světě.
Zpátky v East Side jděte do Slavers guild (pokud už máte, můžete prodat Sulika do otroctví). Tam prokecněte Metzgera (můžete se přidat k otrokářům a jít 4x na lov otroků - pozor tohle vám uzavře některé další možnosti z tohoto návodu) kvůli útoku Lary na Tylera a získejte jeho souhlas, a pak se zeptejte na Vica, stráž u jeho dveří přemluvte, aby vám otevřela. Promluvte s Vicem a dejte mu rádio z Klamathu. Metzger vám ho ale nebude chtít vydat, budete muset sehnat 1000 babek. Pokud je máte u sebe, zaplaťte, v opačném případě jděte dodělat nějaké úkoly a zabojovat si na mapě. Zajděte za Larou a řekněte ji o povolení k útoku. další úkol je zjištění slabiny Tylerova gangu. Zajděte za ním a dozvíte se, že se večer pořádá party. Vykecejte to Laře a společně na Tylera zaútočte. Tím jsou všechny úkoly pro Laru hotové.
Ještě v noci zajděte do West side do rozbořeného domu vedle základny Bratrstva oceli (Brotherhood of Steel) a pokecejte s duchem dívky, poví vám, že ztratila přívěšek (locket). Zajděte za Mom a zeptejte se jí na strašidelný dům a na jméno kluka, co tam přespával. Najdete ho ve West side ve skupince tří lidí. Dostaňte od něj ukradený přívěšek a odneste ho zpět duchovi. Anniny kosti zahrabte do jejího hrobu na hřbitově (jméno najdete na náhrobním kameni) a XP jdou za vámi. (Jestli chcete perk "Vykradač hrobů", tak tady je to místo. :-))
Další úkol získáte následovně: zajděte k Becky a kupte si whisku, pak zajděte do The Hole (hospoda v East side), objednejte si whisku taky a zeptejte se barmana, proč ji má Becky levnější. Pošle vás to zjistit. Jděte zpět k Becky, s ní bohužel nic nedostanete. Každou celou hodinu však odchází jeden hlídač ke hracímu stolu, v tu chvíli jděte ke dveřím po pravé ruce od Becky, vypáčete je a jděte do sklepa. Zjistíte, že Becky má vlastní destilační zařízení. Jděte zpátky do The Hole, barman vám dá za úkol zařízení zničit. Vy mu ale řekněte, že bude výhodnější, když od Becky bude kupovat alkohol. Dostanete za to spoustu zkušeností a karmy a další úkol je hotov.
Teď už jen zbývá odkoupit Vica od otrokářů. Pokud nemáte dost peněz, jděte si zabojovat ven. Až ho odkoupíte, zeptejte se na Vault City a vezměte ho do party. Umí opravovat věci (repair) a tak si vy můžete dávat dovednostní body do něčeho jiného.
Doplnění Restoration Project Updated
V Denu přibyla nová lokace Obytná čtvrť. Vstup do ní vede přes Smittyho vrakoviště.
V západní části města narazíte na závisláka jménem Petey, který vás požádá o drobné. Dejte mu 5 dolarů a získáte jeden bod karmy. Funguje to pouze napoprvé; při dalších rozhovorech už mu peníze dávat nemusíte. Odmítnutím o karmu nepřijdete.
1. Najděte způsob, jak dostat sirotky z ulice
Úkol začíná rozhovorem s malým Johnym v jednom z domů v Obytné čtvrti. Vyslechněte jeho příběh o násilnickém otci, politujte ho a zeptejte se, kdo by mohl dětem v Denu pomoci. Johnny vám řekne, že jedinou skutečně hodnou osobou je Máma.
Vydejte se proto do její restaurace ve východní části města a řekněte jí o dětech. Máma by ráda založila sirotčinec, jenže jedinou vhodnou velkou budovu v Denu obsadili squatteři. Vraťte se do Obytné čtvrti a promluvte si s jejich vůdcem. Situaci lze vyřešit třemi způsoby:
- Squattery násilně odstranit – 500 XP.
- Přimět je, aby odešli – 750 XP.
- Dohodnout se s nimi, že budou v sirotčinci pomáhat – 1 000 XP.
Poslední dvě možnosti vyžadují Řeč přibližně na 80 %. Výsledek může ovlivňovat náhoda, proto si hru před rozhovorem uložte.
Po vyřešení situace se vraťte k Mámě a řekněte jí, že je budova připravená. Požádá vás, abyste se vrátili za několik dní. Až přijdete znovu, navštivte přímo sirotčinec. Teprve poté zmizí děti, které vás okrádají ve dveřích obchodů. Uvnitř si promluvte s Johnym, který vám poděkuje za pomoc. Získáte dalších 500 XP.
2. Vraťte Anně její přívěsek
Nejde o nový úkol, ale o doplnění nového předmětu. V místnosti, kde se zjevuje Annin duch, vykukuje zpod jedné knihovny roh jejího deníku. Použijte jej a získáte 100 XP. Deník navíc obsahuje nápovědu k vyřešení úkolu s přívěskem.
3. Pomozte Laře zaútočit na Tylera
Jde o rozšíření původního úkolu. Jakmile zjistíte, že část Tylerova gangu odchází večer pít, Lara vás požádá o pomoc při útoku na kostel. První část probíhá stejně jako v původní hře. Po vítězství vás však Lara osloví znovu a nabídne další odměnu za zničení zbytku Tylerova gangu.
Jestli po boji požádáte o čas na léčení nebo doplnění zásob, úkol může propadnout. Vyléčte se proto ještě před koncem boje o kostel, než s vámi Lara začne mluvit. Po dokončení si u kostela vyzvedněte odměnu.
Existuje také opačná možnost. Když Lara připravuje útok na kostel, řekněte jí, že si potřebujete doplnit zásoby. Potom zajděte za Tylerem a prozraďte mu její plán. Dá vám 100 dolarů a požádá vás, abyste se tvářili, že dál pomáháte Laře. Vraťte se k ní a zaveďte ji do Tylerovy pasti. Není jisté, zda Tyler po její smrti vyplatí ještě další odměnu, ale Lara má v inventáři přibližně 400 dolarů.
Drobnosti
- Další informace o Sulikově sestře najdete v sekci Primitivní kmen.
- Nová lokace Tábor otrokářů je popsána v části věnované NCR.
Zajděte zpět do Arroya a zachraňte Nagorova psa. Další úkol je v Klamathu v Trapper town. V jednom domě najdete lovce jménem Slim Picket, který vám poví o problémech s krysami a dá vám klíč od dveří, kterými hned projděte. V budově s nápisem Guns prohledejte skříně a vemte si gumáky. Jedny si nechte, druhé dejte Vicovi. Dále je to jednoduché. probijte se přes barák do podzemí, tam vybijte všechny krysy a jejich krále (Keeng Raat) a vyjděte druhým východem zpět na povrch. Prohledejte vrak auta a vytáhněte z něj Fuel Cell Regulator, který vám později Smitty namontuje do auta.
Zpátky v Downtown se vydejte na sever do kaňonu, zabijte strážného robota a u jednoho mrtvého byste měli najít žlutou kartu. (o které vlastně nikdo neví, na co je, už jsem o ní mluvil s mnoha lidmi na Internetu a shodli jsme se, že je asi na nic, pokud jste přesto na něco přišli, mailněte mi, prosím...) A teď už vám nic nebrání, abyste šli zachránit Smileyho do Toxic Caves.
Toxic Caves
Hned ze začátku se ujistěte, že každý člen party má u sebe jedny gumáky, aby mohl chodit po kyselině (takové to zelené:-). Probijte se do podzemí a najděte Smileyho. Slibte mu, že ho doprovodíte do Klamathu. Zatím můžete nahodit generátor (pomocí skillu repair - já vám říkal, ať s sebou taháte Vica...), bohužel dveře výtahu neotevřete, potřebujete elektronický paklíč. Vyjděte z jeskyně a hurá do Klamathu. Promluvte si se Smileym (najdete ho u Bucknerů v Downtownu), dostanete speciální perk Gecko Skinning. Pak se zeptejte Ardin na Sulika a můžete si ho vzít do party. Nyní se vydejte do Vault City. (Kdo uteče vyhraje!)
Hned za bránou vpravo je stan. Promluvte s dívkou uvnitř a slibte ji, že najdete Joshuu. Vaše další zastávka bude u Vicova přítele Eda (chatrč u ohrady). Dozvíte se od něj polohu měst, kde chodil prodávat brahminy (pokud nemáte u sebe flašku s emblémem Vaultu 13 z Arroya, nedozvíte se nic...). Taky se můžete stavit do baru, kde se k vám může přidat jeho majitel, Cassidy. Hned vedle baru je stan a v něm chlápek, který se asi právě vrátil z dovolené v Černobylu. Pokud chcete, použijte na něho 2x Rad Away. Nic za to nedostanete (možná nějakou karmu), ale ten pocit, že jste někoho zachránili...
Napravo od Clinic stojí chlápek, který má problémy sehnat pluh. Ten seženete v obchodě přes cestu. Za odměnu dostanete Desert Eagle.
Jděte na sever, až se dostanete k hlavní bráně. Abyste prošli, musíte mít Day Pass, který seženete v budově s označením Customs. Způsobů, jak ho získat je několik: můžete uplatit chlápka v první místnosti a pak falešné papíry ukázat Wallace, nebo, pokud máte u sebe kůži ze zlatého Gecka, se můžete vydávat za prodavače, a nebo Wallace překecat, že máte naléhavé sdělení pro First Citizen. Pokud nic nezabere, jednoduše Day Pass ukradněte :-() A pokud je i to na vás příliš složité, jednoduše sundejte své brnění, Wallace se bude divit, odkud máte uniformu Vaultu a dá vám Day Pass.
Uvnitř města se stavte za Val do Maintenance Centre, až ti dva (je Vic pořád s vámi, že???) skončí, prokecněte Val a slibte jí, že donesete nějaké nářadí (wrench a tool.) Později ve hře se znovu stavte za Val a při rozhovoru se vám nabídne možnost promluvit si s ní o Vicovi a usmířit je... Už jenom pro ten pocit (a XP). Tool můžete koupit v jednom ze dvou obchodů vedle Val označených A a B. S wrench (klíčem) je trochu problém, v US verzi hry (viz US sekce) ho získáte od Curtise stojícího před Cassidiho barem výměnou za panenku. V evropské verzi však žádné děti nejsou a proto si klíč budete muset nějak obstarat sami. Dá se koupit od obchodníků, které občas potkáte, a jeden je i v Reddingu v dole MorningStar na severu ve skříni, tak si vyberte. Až si obě věci obstaráte, zajděte za Val, počkejte 24 hodin a ona vám dá za odměnu Super Toolkit, kterého se nijak nezbavujte, ještě se bude hodit...
Kousek od Val je Information Centre, tam si pokecejte s chlápkem uvnitř, řekněte mu, že máte raději knihy než texty v počítači, a on vám donese pár manuálů.
Východně je Servant Allocation Centre, zeptejte se tam na Joshuu, buď přispějte na činnost centra (neboli uplaťte ho) a nebo, pokud máte decentní speech, přesvědčete ho, že Joshua je nemocný. Jak je libo. Až půjdete z města ven, nezapomeňte se za ním stavit.
Vaše další zastávka je Corrections Centre. Zeptejte se Starka na Raiders (nájezdníky) a slibte mu, že prozkoumáte okolí Gecka. A teď vzhůru na sever do Central Council. Pěkná budova, že? Uvnitř najdete Lynette, šéfku Vault City (BTW, je to pěkná mrcha). Jak jsem řekl, je trochu nepříjemná :-( , tak se moc nenechte vyvést z míry a slibte jí, že vyřešíte problém z Geckem...
Při cestě do Gecka nezapomeňte na Starkův úkol a prozkoumejte všech 8 políček okolo. V Gecku si nejprve pokecejte s Haroldem. Poví vám, že potřebuje nějakou součástku (Hydro...ugh...kdovíco) a že ji seženete ve Vault City. Vedle Harolda stojí ghoul Lenny, který se k vám chce přidat do party. Sice umí slušně léčit, ale v boji je na víte co. Rozhodněte se vy.
Doplnění Restoration Project Updated
Pamatujete si, jak bylo možné v původní hře navázat přes počítač spojení s Enklávou a důstojník vám vyhrožoval vysláním bojové jednotky? V této verzi se jeho hrozba konečně může splnit.
Potřebujete alespoň 50 % Vědy. Spojení musíte navázat dříve, než začnete s reaktorem cokoliv dělat – tedy ještě před opravou nebo zadáváním příkazů robotovi. Nejlépe hned při prvním použití počítače.
Přibližný postup v terminálu je následující:
- Akce.
- Připojení k síti.
- Zadání přístupových kódů v pořadí X…, Y…, Z…
- Seznam dalších stanic.
- Další možnosti.
- Všechny stanice jsou uzavřené kromě Enklávy.
Spojíte se s důstojníkem, který vás nevidí, takže si z něj můžete podle libosti utahovat. Nakonec se rozčílí a vyšle na vaši pozici jednotku. Krátce po odchodu z Gecka by mělo v jeho okolí dojít k náhodnému setkání s vertibirdem a dvěma nebo čtyřmi vojáky Enklávy vyzbrojenými brokovnicemi Pancor Jackhammer.
Můžete je přesvědčit, že nejste osoba, kterou hledají; potřebujete přibližně 85 % Řeči. Druhou možností je samozřejmě boj.
Drobnosti
Ve Vault City se stavte za Starkem a řekněte mu o průzkumu okolí Gecka. Dá vám nějaké peníze a XP a další úkol-cesta do NCR. Na to je ale času dost. Jděte do Central Council a řekněte McClurovi o součástce pro Gecko. Dá vám povolení, vyzvedněte si ji v Amenities Office. Zpátky do Gecka.
Řekněte Haroldovi, že máte součástku a jděte na sever (o tohle se vždycky snažím, ale tahle dialogová možnost neexistuje, asi).
Hned u vstupu vlevo je obchod (Survival Gest Locker). Percymu slibte, že najdete Woodyho v Denu. Více vpravo je domek opraváře jménem Skeeter, který má u sebe druhou součástku do auta, ale vymění ji jenom za Super-Toolkit, který dostanete (nebo už dostali) od Val. Vyměňte ToolKit za součástku a slibte Skeeterovi, že mu obstaráte 3-Step Plasma Transformer, který seženete v reaktoru.
Vpravo je domek ghoula Gordona, který vám dá disk pro McClura. Ale teď už jděte zpátky jižně k reaktoru. Ještě předtím zajděte k Haroldovi a ukradněte mu ze stolu Part Requisition Form.
V reaktoru si promluvte s ghoulem za stolem, řekne vám umístění všech lokací v elektrárně. Navíc má u sebe nějaké přístupové karty, které mu můžete ukrást. Jděte na sever a promluvte si s Jeremym, řekněte si o součástku a dejte mu žádost od Harolda. Sežeňte si přístupové karty a dojděte až k reaktoru k jedinému fungujícímu počítači. Nalogujte se do něj, zvolte „Action“, pokud se chcete pobavit, zadejte nalogování se do sítě, zadejte hesla v pořadí 9X7299, 70Y644, 008Z21 a pokecejte si s vojákem Enklávy. Pak se znovu dostaňte do počítače, proklikejte se až do menu, ve kterém naprogramujete robota a zadejte příkazy v tomto pořadí: Plutonium Gamma Shield, Deharmonize Neptunium Impeller, Calibrate Uranium Rod Driver, Set Voltage on Saturn Class Capacitor, Test Jupiter Wave Compiler, Install Hydro...kdovíco (když na konec programu přidáte možnost vypnout přívod chladící kapaliny, tak elektrárnu vyhodíte do povětří - pak ale zdrhejte).
Dostali jste 4500 xp a problém s Geckem je vyřešený. Ještě než půjdete zpět do Vault City, stavte se za Skeeterem a dejte mu 3-Step Plasma Transformer a nechte si upgradovat nějakou svoji zbraň (třeba Desert Eagle z Vault City).
Opět ve Vault City zajděte za McClurem, řekněte mu, že elektrárna je opravena, a stanete se občanem (citizen). Pokud chcete, dejte mu ekonomický holodisk z Gecka. Pak bude pokračovat série úkolů, která vyvrcholí tím, že elektrárna v Gecku bude optimalizována. Ovšem, při závěrečné animaci se dozvíte, že Vault City nemělo dostatek proudu a tak, namísto zdravotní pomoci, jak bylo domluveno, Gecko přepadli, všechny zabili a elektrárnu převzali (Tohle je bug, který je opravený jen v custom patchi od Killapa, pokud chcete nejlepší konec pro Gecko bez tohoto patche, tak prostě holodisk zahoďte a McCluremu nic neříkejte). Nevím jak vy, ale mi je Harold moc sympatický na to abych mu přichystal takový konec. Rozhodněte se sami.
Teď dále. Teď, když už jste občanem, skočte na kus řeči s Lynette, řekněte ji, že elektrárna je OK, ale moc radost z toho mít nebude. To vás ale nemusí zajímat, takže vyrazte do městského Vaultu.
Pokecejte s Phyllis a pozvěte ji na večeři (100 XP), a pak věnujte do banky trochu svého spermatu (to nám to jde ale pěkně za sebou, co?) za 500XP, dále ji přesvědčete, že by se měla jít podívat ven z města (300xp) a že by si měla promluvit s doktorem Troyem o sterilitě mužů s Vault City.
Promluvte si s doktorem, dá vám úkol na donesení JETu (je možné, že se úkol neobjeví hned, když tak se stavte později). JET najdete např. v New Renu. Doneste jej doktorovi, dostanete prachy.
V druhém patře jsou za dveřmi kontejnery s užitečnými věcmi, ale, tipuji, v tuhle chvíli nemáte, elektronický paklíč, dobrý Lockpick a sílu 8 na to, abyste je otevřeli. Zato ale můžete opravit hrčící ventilátor (kde že jste nechali Vica?), abyste našli malé překvapení.
No nic, ještě je tady třetí patro. Použijte Science na jeden osamocený počítač (350XP) a pak jděte k hlavnímu počítači (schválně, který to asi je) a zjistěte polohu Vaultu 15. Vraťte se zpět na povrch a Najděte Thomase Moora (obvykle je blízko opravny od Val). Přijměte jeho úkol na donesení aktovky Bishopovi do New Rena. Tohle je všechno, co můžete ve Vault City udělat a tak odejděte rovnou do...
...Modocu. Pokud máte času nazbyt, potloukejte se chvíli severně od Modocu úplně u kraje mapy, měli byste potkat obchodníka, který vám bude náhodně prodávat předměty, mj. i Alien Blaster, unikátní zbraň z Falloutu 1. A navíc jeho stráže mají u sebe další unikátní zbraň, Mauser, který ve Falloutu 1 vlastnil pouze Gizmo (budiž mu země lehká). Jak už asi tušíte, ani tyhle stráže si ho nenechají vzít po dobrém :-( Zpátky v Modocu, hned vpravo dole je dům, ve kterém, s dostatečně vysokým charismatem (8, pokud máte dobrou reputaci v Modocu, což zatim nemáte, tak 7) můžete sbalit Grishamovu dceru nebo syna (pokud to zkusíte s nedostatečným charismatem tak se připravte na boj!). V boji jsou ale prakticky nepoužitelní, takže má smysl je brát jen tehdy, pokud je chcete někde v ústraní zastřelit a následně o jejich smrti říct otci. Grisham z té zprávy dostane záchvat a zemře.
Promluvte si se staříkem Grishamem a vemte od něj úkol na hlídání krav. Je to trochu tužší souboj (vyčúraný Grisham vám za každou mrtvou brahmínu strhne peníze a vaši vylízaný spolubojovníci po brahmínách pálí, takže budete mít chuť ty kokoty postřílet), takže bacha. Potom si zajděte pro odměnu. Hned vedle leží kráva jménem Bess. Zkuste ji vyléčit (200XP). (Vydejte se do domku pod vámi a nechte Bess, aby vás následovala. Postavte se poblíž Grishama a počkejte, dokud k vám nedorazí. Poté Grishama oslovte. V dialogu se objeví nová možnost, pomocí které mu můžete Bess prodat na maso.)
Pak zajděte do General Store a Jo vám dá za úkol zjistit co je s Ghost Farm (můžete ho přesvědčit, aby si na důkaz dohody uříznul prst, ale nepřepalte to, nebo na vás zaútočí).
Dále zajděte do Tannery a slibte Balthasovi, že najdete Johnyho. Otevřete studnu, sestupte dolů pomocí lana a najděte Johnyho pušku. V severní části najdete Johnyho pušku (pokud jste slepí jako já, tak Shift zvýrazňuje aktivní věci). S tou se vraťte zpět na povrch a ukažte ji Balthasovi. Zdá se. že Johny je mrtvý. Zde evropská verze úkolu končí. Ale v US verzi Johnyho skutečně najdete, a to v Ghost farm v podzemí úplně na severu. Je tam velká skupinka dětí, najděte Johnyho a promluvte si s ním. Až vyřešíte problém mezi farmou a Modocem, Veiger vám Johnyho vydá. Pak se jen zastavte za Balthasem a odměna vás nemine.
V druhé, části města hned vpravo pokecejte s Farrelem pak v Rose’s B&B s Corneliem. Zajděte do malé budovy vpravo a vlezte skrz kdovíco do podzemí. Wow, tam to musí smrdět. K závalu hoďte dynamit a rychle po žebříku nahoru. Hmm, vypadá to tu teď móóóc hezky. Jděte zpátky dolů a na konci chodby zabijte krysu, vezměte hodinky a dejte je Farrelovi. Hned přijměte od něho další úkol, tentokrát vybití krys z jeho zahrady. jednoduché jak facka.
Vlevo od Rose’s je stodola, kameny u vchodu odstraňte dynamitem a Deathclawa uvnitř nejlépe brokovnicí (tohle není dobrý nápad, jakmile vlezete do klece s budovou ve které je Deathclaw, tak na vás zaútočí půl města)... No a teď se můžeme jít podívat na tu Ghost Farmu.
Doplnění Restoration Project Updated
V Modocu nedošlo k žádné zásadní změně. Upraven byl pouze pád do podzemí na Farmě duchů. Kromě ztráty životů nyní hrozí zlomení nohy, a to vám i vašim společníkům.
V této části hry je takové zranění velmi nepříjemné. Postava nemůže běhat a během boje má výrazně méně bodů pohybu, takže se obtížně dostává z nebezpečí. Zlomeninu lze vyléčit dovedností Doktor; šanci na úspěch zvyšuje lékařská brašna o 20 %. Pomoci může také lékař, přičemž nejbližšího pravděpodobně najdete ve Vault City.
Ghost Farm
Prohlédněte jednu mrtvolu, abyste zjistili, že je to jenom podvrh. Pak zajděte do chaty a stoupněte na jeden z koberců. Dole pokecejte se strážným a nechte se odvést k Veigerovi a slibte mu, že doručíte jeho dopis do Modocu. Dejte dopis Joovi, ale situace se moc nezlepší, musíte najít Karla. Ten je v Denu...
Den
(Jo už jste tu zase - hra se sama neopravila, takže save, save, save!)
...v Mom’s dinner. Zeptejte se na jeho příběh. Dále zajděte do West side na místo, kde byl dříve duch Anny a vejděte do pokoje vedle. Poproste blázna, aby vám ukázal mumii. Hádejte, kdo to je. Pokud se vám chce, zajděte si do Gecka pro odměnu, jsou to nějaké Rad-X a Rad-Away. A teď to nejdůležitější. Zajděte za Smittym a nechte si do auta zabudovat obě dvě součástky (z Klamathu a z Gecka). Cestování autem je o hodně rychlejší a tak budete mít dost času na návrat do Modocu.
V Denu máme ale ještě nevyřízené účty s otrokáři. Pokud se už cítíte dost silní, zabijte otrokáře Metzgera a jeho lidi. Pak zajděte k jednomu z otroků a řekněte mu, že jsou volní. Pak se ještě stavte k Becky, dá vám za jeho zabití nějaké money navíc a v Restoration projektu vám prozradí lokaci Tábora otrokářů. Poslední zastávka v Modocu: řekněte Joovi o Karlovi a pak zejděte k Veigerovi říct mu o obchodu. Jestli chcete, zajeďte do Denu říct Karlovi, že se může vrátit (500XP). Další město je Broken Hills...
Tábor otrokářů
Doplnění Restoration Project Updated
Když sem dojdete "jen tak" tak otrokáři nejsou hned nepřátelští, pokud sem jdete po zabití Metzgera, budou na vás ihned útočit.
K záchraně Kurisy, Sulikovy sestry, potřebujete klíče od Dona. Můžete mu je ukrást a poté se s Kurisou proplížit ven, nebo všechny otrokáře zabít a osvobodit jejich zajatce.
Po rozhovoru s Kurisou budete automaticky přeneseni do lokace Primitivního kmene. Za shledání Kurisy se Sulikem dostanete 500 XP a za její záchranu dalších 1 000 XP.
Primitivní kmen
Doplnění Restoration Project Updated
Polohu Primitivního kmene získáte od Sulika.
Pokud je Sulik při příchodu v partě, dočasně se od vás oddělí, aby pozdravil své přátele. Než s ním budete moci znovu mluvit a přibrat ho zpět, musíte počkat jeden nebo dva dny.
Před vstupem do lokace mu proto odeberte předměty potřebné k plnění úkolů. Jinak budete muset čekat na jeho návrat, věci mu ukrást nebo je od něj odkoupit.
1. Zjistěte, co vystrašilo šamana
Promluvte si se šamanem a zeptejte se, čeho se zalekl. Poté jděte do lesa a prohlédněte si tělo mrtvé dívky pomocí ikony prohlížení. Není nutné tělo prohledávat ani s sebou nosit nalezený kámen.
Vraťte se k šamanovu stanu a počkejte venku do půlnoci. Vedle stanu se objeví duch mrtvé dívky. Promluvte si s ní o její cestě do záhrobí a potom vše vysvětlete šamanovi. Provede potřebný rituál a vy získáte 500 XP.
Úkol nelze dokončit, pokud se šamanovi při prvním rozhovoru vysmějete.
2. Sežeňte pro kmen zbraně
Ve stanu na východě sídlí náčelník válečníků. Požádá vás o pět kopí a deset obyčejných nožů. Nezáleží na tom, zda jsou kopí naostřená.
Několik kusů najdete v lese, zbytek musíte koupit nebo získat během náhodných setkání. Za splnění dostanete 300 XP.
3. Opravte studnu pro Marla a kmen
Muž stojící u studny vás požádá o opravu. Použijte na studnu lano a promluvte si s Marlem. Řekne vám, že je ještě potřeba připevnit vědro.
Seberte vědro ze země a použijte jej na lano u studny. Marl vám poděkuje a získáte 400 XP.
4. Najděte Sulikovu sestru
Úkol vám zadá Sulik. Polohu tábora otrokářů může prozradit Metzger v Denu, pokud máte Řeč alespoň 61 %. Druhou možností je Metzgera a jeho muže zabít, osvobodit otroky a zeptat se jednoho z nich.
V táboře osvoboďte Kurisu a odcestujte s ní zpět do Primitivního kmene. Podrobnosti najdete v sekci Tábor otrokářů.
5. Zjistěte, co se stalo lovecké výpravě
Nejprve musíte dokončit úkol „Zjistěte, co vystrašilo šamana“. Potom jeden nebo dva dny počkejte, než vám náčelník válečníků zadá pátrání po dvou lovcích.
Vydejte se do západní části lokace, kde před jeskyní stojí strážce. Řekněte mu, že máte povolení ke vstupu. Uvnitř zachraňte lovce před gekonem a vyslechněte si jeho příběh. Získáte 600 XP.
6. Sežeňte dřevo pro rybáře
Před jeskyní stojí skupina rybářů. Jedna žena vás požádá o několik kusů dřeva. Najdete je v lese, který jste už během předchozích úkolů navštívili.
Za tři nebo čtyři kusy, přesný počet nebyl v původním textu ověřen, dostanete 200 XP.
7. Sežeňte léčivé byliny pro šamana
Po záchraně zraněného lovce Serina vás šaman požádá o pět kořenů Xander a tři květy Broc. Rostliny lze najít v lese, i když není jisté, zda je tam dostatek všech požadovaných kusů.
Za donesení bylin získáte 100 XP a několik léčivých prášků.
Jestli jste tam přijeli autem, asi že jako ano, pod vaším nárazníkem bude ležet Ghoul Lumpy. Pokecejte s ním, nepřipomíná vám ten příběh o nabouraném autě? (No, jestli jste nehráli Fallout 1, tak asi ne...). No nic, pomožte mu ven. A teď už vážně.
Jděte na východ až uvidíte velkého supermutanta s minigunem v ruce. Hoďte s ním řeč, zjistíte, že se jmenuje Marcus a je šerifem města. Vemte od něho úkol na nalezení ztracených lidí (řekněte, že to uděláte zadarmo, za splnění dostanete zbraň s větší hodnotou než 500$). Taky se optejte na problémy s dolem. Jděte do východní části města.
Na severu je důl, vejděte do domku vedle, slibte předákovi, že opravíte přístroj na čištění vzduchu. Řekne vám, že chybějící součástka je v New Renu. Hned vedle dolu je malé pole s mluvící kytkou. Přesaďte ji (musíte mít u sebe rýč), poví vám šachový manévr. Vejděte do domku, před který jste kytku přesadili, promluvte si s ghoulem a dejte mu jeden výtisk Cat’s Paw (povalují se všude možně, určitě jste už alespoň na jeden narazili). Přijďte za hodinu, bude po vás chtít nafukovací panu. Tu najdete v knihovně domu, před kterým stojí Marcus. Poslední věc, co po vás bude chtít, je nějaký chlast (rotgut). Koupíte ho třeba v baru kousek od Marcusova domu. Opět mu ho dejte a jděte k městské studně. Bohužel jste trochu velcí, ale trpaslík stojící opodál nikoliv. Domluvte se s ním a vytáhněte poklad. :-) (BTW, trpaslíka už ven nijak nedostanete).
V domku vedle ghoulů je týpek, který hledá svoji ženu. Slibte mu, že ji najdete. V dalším domku je profesor se svým škorpiónem. Vyzvěte ho na šachový turnaj, díky radě od kytky ho porazíte, zaútočí na vás, snad víte, co máte dělat... Z jeho zbytků seberte dioptrické brýle.
Zbývá ještě prozkoumat jeden domek severně, je v něm ghoul s obrazem Elvise, slibte mu, že zajistíte více energie do jeho domku.
Tak, a teď můžete začít ty úkoly taky plnit: jděte na sever, je tam budova, co vypadá jako WeCko, vejděte do podzemí, na konci najdete spoustu mrtvých těl. Všechny prozkoumejte a vemte s sebou dopis. Zpět na povrchu řekněte chlápkovi o jeho ženě, pak zajděte za Zaiusem, předákem dolu, a pak do západní části města za Francisem. Ještě si promluvte s Marcusem a úkol je hotový.
Hned vedle General Store je elektrárna, uvnitř donuťte ghoula, aby pustil více energie do Ericova domku, nebo pokud máte větší science, použijte jeden z počítačů k dosažení toho samého. Teď je čas podívat se do New Rena (nezapomeňte na SAVE, hned zjistíte proč...)
Doplnění Restoration Project Updated
Zjistěte, zda si Chad přivlastňuje peníze z karavan
Úkol vám zadá Marcus. Promluvte si se strážci karavan a najděte Maxe. Od ostatních se liší nazelenalou koženou zbrojí. Max tvrdí, že Chad peníze skutečně zpronevěřuje a že důkazem je účetní kniha ukrytá v jeho domě.
Když Chada obviníte bez důkazu, všechno popře. Vraťte se proto k Maxovi. Prozradí vám, že Chad používá zvláštní zámek, a poradí, jak jej otevřít. Chadův dům stojí úplně na konci východní části města. Odemkněte dveře a prohledejte stůl.
Máte-li Vnímání nižší než 7 nebo Inteligenci 4 či méně, Chad se objeví doma ve chvíli, kdy aktovku najdete. Po krátkém rozhovoru se stane nepřátelským. Pokud máte na sobě lepší zbroj než koženou bundu, pokusí se utéct. Po boji znovu prohledejte zásuvku; dokument v ní stále bude.
S účetní knihou lze úkol dokončit dvěma způsoby:
- Vydírat Chada. Nabídne vám 1 000 dolarů, pokud mu dovolíte opustit město. Získáte také 750 XP.
- Předat důkaz Marcusovi. Peníze nedostanete, ale odměnou bude 1 500 XP.
Při vydírání máte dva pokusy. Při prvním se provádí hod na Řeč s postihem 15 %, při druhém s bonusem 35 %. Chada nelze vydírat, pokud vás přistihne při vloupání do svého domu.
Drobnosti
- Plynovou masku z EPA lze použít jako ochranu před plynem v dole.
- Používáte-li NPC Armor Mod a máte s sebou Žeryka, promluvte si s Liz v obchodě a zeptejte se, zda nenabízí něco zvláštního. Za 2 000 dolarů vám prodá neprůstřelnou vestu pro psy. Po rozhovoru se Žerykem z něj bude skutečný policejní pes.
V New Renu si zatím ničeho moc nevšímejte, jděte na sever. V druhé části města se vydejte na západ a v další části najdete Renescův obchod, kde seženete součástku pro Broken Hills. Renescovi taky můžete dát brýle od škorpióna, moc vděku ale nečekejte...(dá vám slevu, asi na 5. pokus přemlouvání)
Pak jděte jižně do New Reno Arms. Prodavač má u sebe občas dobré věci. Vy ale jděte dozadu do obchodu a vejděte do sklepa skrz schody schované za knihovnami. (Nevím proč, ale ve všech návodech, které jsem četl, bylo napsáno, že na mě prodavač zaútočí, když vejdu do zadní části obchodu, a proto musím počkat na noc a vplížit se tam. Na mě nikdy nikdo nezaútočil, když tak si dejte bacha). Ano v pokoji v pravém horním rohu, kde jsou psi, tak je za regálem schovaný vchod do sklepa, když psi rozzuříte, tak je prodavač přijde okřiknout a když vás tam načape tak pálí bez milosti.
V levém horním rohu sklepa je lednička (nejde vidět) a uvnitř mimo jiné elektronický paklíč. Nejdůležitější je ale týpek, který vám ZADARMO!!! upgraduje jakoukoliv zbraň. Takže se nezapomeňte občas stavit :-). Sklep je narvanej lootem a najdete tu i velikonoční vejce - je vpravo dole kousek od odpadkového koše, nebo manuál na údržbu energozbroje ještě trochu níž v polici.
Jděte zpět do první části města ke svému autu, abyste zjistili, že už vlastně žádné auto nemáte. Pokud máte alespoň decentní percepci, jděte na parkoviště a všimnete si stop od auta, jinak si promluvte s Julesem, chlápkem v červeném. Tak nebo tak byste se měli objevit u dílny T-Raye. Pokecejte s ním o svém autě a nějak ho přesvědčete, aby vám ho vrátil (nezabíjejte ho) nebo přebijte Bishopovu nabídku a nechte si udělat za 500$ upgrade. (BTW, všechny svoje prachy můžete získat jednoduše zpátky, říká vám něco slovo kradení?). Jo a jestli nemáte dost peněz ani vysoký Speech, musíte všechny zabít (a nebude žádný upgrade) a nebo LOAD (tak už víte, proč jsem vám říkal před odchodem z Broken Hills SAVE! :-). A potom se vraťte do Broken Hills.
Pokud hrajete za zápornou postavu, zamiřte k domku na opačné straně rafinérie, kde najdete Jacoba a Aileen. Dejte jim jasně najevo, že podle vás je dobrý mutant jedině mrtvý mutant. Dostanete za úkol vysvobodit z vězení Franka a Masona.
Vejděte do věznice a postavte se k mřížím. Počkejte, až se strážný otočí zády a zamíří do protějšího rohu místnosti. Rychle aktivujte plížení klávesou 1 a použijte na dveře schopnost Paklíč, případně si pomozte sadou paklíčů. Pokud zámek úspěšně odemknete, můžete se pokusit dveře ihned otevřít. Bezpečnější je ale znovu počkat, až se hlídač vydá na další obchůzku.
Po osvobození vězňů budete automaticky přeneseni zpět k Jacobovi. Ten pro vás bude mít další práci – vyhodit do povětří čističku vzduchu v dole. Vezměte získaný detonátor do ruky a přesuňte se do druhé části města.
Před vstupem do dolu můžete nechat čekat své parťáky. Za zničení čističky však získáte 2 500 zkušeností, takže pokud se blížíte k postupu na vyšší úroveň, raději je vezměte s sebou. V dole se vydejte doprava a následně pokračujte nahoru. Cestou likvidujte dotěrný hmyz, ale příliš se nezdržujte – musíte jednat rychle.
Jakmile dorazíte k čističce, použijte detonátor, který držíte v ruce. Výbuch čističky zabije všechny supermutanty ve městě.
Pokud jste nechali parťáky před dolem, znovu je naberte a vraťte se za Jacobem. Za odměnu si budete moci vzít libovolné vybavení ze skladiště pod Liziným obchodem. Zajděte tedy do smíšeného zboží, promluvte si s Liz a řekněte jí, že vám o skladišti pověděl Jacob. Povolí vám vstup a uvnitř najdete pěknou pumpovací brokovnici společně s dalším užitečným vybavením.
Jděte do východní části města k dolu a nechte všechny členy své party před vstupem, uvnitř je jedovatý plyn (BTW, předák Zaius vám řekne, že byste si měli najít ochranný oblek-protective gear, kterým je Power armor a Advanced Power Armor, které získáte až hodně později; ale pokud si myslíte, že tu trochu zranění nevydržíte, zajděte do Rena k rodině Salvatorů, Masonovi, stráži u dveří, řekněte, že hledáte práci, pustí vás do místnosti ze starým Salvatorem, který má u sebe v jedné skříni dýchací přístroj, díky kterému budete mít v dole kyslíku víc než dost, ale je to myslím zbytečné).
Uvnitř dolu hned na začátku jděte doprava, uvidíte několik kamenů, projděte dále vpravo, je tam tajná chodba. Pokecejte s chlápkem a nezapomeňte vzít uran z truhly. Čistící zařízení je v severovýchodní části dolu. Pomocí součástky z New Rena ho opravte. Teď už se můžete v klidu vrátit zpět, nic vás nebude zraňovat. Vezměte zpět své spolubojovníky, a zajděte k Marcusovi, bude ochotný se k vám přidat.
Jo, ještě jsem zapomněl na jednu budovu v Broken Hills, karavanu. Mimo toho, že se zde můžete nechat najmout jako průvodce, je zde taky k mání práce za 100 babek na den (anglicky shovel the brahmin, nejsem si jistý překladem), pokud tuhle práci 5x zopakujete, dostanete perk Expert Excrement Expeditor.
Hned pod karavanou je budova rafinerie. Nechejte si tam zpracovat uranovou rudu z dolu, stavte se další den a nechte ji městu. Už pro ten pocit. Tím jste v Broken Hills hotovi. Dále se podívejte do New California Republic (NCR).
Hned po příchodu zadejte všem spolubojovníkům, aby dali své zbraně pryč z rukou. Jinak by na vás po vstupu do města zaútočili městští policajti :-) Zajděte ke stanu se zbraněmi. Jo, mimochodem, stráže v zeleném brnění mají u sebe Bozar (v RP nemají), takže si trochu zakraďte a jeden dejte Marcusovi. Pak si zajděte na skládku západně, je tam chlápek v plášti, který vám vylepší auto. Doporučuji. Za 6 hodin za ním zajděte, práce by měla být hotová.
Teď něco pro herní masochisty, kteří musí mít na mapě všechny lokace (jako já -:) V hospodě jižně od skládky se zeptejte barmanky na práci, řekne vám, že o půlnoci si máte v zadním pokoji promluvit s Mercem. Sejděte se s ním, vykašlete se na jeho práci, zeptejte se na informace a trochu mu zaplaťte. Pak se zeptejte na Vault 13, dá vám k němu mapu. Asi se tam hned vydáte. Hmm..., blbý vtip. Vraťte se zpět do NCR k Mercovi, peníze vám ale nevrátí. nevadí, od čeho jste se učili krást... Tak, počkejte do rána, ještě si jednou zkontrolujte, jestli nikdo nemá v ruce zbraň, a vejděte do města.
Promluvte si s policajtem na rohu, zeptejte se ho na práci, dá vám nějaké info. Nejprve ale jděte východně k domu, před kterým stojí dívka s robotem. Zavede vás k zamindrákovanému poldovi, který se chce zabít. Nezabíjejte ho, uložte hru a pokuste se ho přemluvit (měl jsem speech okolo 100%), že to nemá cenu. Dostanete spoustu zkušeností a nějaké knihy navíc.
Jižně přes ulici je dům, ve kterém je supermutant a dvě postavy v kevlarovém brnění. S jednou si promluvte, zjistíte, že jsou to rangeři, a slibte jim, že se zbavíte otrokáře v první části města. Na osvobození otroků jsou dvě cesty: 1, nekrvavá cesta-nejlépe v noci se proplížíte dovnitř (musíte mít dobrou vlastnost Sneak-plížení) a pomocí Science nebo Repair se nalogujete do terminálů na klecích, vězně pustíte a proplížíte se zpět ven. 2,“Expanderova heroická cesta“-nejlépe ve dne se vší parádou (a s Marcusem s Bozarem) tam vletíte, pohádáte se s předákem otrokářů, všechno to tam vystřílíte a pak stejně jako v první cestě otevřete klece. Nechám to na vás. Pak se zastavte zpět u Rangerů, dostanete hvězdu...
Další úkol se týká Westina. Jděte na západ, až dojdete k silovému poli. Policajtovi přes silové pole řekněte, že hledáte práci, pustí vás dovnitř. (Nevím, ale mě policajt vždycky vyhodil...) Promluvte si s předákem, pak s Westinem, a pokud jste nepřišli moc pozdě, domluvte se na práci a předák vás odvede k brahminám. Po skončení „akce“ (BTW, pokud máte hodnotu Outdoorsman-zálesák 85% nebo vyšší, vaše postava bude párače automaticky sledovat, tzn. objeví se tam nová „mřížka“, kterou se dostanete rovnou k Vaultu 13!!! Já ale budu v návodu pokračovat, jako že lokaci Vaultu stále neznáte...) zajděte k Westinovi a o všem mu povězte.
Hned u východu z ranče je obchod se zbraněmi, promluvte si s trpaslíkem-prodavačem a přijměte práci-hlídání karavany. (místnosti vzadu si nevšímejte, heslo ke dveřím vám dá prodavač jenom v tom případě, že máte hodně malou karmu) Čekejte po dobu jím určenou, až se kousek od obchodu objeví předák karavany. Trochu si zastřílejte a vraťte se zpět do NCR.
Naproti obchodníkovu domku je ordinace, promluvte si s doktorem a přijměte úkol na testování séra. V žádném případě ho nechoďte testovat do Broken Hills, nechejte si ho na později.
Poslední důležitějším místem je budova s chlápkem v béžovém plášti. Nechejte si od něj udělat „psychologickou očistu“ (tenhle překlad asi není nejlepší :-), ovlivní to vaše štěstí v rozmezí +-2, to že se stanete AHS-1 (pochopíte později) na další průběh děje nebude mít žádný vliv, buďte bez obav. Takže nejprve uložte hru a zkoušejte...
Teď zajděte do nejjižnější části města za prezidentkou Tandi (neříká vám to jméno něco?). Promluvte si s mluvčím Guntherem o práci, pustí vás za ní. Trochu zestárla, co? Pořádně si s ní promluvte, přijměte úkol, zeptejte se, proč s lidmi z Vaultu 15 neuzavřela dohodu. Další cíl cesty je jasný, Vault 15.
Doplnění Restoration Project Updated
1. Zničte úkryt Rangerů
Úkol zadává Vortis, otrokář před NCR, který sídlí v domě severně od ohrad. Chce po vás mapu uloženou na základně Rangerů v NCR. Musíte se dovnitř proplížit a nenápadně ji ukrást.
Po použití mapy se vám na světové mapě objeví Úkryt Rangerů. Vaším cílem je všechny jeho obyvatele zlikvidovat. Přesná odměna a další podrobnosti nejsou v původním textu ověřeny.
2. Zničte tábor otrokářů
Polohu tábora můžete zjistit od Metzgera, pokud máte Řeč alespoň 61 %. Druhou možností je Metzgera i jeho muže zabít, osvobodit otroky a zeptat se jednoho z nich.
Pozor: tento úkol souvisí s hledáním Sulikovy sestry. Chcete-li jej dokončit správně, nechte si ještě před návštěvou tábora od Sulika zapsat příslušný úkol do Pip-Boye. Podrobnosti najdete v sekci Primitivní kmen.
Tábor můžete vyčistit sami, nebo požádat o pomoc Rangery. Po zabití otrokářů a osvobození zajatců se vraťte k Rangerům a podejte hlášení. Získáte 800 XP.
Úkol pro Rangery a úkol pro otrokáře se navzájem vylučují. Splníte-li úkol pro opačnou stranu, znepřátelíte si své dosavadní spojence.
Tam s vámi bude chtít mluvit jen jediná osoba, jděte s ní do stanu a slibte, že najdete její dceru. Jděte na východ a přemluvte dívku stojící u východu z lokace, aby odešla. Jděte dále na západ, dojdete k domku. Promluvte si s chlápkem, buď ho přemluvte nebo zabijte (BTW-i když ho přemluvíte, po čase na vás zaútočí...) a získejte od něho klíč, pomocí kterého otevřete zadní místnost domku, a osvoboďte hledanou dceru. Zpátky ve východní části si promluvte s její matkou. (Můžete squatery vystřílet, vzít si kartu do Vaultu, sjet do prvního patra a s řečí nad 45% nalhat strážkyni, že jste nová posila do týmu.)
Dále zajděte za Zekem, přemluvte ho, aby šel do aliance s NCR. Při odchodu vám dá červenou kartu. Tou otevřete dveře od Vaultu 15 a připravte se na trochu toho střílení. Promluvte si s doktorem a sjeďte do druhého patra.
Prostřílejte se až ke generátoru a opravte jej. (první na něho použijete Science a potom Repair).
Pak sjeďte do třetího patra, zabijte Dariona a jeho poskoky (BTW-jeden z mrtvých bude mít u sebe HK P90c, ale bude nabita špatnými náboji-vy ji dostanete s 9mm, ale až ji budete chtít znovu nabít stejným typem, nepůjde to-použijte standardní 10mm; ostatní exempláře této zbraně ve hře už jsou od začátku nabity správným 10mm střelivem, že by bug?).
Z fungujících počítačů získejte lokaci Vaultu 13 a holodisk s informacemi o špionovi v NCR a vypněte silové pole, které by vám potom bránilo v cestě ven. Vraťte se zpět na povrch a řekněte o všem Zekemu. Přijme vaši nabídku ohledně NCR.
V NCR zajděte k Tandi, dejte ji součástky, řekněte o špionovi a o alianci s Vaultem 15, dostanete spoustu XP. V NCR vás už teď nic nedrží...
Ještě než vyrazíte do Vaultu 13, měli byste dokončit některé věci: Doufám, že u sebe máte elektronický paklíč z New Rena (je to úplně jedno, protože jestli nemáte lockpick alespoň 60% tak tohle můžete v klidu přeskočit), (pokud ne, tak co asi prvně uděláte?), takže se stavte do Toxic Caves nad Klamathem, opravte generátor, neudělali-li jste to na začátku hry a vypáčte pomocí paklíče dveře výtahu (potřebujete Lockpick okolo 60%). Dole vás bude čekat lehce nas*aný robot, moc si s ním nepromluvíte. Po jeho terminaci vyberte všechny skříně a vraťte se zpět na povrch.
Dále se zastavte do Vault City, zajděte za seržantem Starkem a dejte mu informace o cestě do NCR (když se ho zeptáte na další práci - pošle vás vyřešit problém s vesnicí - viz RP). Pak vejděte do Vaultu a v druhém patře vypáčte pomocí el. paklíče všechny dveře, které vypáčit jdou. Pokud máte nízký skill paklíč tak tam strávíte mládí, ale narozdíl od vítahu výše to můžete udělat i s opravdu nízkým skillem. Asi vám zůstanou dvoje dveře, na které nejste dost silní, čert je zatím vem, důležitý je hlasový modul z jedné z truhlic. A teď už hurá do...
Doplnění Restoration Project Updated
1. Vyřešte problém s nedalekou vesnicí
Po dokončení průzkumu okolí Gecka a cesty do NCR vás seržant Stark požádá, abyste vyřešili problém s vesnicí nedaleko Vault City. Zakreslí její polohu do mapy a vyšle vás vyhubit krtkokrysy, které údajně ohrožují město. Za splnění nabízí 800 XP, zkušenosti za zabité tvory a 750 dolarů. Na vyřešení úkolu máte přibližně jeden měsíc.
Po příchodu do vesnice zjistíte, že situace je úplně jiná. Krtkopotkani představují jedinou ochranu obyvatel před útokem Vault City a následným zotročením. Connor vás proto požádá, abyste pro vesnici sehnali zbraně.
Podrobnosti a jednotlivá řešení najdete v samostatné sekci Vesnice.
Vesnice
Doplnění Restoration Project Updated
1. Sežeňte pro Connora zbraně na obranu vesnice
Connor vás požádá o zajištění zbraní, dá vám 10 000 dolarů a pošle vás za Jonem, který sídlí za Cassidyho barem. Po nostalgickém rozhovoru s Ianem… tedy Joem vás obchodník pošle nakoupit k Harrymu. Za dokončení této části získáte 800 XP.
Chcete-li problém vyřešit bez války mezi vesnicí a Vault City, zeptejte se Joa, zda neexistuje lepší možnost. Pošle vás za radním McClurem. Nabídněte mu, že zjistíte původ krtkokrys a odstraníte je výměnou za slib, že Vault City vesnici neobsadí.
Vraťte se do vesnice a zeptejte se Connora, kdo krtkokrysy poslal. Odpoví, že nějací ghoulové, a předá vám přívěsek.
Nevíte-li, koho hledat, zamiřte na skládku v Gecku. V jednom domě vede vchod do podzemní svatyně. Kromě ghoulů tam najdete obřího potkana, který má s Geckem velké plány. Přistoupí na dohodu, pokud opravíte a optimalizujete elektrárnu.
Vyřešíte-li situaci bez nákupu zbraní, Connor vám ponechá všech 10 000 dolarů, ale nedostanete výše uvedených 800 XP.
2. Sežeňte Anně jídlo pro vesnici
Úkol je dostupný pouze tehdy, když se vesnice připravuje na válku a už jste nakoupili zbraně. Anna, dívka ve stanu, potřebuje šest kusů ovoce a dvanáct kusů sušeného masa.
Za předání zásob získáte 600 XP. Můžete jí je také prodat a dostat 600 XP plus 200 dolarů.
Všechny úkoly spojené s vesnicí mají časový limit několika měsíců, ať už situaci řešíte přes krtkopotkany, nebo přípravou na válku. Přesná délka limitu nebyla v původním textu ověřena, ale při běžném postupu je času dost. Problém nastane hlavně tehdy, když se mezitím vydáte plnit dlouhou řadu úkolů v jiných městech.
...Vaultu 13. Promluvte si s Grutharem a slibte mu, že si promluvíte s Gorisem a hlavně, že jim opravíte počítač. Na druhém patře není nic moc zajímavého, můžete si promluvit s knězem, s vězněm (nevěřte mu ani slovo) a pak s bláznem, který vám začne vyprávět, co se mu v životě všechno stalo (hahaha, to máte teda štěstí, že ve hře neúčinkuje moje maličkost :-).
Ve třetím patře se trochu rozhlédněte a vlámejte se do všech skříní, nezapomeňte si vzít části NavComu. Jo, mimochodem, Geck zatím nechte na svém místě.
Dále zajděte ke Gorisovi, pořádně se ho na všechno poptejte a jestli chcete, vemte ho s sebou. Dále zajděte k páračovi hlídajícímu průlez a řekněte mu, že chcete mluvit s matkou. Promluvte si s ní a vyjděte ven. A teď konečně zajděte k počítači (tak takový křáp bych si doma nechal klidně líbit). Podívejte se dovnitř a vyměňte hlasový modul (ten z Vault City-pokud jste ho nenašli, dá se za drahý peníz koupit v New Reno Arms).
Pak se stavte zpátky za Grutharem, dá vám GECK. (BTW-pokud si s sebou berete Gorise, tak vám asi po měsíci poví, že smečka je v nebezpečí a že se musí vrátit. Vrátíte-li se pro něho do Vaultu 13, budou všichni mimo něho mrtví (nechejte si přehrát záznam z počítače, dozvíte se, jak se to stalo). To samé se stane i bez Gorise, když se tam za měsíc podíváte.
Ale proč to tu píšu: pokud byste se do Vaultu 13 už nikdy nepodívali, tudíž nezjistili, že všichni párači jsou mrtví, v závěrečné animaci o nich nebude ani zmínka, ale pokud se tam vrátíte, animace vám poví, že všichni jsou mrtví... To mi připadá trochu divné, když o jejich smrti nevím, tak to přece neznamená, že nejsou mrtví-:() Tak, a teď už vám nezbývá nic jiného než dokončit svůj úkol v Arroyu...
Alternativně za evil postavu projděte jeskyní ke dveřím a otevřete je pomocí panelu. Ve vaultu narazíte na párače, se kterými vás čeká poměrně tuhý boj. Nejlépe se osvědčily těžké nebo energetické zbraně a míření na oči. Pokud je nedokážete porazit, vraťte se za měsíc – všichni už budou mrtví. GECK najdete ve skříňce ve třetím patře. Nezapomeňte z další skříňky vzít také součástky navigačního počítače (NavCom Parts) a poté se vraťte do Arroya.
Hmmm, tak happyend se nekoná. Neradím vám jet rovnou do Navarra, práce je ještě víc než dost.
Tak třeba Redding. Promluvte si s doktorem Johnsonem, zeptejte se na poměry ve městě a na důvod útlumu těžby, o kterém vám řekl (pokud ještě ne, tak řekne) McClure z Vault City. Pak si pokecejte s Madam Madjeskou taktéž o poměrech. Tak, informací máte dost, můžete začít pracovat.
Zajděte si za šerifem, pokud máte level nad 10, zadá vám několik úkolů: nejprve budete muset od vdovy bydlící kousek jižně od šerifa získat peníze, je to jenom 120$, zaplaťte za ni.
Další úkol je uklidnit rvačku v baru. Nejlepším řešením je hodit ženskou z dolu MorningStar do vězení (kecáte s ní tak dlouho, až dojdete k možnosti, že první budete mluvit pěkně a pak nabijete svou zbraň, nebo tak nějak). V žádném případě neposílejte do vězení oba aktéry, na vaši popularitě by to moc nepřidalo.
Další úkol je zjistit, kdo zabil prostitutku v baru. Poptejte se tam na ni a pak zajděte za jejím vrahem do dolu MorningStar a dejte ho do vězení.
Hned vedle dolu je důl Kokoweef, slibte jeho majitelce, že ji seženete čip do důlního stroje. Před přijmutím dalšího úkolu jděte na západ k dolu Wanamingo a vystřílejte všechny krysy okolo. Pak přijměte od šerifa úkol na zabití Froga Mortona, který je právě v západní části. Zabte ho a zajděte si pro odměnu.
Pak skočte do kasina za starostou Ascortim a kupte si od něho vlastnictví dolu Wanamingo s tím, že ho po vyčištění od vás odkoupí za dvojnásobek. Čištění je ale trochu složitější, důl si zabrali alieni. Všechny je vystřílejte, z jednoho stroje odeberte funkční čip a zajděte k Mayorovi zpět prodat důl. Pak ještě dejte Marge v dole Kokoweef malý dárek a můžete z Reddingu odjet.
Doplnění Restoration Project Updated
Vyléčte Fannie ze závislosti na Jetu
Tento úkol je dostupný pouze za mužskou postavu.
Fannie Mae pracuje jako prostitutka v Saloonu U malamuta. Poté, co jí zaplatíte 60 dolarů za sex, vás požádá o 200 dolarů na splacení dluhů, které ji ve městě drží. Když jí peníze dáte, majitelka Lou vám vysvětlí, že to Fannie příliš nepomůže. Je závislá na Jetu a všechny peníze utratí za drogy.
Jestliže jste pomohli vyvinout protijed proti Jetu u doktora Troye nebo v San Franciscu a jeden máte u sebe, požádejte Lou, aby jej Fannie přimíchala do pití. Fannie se vyléčí, opustí město a vy získáte 1 000 XP. Lou se pochopitelně rozčílí, protože přišla o jednu ze svých pracovnic.
Existuje i podstatně horší řešení. Dejte Fannie nejprve 200 dolarů a při dalším rozhovoru ještě 150 dolarů, které údajně potřebuje na nový život. Opusťte město a vraťte se za několik dní. Fannie už tam nebude a Lou vám vynadá, že jste jí dali tolik peněz, až se předávkovala.
Drobnosti
- Podpěrné trámy v dole lze nyní zničit.
- Zabitím všech horníků znemožníte dobrý konec Reddingu.
Military Base
Dále se můžete stavit do Vojenské základny (Military Base) z prvního dílu. Její polohu byste měli vědět od Gorise, není-li tomu tak, prostě jeďte na západ od Vaultu 13 (jako ve Falloutu 1) až na ni narazíte. Postřílejte pejsky (tuhle hru by asi Marta Kubišová svým dětem nekoupila) a z jednoho stanu vezměte holodisk a hlavně mapu s lokací San Franciska (SF).
Kousek od vozíku je železná tyčka, která se dá na něj připevnit. Na ni dejte dynamit a strčte do vozíku (nikdy jsem nepochopil, proč nemůžu ten dynamit jednoduše položit před zával a utéct:-). Vstup je volný.
Vystřílejte první patro a na jednoho mutanta použijte sérum z NCR (no, takové léčení jste si asi nepředstavovali), nahoďte generátor a sjeďte do druhého. Tentokrát vás čeká trochu horší souboj, mutanti budou nabíhávat ze všech stran. Po boji si nezapomeňte z jedné skříně vzít Power Armor. Ve třetím patře najdete ve skříni zelený modul, kterým si v SF budete moci zvýšit percepci(vnímavost).
A konečně čtvrté patro, kde na vás čeká kouzelný ne dědeček, ale supermutant, který mávne rukou a objeví se před vámi párač. (Zabte toho mutanta co nejdřív, protože jinak vyvolává jak vzteklej a to nedáte.) Prostřílejte se až k němu (jatka...) a vysvětlete mu, zač je toho loket. Nezapomeňte si vzít z truhly za ním stojící Gauss Pistol. Jděte zpět na povrch. Stavte se do NCR říct doktorovi o jeho séru, dostanete robotického psa.
Vault City
Teď když máte Power Armor z Military Base, jste snad dostatečně silní, abyste se dostali do dvou zablokovaných dveří ve Vault City v jejich Vaultu (se silou 8 jsem je otevřel bez problémů). Ze skříně vezměte červenou paměťovou kartu, která obsahuje údaje na zvýšení síly.
Tohle je celé taková pasáž co hodně záleží na druhu postavy co hrajete, klidně to můžete přeskočit a pokračovat rovnou do New Rena.
Dále zajděte do prvního patra za doktorem. Potřebujete skill Doctor alespoň na 85%. Řekněte mu, že jste taky tak trochu doktor, srovnejte si s ním vědomosti, dostanete perk Vault City Training. Další speciální perk, Vault City Inoculations získáte následovně: zajdete k doktorovi buď otrávený (poisoned) nebo ozářený (radiated), řeknete mu, že potřebujete pomoc, a po léčbě ho poprosíte o sérum na zvýšení imunity. A perk je váš.
Aby toho nebylo dost, nalogujte se do jednoho počítače v ordinaci, prohlédněte si veškeré záznamy, získáte informace o bitevních implantátech (Combat Implants). Pak vyjděte z města ven a stavte se k doktorovi na předměstí (obdoba Nemocnice na kraji města :-). Opravte jeho AutoDoc a nechte si za slušný peníz udělat operace. Pozor, druhý level obou operací vám ubere vždy –1 k charismě. Takhle získáte další perky, Dermal Impact Armor a Phoenix armor implants. Je čas vyřešit New Reno.
New Reno je město jako vystřižené z amerických gangsterských filmů. Ovládají ho čtyři rodiny. Následující řešení je psáno tak, abyste získali co největší karmu a aby New Reno dopadlo dobře v závěrečném outru.
(Záporák: New Reno je pro zápornou postavu jako stvořené, ale otrokář má paradoxně značně omezený výběr rodin. Wrightovi se s vámi odmítnou bavit, k Bishopovi se běžnou cestou nedostanete a u Mordinů narazíte už při vybírání dluhu od Korsických bratrů, kteří s otrokáři nejednají. Jedinou rodinou, jejímž plnohodnotným členem se můžete stát, tak zůstávají Salvatoři.)
U vstupu si promluvte s Julesem a zeptejte se ho na rodiny tak, abyste se dozvěděli o lokacích Golgotha a Stables. Poptejte se také na rodinu Wrightů.
(Záporák: Julesovi můžete zaplatit 100 dolarů za informace o Mordinech. Ptejte se hlavně na Myrona, továrnu a Golgothu, čímž si odkryjete Stáje i Golgothu. Pokud vám později ukradnou auto a nemáte Vnímání alespoň 6, můžete Julesovi pohrozit a prozradí vám, kam vůz odvezli.)
Pokud máte dost času, stavte se do boxerské arény, řekněte skřetovi, že chcete boxovat, a probojujte se až do finále. Získáte karmický titul „Prizefighter“, bonus k boji beze zbraně a hlavně vyšší odolnost vůči běžnému zranění, což se docela hodí. Pokud se vám souboje zdají příliš těžké, zajděte do podzemí pod Shark Clubem, kasinem Bishopových. V jedné skříňce tam najdete boxerské rukavice s kovovými pláty.
(Záporák: Do podzemí Shark Clubu se můžete dostat i bez přístupu k samotnému Bishopovi. Kromě boxerských rukavic tam najdete také prázdné stříkačky a Buffout. V kleci je tam Mike "The Masticator", váš potenciální poslední soupeř, je dost tuhej, ale můžete ho oddělat a trochu si to usnadnit.)
Dále jděte na sever do druhé části města a poté na východ do čtvrti, kde sídlí rodina Wrightů. Vejděte do prvního domu vlevo a zeptejte se Chrise Wrighta na práci. Pošle vás za Keithem, který je v domě naproti. Keith vás pošle za starým Wrightem, jenž vám zadá úkol vypátrat dealera odpovědného za smrt jeho syna. Zeptejte se Keitha na Richarda a na jeho pokoj. Prohledejte v něm knihovnu, kde najdete prázdný kanystr od Jetu.
(Záporák: Pokud jste otrokář, Wrightovi se s vámi nebudou bavit a jejich úkolovou linii vůbec nezahájíte.)
Zajděte zpět do střední části města, kde najdete dealera Jimmyho. Je to borec v oranžovém triku a modrých kalhotech před gymem. Zeptejte se ho na prázdný kanystr a zjistíte, že Richard nebyl předávkovaný, ale otrávený. Poté zajděte za Renescem a dostaňte z něj přiznání, že jed do kanystru přidal on na příkaz Salvatorů. Stavte se do jejich baru, promluvte si se starým Salvatorem a potom celé horní patro vystřílejte. Totéž udělejte i v přízemí. Tím bude jedna rodina vyřešena.
(Záporák: Salvatory naopak nezabíjejte, protože jsou jedinou rodinou, ke které se jako otrokář můžete přidat. V horním patře nejprve přesvědčte Masona, aby vás pustil ke starému Salvatorovi. Při rozhovoru buďte co nejuctivější. Salvatore vás přijme do služeb a pošle zpět za Masonem.)
(Záporák: Prvním úkolem Salvatorů je najít Lloyda a udělat z něj odstrašující příklad. Lloyd se skrývá za zamčenými dveřmi v podzemí Desperada. Přimějte ho, aby vás zavedl ke skrýši na Golgothě. Nechte ho vykopat důl, otevřít poklop a slézt dovnitř. Následujte ho, zabijte ho a z truhly vezměte peníze. Na Golgothě se vyplatí prokopat také okolní hroby. V jednom z nich najdete sluneční brýle, které při držení v ruce přidávají +1 k Charismatu. Peníze poté odevzdejte Salvatorovi; polovinu vám nechá jako odměnu.)
(Záporák: Při dalším úkolu máte vybrat peníze od Renesca. Ten bude tvrdit, že zaplatil už před dvěma týdny, takže nakonec budete muset částku uhradit ze svého. Než odejdete, nabídněte mu radškorpióní brýle a opakovaně se ptejte, co vám za ně dá. Nakonec vám nabídne lékařský modul do Pip-Boye, který ihned použijte. Masonovi potom namluvte, že jste peníze získali od Renesca, a odneste je Salvatorovi.)
(Záporák: Posledním úkolem je dohled nad obchodem s Enklávou. Stačí zůstat na místě a sledovat průběh transakce. Po návratu si u Salvatora vyberete nové mafiánské jméno a stanete se členem rodiny. Od této chvíle vás ostatní rodiny přestanou tolerovat. Mason vám následně předá laserovou pistoli.)
Potom se vraťte za starým Wrightem, všechno mu povězte a dostanete další úkol: proniknout do Sierra Army Depot. Promluvte si s matkou Wrightových a poté s Keithem. Zeptejte se ho, zda jeho matka ví o rodinném obchodu s alkoholem. Pak se za ní vraťte a všechno jí prozraďte. Nejdříve však musíte s Julesem probrat Wrightovy, jinak se vám příslušná možnost v rozhovoru neobjeví.
Matka Wrightová si s vámi domluví schůzku na následující ráno před kostelem vedle New Reno Arms. Slibte jí, že zničíte zařízení na výrobu alkoholu. Destilérku najdete pod nádražní budovou. Mezi sudy položte dynamit a utečte ven. Jakmile uslyšíte výbuch, měli byste získat 500 zkušenostních bodů. (Takhle se mi to nepodařilo nikdy splnit, ale stačí použít Science na jeden z těch 4 kohoutků pod schodama a je to DONE.)
Zajděte znovu před kostel a ujistěte matku, že je všechno zničeno. Když se vás zeptá na odměnu, řekněte, že máte zájem o peníze. Kromě finanční odměny dostanete také Louisville Slugger, unikátní baseballovou pálku, kterou dobře využije například Sulik. Ve východní části města se však od této chvíle raději příliš neukazujte, protože Wrightovi vás už nebudou mít zrovna v lásce. Tím máme Wrightovy vyřešené a můžeme se pustit do dalších rodin.
(Záporák: Wrightovu destilérku můžete naopak otrávit. Nejprve zajděte za otcem Tullym, počkejte, až bude schopný rozhovoru, a dejte mu láhev alkoholu. Prozradí vám mimo jiné, že ho zásobují Wrightovi. Vezměte si od něj peníze na další alkohol a ponechte si je. Poté se opatrně dostaňte do sklepa pod budovou Wrightových a na destilační zařízení použijte radškorpióní ocas. Po nějaké době se v ulicích New Rena začnou objevovat krvavé pozůstatky lidí, kteří pili otrávený alkohol. Zemře bohužel i otec Tully.)
Zajděte do Stájí, o kterých vám řekl Jules. Promluvte si s jednou z výzkumnic, řekněte jí, že jste nová posila, a požádejte ji o propustku k Myronovi. Toho najdete v podzemí, přičemž stráž před dveřmi po vás bude propustku požadovat. Promluvte si s Myronem a zjistěte od něj, jak lze vyrobit protilátku proti Jetu. Budete k tomu potřebovat dovednost Věda alespoň na 120 %. Chcete-li, můžete Myrona přijmout do družiny.
(Záporák: Do Stájí se poprvé dostanete také při doručování kufříku pro Velkého Ježíše Mordina. Kufřík odevzdejte Ramirezovi a vraťte se pro odměnu. Do podzemí se později můžete prostřílet přes Myronovy stráže. Myron není příliš schopný bojovník, ale dokáže vyrábět Stimpaky a Superstimpaky, takže může být užitečnější než prodaný Vic.)
Vraťte se do Rena, protože je čas vypořádat se s Mordinovými. Jednoduše vběhněte do prvního patra jejich kasina a celé ho i se starým Mordinem vystřílejte. Totéž zopakujte v přízemí.
(Záporák: Než Mordinovy případně zlikvidujete, můžete pro ně splnit první práci. V Desperadu si promluvte s Malým Ježíšem Mordinem, ale neoslovujte ho způsobem, který ho urazí. Pošle vás do horního patra za Velkým Ježíšem Mordinem. Ten vám svěří kufřík určený Ramirezovi ve Stájích. Po návratu dostanete odměnu. Další úkol, vybrání dluhu od Korsických bratrů, už jako otrokář nesplníte, protože se s vámi odmítnou bavit. Velkému Ježíšovi také můžete nabídnout Vica jako otroka.)
Zbývá poslední rodina, Bishopovi. Vzpomínáte si ještě na Thomase Moora z Vault City a jeho úkol? Nyní je čas ho dokončit. Zajděte do prvního patra Shark Clubu a strážím u dveří řekněte, že nesete něco panu Bishopovi. Pustí vás nahoru. Dejte mu aktovku, ale další úkoly odmítněte. (Kdykoli jsem to zkusil ten parchant na mě zaútočil. Tak jsem to vzal přes postel paní Bishopové:-))
(Záporák: Otrokář tuto cestu použít nemůže. Thomas Moore vystupuje proti otroctví, takže vám úkol s doručením aktovky nezadá. Bishopovy stráže vás proto do horního patra nepustí a nepomůže ani pokus proběhnout dveřmi v zapnutém bojovém režimu. Cestu přes Bishopovu dceru nebo manželku je také lepší nezkoušet, protože by tím celá rodina obrátila zbraně proti vám.)
V Bishopově patře jděte dozadu do úplně poslední místnosti. Na zdi je trezor. Nejprve na něj použijte dovednost Pasti, abyste odstranili nálož; podařit se to může přibližně s hodnotou 50 %. Z trezoru vezměte především mapu a holodisk. Přečtením mapy získáte polohu tábora nájezdníků a holodisk se bude hodit později.
Pro dobrý konec New Rena musí Bishopovi zůstat naživu. Úkol od Moora jste potřebovali splnit proto, abyste se bez problémů dostali do druhého patra a získali holodisk. V New Renu vás teď už nic dalšího nedrží...
Pokud hrajete RP, tak teď zamiřte do Opatsví - Abbey, jeho polohu vám řekne otec Tully v "kostele", před kterým jste se scházeli s paní Wrightovou.
(Záporák: Pokud se stanete členem Salvatorů, můžete u Eldridge v New Reno Arms nakupovat speciální vybavení. Výhodnější je však Eldridge zabít a odnést jeho rozsáhlé zásoby do kufru auta. Za policí v zadní části obchodu se nachází skrytý vstup do sklepa. Algernona rozhodně nezabíjejte, protože vám zdarma upravuje zbraně a jako jediný dokáže vyrobit turboplazmovou pušku. Ze sklepa si také odneste všechny cennosti z polic a ledničky.)
(Záporák: Během pobytu v New Renu vám může být ukradeno auto. S Vnímáním alespoň 6 můžete sledovat stopy; jinak vám po několika výhrůžkách pomůže Jules. Auto najdete u čerpací stanice. Můžete si ho vybojovat zpět, což vám zvýší zápornou karmu, nebo ho koupit a rovnou nechat vylepšit.)
Doplnění Restoration Project Updated
Štěkající muž
V domě plném feťáků v Ulici panen přibyla nová postava označovaná jako Štěkající muž. Pomoci mu můžete až po návštěvě EPA; podrobnosti jsou uvedeny v příslušné sekci.
Tříkartový Monte
Další novou postavu najdete v Ulici panen poblíž východu do další části města. Doprovází ho osobní strážce a můžete si s ním zahrát karty, přestože podvádí.
Za 100 až 200 dolarů vám prodá informace o smrti Richarda Wrighta, Hezounu Lloydovi, zmizelém autě, Eldridgeovi nebo poloze Golgoty. Informaci k určitému úkolu vám poskytne pouze tehdy, když už máte daný úkol zadaný.
Existuje způsob, jak informace získat zdarma. Sežeňte cinknuté karty; jedny leží například v horním patře Desperada. Pomocí dovednosti Kradení vyměňte Monteho karty za cinknuté a zahrajte si s ním. Po několika výhrách přijde o všechny peníze a začne vám informace poskytovat bezplatně.
Nikki
Nikki je krupiérka v zadní místnosti kasina rodiny Salvatorů. Ví, kde se ukrývá Hezoun Lloyd. Za informaci chce 500 dolarů, tedy částku, kterou jí Lloyd dluží za pomoc při podvodu. Za zaplacení získáte 250 XP.
Můžete ji také zastrašit pomocí Řeči. Polohu vám prozradí, ale zkušenosti v takovém případě nedostanete.
Práce v Bishopově Shark Clubu
Promluvte si s mužem v obleku a můžete získat pravidelnou práci:
- Mužská postava může vystupovat jako komik. Za každé vystoupení dostanete 300 dolarů a při prvním také 150 XP. Pro povedený vtip potřebujete Charisma 8 nebo Řeč vyšší než 76 %. V opačném případě řeknete špatný vtip a odměnu nedostanete. Práci lze opakovat jednou týdně.
- Ženská postava může pracovat jako tanečnice. Odměna činí přibližně 250 až 350 dolarů a při prvním vystoupení také 150 XP. Potřebujete Charisma 7 a pravděpodobně také Obratnost 7; určitou roli může hrát i titul Pornohvězda. Práci lze rovněž opakovat každý týden.
Další způsob, jak se dostat do Stájí
Tato možnost je dostupná pouze ženské postavě.
Promluvte si s Julesem o rodině Mordino a ptejte se na Jet, jeho výrobu a výrobce. Dozvíte se o Myronovi a jeho zálibě v prostitutkách. Poté zajděte za Pořezaným Jimmym J, zeptejte se ho na Jet a na Myrona a vyberte možnost ve smyslu: „Jak se mohu s jeho tvůrcem setkat?“
Zjistíte, že Mordinovi vybírají nové dívky u slečny Kitty. Zajděte do Kočičí pracky a přihlaste se jako dobrovolnice. Získáte 500 XP a budete dopraveni do Stájí. Jinak se tato cesta od běžného řešení příliš neliší.
Otec Tully
Pokud je otec Tully střízlivý, můžete se ho zeptat, odkud pochází. Tím získáte polohu nové lokace Abbey.
Abbey
Doplnění Restoration Project Updated
Polohu Abbey vám může prozradit otec Tully v New Renu. Zároveň vám zadá pátý úkol této sekce. Klášter lze sice objevit i průzkumem mapy, ale bez rozhovoru s Tullym daný úkol nezískáte.
1. Zničte nestvůru v podzemí kláštera
Promluvte si s opatem ve třetím podlaží a zeptejte se ho na GECK. Řekne vám, že postrádá bratra Thomase a knihu, kterou měl u sebe.
Do podzemí se dostanete přes klášter nebo venkovním kanálem. Čeká vás několik zmutovaných krys, radškorpióni a poměrně silný Párač. Mezi mrtvými těly najdete také bratra Thomase a jeho knihu. Za vyčištění podzemí získáte 500 XP plus zkušenosti za zabité nepřátele.
Knihu vraťte opatovi. Můžete získat 200 XP, nebo ji prodat za 250 dolarů bez zkušenostní odměny. Paul u knihovny vám následně dá přístupovou kartu k počítači.
Pozor: Než s opatem promluvíte, ujistěte se, že máte knihu u sebe. Pokud pouze zabijete Párače a knihu nepřinesete, opat vám sice dá kartu a 50 XP, ale knihu už později nebude možné odevzdat. Máte jen jeden pokus.
2. Doručte součástku bratru Maxovi
Elaine ve druhém podlaží vám předá součástku určenou bratru Maxovi. Max pracuje v tiskárně v podzemí, kam vedou schody pod kazatelnou.
Po doručení vám dá skautskou příručku a 100 XP. V jedné ze skříněk se nachází také Zmizík.
3. Opravte pumpu a podejte hlášení opatovi
Promluvte si s opatem nebo obchodníkem Davem a zjistěte více o poruše pumpy. Použijte na ni Opravu. Za 100 XP odhalíte, že je poškozený motor.
Dave vám řekne, že náhradní motor by mohl mít Harry, obchodník na předměstí Vault City. Prodá vám jej za 500 dolarů.
S motorem se vraťte k Daveovi. Můžete ho nechat pumpu opravit za 300 XP, nebo se do práce pustit sami a získat 800 XP. Použijte motor na pumpu. Hra následně oznámí, že bez nářadí opravu nedokončíte.
Potřebujete Super Toolkit nebo kleště. Kleště najdete přímo v Abbey, v jedné z polic u obchodníka Billa. Obyčejný francouzský klíč nefunguje. Po opravě podejte hlášení opatovi a dostanete dalších 50 XP.
4. Zjistěte, kdo vykopává hroby
Opilý hrobník Samuel si stěžuje, že někdo otevírá hroby a okrádá mrtvé. Promluvte si s farmářem panem Petersonem v nedalekém domě. Tvrdí, že podezřelého viděl.
Počkejte u hřbitova do půlnoci. Uvidíte starého muže s lopatou. Jmenuje se Tom a hroby vykopává z nouze, aby získal peníze na jídlo.
Řekněte o něm panu Petersonovi. Ten mu nabídne pomoc. Není jisté, zda je ještě nutné vrátit se za Tomem, nebo zda úkol končí už rozhovorem s Petersonem. Odměna činí 1 000 XP.
5. Informujte bratra Samuela a otce Tullyho, jak se daří tomu druhému
Po návratu do New Rena řekněte otci Tullymu, jak se vede jeho příteli Samuelovi. Získáte 750 XP.
Dalších 500 XP dostanete, když Tullymu přinesete pálenku z Abbey. Láhev získáte od mnicha v palírně výměnou za zapalovač.
6. Doneste zapalovač bratru Hankovi
Hank pracuje jako palírník v podzemí a potřebuje zapalovač. Lze jej najít na několika místech. Nejbližší je pravděpodobně obchod A ve Vault City. Další má u sebe jeden z Beckyiných strážců v Denu, kterému jej můžete ukrást.
Za zapalovač nedostanete zkušenosti, ale Hank vám předá láhev pálenky pro otce Tullyho.
7. Získejte botanické informace pro bratra Paula
Bratr Paul potřebuje údaje o rostlinách. Příslušný holodisk získáte v EPA, jak je popsáno výše.
Po jeho přinesení vás Paul požádá, abyste data nahráli do počítače. Použijte přístupovou kartu od opata, přihlaste se k terminálu a zvolte možnost přidání informací. Získáte 750 XP.
Další možnosti v Abbey
- Máte-li přístup do počítačové sítě, můžete ji celou zformátovat a zničit dlouholetou práci mnichů. Všichni obyvatelé kláštera na vás následně zaútočí.
- Bratr John ve druhém podlaží má nemocné srdce. Když mu dáte srdeční léky, odmění vás Zmizíkem nebo 400 dolary. Jestli ho donutíte zaplatit, už s vámi nebude mluvit. Nemá to vliv na karmu ani na reputaci v Abbey.
- Používáte-li NPC Armor Mod, můžete získat zbroj pro Marcuse. Mějte Marcuse v partě, promluvte si s obchodníkem Billem a zeptejte se na zvláštní zboží. Zbroj stojí 3 000 dolarů.
Vault City
Zajeďte do Vault City k doktorovi do Vaultu. Řekněte mu o endomorfinech, vytvoří pro vás sérum. Pokud jste pro něj dříve donesli vzorek JETu a přišli jste zde dost pozdě, je možné, že sérum zatím vyrobil sám. No nic, sérum máte, vyrazte do Reddingu a dejte sérum doktorovi Johnsonovi. Tímto je Redding vyřešený. Je čas se podívat do SADu...
Tady je to i v původní hře bez RP takové hodně otevřené, já to dělám tak, že než jedu do SADu, tak se stavím v New Renu, kde dám láhev z Abbey otci Tullymu, pak pumpnu Myrona o informaci o EPA a z Rena dojedu do EPA a teprve pak do SAD.
EPA
Doplnění Restoration Project Updated
Polohu komplexu můžete získat několika způsoby.
Nejjednodušší je vzít do skupiny Myrona a následně mu říct, aby na vás někde počkal. Představa, že by měl zůstat sám, ho poněkud vyděsí, takže vám nabídne jedno ze svých tajemství. Nechte si prozradit polohu EPA.
Na EPA vás může upozornit také náhodný poutník potulující se v okolí New Rena. Nezná sice přesný název lokace, ale může vám ukázat „starý výzkumný komplex“.
Poslední možností je doktor Sheng v San Franciscu. Po splnění jeho prvního úkolu vám může EPA zakreslit na mapu, pokud jste ji ještě neobjevili.
Než vyrazíte
Pro pohodlný průchod doporučuji:
- lano;
- Opravu alespoň 80 %;
- Vědu okolo 100 %;
- Řeč alespoň 61 %, lépe 81 %;
- Inteligenci alespoň 6;
- nářadí nebo Super Tool Kit;
- několik stimpaků a protijedů.
Haraburdí a kovovou tyč, které budete potřebovat, najdete přímo v EPA.
Než vyrazíte z New Rena, můžete také navštívit Štěkajícího muže v zadní části domu na Ulici panen. Máte-li Vědu alespoň 75 %, zjistíte, že netrpí následky drog, jak by se v této čtvrti nabízelo, ale epilepsií. Zatím mu nepomůžete, příslušné informace však najdete v EPA.
Povrch EPA
Po příchodu vás uvítá početná delegace plivajících rostlin. Pokud jste sami, dá se mezi nimi opatrně procházet, společníci však obvykle zvolí tradiční falloutovské řešení a rozpoutají válku o celý areál.
Jednu rostlinu se pokuste nechat naživu. Později na ní můžete pohodlně vyzkoušet Solar Scorcher. Pokud zničíte všechny, nic tragického se nestane, ale při testování zbraně budete muset vyrazit do pustiny a najít si jiného dobrovolníka.
Prohledejte budovu nalevo od vstupu. Najdete zde sprej proti rostlinám, který po použití na plivající rostlinu funguje překvapivě přesně podle názvu. Sprej vložte do aktivního slotu a použijte přímo na rostlinu.
Prohledejte také toalety a okolní skříňky. Seberte především:
- kovovou tyč;
- alespoň jeden kus Haraburdí;
- sprej proti rostlinám;
- veškeré nářadí, léčiva a další použitelné vybavení.
Na severu stojí zamčené skladiště. S velmi vysokým skillem Páčení se můžete dostat dovnitř rovnou, jinak si na něj ještě chvíli počkáte. Kromě běžného vybavení jsou uvnitř konzervy psího krmiva. Použitím konzervy na Žeryka mu okamžitě doplníte všechny životy. Co přesně do těch konzerv před válkou dávali, raději nezkoumejte.
Vstup do podzemí
V hlavní budově najdete dva nefunkční výtahy. Použijte lano na pravou výtahovou šachtu a slezte dolů.
Skynet a psí společníci vás nenásledují, ale zůstanou poslušně čekat na povrchu.
Dole se ocitnete v technickém patře zajišťujícím přívod vzduchu, vody a elektřiny. Oblast je zamořená krysami, kudlankami a malými radškorpióny, což zřejmě nebylo součástí původního bezpečnostního plánu.
Vyčistěte patro a prohledejte skříňky. Najdete zde mimo jiné Super Tool Kit, elektronický paklíč a několik knih.
V jedné části stojí čtyři generátory. Levý nefunguje správně, zatím jej však nechte být. Nejprve si musíte nechat zadat úkol na opravu osvětlení.
Na severní stěně jsou tři velké ventilátory. Prostřední průduch je dostatečně široký, abyste se jím protáhli, jenže cestu blokují rychle rotující lopatky. Použijte na ventilátor kovovou tyč, čímž jej zaseknete, a prolezte dovnitř.
Dostanete se do údržbářského patra. Odtud vedou dva funkční výtahy: západní a východní. Začneme západním, protože právě tam získáte úkoly a prostředky potřebné k otevření zbytku komplexu.
Oranžové patro – porada, která trvala sto šedesát let
Použijte západní výtah a sjeďte do Oranžového patra.
Na západě najdete čtyři hologramy uvázlé v nekonečně se opakující hádce. Nemůžete s nimi mluvit, protože jejich projekci ruší porucha magnetického pole.
V místnosti nalevo od hologramů stojí dva počítače. Použijte levý terminál, spusťte diagnostiku a potom jej opravte. Potřebujete Opravu vyšší než přibližně 40 %. Za opravu získáte 100 XP a hologramy konečně přestanou opakovat stále stejnou část porady.
Promluvte si s nimi.
Vyřešte problém s osvětlením EPA
Ředitelka vztahů s veřejností vám může poskytnout heslo k běžným dveřím v komplexu, ale nejprve musíte narazit na dveře, které jej vyžadují. Zkuste například otevřít zamčenou místnost jižně od jejího hologramu a potom se jí na heslo zeptejte.
S Řečí alespoň 81 % ji přesvědčíte hned. Při Řeči kolem 61 % musíte naléhat ještě jednou.
Pošle vás opravit nefunkční generátor v technickém patře.
Vyčistěte povrch od rostlin
Hologram 10031, ředitel pozemní údržby, vás zaměstná jako pomocného údržbáře. Vaším úkolem je odstranit všechny plivající rostliny na povrchu.
Úkol přijměte, ale zatím jej neodevzdávejte. Poslední rostlina se nám ještě bude hodit.
Opravte hlasové ovládání robotů
Ředitel bezpečnosti, tedy ten sympatický chlapík v energozbroji, ztratil kontrolu nad bezpečnostními roboty. Porouchal se počítač rozpoznávající jeho hlas a bez něj jsou mu všichni roboti asi stejně užiteční jako hologramu neprůstřelná vesta.
Vadný počítač se nachází v Žlutém patře.
Čtvrtý hologram představuje ředitele provozu. Ten vám sice rád vysvětlí, jak je důležitý, ale žádný užitečný úkol od něj nečekejte.
Opravte generátor
Vraťte se výtahem do údržbářského patra, prolezte zastaveným ventilátorem a dojděte zpět ke čtyřem generátorům.
Prozkoumejte levý generátor. Při Opravě vyšší než 55 % zjistíte, že v něm chybějí použitelné součástky.
Použijte na generátor Haraburdí. Osvětlení komplexu se znovu rozběhne a získáte 500 XP.
Vraťte se do Oranžového patra a oznamte dokončení úkolu ředitelce vztahů s veřejností. Prozradí vám heslo Abra, které otevírá většinu běžně zabezpečených dveří v EPA.
Žluté patro – bezpečnostní počítač a binární vědec
Sjeďte západním výtahem do Žlutého patra.
Opravte hlasový počítač
Vadný počítač snadno poznáte podle toho, že pravidelně hlasitě pípá. Použijte jej, spusťte diagnostiku a potom jej opravte.
Potřebujete:
- Opravu 76 % bez pomůcek;
- nebo Opravu 56 % při použití nářadí či Super Tool Kitu.
Za opravu získáte 500 XP. Pro přístupovou kartu se později vraťte za ředitelem bezpečnosti.
Opravte hologram 00000
Ve stejném patře najdete hologram ředitele vědy. Má drobný komunikační problém: mluví pouze v jedničkách a nulách.
Abyste mu porozuměli, potřebujete:
- Inteligenci alespoň 6;
- Vědu alespoň 100 %.
Zjistíte, že je poškozený nedaleký přístroj s magnetickou páskou. Opravte jej pomocí Opravy 81 %, případně Opravy 51 % s nářadím.
Potom si znovu promluvte s hologramem a proveďte jeho restart. Za opravu získáte 500 XP.
Solar Scorcher
Opravený ředitel vědy vás požádá o otestování experimentální energetické pistole. Odemkne skříňku ve zdi, hned vedle zařízení s magnetickou páskou, ve které najdete Solar Scorcher.
Úkol je jednoduchý: vyjděte na povrch a zasáhněte zbraní nějakého nepřítele. Opravdu musíte ven; krysy, roboti ani jiná havěť uvnitř komplexu se nepočítají.
Zbraň zatím vezměte s sebou. Než se vydáme ven, prohlédneme ještě poslední patro západního výtahu.
Indigové patro – epilepsie, plastická chirurgie a tousty
Sjeďte západním výtahem do Indigového patra.
V místnosti přímo jižně od výtahu je pípající terminál obsahující záznamy o pokusech prováděných v EPA. Projděte jeho databázi a vyhledejte informace o léčbě epilepsie.
S těmito znalostmi můžete později vyléčit Štěkajícího muže v New Renu. Dostanete 100 XP a tři stimpaky.
V terminálu můžete také opakovaně zvolit pokračování v hledání. Přibližně po dvaadvaceti pokusech narazíte na záznam o projektu hromadné fluoridace vody a získáte dalších 200 XP. Při Štěstí 9 se můžete k informaci dostat rychleji.
V místnosti pod terminálem stojí tři upravené auto-doky. Umožňují změnit vzhled a dokonce i pohlaví postavy. Před použitím si hru uložte, protože stroje nebyly servisované od války a jejich přístup k plastické chirurgii je poněkud radikální.
V západní části patra najdete na stole Odvážný malý toaster. Promluvte si s ním, zjistěte, že potřebuje opravit, a dejte ho dohromady. Získáte 450 XP. V boxu vedle toustovače seberte Pop Rocks.
Po opravě jej oslovte ještě jednou. Naučí vás trik, kterým lze připravit výherní automaty o všechny peníze. Toust vám bude nabízet také, ale milionářem se stanete spíše díky tomu prvnímu.
Otestujte Solar Scorcher a dokončete práci na povrchu
Vraťte se přes technické patro na povrch.
Vybavte Solar Scorcher a během dne s ním zasáhněte rostlinu, kterou jste nechali naživu. Potom ji dorazte a zničte také všechny případné zbývající rostliny.
Pokud jste povrch vyčistili už při příchodu, opusťte EPA a použijte Solar Scorcher na nepřítele v náhodném setkání.
Vraťte se do Oranžového patra.
Řediteli pozemní údržby oznamte, že jsou všechny rostliny zničené. Dostanete 500 XP a klíč od zamčeného skladiště na povrchu.
Řediteli bezpečnosti oznamte opravu hlasového počítače. Předá vám přístupovou kartu k bezpečnostnímu křídlu v Červeném patře.
Nakonec sjeďte do Žlutého patra a řediteli vědy oznamte úspěšné otestování Solar Scorcheru. Získáte 500 XP a zbraň vám zůstane.
Červené patro – vstupenka do neexistujícího patra
Přejděte údržbářským patrem k východnímu výtahu a sjeďte do Červeného patra.
Většina dveří vyžaduje přístupovou kartu od ředitele bezpečnosti. Kartu použijte přímo na zamčené dveře a místnosti postupně prohledejte. Ve skříňkách je poměrně slušná zásoba zbraní, munice a dalšího vybavení, takže nic nevynechávejte.
V místnosti jižně od výtahu najdete další poškozený hologram. Kvůli silnému rušení mu není vůbec rozumět.
Prozkoumejte blikající červené zařízení ovládající jeho projekci. K pochopení problému potřebujete Inteligenci alespoň 5. Samotná oprava vyžaduje:
- Opravu 51 %;
- nebo Opravu 21 % při použití nářadí.
Po opravě si s hologramem znovu promluvte. Prozradí vám heslo Květináč, které umožňuje spustit výtah do tajné Modré úrovně.
V Červeném patře se nachází také muzeum, kde si můžete prohlédnout několik předválečných exponátů a pustit krátký film.
Funguje zde rovněž elektrické křeslo. Lze jej zapnout počítačem v místnosti nad výtahem. Pokud se k němu během provozu dostanete příliš blízko, názorně vám předvede, proč se elektrická křesla obvykle nestavějí do dětských koutků.
Fialové patro – plynová maska a Mr. Chemmie
Sjeďte východním výtahem do Fialového patra.
Tady dávejte dobrý pozor. Vydejte se chodbou směrem ke kontaminované místnosti propojující Fialové a Žluté patro.
Ještě před vstupem do zamořeného prostoru prohledejte malou skříňku zabudovanou ve stěně chodby. Uvnitř leží plynová maska.
Nejde o klasickou vysokou skříň, takže se dá snadno přehlédnout.
Plynovou masku vložte do aktivního slotu v ruce. Nestačí ji pouze nosit v inventáři. S maskou můžete bezpečně vstoupit do místnosti plné toxických chemikálií.
Uvnitř stojí velký počítač jménem Mr. Chemmie. Napravo od něj jsou dva ventilátory ucpané jakousi biologickou břečkou. Vyčistěte oba; za každý získáte 50 XP.
Jakmile ventilátory znovu fungují, vzduch se pročistí a masku už v této místnosti nepotřebujete. Rozhodně ji však nevyhazujte, chrání také před plynem v dole v Broken Hills.
Co umí Mr. Chemmie
Máte-li správné suroviny a dostatečnou Vědu, dokáže Mr. Chemmie vyrábět nejrůznější léčiva a drogy:
- Stimpak: květ brocu, kořen xanderu a prázdná injekce;
- Super stimpak: stimpak, ovoce a Nuka-Cola;
- Jed: prázdná injekce, ocas radškorpióna a Nuka-Cola, Věda 41 %;
- Protijed: ocas radškorpióna a alkohol, Věda 46 %;
- Lékárnička: stimpak, prázdná injekce, protijed a RadAway, Věda 56 %;
- Doktorská brašna: stimpak, prázdná injekce, protijed a lékárnička, Věda 61 %;
- Buffout: lékárnička, pivo a Nuka-Cola, Věda 71 %;
- Mentats: lékárnička, ovoce a alkohol, Věda 81 %;
- Psycho: Mentats, Buffout, ovoce a stimpak, Věda 86 %;
- Rad-X: lékárnička a Nuka-Cola, Věda 86 %;
- RadAway: Nuka-Cola, prázdná injekce a stimpak, Věda 91 %.
Máte-li ve skupině Cassidyho a Vědu alespoň 101 %, můžete zde vyrobit léky na jeho nemocné srdce.
Mr. Chemmie dokáže připravit také látku ERSI, potřebnou k bezpečnému probuzení člověka z hibernace. Tato možnost se však objeví až poté, co v Modrém patře zjistíte, že ji potřebujete.
Zelené patro – botanická zahrada a zoologická noční můra
Sjeďte východním výtahem do Zeleného patra.
Na východní straně najdete botanický terminál. Obsahuje odborné materiály o rostlinách. Máte-li úkol od bratra Paula z Abbey, stáhněte data na holodisk a později mu je odevzdejte.
Z terminálu můžete také získat:
- experimentální semena;
- modifikovanou kukuřici.
Experimentální semena potřebuje doktor Sheng v San Franciscu, máte-li jeho úkol. Než je začnete sázet po celém světě, ponechte si tedy jeden vzorek pro něj.
Semena můžete zasadit do úrodné půdy v jihozápadní části botanické zahrady a získat 100 XP. Po třech dnech zde vyroste náhodná rostlina, někdy i nepřátelská plivající rostlina.
Modifikovanou kukuřici můžete před čtvrtým Hakuninovým snem zasadit také v Arroyu za dalších 100 XP.
V zoologické části si lze na terminálech přečíst informace o jednotlivých pokusných tvorech a vypnout silová pole jejich cel. Všechna zvířata i lidští mutanti jsou nepřátelští, takže pokud je vypustíte, připravte se na boj. Z milosrdného činu se tu velmi rychle stává střelecké cvičení.
Modré patro
Vraťte se do Fialového patra a použijte výtah do Modré úrovně. Zadejte heslo získané od hologramu v Červeném patře.
Po příjezdu se ocitnete na plošině obklopené wanamingy. Pokud budete dlouho postávat, najdou cestu skrz otvor v oplocení a zaútočí. Raději si připravte zbraně a vyčistěte okolí.
Další cestu blokuje velké silové pole. Počítač ovládající bariéru stojí napravo.
Použijte na něj Opravu. Kontrola je velmi obtížná; dokonce i při Opravě 100 % máte jen asi dvacetiprocentní šanci na úspěch. Pokusy však můžete opakovat.
Nemáte-li dostatečnou Opravu nebo vám dojde trpělivost, položte před počítač výbušninu. Jemná elektronika a dynamit spolu sice většinou nevycházejí, tentokrát je však výsledek přesně takový, jaký potřebujete.
Za silovým polem vyjděte po schodech do místnosti se třemi hibernačními komorami. V každé čeká jeden možný společník.
Použijte počítač u vstupu a přečtěte si záznamy o všech třech subjektech. Terminál vás upozorní, že k bezpečnému rozmrazení potřebujete ERSI.
Vraťte se do Fialového patra a požádejte Mr. Chemmieho, aby vám ERSI vyrobil. Potom se vraťte do Modré úrovně.
Z hibernace můžete probudit pouze jednu postavu. Před volbou si proto uložte hru. Po rozmrazení se otevře osobní skříňka vybraného společníka, skříňky zbývajících dvou zůstanou navždy zamčené.
Nezapomeňte prohledat také bednu v místnosti. Najdete v ní speciální injekci, která vám po použití trvale zvýší Obratnost o jeden bod.
Koho probudit
Kitsune
Kitsune byla před válkou čínskou špiónkou pracující pro Američany.
Aby se k vám přidala, potřebujete Charisma alespoň 5. Při Charismatu 2–4 ji můžete přesvědčit Řečí vyšší než 80 %.
Máte pouze jeden pokus. Pokud ji nepřesvědčíte, odejde a už ji neuvidíte.
Když se jí zeptáte na minulost a výcvik, zvýší vám:
- Plížení o 10 %;
- Paklíč o 10 %;
- Kradení o 10 %.
Její hlavní dovedností je Paklíč. Pokud je v něm lepší než vy, může vám pomáhat s odemykáním podobně jako Vic s opravami.
V boji nejlépe zvládá boj beze zbraně, chladné zbraně, lehké zbraně a vrhání.
Cat Jules
Cat Jules býval vojákem, než se dobrovolně přihlásil k experimentu kombinujícímu lidskou a kočičí DNA. Výsledek je méně nenápadný než Kitsune, zato podstatně chlupatější.
Může vám poskytnout výcvik a zvýšit:
- Lehké zbraně o 10 %;
- Těžké zbraně o 10 %;
- Energetické zbraně o 10 %.
Je z trojice nejuniverzálnějším střelcem a dokáže používat téměř všechny zbraně.
Dex
Podle záznamů je Dex násilník, sociopat a vrah. Podle Dexe je samozřejmě obětí justičního omylu.
Při prvním rozhovoru vybírejte odpovědi opatrně, protože se snadno rozzuří a napadne vás.
Může vás naučit několik triků a zvýšit:
- Řeč o 15 %;
- Obchod o 15 %.
Dobře bojuje beze zbraně a s chladnými zbraněmi. Používat dokáže také pistole a samopaly.
Ženská postava se s ním může před jeho přijetím do skupiny vyspat. Máte-li však neutrální nebo kladnou karmu, Dex vás potom zabije. Romantika v pustině zkrátka občas vyžaduje trochu pečlivější prověření partnerovy minulosti.
Než EPA opustíte
Zkontrolujte, zda jste:
- opravili osvětlení;
- odstranili všechny rostliny;
- opravili hlasový počítač;
- opravili hologram 00000;
- otestovali Solar Scorcher;
- opravili hologram v Červeném patře;
- vyčistili oba ventilátory u Mr. Chemmieho;
- sebrali plynovou masku;
- získali botanická data a semena;
- prohledali terminál s léčbou epilepsie;
- opravili Odvážný malý toaster;
- použili injekci zvyšující Obratnost;
- vybrali si jednoho společníka z hibernace;
- otevřeli skladiště na povrchu.
A nakonec drobný vtípek: snězte Pop Rocks a zapijte je Nuka-Colou. Oba předměty musíte použít z aktivních slotů, nikoliv přímo z inventáře. Před pokusem si hru uložte, chvíli počkejte a sledujte, co se stane.
Po návratu do New Rena navštivte Štěkajícího muže a použijte znalosti získané z terminálu v Indigovém patře. Máte-li Cassidyho, nezapomeňte mu podat léky vyrobené Mr. Chemmiem. Botanická data odneste do Abbey a semena doktoru Shengovi nebo do Arroya.
SAD vás přivítá kulometnými věžemi. Všechny vyřaďte z provozu, pak zajděte k bunkru, odstraňte past a vezměte náboj do Howitzeru. Nabijte kanón v domku kousek od dveří a vyrazte hlavní bránu. Cesta dovnitř je volná.
Před vstupem ještě sejděte po žebříku, který je mezi generátory, dolů a pokud chcete, uberte proud na 50% (zůstane-li proud na 100%, budou silová pole uvnitř budovy zelená, to znamená, nejde jimi projít, ale můžete na emitor vedle nich použít skill repair a dočasně je vyřadit, naproti tomu červená silová pole, která vznikají při proudu na 50%, se dají projít, ale zraní vás, a navíc nejdou vypnout; nechám to na vás, já proud nechávám na 100%).
Uvnitř si vezměte ze stolu papír s heslem, přečtěte si ho a heslo zadejte do počítače. Silová pole v celém prvním levelu jsou odblokována. Ze stolu ze zamčené místnosti si vezměte holodisk. V jedné ze skříní najdete žlutý paměťový modul zvyšující inteligenci. Hned ve vedlejší skříni je další holodisk, ale hlavně Dixonovo oko. Ještě seberte ze země plechovku s BioMedGelem. Prohledejte všechny skříně, jediných zamčených dveří, za kterými jsou schody, si nemusíte všímat, do dalších pater se dostanete normálně pomocí výtahu.
Použijte Dixonovo oko na snímač (pokud použijete snímač bez oka, zaútočí na vás roboti) a sjeďte do druhého patra. Pokud jste nechali proud na 100%, dostaňte se ven pomocí repair (pozor, na každé pole máte jen tři pokusy, pak se pustí alarm) (doporučuji používat kleště). Nalogujte se do počítače na jižní straně patra (udělejte přesně tyhle dvě věci, pokud tam budete hrabat v emailech, tak se počítač zablokuje a nelze jej opravit!), vypněte elektrickou podlahu (musíte mít vysoký skill science, protože se při vypínání budete muset hackovat do systému). Bohužel silové pole, i když taková nabídka v menu taky je, vypnout nejdou (bug?) (v RP jdou), dostanete se přes ně klasickou cestou.
V bednách za nimi je celkem dobré zboží, mj. 2x combat armor, ze kterého si pak můžete nechat udělat implantáty. Jo, abych nezapomněl, můžete pomocí skillu repair „ničit“ roboty, je to za každého 200xp. Pokud máte chvilku času navíc, vypáčte dvoje zamčené dveře a počítačem uvnitř vypněte automatickou opravnu (200xp).
Teď už vám nezbývá nic jiného než sjet výtahem do třetího patra. (Oko!) (na operace ve třetím patře budete potřebovat přes 130 skill science, takže než tam šáhnete na jakýkoliv počítač, uložte hru). Ve východní části vezměte ze džbánu holodisk a ze stolu knihy a pak jděte dále východně až do kanceláře s červeným kobercem. Ze sejfu ze zdi si vezměte Cliftonovo oko a ze stolu další holodisk. Teď uložte hru a jděte k hlavnímu počítači (když nad tím tak přemýšlím, ani taková mašinka by mi doma nevadila, teda, až na to, že bych pro ni musel postavit garáž navíc...).
Nalogujte se do terminálu, pokecejte s computerem, slibte mu, že donesete kybernetický mozek ze čtvrtého patra a řekněte mu, aby vypnul všechny bezpečnostní systémy. Pomocí Cliftonova oka sjeďte do čtvrtého patra. Á, známá situace, zase mezi dvěma silovými poli. Projděte skrz východní pole, projděte kolem cel (BTW-mrkněte se na mrtvolku aliena :-() a nalogujte se do počítače za silovým polem. Pokud se chcete pobavit, zadejte příkaz na vytažení vojáka, budete se divit, co se mu všechno přihodilo. Škoda, že hned umře. Ale jeho zbraň stojí zato. Pokud vás nerozveselilo tohleto, tak si nechejte vytáhnout nějaký virus, nejlépe ebolu... To bude najednou spěchu. Dále dejte příkaz na vytáhnutí mozku, pokud máte vysokou science (já vám to říkal), proveďte manuálně výpočty k extrakci a vytáhněte kybernetický mozek.
Ještě si vyzvedněte další holodisk ze stolu vedle v místnosti. Tak mozek máte, BioMed Gel na oživení robota taky, schází ještě Motivator. Ten budete muset získat od jiného robota. Nejlepší je svést o něj bitvu ve třetím patře, je tam nejméně nepřátel a hned dva roboti-mozkouni. Po bitvě odeberte jedné mrtvole, respektive jednomu šrotu motivator. Teď všechny tři komponenty vložte do těla robota, které se nachází v laboratoři za Skynetem, hlavním počítačem. Pak se přihlaste do laboratorní konzole, nechejte si projet status robota, jestli jste na něco nezapomněli a nastartujte ho. Tím jste v SADu hotovi, vyjděte zpět na povrch a jeďte rovnou do tábora nájezdníků.
Doplnění Restoration Project Updated
Pokud v Sierra Army Depot vypustíte virus pomocí zařízení, které podává biologické vzorky a mozky, základnu už nebudou moci ovládnout Wrightovi. Tím jim znemožníte převzít moc v New Renu silou zbraní; mírová cesta jim však zůstane otevřená.
Chcete-li zároveň získat Skyneta, musíte virus vypustit dříve, než vyzvednete mozek. Po vyjmutí mozku totiž příslušné zařízení exploduje. Od vypuštění viru máte jen několik minut, než se nákaza rozšíří po celé základně. Času je však právě dost na dokončení Skyneta a únik.
Drobnosti
- Nástražný drát nyní funguje tak, jak bylo původně zamýšleno.
- Zničené roboty postupně nahrazují nové jednotky.
Raiders
Se hrou je tady trochu problém. Pokud nemáte patch, s největší pravděpodobností se objevíte u západního vchodu jeskyně (nejprve musíte projít přes mravence, abyste se dostali až k samotnému podzemnímu táboru). Pokud patch nainstalovaný máte, je dost možné, že se objevíte u východního vchodu, je tam zbořeniště a schody vedoucí do podzemí. Ať tak či onak, dostaňte se až do samotného tábora a všechny nájezdníky vystřílejte (BTW, určitě jste si všimli divocha jménem Shadow-Who-Walks; neboli v mém skvělém překladu Stín-Který-Chodí, je to pozůstatek jednoho questu, který nakonec nebyl do hry implementován, takže jeho jediná úloha je zemřít...) (V RP je užitečný viz "Mírové řešení" níže.).
Ve skříních najděte tři psí známky a přečtěte si je. Pak pomocí čísel na nich napsaných otevřete sejf a vezměte si účetní knihu. Teď pozor, ven musíte vyjít východním vchodem (po žebříku), abyste splnili úkol a získali 2000xp. Pokud auto nebude nahoře, vyjděte úplně ven do hlavní mapy, vraťte se, ale při vstupu zvolte západní vchod (Cliff-Skála). Auto by tam mělo být. Pokud ne, je ztracené vás nečeká nic jiného než Load. Život je svině. Možná že bude lepší, když auto necháte někde ve městě a vydáte se tam pěšky (to jsem vám to řekl ale brzo, co?). Tak, teď už máte nahrávku i účetní knihu, nájezdníci jsou mrtvi, jeďte do Vault City...
Doplnění Restoration Project Updated
Základnu nájezdníků lze nyní objevit dvěma způsoby:
- Získejte mapu z Bishopova trezoru a použijte ji v inventáři.
- Opusťte Vault City kolem půlnoci. Pokud uspějete, objeví se zpráva, že v dálce vidíte postavy plížící se tmou. Rozhodnete-li se je sledovat, dovedou vás až k základně nájezdníků.
Šance, že podezřelé postavy zahlédnete, závisí na dovednosti Zálesák. Nemusíte ji však mít příliš vysokou; stačí několikrát zopakovat příchod a odchod z lokace, případně využít uložení a načtení hry.
Podle hodnoty Zálesáka se po sledování objevíte u jednoho ze dvou vstupů:
- Horší vstup – zaminovaná jeskyně.
- Lepší vstup – žebřík u studny.
Vysoký Zálesák tedy není nutností, ale pokud chcete základnu vyřešit mírovou cestou, je výhodnější začít právě u studny.
Mírové řešení
Slezte po žebříku u studny a proplížte se do malé jeskyně, ve které najdete domorodce Stína-který-kráčí. Promluvte si s ním. Domnívá se, že pomáhá Rangerům v boji proti fašistickému Vault City.
Můžete ho přesvědčit, že ve skutečnosti pomáhá banditům, kteří ho pouze využívají. Potřebujete k tomu Řeč. Jste-li členem Rangerů, můžete mu místo toho ukázat svůj odznak.
Jakmile pochopí pravdu, odejde. Nájezdníci bez jeho pomoci nedokážou najít cestu noční pouští. Také odejděte a vraťte se za několik dní. Základna bude opuštěná, ale ve skříňkách zůstanou psí známky potřebné k otevření trezoru a dokončení navazujících úkolů.
Vault City
...rovnou za seržantem Starkem. Řekněte mu, že nájezdníci jsou mrtví, pošle vás za Lynnette. O všem jí povězte, dá vám holodisk pro Westina. Jeďte tedy do NCR, dejte mu holodisk, pošle vás zpět za Lynette. Tím je tento problém vyřešený, zajděte si pro odměnu. Je čas na poslední část hry. Dodělejte všechny úkoly, které vám zbyly, pořádně si zastřílejte, zkušeností není nikdy dost a pak se vydejte do San Franciska.
Hned z počátku uvidíte dva zápasící bojovníky, Lo Pana (zlý) a Dragona (to je překvapivě ten dobrý). Po skončení je můžete oba vyzvat, já bojuji jen s Lo Panem. Vyzvěte a porazte ho. Zajděte za Dragonem, získáte 3000xp. Toť vše.
Ve východní části za doktorovou ordinací je obchod „888 guns“, kde můžete koupit nelepší vybavení včetně Vindicator Minigunu, ultimátní zbraně pro Marcuse. V západní části města najdete další základnu Bratrstva oceli (Brotherhood of Steel). Promluvte si s chlápkem venku a slibte mu, že donesete plány na stavbu Vertibirdu.
Ještě předtím se zastavte do tankeru na sever. Uvnitř v lodi si pokecejte s Badgerem (chlápek v zeleném brnění), který má svou „kancelář“ za obchodem (general store). Zeptejte se na loď a kde je kapitán. Jděte kolem baru a pak po schodech nahoru (mimochodem, u baru stojí chlápek, který vám poví historii osadníků tankeru, ale, a to především, si bez problémů nechá ukrást M72 Gauss Rifle...; a navíc se tam objevuje punkerka celá v černém-myslím, že jako jediná má i černé vlasy-která má u sebe experimentální zbraň XL70E3, která tu asi zbyla z beta-verze, někdy ji má přímo v inventáři, takže není problém ji ukrást, ale stává se že ji drží v rukách takže ji musíte zabít..., vyberte si; pokud chcete XL70E3 získat jiným způsobem, potloukejte se jižně od SF, občas se tam objeví obchodník, který ji prodává).
Kapitán se s vámi nebude chtít bavit, máte prý pomoci někomu z jeho lidí. Takže vzhůru do podpalubí (sestoupíte tam třeba po žebříku v Badgerově kajutě). Vystřílejte všechny „černé pasažéry“, v severozápadní části najděte dívku a doveďte ji ke schodům. Zajděte za Badgerem, bude mít radost (5000xp).
Před jeho kajutou stojí Chip, promluvte si s ním, zjistíte, že v kartách prohrál slezinu (dlouho jsem si nevyl jistý překladem, ale opravdu je to tak...). (Po rozhovoru moc neotálejte, úkol má timer, takže když na to budete dlouho srát tak Chip prostě zmizí, asi zemře.) Zajděte do města za prodavačem, řekne vám, že slezinu dal dr. Wongovi v paláci. Zajděte tam tedy (palác je na východní straně města) a naznačte mu, že ta slezina je lidská. Slíbí, že ji vrátí, ale musíte zjistit, kdo provede operaci. Zajděte zpět za Chipem, řekne vám, že ho může operovat dr. Fung. Toho najdete naproti obchodu. Poproste ho o to, navíc mu řekněte, že znáte dr. Hollidaye z Broken Hills, slíbí tak, že operaci udělá zadarmo. Zpět za Chipem a řekněte mu novinu. Úkol splněn.
Zajděte zpět za kapitánem, už bude ochotný s vámi mluvit. Zjistěte od něho, co všechno potřebujete k opravě lodi: části NavComu z Vaultu 13 (neztratili jste je ,že ne?), FOB seženete v Navarru a benzín v San Francisku. Nejprve se vydejte hledat FOB. Dle rad od Matta z Bratrstva oceli nechejte spolubojovníky v SF a jděte do Navarra sami.
Přivítá vás týpek ve fialové kápi, řekněte mu, že hledáte Enklávu (nemyslím tu debilní hudební skupinu :-), řekne vám heslo. (Musíte mu říct, že se chcete k enklávě přidat.) Jděte na sever až k hlavní bráně. Strážnému řekněte heslo, pustí vás dovnitř.
Hned po vstupu vlevo je budova, pokecejte tam s kuchařem, zeptejte se na všechny informace (hlavně na problémy mezi Raulem a Quincym). Pak sjeďte výtahem, který je v tom samém baráku, dolů. V severozápadní části podzemí je místnost s mnoha skříněmi, promluvte si s hlídačem, který je hned vedle, poví vám o novém brnění. Teď si můžete všechny skříně bez problémů vybrat. Najdete tam mj. Advanced Power Armor a modrou paměťovou kartu s informacemi o zvýšení charisma.
Hlavní úkol tady je ale najít FOB a plány k Vertbirdu. Začneme FOBem. Zajděte k hlavnímu počítači (nemůžete ho minout...) Od jednoho z techniků získejte heslo. Nalogujte se pomocí něho dovnitř a postupně se zeptejte na všechno, co je jen možné. Na konci byste měli vědět, kde je FOB, plány na Vertibird i umístění hlavní báze Enklávy. Pak zajděte za velitelem základny (je v místnosti s dvěma knihovnami), stráži před dveřmi oznamte, že jdete pro FOB, pustí vás dovnitř. Velitel vám poví, že FOB je ve skříni. Výborně, tahle část je za vámi.
Dále zajděte do laboratoře. Po vstupu si všimněte, že je zvukotěsná. Na všechno se ho poptejte a slibte mu, že párače ve vedlejší místnosti zabijete sami. Ještě se poptejte na psa a pak přijde zlatý hřeb večera: vzhledem k tomu, že je místnost zvukotěsná, nemějte slitování a prožeňte trochu olova doktorovou hlavou. (Za hajzla normálně oddělejte toho párače, na nic jiného jsem nepřišel.) Bude z toho mít určitě ohromnou radost. Pak si promluvte se psem a vytáhněte ze stolu modrou kartu. Vejděte do místnosti s páračem, hlídačce řekněte, že vás posílá doktor. Páračovi řekněte, že ho jdete zachránit, poví vám, že ven se dostane jenom přes dveře jištěné modrou kartou. To je ale náhoda! Otevřete mu dveře a další úkol je splněn.
Teď vyjeďte na povrch nejsevernějším výtahem. Objevíte se přímo u hangárů. Technikovi v levém hangáru řekněte, že vás doktor posílá pro motivator pro psa. Vezměte si ho ze skříně. Pak jděte do budovy uprostřed, jednoho z techniků se zeptejte, kde jsou plány. Pak se stavte do hangáru vpravo, zeptejte se Quincyho na plány a řekněte mu, že vás posílá Raul. Vezměte plány ze skříně. (BTW, v jednom z velkých stolů najdete Super Sledge, kineticky vylepšenou palici jako dělanou pro Sulika, pokud ho ještě s sebou taháte). Ještě musíte opravit psa, jděte do podzemí do laborky a použijte na něho Raulův motivátor. Pokud chcete vezměte ho do party, já ho s sebou netahám, stačí mi Goris. V Navarru jste hotovi, vraťte se do SF.
Doplnění Restoration Project Updated
Z Navarra je nyní možné odletět do Enklávy vertibirdem. Než vám hra dovolí odstartovat, musíte splnit dvě podmínky.
Nejprve si po čtvrtém snu, pravděpodobně po přepadení Arroya, promluvte s Hakuninem. Poté sežeňte speciální žlutou kartu k reaktoru. Lze ji získat z několika zdrojů:
- U mrtvého vojáka Enklávy v kaňonu u Klamathu.
- Od člena výsadku Enklávy vyslaného k Gecku po provokaci přes počítač.
- Od vojáka Enklávy v tajném pouštním obchodě spojeném s úkolem od Salvatorů.
Dál lze postupovat plížením a přesvědčováním, nebo prostě všechny zabít. Při prvním pokusu nastoupit do vertibirdu vás zastaví strážce a zeptá se, co tam děláte. Můžete ho přesvědčit, ale když se rozhovor nepodaří, zbývá násilné řešení.
Uvnitř vertibirdu se hra ujistí, že máte žlutou kartu. Poté zjistíte, že je ještě nutné správně zaměřit navigační satelit. Příslušný terminál se nachází v budově napravo.
K počítači se můžete proplížit kolem stráží. Pokud plížení dvakrát selže, zaútočí na vás. Terminálem nastavte satelit, vraťte se k vertibirdu a můžete odletět do Enklávy.
Poznámka: Let vertibirdem funguje prakticky stejně jako plavba tankerem ze San Francisca. Vše ostatní zůstává stejné a dokonce i závěrečné video stále ukazuje loď. Výhodou je, že nemusíte čistit podpalubí tankeru ani shánět palivo.
Zajděte za Mattem, dejte mu plány a on vám zpřístupní základnu Bratrstva. Uvnitř je nejdůležitější počítač, který vám výměnou za moduly provede příslušné operace, moduly jsou čtyři (modrý-charisma, zelený-percepce, žlutý-inteligence, červený-síla) všechny byste je měli mít už u sebe. Nechejte si provést příslušné operace.
Pak prohlédněte skříně, dá se tam najít zajímavé vybavení. Vyjděte zpět na povrch. (BTW, pokud jste si nechali provést operace, tj. uběhlo několik týdnů nebo jste se ke vchodu vrátili o pár týdnů později, všimněte si, že Matt zmizel, sjeďte do základny, nalogujte se do počítače a nechejte si přehrát záznam; chudák Matt...).
Poslední ingredience pro tanker je benzín: Ten najdete v Paláci. Vejděte dovnitř, možností na získání benzínu je několik, buď se hackněte do jednoho z mnoha počítačů a přečerpejte benzín nebo splňte úkoly pro Shi: zajděte do „hnědé“ místnosti, řekněte Ken Leemu, že chcete mluvit s císařem (emperor), pověří vás prvním úkolem, donesením plánů na Vertibird. Ty už u sebe máte a tak je zaneste jeho asistentovi Dr. Wongovi.
Další úkol je složitější, zabít AHS-9 (jak už jsem říkal, nemějte obavy, to že jste AHS-1, kterým jste se stali v NCR, když jste si zvyšovali štěstí, se nijak neprojeví...) Základna hubologistů je na severu vedle vchodu do oblasti přístavu. AHS-9 najdete vcelku lehce, je ve východní části a má oblek. Ještě než se pustíte do jeho případné likvidace zajděte za vědcem jižně, dokáže upgradovat obyčejné Power Armor, chce za to 10 000 babek, ale není problém mu je pak ukrást nazpět.
Plníte-li tedy úkol pro Shi, anihilujte AHS-9 a s ním i jeho přisluhovače a jděte zpátky za Kenem Lee. Poví vám, že císař je vlastně počítač, zajděte k němu, nalogujte se, pokecejte o všem možném (některé rozhovory jsou celkem zajímavé) a nezapomeňte na benzín.
Já preferuji hacknutí do počítače, vy si vyberte dle vlastní úvahy. Tak, ingredience jsou pohromadě, jděte do tankeru do podpalubí, kde jste zachránili dívku, otevřete jediné zamčené dveře pomocí FOBu a pak použijte součástky NAV-COMu na jeden z počítačů. V RPu následuje Řešení problému s Ponorkou - viz níže.
Tak a blížíme se do finále, dodělejte questy, jděte si pořádně zastřílet, ať dosáhnete ten vysněný 24 level a s ním dva nejvyšší perky, Sniper (ustřelíte komukoliv v podstatě čímkoliv hlavu na první pokus) a Slayer (ukopnete komukoliv hlavu na první pokus). Co se týče spolubojovníků, je lepší je na ostrov netahat, já si s sebou beru jenom Marcuse s Vindicator Minigunem. Pak jděte do kapitánovy kajuty, nalogujte se do počítače a GO!!!
Doplnění Restoration Project Updated
Přímo do Pip-Boye se zde nezapisují žádné nové úkoly, přibylo však několik drobností a rozšíření.
1. Najděte ztracené tělo biologického vzorku
Prozkoumejte jednu z pracovních stanic Shi a otevřete záznamy programu Xeno. Dozvíte se o ztraceném těle, které pravděpodobně ukradli hubbologisté.
Tělo najdete v mrazicím boxu v jihovýchodní části jejich základny. Vraťte jej doktoru Wongovi. Za odměnu si můžete vybrat 800 XP nebo 500 dolarů.
2. Najděte skrýš hubbologistů
Pokud se pomocí Vědy nabouráte do hlavního počítače hubbologistů, můžete v něm najít informace o jejich majetku. Na mapě se následně objeví nová lokace.
U vstupu vás strážce požádá o heslo. Jestli ho zabijete, běžným způsobem se už do budovy nedostanete.
Strážce položí jednu ze tří otázek:
- Kdo byl zakladatelem? – Dick Hubbell.
- Čím je církev symbolizována? – Otáčejícím se kolem.
- Co znamená osvícení? – Dosažení stavu, v němž hledající získá tolik vědění, že se stane nedílnou součástí vesmíru a opustí svou pozemskou existenci.
Nejcennější předměty jsou v prvním a třetím podlaží. Na třetím patře hlídkuje strážce. Chcete-li se ho zbavit bez boje, promluvte si nejprve s mužem v róbě v prvním patře, zjistěte jeho jméno a poté jej využijte při blufování. Potřebujete Řeč.
Mírovým řešením však nelze vykrást první patro, které je plné stráží. Chcete-li získat úplně všechno, musíte celou lokaci vystřílet. Za každého strážce dostanete 350 XP.
Ponorka
Než budete moci tankerem vyrazit k ropné plošině Enklávy, musíte se vypořádat s jedním posledním problémem. Stará ponorka, na které Shi kdysi připluli do San Francisca, má znovu aktivní automatický obranný systém a střílela by po každé lodi v okolí. Pokud jste se o ní dříve nedozvěděli, upozorní vás na ni počítač Poseidon Network ve chvíli, kdy máte tanker připravený a pokusíte se odplout. Dokud obranu ponorky nevyřadíte, tanker vás k Enklávě nepustí. Výjimkou jsou postavy s velmi nízkou Inteligencí, u kterých se tato část neřeší.
Nejjednodušší a zároveň nejčistší cesta vede přes Císaře Shi. V jeho počítači otevřete Database → History → Submarine status → Stationary Defense structures. Dozvíte se o údržbářské četě, přidáte své jméno na seznam techniků a stáhnete si do PIP-Boye potřebná hesla. Za to dostanete 1000 XP. Potom stačí zajít k malému člunu zakotvenému na opačné straně přístavu než tanker, promluvit se strážným a odjet s údržbáři k ponorce.
Existují ale i jiné možnosti:
- Lao Chou ve Flying Dragon 8 vám může informace i heslo prodat. Nejdříve však musíte vědět, co se stalo s vaším kmenem nebo že potřebujete zprovoznit tanker. K rozhovoru o ponorce se lze dostat přes Řeč kolem 91 %, u ženské postavy také přes určité sexuální dialogy, případně zaplacením 2000 $ — při úspěšném Obchodování lze cenu snížit na 1500 $. Samotné heslo už zadarmo nedá: stojí 10 000 $, případně 5000 $ při úspěšném hodu na Obchodování kolem 75 %.
- Se Řečí 96 % lze přesvědčit přímo strážného člunu, aby vás pustil i bez hesla. Dostanete 1000 XP a k ponorce pojedete sami. Výhodou je, že uvnitř potom nejsou technici Shi a máte naprostý klid.
- Můžete strážného jednoduše zabít a člun ukrást. Je to jediný způsob, jak si vzít na ponorku také své společníky. Hodit se může hlavně Vic nebo Myron, protože některé části lze řešit pomocí Opravování a Vědy.
Vedle člunu stojí ještě sklíčený přístavní dělník Meng. Můžete si vyslechnout jeho problémy a s Řečí kolem 81 % ho přesvědčit, aby se vzchopil a odešel. Dostanete za to 500 XP a můžete se od něj dozvědět něco o ponorce, ale k ní vás nedostane.
Vstup do ponorky
Za samotné dosažení ponorky dostanete 500 XP. Pokud přijedete sami nebo se společníky, vstupní poklop bude zamčený. Stačí přibližně 50 % Paklíče a můžete pokus opakovat, dokud se nezdaří. Elektronický paklíč šanci zvyšuje. Druhou, falloutovštější možností je poklop jednoduše odpálit výbušninou. Pokud přijedete jako člen údržbářské čety, dostanete se dovnitř s techniky Shi.
Jak ponorku vyřadit
Nemusíte opravovat nebo ničit všechno. Stačí úspěšně vyřadit jednu část obranného systému a ponorka přestane tanker ohrožovat. RPU nabízí několik cest podle schopností postavy.
Hned v první místnosti je vlevo nahoře starý napájecí panel. Lze ho zničit páčidlem nebo použít Opravování. Při hodnotě kolem 90 % Opravování máte zhruba poloviční šanci na úspěch. Pokud jste přijeli s údržbáři, stojí u panelu technik, který vás k němu nepustí. Buď ho budete muset odstranit, nebo zvolit jiný způsob deaktivace.
Ve druhé místnosti je vpravo dole starý počítač řízení torpéd. S Vědou 101 % jej můžete přímo vyřadit. Pokud je s vámi údržbářská četa, můžete se pokusit technika přesvědčit, aby obranný systém vypnul za vás. Potřebujete přibližně 81 % Řeči nebo 81 % Vědy. Na každou z těchto možností máte pouze jeden pokus.
Další možnosti najdete v torpédové místnosti. Pohonný systém torpéd lze poškodit pomocí Opravování; při 100 % Opravování je přibližně 50% šance na úspěch. Lze na něj také použít výbušninu. Výbušninu předem nezapalujte — použijte ji přímo z inventáře na zařízení; následuje jednoduchý hod na Vědu.
Ve stejné místnosti je rovněž ovládací panel pro aktivaci a nabíjení torpéd. I ten lze vyřadit Opravováním; kolem 100 % dává zhruba poloviční šanci.
Pokud jste přijeli s techniky, jeden z nich vás v torpédové místnosti okamžitě zastaví. Aby vás nechal pracovat, musíte uspět v dialogu přibližně s 70 % Opravování nebo 70–75 % Řeči. Když neuspějete a budete se v zařízení dál vrtat, může se stát nepřátelským. Pokud chcete před jeho očima sabotovat torpédo výbušninou, následuje ještě hod na Pasti; použití Plížení vám šanci výrazně zlepší.
Jakmile některým z těchto způsobů obranu vyřadíte, je hotovo. Z ponorky se vraťte po žebříku na jejím boku. Po návratu do přístavu získáte dalších 1000 XP a tanker může bezpečně vyrazit k Enklávě.
Ještě než odejdete, prohledejte skříňku v torpédové místnosti. Najdete v ní Command Chart. Ten můžete později použít u Císaře a v Chinese Intelligence Network si přečíst několik osobních záznamů. Žádné XP za to nejsou, ale je to další kus příběhu Shi.
Wow, a jste v hlavní základně Enklávy. Vejděte dovnitř, nalogujte se do počítače. Pokud máte dobrou science, nalogujte se jako T. Murray a stáhněte informace o reaktoru. Můžete se pokusit přihlásit jako prezident, chybí vám ale klíč, se kterým si zatím nedělejte starosti. Pokud s sebou máte spolubojovníka, nechejte ho u dveří vedoucích na východ, pochopíte proč. Projděte východně do dalšího sektoru. Pořádně vyberte všechny boxy a skříně, mimo plno 2mm EC nábojů zde najdete taky plastické trhaviny, vezměte si alespoň dvě. Z tohoto sektoru vedou schody dolů, bohužel dveře k nim jsou uzavřené a nijak je neotevřete. Vraťte se tedy zpět do počátečního sektoru jděte jižními schody do druhého patra. Ve východní části na vás čeká překvapení, unesení členové vaší vesnice a Vaultu 13. Pokecejte si s jejich vůdci přes silové pole. Času není nazbyt. Vlevo od cel jsou další schody dolů. Před vámi jsou 3x3 místnosti s počítači, každý otvírá určité dveře, musíte najít správnou sekvenci. Jo, v místnostech po stranách je zajímavé vybavení, ale hlavně v té vpravo je další GECK, který nezapomeňte vzít, pokud ten předešlý s sebou nemáte jako já, protože jsem ho nechal v autě (jinak vás hra nepustí přes poslední dveře).
Sejděte po schodech do dalšího patra. V severní části promluvte s vědcem, a pokud chcete a máte dostatečnou speech, přemluvte ho, aby vypustil FEV do vzduchu základny. (o své lidi nemějte strach, do cel jim bude napumpován protijed). Bohužel, většina osazenstva základny mají stejně Power Armor, který má vlastní kyslíkovou jednotku, takže vám moc nepomůže. V severovýchodní části vedou poslední schody dolů. Zde musíte vyřadit z provozu hlavní počítač. Buď přemluvte jednoho vědce, aby ho vypnul (pokud jste předtím nevypustili FEV do povětří a navíc opět potřebujete vysoký speech) a nebo položte jednu z trhavin před hlavní počítač. Boom. Jděte zpět o patro nahoru a promluvte si pořádně s...tadá...Prezidentem Spojených států Amerických. Hmm, pěkný kretén, ale nezavolá na vás stráže. Bohužel je zde něco, proč musí zemřít. Má u sebe prezidentský klíč k počítači. Zde máte několik možností: buď se na tento klíč vykašlete, ale potom na vás mimo finálního monstra (sakra, tak, a je to venku) bude navíc útočit 9 kulometných věží, což je trochu o...ústa; nebo prezidenta zabijete klasickým způsobem, tj. olovem mezi oči, čímž na vás budou útočit vojáci v celém tomto patře, což se dá přežít, ale je to zbytečné; a nebo použijete tzv. „Expanderovu cestu nečekané exploze“. (Další možnost je předávkovat ho stimpakama - 8 superstimpaků a je po něm). Vypadá to následovně: v inventáři nastavíte plastickou trhavinu (ne dynamit, je moc slabý) asi na minutu a pak ji „vkradete“ do prezidentova inventáře. Až „nečekaně exploduje“, budete moci bez problémů vzít z jeho zbytků prezidentský klíč bez toho, aby na vás kdokoliv zaútočil. Vyberte si sami.
Teď už vám nezbývá než jít nově otevřeným schodištěm na jihu nahoru. Jděte až do první místnosti Enklávy, kde jsem vám radil, ať necháte spolubojovníka/y. Abych nezapomněl, stojí tam několik vojáků v Power Armor, pokecejte s jedním z nich, zeptejte se na Franka Horrigana, připojí se k vám. Ještě si vezměte zpět spolubojovníky do party a obloukem proběhněte k počítačové konzoli. Pokud máte prezidentský klíč (já vám říkal, ať ho berete s sebou), nalogujte se dovnitř jako prezident a spusťte Counter Insurgency (ta volba, která říká, že věže budou útočit na největšího protivníka, kdopak to asi bude?). Frank se proti palebné síle vaší skupiny, několika vojáků Enklávy a pár kulometných věží asi moc bránit nebude. Až mu upadne trup, pokecejte s ním, upadne mu hlava...Chachacha. Tím jste tady hotovi, vypadněte dveřmi pryč na svoji loď...a vychutnejte si KONEC!!!
Autorem původního návodu je Expander [email protected].
Kompletní návod na RPu (EN) - https://f2rp.bgforge.net/
