Zobrazen celý návod.
Tento návod byl původně psán pro evropskou verzi Falloutu 2, která neobsahuje žádné děti. Od verze návodu 1.10 jsem mimo jiné přidal před samotný návod US sekci, kde jsou popsány dva úkoly splnitelné pouze v americké verzi. Vzhledem k tomu, že hra má strašně moc možností, jak dohrát dané situace, není tento návod pochopitelně jediným řešením hry, ale je psán tak, aby postava měla na konci co nejvyšší karmu.
Moje poznámky – červeně (záporák), zeleně (klaďas), modře (neutrální)
Tvorba postavy
Co se týče tvorby postavy, doporučuji dát hodnotu síly (ST) na 5 nebo 6, protože později ve hře se dostanete k brnění, které mimo jiné dává +4 k ST, a budete se moci nechat udělat operaci +1 k ST. Dobré je mít velkou charismu, pomáhá vám při komunikaci s postavami a určuje, kolik NPC budete moci mít ve své partě (CH/2 zaokrouhleno dolů). Co se týče obratnosti (AG), čím větší, tím lepší, budete mít více akčních bodů a větší hodnotu Armor class (AC). V podstatě to samé platí o inteligenci (IN), protože na její hodnotě závisí počet dovednostních bodů (2*IN +5). Položku štěstí (LK) je nejlepší nastavit na 6, aby byly přístupné Perky ovlivňující kritický zásah. A zbyly nám poslední dvě hodnoty, vnímavost (PE), která mimo jiné určuje úspěšnost střelby-doporučuji alespoň 6 a výdrž (EN), které by mělo stačit 5 nebo 6, pokud zrovna nechcete hrát za postavu zápasníka.
Dále na vás čeká výběr tzv. traits, které si můžete vzít nanejvýš dva, ale nemusíte vůbec. Každý trait vám něco přidá a něco ubere. Vřele doporučuji vybrat trait Gifted, který vám dá +1 ke všem primárním hodnotám. Je sice pravda, že ubere -10% na všech dovednostech, ale čert to vem. Druhý Trait nechám na vás, hodně dobrý je Finesse nebo Small frame. (Small frame mi vždycky přišel na prd, protože už takhle toho unesete míň, než většina z vás v reálu…)
Tak, a co nám zbývá: dovednosti (Skills). Ze začátku si musíte vybrat tři, které se budou rychleji zdokonalovat, takže za každý dovednostní bod nezískají +1%, ale +2%. V každém případě si vemte Small guns, které vás budou provázet po celou hru. Dále je dobré zvolit Speech (tj. jak se domluvíte s dalšími postavami) a Science (věda, obsluha počítačů atd). Pokud předpokládáte, že později ve hře budete střílet z energetických zbraní (já je nikdy nepoužívám), vyberte si Energy weapons atd.
Tak, a teď už chybí jenom zvolit jméno, pohlaví a věk a můžeme začít…
Autorovo oblíbená postava:
ST-05 ; PE-06 ; EN-06 ; CH-07 ; IN-09 ; AG-08 ; LK-06
Traits: Gifted, Finesse ; Skills: Small guns, Speech, Science
Moje oblíbená postava:
ST-05 ; PE-06 ; EN-05 ; CH-07 ; IN-09 ; AG-10 ; LK-05
Traits: Gifted, Finesse ; Skills: Small guns, Speech, Lockpick
Jak si zvýšit hlavní hodnoty?
ST – pomocí perku Gain strength (+1)
operací v základně Bratrstva oceli v San Franciscu (+1)
díky brněním Power Armor a Advanced Power Armor (+3,+4)
PE – perkem Gain Perception (+1)
operací v San Franciscu v základně Bratrstva oceli (+1)
EN – perkem Gain Endurance (+1)
CH – perkem Gain charisma (+1)
operací v základně Bratrsva oceli v San Franciscu (+1)
pomocí brýlí, které získáte v New Renu (+1)
IN – perkem Gain inteligence (+1)
operací v základně Bratrsva oceli v San Franciscu (+1)
AG – perkem Gain Agility (+1)
LK – perkem Gain Luck (+1)
Hubologista v New California Republic ovlivní vaše štěstí v rozmezí +/-2
Rady do začátku:
– před každým rozhovorem SAVE
– prohledávejte každou skříň, stůl,…
– často si přidávejte dovednostní body do Science, Speech a Doctor. Pokud se vám např. v rozhovoru daná volba neobjeví, znamená to, že máte malou hodnotu Speech atp. (nebo to taky znamená, že jste někde zapomněli něco splnit, nebo bug.:-)
– tady je ještě manuál, doporučuji kouknout na strany 158/159 – seznam klávesových zkratek, bude se hodit, jinak ve hře F1
Návod
US Sekce (verze co jsou na Steamu a GOGu jsou US verze)
V americké verzi hry najdete na rozdíl od té evropské děti, řešení některých situací ve hře je proto trochu odlišné: po příchodu do Vault City potkáte před Cassidiho barem malého Curtise, který vám řekne, že ztratil panenku pana Nixona. Tu najdete hned za rohem za barem (na první pohled nejde vidět, ale stačí se projít okolo zdiva baru). Panenku mu vraťte a pak chvíli poslouchejte „rozhovor“ Curtise s Nixonem. Dozvíte se, že Curtis zahrabal maticový klíč pod kameny za barem. Prohledejte tam jednu kupku kamenů a skutečně tam klíč najdete. Ten pak můžete vyměnit Val (viz návod) za Super Toolkit a nemusíte ho shánět všude možně jako v evropské verzi :-(
Další změna se týká záchrany Johnyho v Modocu. Na rozdíl od evropské verze jej skutečně můžete zachránit. Poté co vám Balthas zadá tento úkol, otevřete městskou studnu a pomocí lana se spusťte dovnitř. V severní části najdete Johnyho pušku. S tou se vraťte zpět na povrch a ukažte ji Balthasovi. Zdá se. že Johny je mrtvý. Zde evropská verze úkolu končí. Ale v US verzi Johnyho skutečně najdete, a to v Ghost farm v podzemí úplně na severu. Je tam velká skupinka dětí, najděte Johnyho a promluvte si s ním. Až vyřešíte problém mezi farmou a Modocem (viz návod), Veiger vám Johnyho vydá. Pak se jen zastavte za Balthasem a odměna vás nemine.
Další skupinku dětí najdete v New Renu u domu rodiny Wrightových. S jedním z nich si promluvte (nesmíte mít na sobě Power Armor), zeptejte se na jejich hru a nechte se odvést na tajné místo do pouště, kde dojde k zajímavému setkání. Vyslechněte celý rozhovor a pak nechť promluví kolty…
Na děti si navíc musíte dávat pozor v Denu, pokud kolem nich projdete, nebudete se stačit za chvilku divit, kolik věcí vám z inventáře najednou ubylo. Své nakradené věci pak můžete získat zpět u některých obchodníků v Denu, kterým děti prodávají své „zboží“, a nebo ho dětem ukrást zpátky, pokud vás odhalí, nezaútočí na vás. (Tady můžete získat titul Childkiller, ty malí sráčové si to zaslouží, protože kradou jak straky…)
Arroyo-chrám
OK, takže hned ze začátku se objevíte před chrámem, ve kterém máte splnit test, zdali jste Vyvolený (Chosen One). Můžete si pokecat s chlápkem hlídajícím východ, stejně vás nikam nepustí, takže hurá do chrámu. Vybijte všechny mravence a škorpióny a poberte Healing Powdery (moc je nepoužívejte, dočasně snižují PE). Až se dostanete ke dveřím, které nejdou otevřít, použijte na ně Skill Lockpick (myší na Skilldex, Lockpick a klikněte na dveře nebo zmačkněte 2 a máte Lockpick vybraný rovnou) a dveře otevřete. Opět všechno vybijte, poberte a dávejte si pozor na pasti. Ke dveřím, které opět nejdou otevřít, ale ani vypáčit, položte plastickou trhavinu (v inventáři ji použijte, nastavte časovač a položte). A cesta je volná.
Po chvíli se dostanete ke Cameronovi, se kterým budete muset bojovat, nebo ho přemluvit (máte-li jako jednu z hlavních dovedností vybranou Speech…), popřípadě mu klíč jednoduše ukradněte. Pokud jste bojovali (kde není mozek, nastupují svaly), nezapomeňte si vzít zpět své věci z truhly před místností.
Tak a jste ve vesnici a navíc postava dostala level, takže si rozdělte dovednostní body. Jděte do stanu a pokecejte si se Starší z vesnice. Dá vám peníze a flašku s emblémem Vaultu 13. Tu mějte pořád u sebe, budete ji potřebovat. (Tu flašku prostě nesmíte ztratit/prodat/zahodit!)
Prokecněte chlapíka u studny, poví vám, že by potřebovala opravit. Použijte Skill Repair a 100 zkušenostních bodů (Experience points-XP) jde za vámi.
Zajděte za Jordanem, který vás naučí zacházet s kopím (+10% k Melee weapons), a za Lucasem, který vás naučí lépe bojovat.
Dále jděte do stanu za Hakuninem, místním šamanem (který vypadá, jako by trochu přebral houbiček…), pokecejte s ním a slibte mu, že zničíte „zlé květiny“ v jeho zahradě. Až úkol splníte, vraťte se k němu, dá vám Healing Powder. Napravo od jeho stanu najdete Nagora, kterému se v lovišti (Hunting grounds) ztratil pes. Až budete lépe vyzbrojeni, můžete se tam vrátit. (tohle se s většinou buildů dá udělat hned a můžete tak vynechat návrat do Arroya po návštěvě Denu a jít tak rovnou do Klamathu)
Nyní jděte dolů až k mostu. Prokecněte hlídače, slíbí, že vám naostří kopí, pokud seženete brousek od tety Morlis. Zajděte za ní a vyměňte ho za tři Healing powder, které stejně nebudete potřebovat. Pak zpět za hlídačem a váš první upgrade zbraně je hotov. A teď vzhůru přes most do Klamathu.
Doplnění Restoration Project Updated
- Možnost zasadit nová semena získaná v komplexu EPA.
- Možnost zjistit více informací o počátcích prvního Vyvoleného.
V Klamathu pokecejte s „městským zdravičem“, dejte mu 5 babek, řekne vám všechny informace o městě. Hned kousek od něho stojí divoch, slibte mu, že mu pohlídáte krávy, a odvede vás na pastviny. Tam pobijte všechny škorpiony a odejděte zpět do města.
Zajděte do Buckner house (hned naproti místu, kde stál divoch), pokecejte s Ardin Buckner, která vám poví o lovci Smileyem, a dá vám úkol ho najít. Pak prokecněte její matku, nezapomeňte se zeptat na Sulika.
Hned vedle Ardin stojí Whiskey Bob, kupte mu drink a on vám dá úkol přiložit ještě tenhle den do kamen v jeho domě. Ten stojí na jih pod městem. Pokud se na to cítíte, vybijte tam všechny Gecka, popřípadě na sebe hoďte skill Sneak a projděte až do chatrče. Vemte dřevo, použijte ho na kamna a jděte zpátky za Bobem, dá vám 50 babek.
Nyní jděte na sever do Bathhouse a pokecejte si s dívkou v pravém pokoji o Vicovi, dozvíte se umístění města Den. Hned vedle je Vicova dílna (Vic’s), odkud vemte rádio. A můžete vyrazit do Denu.
Doplnění Restoration Project Updated
Vnitřní dveře ve Vicově krámku jsou zamčené a opatřené pastí. Při hledání a odstraňování pasti se provádí hod na dovednost Pasti. Šance na její odhalení zřejmě odpovídá přímo hodnotě dovednosti – například Pasti na 20 % znamenají přibližně 20% šanci na úspěch. Při samotném otevírání dveří se však šance snižuje o 30 procentních bodů. S hodnotou 31 % tak máte pouze jednoprocentní šanci na otevření.
Budete-li to s příliš nízkou hodnotou zkoušet dlouho, můžete dveře nenávratně zaseknout. Řešením je trpělivost a časté ukládání hry, případně můžete Aldovi, opilci vítajícímu vás v Klamathu, ukrást Molotovův koktejl a hodit jej na dveře.
1. Zjistěte, kdo krade brahmíny
Promluvte si s Maidou Bucknerovou a zeptejte se jí, co se ve městě děje. Dozvíte se, že někdo krade brahmíny. Prohlédněte zvířata nedaleko domu Duntonových. Zjistíte, že jejich původní značky někdo předělal.
Poté nabídněte Torrovi pomoc s hlídáním brahmín. Můžete pro něj zabít škorpióny, nebo přijmout nabídku Duntonových a Torra vystrašit; druhá možnost přináší více zkušeností. Úkol s hlídáním lze dokončit i v případě, že Torr uteče. Než lokaci opustíte, prohledejte chatrč a vezměte si škorpióní klepeta jako důkaz.
Po návratu do města konfrontujte Duntonovy a přikažte jim, aby přestali Torra strašit. Získáte 250 XP. Pak se vraťte k Bucknerovým a nejprve si promluvte s Maidou, teprve potom s Ardin. Se dvěma nalezenými stopami už můžete prokázat, že brahmíny skutečně kradou Duntonovi.
K úspěšnému rozhovoru s Duntonovými potřebujete Řeč vyšší než 50 %. Výsledek navíc částečně ovlivňuje náhoda, takže místo přiznání může rozhovor skončit bojem. Před konfrontací si proto hru uložte.
2. Alternativní způsob zabití Krále krys
Jde o nové řešení původního úkolu. Čtyři dřevěné podpěry poblíž Keeng Raata lze nyní použít ikonou ruky. Položíte-li výbušninu k jedné z nich, celá část jeskyně se zřítí a Krále krys zabije. Za toto řešení získáte 600 XP namísto 300 XP za běžný souboj.
Než jeskyni odstřelíte, nezapomeňte z vraku auta vyzvednout součástku. Po zřícení bude cesta zasypaná a už se k ní nedostanete.
Drobnosti
- Maida Bucknerová dostala rozšířený dialog. V původní verzi vás ona i její matka pouze posílaly jedna za druhou, takže jste se při zjišťování informací o městě točili v kruhu.
- Byl zpřístupněn namluvený Sulikův dialog o jeho sestře. Funguje až po návštěvě Primitivního kmene.
Tady to hlavně ukládejte po každém kroku, protože hra tu padá snad po každé akci co uděláte a to bez ohledu na patche, mody, atp. Něco je tu strašně špatně, ale za 29 let jsem nepřišel na to co! Tam si jako první můžete zajít k Tubbymu (Tubby’s) prodat nepotřebné věci a pak hned přes ulici k Becky, zeptejte se na Vica a přijměte práci. Můžete si navíc pokecat s dívkou Leanne, poví vám zajímavý příběh o supermutantech. Co se týče práce, Freda najdete obvykle blízko baru nebo přímo uvnitř. Půjčete mu 100 babek a jděte zaplatit Becky, hned dostanete další úkol, najít knihu. Najdete ji v East side buď na hřbitově, za barelem u hřbitova, na záchodě na severu, nebo v ruinách na východě. Můžete si ji přečíst a pak ji donést k Becky.
Hned vedle Tubbyho je dům, ve kterém prokecněte Laru a přijměte úkol. Hned kousek bydlí obchodník jménem Flick, promluvte si s ním, a protože není zrovna dvakrát příjemný, zabijte ho a oberte. A teď do východní strany (East side) města. U vchodu do kostela překecejte Tylera, aby vás pustil dovnitř a prohledejte obsah kontejnerů. Pak zajděte k Mom’s dinner. Popovídejte si tam s jednou dívkou, poví vám příběh své kočky (200xp). Šéfce podniku Mum slibte, že odnesete Smittymu jídlo. Pak si pokecejte s Larou a přijměte další úkol. Ještě se stavte na jih ke Smittymu, dejte mu jídlo a zeptejte se na auto, další úkol je na světě.
Zpátky v East Side jděte do Slavers guild (pokud už máte, můžete prodat Sulika do otroctví). Tam prokecněte Metzgera (můžete se přidat k otrokářům a jít 4x na lov otroků – pozor tohle vám uzavře některé další možnosti z tohoto návodu) kvůli útoku Lary na Tylera a získejte jeho souhlas, a pak se zeptejte na Vica, stráž u jeho dveří přemluvte, aby vám otevřela. Promluvte s Vicem a dejte mu rádio z Klamathu. Metzger vám ho ale nebude chtít vydat, budete muset sehnat 1000 babek. Pokud je máte u sebe, zaplaťte, v opačném případě jděte dodělat nějaké úkoly a zabojovat si na mapě. Zajděte za Larou a řekněte ji o povolení k útoku. další úkol je zjištění slabiny Tylerova gangu. Zajděte za ním a dozvíte se, že se večer pořádá party. Vykecejte to Laře a společně na Tylera zaútočte. Tím jsou všechny úkoly pro Laru hotové.
Ještě v noci zajděte do West side do rozbořeného domu vedle základny Bratrstva oceli (Brotherhood of Steel) a pokecejte s duchem dívky, poví vám, že ztratila přívěšek (locket). Zajděte za Mom a zeptejte se jí na strašidelný dům a na jméno kluka, co tam přespával. Najdete ho ve West side ve skupince tří lidí. Dostaňte od něj ukradený přívěšek a odneste ho zpět duchovi. Anniny kosti zahrabte do jejího hrobu na hřbitově (jméno najdete na náhrobním kameni) a XP jdou za vámi. (Jestli chcete perk „Vykradač hrobů“, tak tady je to místo. :-))
Další úkol získáte následovně: zajděte k Becky a kupte si whisku, pak zajděte do The Hole (hospoda v East side), objednejte si whisku taky a zeptejte se barmana, proč ji má Becky levnější. Pošle vás to zjistit. Jděte zpět k Becky, s ní bohužel nic nedostanete. Každou celou hodinu však odchází jeden hlídač ke hracímu stolu, v tu chvíli jděte ke dveřím po pravé ruce od Becky, vypáčete je a jděte do sklepa. Zjistíte, že Becky má vlastní destilační zařízení. Jděte zpátky do The Hole, barman vám dá za úkol zařízení zničit. Vy mu ale řekněte, že bude výhodnější, když od Becky bude kupovat alkohol. Dostanete za to spoustu zkušeností a karmy a další úkol je hotov.
Teď už jen zbývá odkoupit Vica od otrokářů. Pokud nemáte dost peněz, jděte si zabojovat ven. Až ho odkoupíte, zeptejte se na Vault City a vezměte ho do party. Umí opravovat věci (repair) a tak si vy můžete dávat dovednostní body do něčeho jiného.
Doplnění Restoration Project Updated
V Denu přibyla nová lokace Obytná čtvrť. Vstup do ní vede přes Smittyho vrakoviště.
V západní části města narazíte na závisláka jménem Petey, který vás požádá o drobné. Dejte mu 5 dolarů a získáte jeden bod karmy. Funguje to pouze napoprvé; při dalších rozhovorech už mu peníze dávat nemusíte. Odmítnutím o karmu nepřijdete.
1. Najděte způsob, jak dostat sirotky z ulice
Úkol začíná rozhovorem s malým Johnym v jednom z domů v Obytné čtvrti. Vyslechněte jeho příběh o násilnickém otci, politujte ho a zeptejte se, kdo by mohl dětem v Denu pomoci. Johnny vám řekne, že jedinou skutečně hodnou osobou je Máma.
Vydejte se proto do její restaurace ve východní části města a řekněte jí o dětech. Máma by ráda založila sirotčinec, jenže jedinou vhodnou velkou budovu v Denu obsadili squatteři. Vraťte se do Obytné čtvrti a promluvte si s jejich vůdcem. Situaci lze vyřešit třemi způsoby:
- Squattery násilně odstranit – 500 XP.
- Přimět je, aby odešli – 750 XP.
- Dohodnout se s nimi, že budou v sirotčinci pomáhat – 1 000 XP.
Poslední dvě možnosti vyžadují Řeč přibližně na 80 %. Výsledek může ovlivňovat náhoda, proto si hru před rozhovorem uložte.
Po vyřešení situace se vraťte k Mámě a řekněte jí, že je budova připravená. Požádá vás, abyste se vrátili za několik dní. Až přijdete znovu, navštivte přímo sirotčinec. Teprve poté zmizí děti, které vás okrádají ve dveřích obchodů. Uvnitř si promluvte s Johnym, který vám poděkuje za pomoc. Získáte dalších 500 XP.
2. Vraťte Anně její přívěsek
Nejde o nový úkol, ale o doplnění nového předmětu. V místnosti, kde se zjevuje Annin duch, vykukuje zpod jedné knihovny roh jejího deníku. Použijte jej a získáte 100 XP. Deník navíc obsahuje nápovědu k vyřešení úkolu s přívěskem.
3. Pomozte Laře zaútočit na Tylera
Jde o rozšíření původního úkolu. Jakmile zjistíte, že část Tylerova gangu odchází večer pít, Lara vás požádá o pomoc při útoku na kostel. První část probíhá stejně jako v původní hře. Po vítězství vás však Lara osloví znovu a nabídne další odměnu za zničení zbytku Tylerova gangu.
Jestli po boji požádáte o čas na léčení nebo doplnění zásob, úkol může propadnout. Vyléčte se proto ještě před koncem boje o kostel, než s vámi Lara začne mluvit. Po dokončení si u kostela vyzvedněte odměnu.
Existuje také opačná možnost. Když Lara připravuje útok na kostel, řekněte jí, že si potřebujete doplnit zásoby. Potom zajděte za Tylerem a prozraďte mu její plán. Dá vám 100 dolarů a požádá vás, abyste se tvářili, že dál pomáháte Laře. Vraťte se k ní a zaveďte ji do Tylerovy pasti. Není jisté, zda Tyler po její smrti vyplatí ještě další odměnu, ale Lara má v inventáři přibližně 400 dolarů.
Drobnosti
- Další informace o Sulikově sestře najdete v sekci Primitivní kmen.
- Nová lokace Tábor otrokářů je popsána v části věnované NCR.
Primitivní kmen
Doplnění Restoration Project Updated
Polohu Primitivního kmene získáte od Sulika.
Pokud je Sulik při příchodu v partě, dočasně se od vás oddělí, aby pozdravil své přátele. Než s ním budete moci znovu mluvit a přibrat ho zpět, musíte počkat jeden nebo dva dny.
Před vstupem do lokace mu proto odeberte předměty potřebné k plnění úkolů. Jinak budete muset čekat na jeho návrat, věci mu ukrást nebo je od něj odkoupit.
1. Zjistěte, co vystrašilo šamana
Promluvte si se šamanem a zeptejte se, čeho se zalekl. Poté jděte do lesa a prohlédněte si tělo mrtvé dívky pomocí ikony prohlížení. Není nutné tělo prohledávat ani s sebou nosit nalezený kámen.
Vraťte se k šamanovu stanu a počkejte venku do půlnoci. Vedle stanu se objeví duch mrtvé dívky. Promluvte si s ní o její cestě do záhrobí a potom vše vysvětlete šamanovi. Provede potřebný rituál a vy získáte 500 XP.
Úkol nelze dokončit, pokud se šamanovi při prvním rozhovoru vysmějete.
2. Sežeňte pro kmen zbraně
Ve stanu na východě sídlí náčelník válečníků. Požádá vás o pět kopí a deset obyčejných nožů. Nezáleží na tom, zda jsou kopí naostřená.
Několik kusů najdete v lese, zbytek musíte koupit nebo získat během náhodných setkání. Za splnění dostanete 300 XP.
3. Opravte studnu pro Marla a kmen
Muž stojící u studny vás požádá o opravu. Použijte na studnu lano a promluvte si s Marlem. Řekne vám, že je ještě potřeba připevnit vědro.
Seberte vědro ze země a použijte jej na lano u studny. Marl vám poděkuje a získáte 400 XP.
4. Najděte Sulikovu sestru
Úkol vám zadá Sulik. Polohu tábora otrokářů může prozradit Metzger v Denu, pokud máte Řeč alespoň 61 %. Druhou možností je Metzgera a jeho muže zabít, osvobodit otroky a zeptat se jednoho z nich.
V táboře osvoboďte Kurisu a odcestujte s ní zpět do Primitivního kmene. Podrobnosti najdete v sekci Tábor otrokářů.
5. Zjistěte, co se stalo lovecké výpravě
Nejprve musíte dokončit úkol „Zjistěte, co vystrašilo šamana“. Potom jeden nebo dva dny počkejte, než vám náčelník válečníků zadá pátrání po dvou lovcích.
Vydejte se do západní části lokace, kde před jeskyní stojí strážce. Řekněte mu, že máte povolení ke vstupu. Uvnitř zachraňte lovce před gekonem a vyslechněte si jeho příběh. Získáte 600 XP.
6. Sežeňte dřevo pro rybáře
Před jeskyní stojí skupina rybářů. Jedna žena vás požádá o několik kusů dřeva. Najdete je v lese, který jste už během předchozích úkolů navštívili.
Za tři nebo čtyři kusy, přesný počet nebyl v původním textu ověřen, dostanete 200 XP.
7. Sežeňte léčivé byliny pro šamana
Po záchraně zraněného lovce Serina vás šaman požádá o pět kořenů Xander a tři květy Broc. Rostliny lze najít v lese, i když není jisté, zda je tam dostatek všech požadovaných kusů.
Za donesení bylin získáte 100 XP a několik léčivých prášků.
Zajděte zpět do Arroya a zachraňte Nagorova psa. Další úkol je v Klamathu v Trapper town. V jednom domě najdete lovce jménem Slim Picket, který vám poví o problémech s krysami a dá vám klíč od dveří, kterými hned projděte. V budově s nápisem Guns prohledejte skříně a vemte si gumáky. Jedny si nechte, druhé dejte Vicovi. Dále je to jednoduché. probijte se přes barák do podzemí, tam vybijte všechny krysy a jejich krále (Keeng Raat) a vyjděte druhým východem zpět na povrch. Prohledejte vrak auta a vytáhněte z něj Fuel Cell Regulator, který vám později Smitty namontuje do auta.
Zpátky v Downtown se vydejte na sever do kaňonu, zabijte strážného robota a u jednoho mrtvého byste měli najít žlutou kartu. (o které vlastně nikdo neví, na co je, už jsem o ní mluvil s mnoha lidmi na Internetu a shodli jsme se, že je asi na nic, pokud jste přesto na něco přišli, mailněte mi, prosím…) A teď už vám nic nebrání, abyste šli zachránit Smileyho do Toxic Caves.
Toxic Caves
Hned ze začátku se ujistěte, že každý člen party má u sebe jedny gumáky, aby mohl chodit po kyselině (takové to zelené:-). Probijte se do podzemí a najděte Smileyho. Slibte mu, že ho doprovodíte do Klamathu. Zatím můžete nahodit generátor (pomocí skillu repair – já vám říkal, ať s sebou taháte Vica…), bohužel dveře výtahu neotevřete, potřebujete elektronický paklíč. Vyjděte z jeskyně a hurá do Klamathu. Promluvte si se Smileym (najdete ho u Bucknerů v Downtownu), dostanete speciální perk Gecko Skinning. Pak se zeptejte Ardin na Sulika a můžete si ho vzít do party. Nyní se vydejte do Vault City. (Kdo uteče vyhraje!)
Hned za bránou vpravo je stan. Promluvte s dívkou uvnitř a slibte ji, že najdete Joshuu. Vaše další zastávka bude u Vicova přítele Eda (chatrč u ohrady). Dozvíte se od něj polohu měst, kde chodil prodávat brahminy (pokud nemáte u sebe flašku s emblémem Vaultu 13 z Arroya, nedozvíte se nic…). Taky se můžete stavit do baru, kde se k vám může přidat jeho majitel, Cassidy. Hned vedle baru je stan a v něm chlápek, který se asi právě vrátil z dovolené v Černobylu. Pokud chcete, použijte na něho 2x Rad Away. Nic za to nedostanete (možná nějakou karmu), ale ten pocit, že jste někoho zachránili…
Napravo od Clinic stojí chlápek, který má problémy sehnat pluh. Ten seženete v obchodě přes cestu. Za odměnu dostanete Desert Eagle.
Jděte na sever, až se dostanete k hlavní bráně. Abyste prošli, musíte mít Day Pass, který seženete v budově s označením Customs. Způsobů, jak ho získat je několik: můžete uplatit chlápka v první místnosti a pak falešné papíry ukázat Wallace, nebo, pokud máte u sebe kůži ze zlatého Gecka, se můžete vydávat za prodavače, a nebo Wallace překecat, že máte naléhavé sdělení pro First Citizen. Pokud nic nezabere, jednoduše Day Pass ukradněte :-() A pokud je i to na vás příliš složité, jednoduše sundejte své brnění, Wallace se bude divit, odkud máte uniformu Vaultu a dá vám Day Pass.
Uvnitř města se stavte za Val do Maintenance Centre, až ti dva (je Vic pořád s vámi, že???) skončí, prokecněte Val a slibte jí, že donesete nějaké nářadí (wrench a tool.) Později ve hře se znovu stavte za Val a při rozhovoru se vám nabídne možnost promluvit si s ní o Vicovi a usmířit je… Už jenom pro ten pocit (a XP). Tool můžete koupit v jednom ze dvou obchodů vedle Val označených A a B. S wrench (klíčem) je trochu problém, v US verzi hry (viz US sekce) ho získáte od Curtise stojícího před Cassidiho barem výměnou za panenku. V evropské verzi však žádné děti nejsou a proto si klíč budete muset nějak obstarat sami. Dá se koupit od obchodníků, které občas potkáte, a jeden je i v Reddingu v dole MorningStar na severu ve skříni, tak si vyberte. Až si obě věci obstaráte, zajděte za Val, počkejte 24 hodin a ona vám dá za odměnu Super Toolkit, kterého se nijak nezbavujte, ještě se bude hodit…
Kousek od Val je Information Centre, tam si pokecejte s chlápkem uvnitř, řekněte mu, že máte raději knihy než texty v počítači, a on vám donese pár manuálů.
Východně je Servant Allocation Centre, zeptejte se tam na Joshuu, buď přispějte na činnost centra (neboli uplaťte ho) a nebo, pokud máte decentní speech, přesvědčete ho, že Joshua je nemocný. Jak je libo. Až půjdete z města ven, nezapomeňte se za ním stavit.
Vaše další zastávka je Corrections Centre. Zeptejte se Starka na Raiders (nájezdníky) a slibte mu, že prozkoumáte okolí Gecka. A teď vzhůru na sever do Central Council. Pěkná budova, že? Uvnitř najdete Lynette, šéfku Vault City (BTW, je to pěkná mrcha). Jak jsem řekl, je trochu nepříjemná :-( , tak se moc nenechte vyvést z míry a slibte jí, že vyřešíte problém z Geckem…
Doplnění Restoration Project Updated
1. Vyřešte problém s nedalekou vesnicí
Po dokončení průzkumu okolí Gecka a cesty do NCR vás seržant Stark požádá, abyste vyřešili problém s vesnicí nedaleko Vault City. Zakreslí její polohu do mapy a vyšle vás vyhubit krtkokrysy, které údajně ohrožují město. Za splnění nabízí 800 XP, zkušenosti za zabité tvory a 750 dolarů. Na vyřešení úkolu máte přibližně jeden měsíc.
Po příchodu do vesnice zjistíte, že situace je úplně jiná. Krtkopotkani představují jedinou ochranu obyvatel před útokem Vault City a následným zotročením. Connor vás proto požádá, abyste pro vesnici sehnali zbraně.
Podrobnosti a jednotlivá řešení najdete v samostatné sekci Vesnice.
Vesnice
Doplnění Restoration Project Updated
1. Sežeňte pro Connora zbraně na obranu vesnice
Connor vás požádá o zajištění zbraní, dá vám 10 000 dolarů a pošle vás za Jonem, který sídlí za Cassidyho barem. Po nostalgickém rozhovoru s Ianem… tedy Joem vás obchodník pošle nakoupit k Harrymu. Za dokončení této části získáte 800 XP.
Chcete-li problém vyřešit bez války mezi vesnicí a Vault City, zeptejte se Joa, zda neexistuje lepší možnost. Pošle vás za radním McClurem. Nabídněte mu, že zjistíte původ krtkokrys a odstraníte je výměnou za slib, že Vault City vesnici neobsadí.
Vraťte se do vesnice a zeptejte se Connora, kdo krtkokrysy poslal. Odpoví, že nějací ghoulové, a předá vám přívěsek.
Nevíte-li, koho hledat, zamiřte na skládku v Gecku. V jednom domě vede vchod do podzemní svatyně. Kromě ghoulů tam najdete obřího potkana, který má s Geckem velké plány. Přistoupí na dohodu, pokud opravíte a optimalizujete elektrárnu.
Vyřešíte-li situaci bez nákupu zbraní, Connor vám ponechá všech 10 000 dolarů, ale nedostanete výše uvedených 800 XP.
2. Sežeňte Anně jídlo pro vesnici
Úkol je dostupný pouze tehdy, když se vesnice připravuje na válku a už jste nakoupili zbraně. Anna, dívka ve stanu, potřebuje šest kusů ovoce a dvanáct kusů sušeného masa.
Za předání zásob získáte 600 XP. Můžete jí je také prodat a dostat 600 XP plus 200 dolarů.
Všechny úkoly spojené s vesnicí mají časový limit několika měsíců, ať už situaci řešíte přes krtkopotkany, nebo přípravou na válku. Přesná délka limitu nebyla v původním textu ověřena, ale při běžném postupu je času dost. Problém nastane hlavně tehdy, když se mezitím vydáte plnit dlouhou řadu úkolů v jiných městech.
Při cestě do Gecka nezapomeňte na Starkův úkol a prozkoumejte všech 8 políček okolo. V Gecku si nejprve pokecejte s Haroldem. Poví vám, že potřebuje nějakou součástku (Hydro…ugh…kdovíco) a že ji seženete ve Vault City. Vedle Harolda stojí ghoul Lenny, který se k vám chce přidat do party. Sice umí slušně léčit, ale v boji je na víte co. Rozhodněte se vy.
Doplnění Restoration Project Updated
Pamatujete si, jak bylo možné v původní hře navázat přes počítač spojení s Enklávou a důstojník vám vyhrožoval vysláním bojové jednotky? V této verzi se jeho hrozba konečně může splnit.
Potřebujete alespoň 50 % Vědy. Spojení musíte navázat dříve, než začnete s reaktorem cokoliv dělat – tedy ještě před opravou nebo zadáváním příkazů robotovi. Nejlépe hned při prvním použití počítače.
Přibližný postup v terminálu je následující:
- Akce.
- Připojení k síti.
- Zadání přístupových kódů v pořadí X…, Y…, Z…
- Seznam dalších stanic.
- Další možnosti.
- Všechny stanice jsou uzavřené kromě Enklávy.
Spojíte se s důstojníkem, který vás nevidí, takže si z něj můžete podle libosti utahovat. Nakonec se rozčílí a vyšle na vaši pozici jednotku. Krátce po odchodu z Gecka by mělo v jeho okolí dojít k náhodnému setkání s vertibirdem a dvěma nebo čtyřmi vojáky Enklávy vyzbrojenými brokovnicemi Pancor Jackhammer.
Můžete je přesvědčit, že nejste osoba, kterou hledají; potřebujete přibližně 85 % Řeči. Druhou možností je samozřejmě boj.
Drobnosti
Ve Vault City se stavte za Starkem a řekněte mu o průzkumu okolí Gecka. Dá vám nějaké peníze a XP a další úkol-cesta do NCR. Na to je ale času dost. Jděte do Central Council a řekněte McClurovi o součástce pro Gecko. Dá vám povolení, vyzvedněte si ji v Amenities Office. Zpátky do Gecka.
Řekněte Haroldovi, že máte součástku a jděte na sever (o tohle se vždycky snažím, ale tahle dialogová možnost neexistuje, asi).
Hned u vstupu vlevo je obchod (Survival Gest Locker). Percymu slibte, že najdete Woodyho v Denu. Více vpravo je domek opraváře jménem Skeeter, který má u sebe druhou součástku do auta, ale vymění ji jenom za Super-Toolkit, který dostanete (nebo už dostali) od Val. Vyměňte ToolKit za součástku a slibte Skeeterovi, že mu obstaráte 3-Step Plasma Transformer, který seženete v reaktoru.
Vpravo je domek ghoula Gordona, který vám dá disk pro McClura. Ale teď už jděte zpátky jižně k reaktoru. Ještě předtím zajděte k Haroldovi a ukradněte mu ze stolu Part Requisition Form.
V reaktoru si promluvte s ghoulem za stolem, řekne vám umístění všech lokací v elektrárně. Navíc má u sebe nějaké přístupové karty, které mu můžete ukrást. Jděte na sever a promluvte si s Jeremym, řekněte si o součástku a dejte mu žádost od Harolda. Sežeňte si přístupové karty a dojděte až k reaktoru k jedinému fungujícímu počítači. Nalogujte se do něj, zvolte „Action“, pokud se chcete pobavit, zadejte nalogování se do sítě, zadejte hesla v pořadí 9X7299, 70Y644, 008Z21 a pokecejte si s vojákem Enclavy. Pak se znovu dostaňte do počítače, proklikejte se až do menu, ve kterém naprogramujete robota a zadejte příkazy v tomto pořadí: Plutonium Gamma Shield, Deharmonize Neptunium Impeller, Calibrate Uranium Rod Driver, Set Voltage on Saturn Class Capacitor, Test Jupiter Wave Compiler, Install Hydro…kdovíco (když na konec programu přidáte možnost vypnout přívod chladící kapaliny, tak elektrárnu vyhodíte do povětří – pak ale zdrhejte).
Dostali jste 4500 xp a problém s Geckem je vyřešený. Ještě než půjdete zpět do Vault City, stavte se za Skeeterem a dejte mu 3-Step Plasma Transformer a nechte si upgradovat nějakou svoji zbraň (třeba Desert Eagle z Vault City).
Opět ve Vault City zajděte za McClurem, řekněte mu, že elektrárna je opravena, a stanete se občanem (citizen). Pokud chcete, dejte mu ekonomický holodisk z Gecka. Pak bude pokračovat série úkolů, která vyvrcholí tím, že elektrárna v Gecku bude optimalizována. Ovšem, při závěrečné animaci se dozvíte, že Vault City nemělo dostatek proudu a tak, namísto zdravotní pomoci, jak bylo domluveno, Gecko přepadli, všechny zabili a elektrárnu převzali (Tohle je bug, který je opravený jen v custom patchi od Killapa, pokud chcete nejlepší konec pro Gecko bez tohoto patche, tak prostě holodisk zahoďte a McCluremu nic neříkejte). Nevím jak vy, ale mi je Harold moc sympatický na to abych mu přichystal takový konec. Rozhodněte se sami.
Teď dále. Teď, když už jste občanem, skočte na kus řeči s Lynette, řekněte ji, že elektrárna je OK, ale moc radost z toho mít nebude. To vás ale nemusí zajímat, takže vyrazte do městského Vaultu.
Pokecejte s Phyllis a pozvěte ji na večeři (100 XP), a pak věnujte do banky trochu svého spermatu (to nám to jde ale pěkně za sebou, co?) za 500XP, dále ji přesvědčete, že by se měla jít podívat ven z města (300xp) a že by si měla promluvit s doktorem Troyem o sterilitě mužů s Vault City.
Promluvte si s doktorem, dá vám úkol na donesení JETu (je možné, že se úkol neobjeví hned, když tak se stavte později). JET najdete např. v New Renu. Doneste jej doktorovi, dostanete prachy.
V druhém patře jsou za dveřmi kontejnery s užitečnými věcmi, ale, tipuji, v tuhle chvíli nemáte, elektronický paklíč, dobrý Lockpick a sílu 8 na to, abyste je otevřeli. Zato ale můžete opravit hrčící ventilátor (kde že jste nechali Vica?), abyste našli malé překvapení.
No nic, ještě je tady třetí patro. Použijte Science na jeden osamocený počítač (350XP) a pak jděte k hlavnímu počítači (schválně, který to asi je) a zjistěte polohu Vaultu 15. Vraťte se zpět na povrch a Najděte Thomase Moora (obvykle je blízko opravny od Val). Přijměte jeho úkol na donesení aktovky Bishopovi do New Rena. Tohle je všechno, co můžete ve Vault City udělat a tak odejděte rovnou do…
…Modocu. Pokud máte času nazbyt, potloukejte se chvíli severně od Modocu úplně u kraje mapy, měli byste potkat obchodníka, který vám bude náhodně prodávat předměty, mj. i Alien Blaster, unikátní zbraň z Falloutu 1. A navíc jeho stráže mají u sebe další unikátní zbraň, Mauser, který ve Falloutu 1 vlastnil pouze Gizmo (budiž mu země lehká). Jak už asi tušíte, ani tyhle stráže si ho nenechají vzít po dobrém :-( Zpátky v Modocu, hned vpravo dole je dům, ve kterém, s dostatečně vysokým charismatem (8, pokud máte dobrou reputaci v Modocu, což zatim nemáte, tak 7) můžete sbalit Grishamovu dceru nebo syna (pokud to zkusíte s nedostatečným charismatem tak se připravte na boj!). V boji jsou ale prakticky nepoužitelní, takže má smysl je brát jen tehdy, pokud je chcete někde v ústraní zastřelit a následně o jejich smrti říct otci. Grisham z té zprávy dostane záchvat a zemře.
Promluvte si se staříkem Grishamem a vemte od něj úkol na hlídání krav. Je to trochu tužší souboj (vyčúraný Grisham vám za každou mrtvou brahmínu strhne peníze a vaši vylízaný spolubojovníci po brahmínách pálí, takže budete mít chuť ty kokoty postřílet), takže bacha. Potom si zajděte pro odměnu. Hned vedle leží kráva jménem Bess. Zkuste ji vyléčit (200XP). (Vydejte se do domku pod vámi a nechte Bess, aby vás následovala. Postavte se poblíž Grishama a počkejte, dokud k vám nedorazí. Poté Grishama oslovte. V dialogu se objeví nová možnost, pomocí které mu můžete Bess prodat na maso.)
Pak zajděte do General Store a Jo vám dá za úkol zjistit co je s Ghost Farm (můžete ho přesvědčit, aby si na důkaz dohody uříznul prst, ale nepřepalte to, nebo na vás zaútočí).
Dále zajděte do Tannery a slibte Balthasovi, že najdete Johnyho. Otevřete studnu, sestupte dolů pomocí lana a najděte Johnyho pušku. V severní části najdete Johnyho pušku (pokud jste slepí jako já, tak Shift zvýrazňuje aktivní věci). S tou se vraťte zpět na povrch a ukažte ji Balthasovi. Zdá se. že Johny je mrtvý. Zde evropská verze úkolu končí. Ale v US verzi Johnyho skutečně najdete, a to v Ghost farm v podzemí úplně na severu. Je tam velká skupinka dětí, najděte Johnyho a promluvte si s ním. Až vyřešíte problém mezi farmou a Modocem, Veiger vám Johnyho vydá. Pak se jen zastavte za Balthasem a odměna vás nemine.
V druhé, části města hned vpravo pokecejte s Farrelem pak v Rose’s B&B s Corneliem. Zajděte do malé budovy vpravo a vlezte skrz kdovíco do podzemí. Wow, tam to musí smrdět. K závalu hoďte dynamit a rychle po žebříku nahoru. Hmm, vypadá to tu teď móóóc hezky. Jděte zpátky dolů a na konci chodby zabijte krysu, vezměte hodinky a dejte je Farrelovi. Hned přijměte od něho další úkol, tentokrát vybití krys z jeho zahrady. jednoduché jak facka.
Vlevo od Rose’s je stodola, kameny u vchodu odstraňte dynamitem a Deathclawa uvnitř nejlépe brokovnicí (tohle není dobrý nápad, jakmile vlezete do klece s budovou ve které je Deathclaw, tak na vás zaútočí půl města)… No a teď se můžeme jít podívat na tu Ghost Farmu.
Doplnění Restoration Project Updated
V Modocu nedošlo k žádné zásadní změně. Upraven byl pouze pád do podzemí na Farmě duchů. Kromě ztráty životů nyní hrozí zlomení nohy, a to vám i vašim společníkům.
V této části hry je takové zranění velmi nepříjemné. Postava nemůže běhat a během boje má výrazně méně bodů pohybu, takže se obtížně dostává z nebezpečí. Zlomeninu lze vyléčit dovedností Doktor; šanci na úspěch zvyšuje lékařská brašna o 20 %. Pomoci může také lékař, přičemž nejbližšího pravděpodobně najdete ve Vault City.
Ghost Farm
Prohlédněte jednu mrtvolu, abyste zjistili, že je to jenom podvrh. Pak zajděte do chaty a stoupněte na jeden z koberců. Dole pokecejte se strážným a nechte se odvést k Veigerovi a slibte mu, že doručíte jeho dopis do Modocu. Dejte dopis Joovi, ale situace se moc nezlepší, musíte najít Karla. Ten je v Denu…
(Jo už jste tu zase – hra se sama neopravila, takže save, save, save!)
…v Mom’s dinner. Zeptejte se na jeho příběh. Dále zajděte do West side na místo, kde byl dříve duch Anny a vejděte do pokoje vedle. Poproste blázna, aby vám ukázal mumii. Hádejte, kdo to je. Pokud se vám chce, zajděte si do Gecka pro odměnu, jsou to nějaké Rad-X a Rad-Away. A teď to nejdůležitější. Zajděte za Smittym a nechte si do auta zabudovat obě dvě součástky (z Klamathu a z Gecka). Cestování autem je o hodně rychlejší a tak budete mít dost času na návrat do Modocu. V Denu máme ale ještě nevyřízené účty s otrokáři. Pokud se už cítíte dost silní, zabijte otrokáře Metzgera a jeho lidi. Pak zajděte k jednomu z otroků a řekněte mu, že jsou volní. Pak se ještě stavte k Becky, dá vám za jeho zabití nějaké money navíc. Poslední zastávka v Modocu: řekněte Joovi o Karlovi a pak zejděte k Veigerovi říct mu o obchodu. Jestli chcete, zajeďte do Denu říct Karlovi, že se může vrátit (500XP). Další město je Broken Hills…
Jestli jste tam přijeli autem, asi že jako ano, pod vaším nárazníkem bude ležet Ghoul Lumpy. Pokecejte s ním, nepřipomíná vám ten příběh o nabouraném autě? (No, jestli jste nehráli Fallout 1, tak asi ne…). No nic, pomožte mu ven. A teď už vážně. Jděte na východ až uvidíte velkého supermutanta s minigunem v ruce. Hoďte s ním řeč, zjistíte, že se jmenuje Marcus a je šerifem města. Vemte od něho úkol na nalezení ztracených lidí (řekněte, že to uděláte zadarmo, za splnění dostanete zbraň s větší hodnotou než 500$). Taky se optejte na problémy s dolem. Jděte do východní části města. Na severu je důl, vejděte do domku vedle, slibte předákovi, že opravíte přístroj na čištění vzduchu. Řekne vám, že chybějící součástka je v New Renu. Hned vedle dolu je malé pole s mluvící kytkou. Přesaďte ji (musíte mít u sebe rýč), poví vám šachový manévr. Vejděte do domku, před který jste kytku přesadili, promluvte si s ghoulem a dejte mu jeden výtisk Cat’s Paw (povalují se všude možně, určitě jste už alespoň na jeden narazili). Přijďte za hodinu, bude po vás chtít nafukovací panu. Tu najdete v knihovně domu, před kterým stojí Marcus. Poslední věc, co po vás bude chtít, je nějaký chlast (rotgut). Koupíte ho třeba v baru kousek od Marcusova domu. Opět mu ho dejte a jděte k městské studně. Bohužel jste trochu velcí, ale trpaslík stojící opodál nikoliv. Domluvte se s ním a vytáhněte poklad. :-) (BTW, trpaslíka už ven nijak nedostanete). V domku vedle ghoulů je týpek, který hledá svoji ženu. Slibte mu, že ji najdete. V dalším domku je profesor se svým škorpiónem. Vyzvěte ho na šachový turnaj, díky radě od kytky ho porazíte, zaútočí na vás, snad víte, co máte dělat… Z jeho zbytků seberte dioptrické brýle. Zbývá ještě prozkoumat jeden domek severně, je v něm ghoul s obrazem Elvise, slibte mu, že zajistíte více energie do jeho domku. Tak, a teď můžete začít ty úkoly taky plnit: jděte na sever, je tam budova, co vypadá jako WeCko, vejděte do podzemí, na konci najdete spoustu mrtvých těl. Všechny prozkoumejte a vemte s sebou dopis. Zpět na povrchu řekněte chlápkovi o jeho ženě, pak zajděte za Zaiusem, předákem dolu, a pak do západní části města za Francisem. Ještě si promluvte s Marcusem a úkol je hotový. Hned vedle General Store je elektrárna, uvnitř donuťte ghoula, aby pustil více energie do Ericova domku, nebo pokud máte větší science, použijte jeden z počítačů k dosažení toho samého. Teď je čas podívat se do New Rena (nezapomeňte na SAVE, hned zjistíte proč…)
Doplnění Restoration Project Updated
Zjistěte, zda si Chad přivlastňuje peníze z karavan
Úkol vám zadá Marcus. Promluvte si se strážci karavan a najděte Maxe. Od ostatních se liší nazelenalou koženou zbrojí. Max tvrdí, že Chad peníze skutečně zpronevěřuje a že důkazem je účetní kniha ukrytá v jeho domě.
Když Chada obviníte bez důkazu, všechno popře. Vraťte se proto k Maxovi. Prozradí vám, že Chad používá zvláštní zámek, a poradí, jak jej otevřít. Chadův dům stojí úplně na konci východní části města. Odemkněte dveře a prohledejte stůl.
Máte-li Vnímání nižší než 7 nebo Inteligenci 4 či méně, Chad se objeví doma ve chvíli, kdy aktovku najdete. Po krátkém rozhovoru se stane nepřátelským. Pokud máte na sobě lepší zbroj než koženou bundu, pokusí se utéct. Po boji znovu prohledejte zásuvku; dokument v ní stále bude.
S účetní knihou lze úkol dokončit dvěma způsoby:
- Vydírat Chada. Nabídne vám 1 000 dolarů, pokud mu dovolíte opustit město. Získáte také 750 XP.
- Předat důkaz Marcusovi. Peníze nedostanete, ale odměnou bude 1 500 XP.
Při vydírání máte dva pokusy. Při prvním se provádí hod na Řeč s postihem 15 %, při druhém s bonusem 35 %. Chada nelze vydírat, pokud vás přistihne při vloupání do svého domu.
Drobnosti
- Plynovou masku z EPA lze použít jako ochranu před plynem v dole.
- Používáte-li NPC Armor Mod a máte s sebou Žeryka, promluvte si s Liz v obchodě a zeptejte se, zda nenabízí něco zvláštního. Za 2 000 dolarů vám prodá neprůstřelnou vestu pro psy. Po rozhovoru se Žerykem z něj bude skutečný policejní pes.
V New Renu si zatím ničeho moc nevšímejte, jděte na sever. V druhé části města se vydejte na západ a v další části najdete Renescův obchod, kde seženete součástku pro Broken Hills. Renescovi taky můžete dát brýle od škorpióna, moc vděku ale nečekejte… Pak jděte jižně do New Reno Arms. Prodavač má u sebe občas dobré věci. Vy ale jděte dozadu do obchodu a vejděte do sklepa skrz schody schované za knihovnami. (Nevím proč, ale ve všech návodech, které jsem četl, bylo napsáno, že na mě prodavač zaútočí, když vejdu do zadní části obchodu, a proto musím počkat na noc a vplížit se tam. Na mě nikdy nikdo nezaútočil, když tak si dejte bacha) V levém horním rohu je lednička (nejde vidět) a uvnitř mimo jiné elektronický paklíč. Nejdůležitější je ale týpek, který vám ZADARMO!!! upgraduje jakoukoliv zbraň. Takže se nezapomeňte občas stavit :-). Jděte zpět do první části města ke svému autu, abyste zjistili, že už vlastně žádné auto nemáte. Pokud máte alespoň decentní percepci, jděte na parkoviště a všimnete si stop od auta, jinak si promluvte s Julesem, chlápkem v červeném. Tak nebo tak byste se měli objevit u dílny T-Raye. Pokecejte s ním o svém autě a nějak ho přesvědčete, aby vám ho vrátil (nezabíjejte ho) nebo přebijte Bishopovu nabídku a nechte si udělat za 500$ upgrade. (BTW, všechny svoje prachy můžete získat jednoduše zpátky, říká vám něco slovo kradení?). Jo a jestli nemáte dost peněz ani vysoký Speech, musíte všechny zabít (a nebude žádný upgrade) a nebo LOAD (tak už víte, proč jsem vám říkal před odchodem z Broken Hills SAVE! :-). A potom se vraťte do Broken Hills.
Doplnění Restoration Project Updated
Štěkající muž
V domě plném feťáků v Ulici panen přibyla nová postava označovaná jako Štěkající muž. Pomoci mu můžete až po návštěvě EPA; podrobnosti jsou uvedeny v příslušné sekci.
Tříkartový Monte
Další novou postavu najdete v Ulici panen poblíž východu do další části města. Doprovází ho osobní strážce a můžete si s ním zahrát karty, přestože podvádí.
Za 100 až 200 dolarů vám prodá informace o smrti Richarda Wrighta, Hezounu Lloydovi, zmizelém autě, Eldridgeovi nebo poloze Golgoty. Informaci k určitému úkolu vám poskytne pouze tehdy, když už máte daný úkol zadaný.
Existuje způsob, jak informace získat zdarma. Sežeňte cinknuté karty; jedny leží například v horním patře Desperada. Pomocí dovednosti Kradení vyměňte Monteho karty za cinknuté a zahrajte si s ním. Po několika výhrách přijde o všechny peníze a začne vám informace poskytovat bezplatně.
Nikki
Nikki je krupiérka v zadní místnosti kasina rodiny Salvatorů. Ví, kde se ukrývá Hezoun Lloyd. Za informaci chce 500 dolarů, tedy částku, kterou jí Lloyd dluží za pomoc při podvodu. Za zaplacení získáte 250 XP.
Můžete ji také zastrašit pomocí Řeči. Polohu vám prozradí, ale zkušenosti v takovém případě nedostanete.
Práce v Bishopově Shark Clubu
Promluvte si s mužem v obleku a můžete získat pravidelnou práci:
- Mužská postava může vystupovat jako komik. Za každé vystoupení dostanete 300 dolarů a při prvním také 150 XP. Pro povedený vtip potřebujete Charisma 8 nebo Řeč vyšší než 76 %. V opačném případě řeknete špatný vtip a odměnu nedostanete. Práci lze opakovat jednou týdně.
- Ženská postava může pracovat jako tanečnice. Odměna činí přibližně 250 až 350 dolarů a při prvním vystoupení také 150 XP. Potřebujete Charisma 7 a pravděpodobně také Obratnost 7; určitou roli může hrát i titul Pornohvězda. Práci lze rovněž opakovat každý týden.
Další způsob, jak se dostat do Stájí
Tato možnost je dostupná pouze ženské postavě.
Promluvte si s Julesem o rodině Mordino a ptejte se na Jet, jeho výrobu a výrobce. Dozvíte se o Myronovi a jeho zálibě v prostitutkách. Poté zajděte za Pořezaným Jimmym J, zeptejte se ho na Jet a na Myrona a vyberte možnost ve smyslu: „Jak se mohu s jeho tvůrcem setkat?“
Zjistíte, že Mordinovi vybírají nové dívky u slečny Kitty. Zajděte do Kočičí pracky a přihlaste se jako dobrovolnice. Získáte 500 XP a budete dopraveni do Stájí. Jinak se tato cesta od běžného řešení příliš neliší.
Otec Tully
Pokud je otec Tully střízlivý, můžete se ho zeptat, odkud pochází. Tím získáte polohu nové lokace Abbey.
EPA
Doplnění Restoration Project Updated
Poznámka: Následující postup předpokládá postavu s Inteligencí vyšší než 4 a slušnými hodnotami Řeči, Opravy a Vědy. Některé úkoly pravděpodobně lze vyřešit i jinak, zde popsaný postup by však měl být jedním z nejefektivnějších.
EPA je opuštěný předválečný výzkumný komplex, který nabízí obsah pro postavy téměř na jakékoliv úrovni. Chcete-li získat pokročilejší vybavení brzy ve hře, především drogy, energetické zbraně a několik klasických zbraní, můžete se sem vydat už po osvobození Sulikovy sestry. Dáváte-li přednost přirozenější návaznosti, navštivte EPA během plnění úkolů v New Renu, protože leží nedaleko.
Jak zjistit polohu EPA
Polohu komplexu lze získat dvěma způsoby:
- Náhodné setkání s poutníkem v okolí New Rena. Poutník někdy zná polohy okolních měst včetně EPA, jindy nikoliv.
- Rozhovor s Myronem.
Myron se nachází ve Stájích. Jejich polohu zjistíte splněním prvního úkolu pro rodinu Mordino, tedy doručením zásilky, nebo rozhovorem s Julesem o Mordinových.
K Myronovi se ve Stájích můžete dostat několika způsoby:
- Prostřílet se dovnitř.
- Vstoupit jako prostitutka; tato možnost je popsaná v sekci New Reno.
- Proplížit se dovnitř, i když tato možnost nebyla v původním textu ověřena.
- Získat vědeckou propustku s Vědou alespoň 75 %.
Pro získání vědecké propustky si promluvte s vědkyní Marjorie. Zeptejte se jí na poznámky a pokračujte v odborném dialogu. Lze také použít následující pořadí odpovědí:
1, 2, 2, 1, 3, 2, 1, 1, 1, 1, 1.
Poté přesvědčte Myrona, aby se přidal do vaší party. Hrajte přitom na jeho ješitnost. Následně mu řekněte, aby na vás někde počkal. Vyděsí se, nebude chtít zůstat sám a výměnou za možnost pokračovat s vámi nabídne jedno ze svých tajemství. Zná polohu EPA a také pokladu na Golgotě. Nechte ho prozradit polohu komplexu a můžete vyrazit.
Než odejdete z New Rena, je vhodné navštívit Štěkajícího muže. Najdete ho v Ulici panen, v levém domě mezi dalšími feťáky; v původním materiálu je označen na screenshotu 00. Máte-li Vědu alespoň 75 %, zjistíte, že trpí epilepsií. Po dokončení EPA mu budete moci pomoci.
Doporučená příprava
Chcete-li v EPA splnit co nejvíce úkolů, mějte Inteligenci alespoň 4 a dovednosti Věda, Oprava a Řeč přibližně mezi 55 a 75 %. Opravu si můžete dočasně zvýšit pomocí Super Toolkitu a Vědu studiem příslušných knih. V inventáři mějte také lano, které budete potřebovat ke vstupu do podzemí.
Po příchodu do EPA vás obklopí plivající rostliny. Jakmile je zničíte, uvidíte rozsáhlý areál s mnoha zamčenými budovami, které zatím nelze otevřít, a hlavní halu s nefunkčním výtahem.
Vydejte se lesem do jihovýchodní části mapy, kde najdete zelený přechod do další lokace.
Jihovýchodní skladiště
Nemáte-li v inventáři Haraburdí (Junk), seberte ho zde. Později jej budete potřebovat k jednomu z úkolů a v této oblasti by se mělo nacházet několik kusů.
Ve skladišti narazíte na doktora, jediného žijícího člověka z EPA, nepočítáme-li jeho pokusné subjekty zavřené za mřížemi. Předmětů zde mnoho není: najdete pět zkumavek, sprej proti hmyzu a především plynovou masku, která je v původním materiálu označena na screenshotu 0.
Maska leží v jihovýchodní části skladiště, schovaná za modrými bednami. Aby fungovala, musíte ji držet v aktivním slotu jako zbraň, podobně jako brýle zvyšující Charisma. Využijete ji také jako ochranu před plynem v dole v Broken Hills.
Pozor: Bez plynové masky se podzemím EPA prakticky nedá projít. Energozbroj nestačí, protože nezadržuje toxické výpary ani viry.
V jihozápadním rohu se nachází hromada kamenů, za níž je ukrytý alternativní vstup do podzemí. Dveře vyžadují heslo a zvenčí je zpočátku nepoužijete. Otevřete je až později z Modrého patra; poté budou sloužit jako rychlá zkratka, takže už nebudete muset znovu prolézat ventilačním systémem.
Úkoly od doktora
Doktor zadává dva úkoly. První z nich se vybírá podle statistik vaší postavy:
- Věda alespoň 71 % nebo Řeč alespoň 101 % – získáte úkol se sběrem kůží zlatých gekonů.
- Věda nižší než 71 %, Řeč nižší než 101 % a alespoň jedna zbraňová dovednost na 71 % či více – získáte úkol s hledáním doktorova nářadí.
- Věda nižší než 71 %, Řeč nižší než 101 % a žádná zbraňová dovednost nad 70 % – doktor vám první úkol nezadá.
1a. Sežeňte pro doktora kůže zlatých gekonů
Odměna: 0 XP.
Úkol není příliš náročný. Trapper Smiley má deset kůží, které mu můžete zkusit ukrást. Umíte-li gekony stahovat, což vás Smiley naučí po své záchraně, můžete také hledat náhodná setkání s gekony a lovit je. Dobrá šance je v okolí Klamathu a v horách na severu. V téže oblasti lze narazit i na lovce, od kterých se dají kůže koupit.
Jakmile získáte deset kůží zlatého gekona, vraťte se k doktorovi. Poté vám zadá druhý úkol.
1b. Najděte doktorovo nářadí
Odměna: 750 XP.
Po zadání úkolu se v severozápadní části objeví zelený přechod do nové oblasti. Lokace je zamořená floatery, ohnivými gekony a krtkokrysami, takže se dobře připravte.
Nejjednodušší cesta vede rovně k lávce přes radioaktivní území. Za ní se stočte na západ a hledejte vrtačku. Nářadí leží v jedné z beden nebo hromad materiálu poblíž ní.
V celé oblasti se nachází mnoho nepřátel, takže s dostatečnou výzbrojí zde můžete získat značné množství zkušeností. Po návratu bude doktor překvapený, že jste přežili, protože vás ve skutečnosti poslal téměř na jistou smrt. Reagujte žertem. Pokud se urazíte nebo zvolíte nevhodnou odpověď, doktor se naštve a další úkol vám nezadá.
Po dokončení první zakázky obdržíte úkol „Vyřešte problém s osvětlením EPA“. Vraťte se k hlavnímu areálu.
Jděte vnějškem podél jižní zdi a dávejte si pozor na vlky. Narazíte na ventilaci ve tvaru polokoule. Použijte na ni lano a slezte dovnitř. Získáte 75 XP.
Solar Scorcher
Od doktora lze získat také Solar Scorcher, který se dříve nacházel v samostatné lokaci Strážce věčnosti.
Nejprve si s Myronem promluvte o tom, jak vyrobil Jet. Potom se doktora zeptejte na drogy, které sám vytvořil, a řekněte mu o Jetu. Bude se chtít dozvědět více, proto mu představte Myrona. Po jejich rozhovoru vám ohromený doktor předá Solar Scorcher.
Vnitřek EPA
Nejprve se ocitnete ve ventilačním bludišti plném kudlanek, mravenců, krys a radškorpiónů. Až se dostanete nahoru, najdete v jedné chodbě ventilaci, jejíž popis naznačuje, že byste se jí mohli protáhnout. V původním materiálu je označena jako screenshot 1, bod A. Použijte ji a dostanete se do údržbářské úrovně.
V komplexu jsou tři výtahy:
- Hlavní výtah, který spojuje povrch se všemi patry, ale nefunguje.
- Východní výtah označovaný E.
- Západní výtah označovaný W.
Potřebujete-li přejít mezi východní a západní částí, musíte použít údržbářské patro, případně projít přes druhou úroveň zamořenou toxickými látkami. Ve druhém případě nezapomeňte držet plynovou masku v aktivním slotu.
V údržbářské úrovni se nachází několik neaktivních robotů. Chcete-li získat další zkušenosti, většinu z nich lze poměrně bezpečně zničit. Někteří se však po napadení začnou bránit. Po získání karty od ředitele bezpečnosti všichni roboti kromě jednotek v údržbářské úrovni zmizí. Není ověřeno, zda jejich předchozí zničení ovlivní vztah s ředitelem bezpečnosti.
Označení jednotlivých pater
Každý boční výtah obsluhuje údržbářskou úroveň a tři podúrovně. Každá má vlastní barvu a účel, který si můžete přečíst v informačních terminálech u výtahů.
Východní výtah:
- E1 – červené patro, východní podúroveň 1.
- E2 – fialové patro, východní podúroveň 2.
- E3 – zelené patro, východní podúroveň 3.
Západní výtah:
- W1 – oranžové patro, západní podúroveň 1.
- W2 – žluté patro, západní podúroveň 2.
- W3 – indigové patro, západní podúroveň 3.
Počítače zmiňují také Modré patro. Cesta do něj je popsána níže.
Mr. Chemmie
Jediná další spojnice mezi východní a západní částí vede přes druhé patro. Sjeďte do W2 nebo E2 a vstupte do zamořeného prostoru s nasazenou maskou.
Najdete zde velký počítač jménem Mr. Chemmie, označený v původním materiálu jako screenshot 2, bod B. Podle hodnoty vaší Vědy a součástek v inventáři dokáže vyrábět různé drogy, léčiva a protijedy.
Napravo od něj jsou dva ventilátory zanesené nečistotami; screenshot 2, bod C. Vyčistěte oba kliknutím. Za každý získáte 50 XP. Jakmile oba fungují, v této místnosti už plynovou masku nepotřebujete.
Máte-li Vědu alespoň 100 %, Mr. Chemmie vám může vyrobit léky pro Cassidyho, které lze jinak získat pouze v NCR.
2. Vyřešte problém s osvětlením EPA
Odměna: 500 XP.
Úkol zadává doktor ve skladišti. Vydejte se do E2 a pomocí Vědy prozkoumejte nejvýše umístěný generátor, označený jako screenshot 3, bod F. Zjistíte, že k nahrazení poškozených součástek potřebujete Haraburdí. To jste mohli sebrat už u skladiště.
Použijte Haraburdí na generátor a osvětlení opravíte. Vraťte se k doktorovi. Jako odměnu na vás chce vyzkoušet své sérum. Souhlaste a vaše Obratnost se trvale zvýší o jeden bod.
Hologramy ve W1
Vraťte se do W1, kde získáte další úkoly od hologramů. Zjistíte, že jejich porada uvízla v nekonečné smyčce.
Jděte do místnosti se dvěma počítači a třemi nástěnnými zařízeními, z nichž každé má čtyři válce. Použijte levý terminál, screenshot 4, bod K, a spusťte diagnostiku. Potom na stejný terminál použijte Vědu a opravte magnetickou cívku. Získáte 100 XP. Všechny čtyři hologramy už budou fungovat normálně a můžete s nimi mluvit.
Promluvte si s ředitelem pozemní údržby, screenshot 4, bod H. Zadá vám další úkol.
3. Vyřešte problém s rostlinami
Odměna: 300 XP.
Pokud jste všechny nepřátelské rostliny zničili už při příchodu, můžete to řediteli údržby rovnou oznámit a vyzvednout si odměnu. Dostanete také klíč ke dvěma zamčeným skladištím na povrchu. Většina jejich obsahu není nijak výjimečná.
V jednom skladišti však najdete dvě konzervy psího krmiva. Máte-li s sebou Žeryka, můžete je na něj použít a okamžitě mu doplnit všechny životy.
4. Opravte hlasové ovládání
Odměna: 500 XP.
Ve W1 si promluvte s ředitelem bezpečnosti, mužem v energozbroji označeným jako screenshot 4, bod I. Potřebuje opravit hlasové ovládání, aby mohl řídit roboty.
Vadný počítač se nachází ve W2, screenshot 3, bod E, a vydává hlasité pípání. Použijte jej, spusťte diagnostiku a následně pomocí Vědy závadu odstraňte.
Potom se výtahem vydejte do třetího patra, ať už východní nebo západní stranou. Najdete zde mnoho dveří vyžadujících heslo. Terminál nabízí několik nesprávných možností; vaším cílem je zjistit správnou.
Až dveře vyzkoušíte, vraťte se do W1. Ředitel bezpečnosti vám dá přístupovou kartu, která odemyká dveře v E1.
Ředitelka vztahů s veřejností je obtížnější. Potřebujete přibližně 61 % Řeči. Napoprvé vás vždy odmítne, ale při dalším přesvědčování může ustoupit a prozradí heslo „Abra“. To otevírá mnoho dveří v celém komplexu, nikoliv však dveře E1 ani vstup do Modrého patra.
5. Opravte hologram s poškozenou řečí
Jděte do E1 a odemkněte dveře vedoucí k hologramu označenému jako screenshot 5, bod M. Při rozhovoru zjistíte, že má poruchu řeči.
Na zdi po jeho pravici, tedy po vaší levici, je počítač s pohybujícími se červenými body; screenshot 5, bod L. Použijte na něj Vědu nebo Opravu a poté s hologramem promluvte znovu.
Prozradí vám heslo do Modrého patra: „Květináč“. Stejné heslo otevírá také alternativní vstup za kameny poblíž doktorova skladiště.
Vstup do Modrého patra se nachází na jihu E2 za dveřmi, které toto heslo vyžadují.
6. Opravte hologram 00000
Odměna: 500 XP.
Vraťte se do W2 a promluvte si s hologramem označeným jako screenshot 3, bod G. Z dialogu vyplyne, že s ním není něco v pořádku.
Na zdi po jeho pravici, tedy po vaší levici, je počítač označený jako screenshot 3, bod D. Opravte jej a potom hologram znovu aktivujte rozhovorem. Po restartu se úkol označí v Pip-Boyi jako splněný.
Tím jsou dokončeny všechny hlavní úkoly v EPA.
Poznámky k jednotlivým patrům
E1 – Červené patro
Kromě severní a jižní místnosti zde není mnoho zajímavého. Jakmile získáte kartu od ředitele bezpečnosti, můžete obě místnosti prohledat. Najdete zde například raketomet, elektronický paklíč Mark II, Laser Gatling, PPK12 Gauss Pistol a YK32 Pulse Pistol.
E2 – Fialové patro
Nejdůležitější jsou dveře do Modré úrovně v jižní části. Otevírají se heslem „Květináč“.
Modrá úroveň
V hnědé bedně uprostřed mapy leží protichemická zbroj. Má nízkou třídu zbroje, ale výborně chrání před nebezpečným prostředím. Hodí se například v dole v Broken Hills.
Na úplném východě je místnost se dvěma pracovními ponky a několika skříňkami.
Alternativní východ najdete v západním „skladišti“. Za hromadou beden je skrytý průchod ve zdi, označený na screenshotu 6. Za ním vede chodba k žebříku, kterým se rychle dostanete na povrch vedle doktorova skladiště.
V Modré úrovni je také skříň vyžadující heslo. To lze najít na jednom z pracovních ponků, pokud máte Vnímání alespoň 7. Po přečtení lístku skříň otevřete a získáte laserovou pušku a laserovou pistoli.
E3 – Zelené patro
Počítač pod biologickým skladištěm obsahuje mnoho zajímavých informací.
Ve složce o botanice lze stáhnout data na holodisk. Ten je potřeba k jednomu z úkolů v Abbey. Najdete zde také dva druhy semen.
Experimentální semena můžete zasadit do úrodné půdy v severní místnosti, označené jako screenshot 7, bod N. Získáte 100 XP. Po přibližně jednom dni vyrostou odolné plivající rostliny, se kterými lze bojovat. Někdy však místo nich vyroste jen obyčejné křoví.
Běžná semena lze podle původního textu donést do Arroya a prodloužit tak časový limit na nalezení GECKu, podobně jako zásobování Vaultu 13 vodou ve Falloutu 1.
W1 – Oranžové patro
Nenachází se zde nic zásadního. Prohledejte skříně a posbírejte běžné vybavení.
W2 – Žluté patro
Ani zde není mnoho mimořádných předmětů. Vyplatí se však prohledat všechny skříně.
W3 – Indigové patro
V zamčené místnosti na severozápadě najdete plazmovou pušku, léčiva, drogy, munici, M60 a útočnou pušku.
Na východě je pípající terminál označený jako screenshot 8, bod O. Obsahuje záznamy o experimentech prováděných v komplexu. Mimo jiné se zde dozvíte, jak léčit epilepsii, což souvisí se Štěkajícím mužem v New Renu. Při důkladném prohledání terminálu objevíte také konspirační teorii o fluoridaci vody a získáte 200 XP.
Ve středozápadní místnosti leží na stole „Malý statečný toustovač“. Promluvte si s ním a zjistíte, že potřebuje opravit. Po opravě získáte 450 XP. Toustovač vám prozradí trik na porážení výherních automatů a bude vám také neustále nabízet tousty.
Na severu je místnost s mrazicími boxy a počítačem. Terminálem můžete rozmrazit jeden pokusný subjekt. Výsledek závisí na nejvyšší z následujících dovedností:
- Máte-li nejvyšší Řeč, vytažený subjekt pouze zemře.
- Máte-li nejvyšší Boj beze zbraně, objeví se válečník, který vám tuto dovednost zvýší o 20 %.
- Máte-li nejvyšší Plížení, objeví se špión, který vám Plížení zvýší o 20 %.
Získat lze pouze jeden subjekt.
A nakonec drobný vtípek: snězte Pop Rocks a zapijte je Nuka-Colou. Oba předměty musíte použít z aktivních slotů, nikoliv přímo z inventáře. Před pokusem si hru uložte, chvíli počkejte a sledujte, co se stane.
Abbey
Doplnění Restoration Project Updated
Polohu Abbey vám může prozradit otec Tully v New Renu. Zároveň vám zadá pátý úkol této sekce. Klášter lze sice objevit i průzkumem mapy, ale bez rozhovoru s Tullym daný úkol nezískáte.
1. Zničte nestvůru v podzemí kláštera
Promluvte si s opatem ve třetím podlaží a zeptejte se ho na GECK. Řekne vám, že postrádá bratra Thomase a knihu, kterou měl u sebe.
Do podzemí se dostanete přes klášter nebo venkovním kanálem. Čeká vás několik zmutovaných krys, radškorpióni a poměrně silný Párač. Mezi mrtvými těly najdete také bratra Thomase a jeho knihu. Za vyčištění podzemí získáte 500 XP plus zkušenosti za zabité nepřátele.
Knihu vraťte opatovi. Můžete získat 200 XP, nebo ji prodat za 250 dolarů bez zkušenostní odměny. Paul u knihovny vám následně dá přístupovou kartu k počítači.
Pozor: Než s opatem promluvíte, ujistěte se, že máte knihu u sebe. Pokud pouze zabijete Párače a knihu nepřinesete, opat vám sice dá kartu a 50 XP, ale knihu už později nebude možné odevzdat. Máte jen jeden pokus.
2. Doručte součástku bratru Maxovi
Elaine ve druhém podlaží vám předá součástku určenou bratru Maxovi. Max pracuje v tiskárně v podzemí, kam vedou schody pod kazatelnou.
Po doručení vám dá skautskou příručku a 100 XP. V jedné ze skříněk se nachází také Zmizík.
3. Opravte pumpu a podejte hlášení opatovi
Promluvte si s opatem nebo obchodníkem Davem a zjistěte více o poruše pumpy. Použijte na ni Opravu. Za 100 XP odhalíte, že je poškozený motor.
Dave vám řekne, že náhradní motor by mohl mít Harry, obchodník na předměstí Vault City. Prodá vám jej za 500 dolarů.
S motorem se vraťte k Daveovi. Můžete ho nechat pumpu opravit za 300 XP, nebo se do práce pustit sami a získat 800 XP. Použijte motor na pumpu. Hra následně oznámí, že bez nářadí opravu nedokončíte.
Potřebujete Super Toolkit nebo kleště. Kleště najdete přímo v Abbey, v jedné z polic u obchodníka Billa. Obyčejný francouzský klíč nefunguje. Po opravě podejte hlášení opatovi a dostanete dalších 50 XP.
4. Zjistěte, kdo vykopává hroby
Opilý hrobník Samuel si stěžuje, že někdo otevírá hroby a okrádá mrtvé. Promluvte si s farmářem panem Petersonem v nedalekém domě. Tvrdí, že podezřelého viděl.
Počkejte u hřbitova do půlnoci. Uvidíte starého muže s lopatou. Jmenuje se Tom a hroby vykopává z nouze, aby získal peníze na jídlo.
Řekněte o něm panu Petersonovi. Ten mu nabídne pomoc. Není jisté, zda je ještě nutné vrátit se za Tomem, nebo zda úkol končí už rozhovorem s Petersonem. Odměna činí 1 000 XP.
5. Informujte bratra Samuela a otce Tullyho, jak se daří tomu druhému
Po návratu do New Rena řekněte otci Tullymu, jak se vede jeho příteli Samuelovi. Získáte 750 XP.
Dalších 500 XP dostanete, když Tullymu přinesete pálenku z Abbey. Láhev získáte od mnicha v palírně výměnou za zapalovač.
6. Doneste zapalovač bratru Hankovi
Hank pracuje jako palírník v podzemí a potřebuje zapalovač. Lze jej najít na několika místech. Nejbližší je pravděpodobně obchod A ve Vault City. Další má u sebe jeden z Beckyiných strážců v Denu, kterému jej můžete ukrást.
Za zapalovač nedostanete zkušenosti, ale Hank vám předá láhev pálenky pro otce Tullyho.
7. Získejte botanické informace pro bratra Paula
Bratr Paul potřebuje údaje o rostlinách. Příslušný holodisk získáte v EPA, jak je popsáno výše.
Po jeho přinesení vás Paul požádá, abyste data nahráli do počítače. Použijte přístupovou kartu od opata, přihlaste se k terminálu a zvolte možnost přidání informací. Získáte 750 XP.
Další možnosti v Abbey
- Máte-li přístup do počítačové sítě, můžete ji celou zformátovat a zničit dlouholetou práci mnichů. Všichni obyvatelé kláštera na vás následně zaútočí.
- Bratr John ve druhém podlaží má nemocné srdce. Když mu dáte srdeční léky, odmění vás Zmizíkem nebo 400 dolary. Jestli ho donutíte zaplatit, už s vámi nebude mluvit. Nemá to vliv na karmu ani na reputaci v Abbey.
- Používáte-li NPC Armor Mod, můžete získat zbroj pro Marcuse. Mějte Marcuse v partě, promluvte si s obchodníkem Billem a zeptejte se na zvláštní zboží. Zbroj stojí 3 000 dolarů.
Jděte do východní části města k dolu a nechte všechny členy své party před vstupem, uvnitř je jedovatý plyn (BTW, předák Zaius vám řekne, že byste si měli najít ochranný oblek-protective gear, kterým je Power armor a Advanced Power Armor, které získáte až hodně později; ale pokud si myslíte, že tu trochu zranění nevydržíte, zajděte do Rena k rodině Salvatorů, Masonovi, stráži u dveří, řekněte, že hledáte práci, pustí vás do místnosti ze starým Salvatorem, který má u sebe v jedné skříni dýchací přístroj, díky kterému budete mít v dole kyslíku víc než dost, ale je to myslím zbytečné). Uvnitř dolu hned na začátku jděte doprava, uvidíte několik kamenů, projděte dále vpravo, je tam tajná chodba. Pokecejte s chlápkem a nezapomeňte vzít uran z truhly. Čistící zařízení je v severovýchodní části dolu. Pomocí součástky z New Rena ho opravte. Teď už se můžete v klidu vrátit zpět, nic vás nebude zraňovat. Vezměte zpět své spolubojovníky, a zajděte k Marcusovi, bude ochotný se k vám přidat. Jo, ještě jsem zapomněl na jednu budovu v Broken Hills, karavanu. Mimo toho, že se zde můžete nechat najmout jako průvodce, je zde taky k mání práce za 100 babek na den (anglicky shovel the brahmin, nejsem si jistý překladem), pokud tuhle práci 5x zopakujete, dostanete perk Expert Excrement Expeditor. Hned pod karavanou je budova rafinerie. Nechejte si tam zpracovat uranovou rudu z dolu, stavte se další den a nechte ji městu. Už pro ten pocit. Tím jste v Broken Hills hotovi. Dále se podívejte do New California Republic (NCR).
Hned po příchodu zadejte všem spolubojovníkům, aby dali své zbraně pryč s rukou. Jinak by na vás po vstupu do města zaútočili městští policajti :-) Zajděte ke stanu se zbraněmi. Jo, mimochodem, stráže v zeleném brnění mají u sebe Bozar, takže si trochu zakraďte a jeden dejte Marcusovi. Pak si zajděte na skládku západně, je tam chlápek v plášti, který vám vylepší auto. Doporučuji. Za 6 hodin za ním zajděte, práce by měla být hotová. Teď něco pro herní masochisty, kteří musí mít na mapě všechny lokace (jako já -:) V hospodě jižně od skládky se zeptejte barmanky na práci, řekne vám, že o půlnoci si máte v zadním pokoji promluvit s Mercem. Sejděte se s ním, vykašlete se na jeho práci, zeptejte se na informace a trochu mu zaplaťte. Pak se zeptejte na Vault 13, dá vám k němu mapu. Asi se tam hned vydáte. Hmm…, blbý vtip. Vraťte se zpět do NCR k Mercovi, peníze vám ale nevrátí. nevadí, od čeho jste se učili krást… Tak, počkejte do rána, ještě si jednou zkontrolujte, jestli nikdo nemá v ruce zbraň, a vejděte do města. Promluvte si s policajtem na rohu, zeptejte se ho na práci, dá vám nějaké info. Nejprve ale jděte východně k domu, před kterým stojí dívka s robotem. Zavede vás k zamindrákovanému poldovi, který se chce zabít. Nezabíjejte ho, uložte hru a pokuste se ho přemluvit (měl jsem speech okolo 100%), že to nemá cenu. Dostanete spoustu zkušeností a nějaké knihy navíc. Jižně přes ulici je dům, ve kterém je supermutant a dvě postavy v kevlarovém brnění. S jednou si promluvte, zjistíte, že jsou to rangeři, a slibte jim, že se zbavíte otrokáře v první části města. Na osvobození otroků jsou dvě cesty: 1, nekrvavá cesta-nejlépe v noci se proplížíte dovnitř (musíte mít dobrou vlastnost Sneak-plížení) a pomocí Science nebo Repair se nalogujete do terminálů na klecích, vězně pustíte a proplížíte se zpět ven. 2,“Expanderova heroická cesta“-nejlépe ve dne se vší parádou (a s Marcusem s Bozarem) tam vletíte, pohádáte se s předákem otrokářů, všechno to tam vystřílíte a pak stejně jako v první cestě otevřete klece. Nechám to na vás. Pak se zastavte zpět u Rangerů, dostanete hvězdu… Další úkol se týká Westina. Jděte na západ, až dojdete k silovému poli. Policajtovi přes silové pole řekněte, že hledáte práci, pustí vás dovnitř. Promluvte si s předákem, pak s Westinem, a pokud jste nepřišli moc pozdě, domluvte se na práci a předák vás odvede k brahminám. Po skončení „akce“ (BTW, pokud máte hodnotu Outdoorsman-zálesák 85% nebo vyšší, vaše postava bude trhače automaticky sledovat, tzn. objeví se tam nová „mřížka“, kterou se dostanete rovnou k Vaultu 13!!! Já ale budu v návodě pokračovat, jako že lokaci Vaultu stále neznáte…) zajděte k Westinovi a o všem mu povězte. Hned u východu z ranče je obchod se zbraněmi, promluvte si s trpaslíkem-prodavačem a přijměte práci-hlídání karavany. (místnosti vzadu si nevšímejte, heslo ke dveřím vám dá prodavač jenom v tom případě, že máte hodně malou karmu) Čekejte po dobu jím určenou, až se kousek od obchodu objeví předák karavany. Trochu si zastřílejte a vraťte se zpět do NCR. Naproti obchodníkova domku je ordinace, promluvte si s doktorem a přijměte úkol na testování séra. V žádném případě ho nechoďte testovat do Broken Hills, nechejte si ho na později. Poslední důležitějším místem je budova s chlápkem v béžovém plášti. Nechejte si od něj udělat „psychologickou očistu“ (tenhle překlad asi není nejlepší :-), ovlivní to vaše štěstí v rozmezí +-2, to že se stanete AHS-1 (pochopíte později) na další průběh děje nebude mít žádný vliv, buďte bez obav. Takže nejprve uložte hru a zkoušejte… Teď zajděte do nejjižnější části města za prezidentkou Tandi (neříká vám to jméno něco?). Promluvte si s mluvčím Guntherem o práci, pustí vás za ní. Trochu zestárla, co? Pořádně si s ní promluvte, přijměte úkol, zeptejte se, proč s lidmi s Vaultu 15 neuzavřela dohodu. Další cíl cesty je jasný, Vault 15.
Doplnění Restoration Project Updated
1. Zničte úkryt Rangerů
Úkol zadává Vortis, otrokář před NCR, který sídlí v domě severně od ohrad. Chce po vás mapu uloženou na základně Rangerů v NCR. Musíte se dovnitř proplížit a nenápadně ji ukrást.
Po použití mapy se vám na světové mapě objeví Úkryt Rangerů. Vaším cílem je všechny jeho obyvatele zlikvidovat. Přesná odměna a další podrobnosti nejsou v původním textu ověřeny.
2. Zničte tábor otrokářů
Polohu tábora můžete zjistit od Metzgera, pokud máte Řeč alespoň 61 %. Druhou možností je Metzgera i jeho muže zabít, osvobodit otroky a zeptat se jednoho z nich.
Pozor: tento úkol souvisí s hledáním Sulikovy sestry. Chcete-li jej dokončit správně, nechte si ještě před návštěvou tábora od Sulika zapsat příslušný úkol do Pip-Boye. Podrobnosti najdete v sekci Primitivní kmen.
Tábor můžete vyčistit sami, nebo požádat o pomoc Rangery. Po zabití otrokářů a osvobození zajatců se vraťte k Rangerům a podejte hlášení. Získáte 800 XP.
Úkol pro Rangery a úkol pro otrokáře se navzájem vylučují. Splníte-li úkol pro opačnou stranu, znepřátelíte si své dosavadní spojence.
Tábor otrokářů
Doplnění Restoration Project Updated
K záchraně Kurisy, Sulikovy sestry, potřebujete klíče od Dona. Můžete mu je ukrást a poté se s Kurisou proplížit ven, nebo všechny otrokáře zabít a osvobodit jejich zajatce.
Po rozhovoru s Kurisou budete automaticky přeneseni zpět do Primitivního kmene. Za shledání Kurisy se Sulikem dostanete 500 XP a za její záchranu dalších 1 000 XP.
Tam s vámi bude chtít mluvit jen jediná osoba, jděte s ní do stanu a slibte, že najdete její dceru. Jděte na východ a přemluvte dívku stojící u východu z lokace, aby odešla. Jděte dále na západ, dojdete k domku. Promluvte si s chlápkem, buď ho přemluvte nebo zabijte (BTW-i když ho přemluvíte, po čase na vás zaútočí…) a získejte od něho klíč, pomocí kterého otevřete zadní místnost domku, a osvoboďte hledanou dceru. Zpátky ve východní části si promluvte s její matkou. Dále zajděte za Zekem, přemluvte ho, aby šel do aliance s NCR. Při odchodu vám dá červenou kartu. Tou otevřete dveře od Vaultu 15 a připravte se na trochu toho střílení. Promluvte si s doktorem a sjeďte do druhého patra. Prostřílejte se až ke generátoru a opravte jej. (první na něho použijete Science a potom Repair). Pak sjeďte do třetího patra, zabijte Dariona a jeho poskoky (BTW-jeden z mrtvých bude mít u sebe HK P90c, ale bude nabita špatnými náboji-vy ji dostanete s 9mm, ale až ji budete chtít znovu nabít stejným typem, nepůjde to-použijte standardní 10mm; ostatní exempláře této zbraně ve hře už jsou od začátku nabity správným 10mm střelivem, že by bug?). Z fungujících počítačů získejte lokaci Vaultu 13 a holodisk s informacemi o špionovi v NCR a vypněte silové pole, které by vám potom bránilo v cestě ven. Vraťte se zpět na povrch a řekněte o všem Zekemu. Přijme vaši nabídku ohledně NCR.
V NCR zajděte k Tandi, dejte ji součástky, řekněte o špionovi a o alianci s Vaultem 15, dostanete spoustu XP. V NCR vás už teď nic nedrží…
Ještě než vyrazíte do Vaultu 13, měli byste dokončit některé věci: Doufám, že u sebe máte elektronický paklíč z New Rena, (pokud ne, tak co asi prvně uděláte?), takže se stavte do Toxic Caves nad Klamathem, opravte generátor, neudělali-li jste to na začátku hry a vypáčte pomocí paklíče dveře výtahu (potřebujete Lockpick okolo 60%). Dole vás bude čekat lehce nas*aný robot, moc si s ním nepromluvíte. Po jeho terminaci vyberte všechny skříně a vraťte se zpět na povrch. Dále se zastavte do Vault City, zajděte za seržantem Starkem a dejte mu informace o cestě do NCR. Pak vejděte do Vaultu a v druhém patře vypáčte pomocí el. paklíče všechny dveře, které vypáčit jdou. Asi vám zůstanou dvoje dveře, na které nejste dost silní, čert je zatím vem, důležitý je hlasový modul z jedné z truhlic. A teď už hurá do…
…Vaultu 13. Promluvte si s trhačem a slibte mu, že si promluvíte s Gorisem a hlavně, že jim opravíte počítač. Na druhém patře není nic moc zajímavého, můžete si promluvit s knězem, s vězněm (nevěřte mu ani slovo) a pak s bláznem, který vám začne vyprávět, co se mu v životě všechno stalo (hahaha, to máte teda štěstí, že ve hře neúčinkuje moje maličkost :-). Ve třetím patře se trochu rozhlédněte a vlámejte se do všech skříní, nezapomeňte si vzít části NavComu. Jo, mimochodem, Geck zatím nechte na svém místě. Dále zajděte ke Gorisovi, pořádně se ho na všechno poptejte a jestli chcete, vemte ho s sebou. Dále zajděte k trhačovi hlídajícímu průlez a řekněte mu, že chcete mluvit s matkou. Promluvte si s ní a vyjděte ven. A teď konečně zajděte k počítači (tak takový křáp bych si doma nechal klidně líbit). Podívejte se dovnitř a vyměňte hlasový modul (ten z Vault City-pokud jste ho nenašli, dá se za drahý peníz koupit v New Reno Arms). Pak se stavte za Guntharem, dá vám GECK. (BTW-pokud si s sebou berete Gorise, tak vám asi po měsíci poví, že smečka je v nebezpečí a že se musí vrátit. Vrátíte-li se pro něho do Vaultu 13, budou všichni mimo něho mrtví (nechejte si přehrát záznam z počítače, dozvíte se, jak se to stalo). To samé se stane i bez Gorise, když se tam za měsíc podíváte. Ale proč to tu píšu: pokud byste se do Vaultu 13 už nikdy nepodívali, tudíž nezjistili, že všichni trhači jsou mrtví, v závěrečné animaci o nich nebude ani zmínka, ale pokud se tam vrátíte, animace vám poví, že všichni jsou mrtví… To mi připadá trochu divné, když o jejich smrti nevím, tak to přece neznamená, že nejsou mrtví-:() Tak, a teď už vám nezbývá nic jiného než dokončit svůj úkol v Arroyu…
Hmmm, tak happyend se nekoná. Neradím vám jet rovnou do Navarra, práce je ještě víc než dost.
Tak třeba Redding. Promluvte si s doktorem Johnsonem, zeptejte se na poměry ve městě a na důvod útlumu těžby, o kterém vám řekl (pokud ještě ne, tak řekne) McClure z Vault City. Pak si pokecejte s Madam Madjeskou taktéž o poměrech. Tak, informací máte dost, můžete začít pracovat. Zajděte si za šerifem, pokud máte level nad 10, zadá vám několik úkolů: nejprve budete muset od vdovy bydlící kousek jižně od šerifa získat peníze, je to jenom 120$, zaplaťte za ni. Další úkol je uklidnit rvačku v baru. Nejlepším řešením je hodit ženskou z dolu MorningStar do vězení (kecáte s ní tak dlouho, až dojdete k možnosti, že první budete mluvit pěkně a pak nabijete svou zbraň, nebo tak nějak). V žádném případě neposílejte do vězení oba aktéry, na vaši popularitě by to moc nepřidalo. Další úkol je zjistit, kdo zabil prostitutku v baru. Poptejte se tam na ni a pak zajděte za jejím vrahem do dolu MorningStar a dejte ho do vězení. Hned vedle dolu je důl Kokoweef, slibte jeho majitelce, že ji seženete čip do důlního stroje. Před přijmutím dalšího úkolu jděte na západ k dolu Wanamingo a vystřílejte všechny krysy okolo. Pak přijměte od šerifa úkol na zabití Froga Mortona, který je právě v západní části. Zabte ho a zajděte si pro odměnu. Pak skočte do kasina za Mayorem Ascortim a kupte si od něho vlastnictví dolu Wanamingo s tím, že ho po vyčištění od vás odkoupí za dvojnásobek. Čištění je ale trochu složitější, důl si zabrali alieni. Všechny je vystřílejte, z jednoho stroje odeberte funkční čip a zajděte k Mayorovi zpět prodat důl. Pak ještě dejte Marge v dole Kokoweef malý dárek a můžete s Reddingu odjet.
Doplnění Restoration Project Updated
Vyléčte Fannie ze závislosti na Jetu
Tento úkol je dostupný pouze za mužskou postavu.
Fannie Mae pracuje jako prostitutka v Saloonu U malamuta. Poté, co jí zaplatíte 60 dolarů za sex, vás požádá o 200 dolarů na splacení dluhů, které ji ve městě drží. Když jí peníze dáte, majitelka Lou vám vysvětlí, že to Fannie příliš nepomůže. Je závislá na Jetu a všechny peníze utratí za drogy.
Jestliže jste pomohli vyvinout protijed proti Jetu u doktora Troye nebo v San Franciscu a jeden máte u sebe, požádejte Lou, aby jej Fannie přimíchala do pití. Fannie se vyléčí, opustí město a vy získáte 1 000 XP. Lou se pochopitelně rozčílí, protože přišla o jednu ze svých pracovnic.
Existuje i podstatně horší řešení. Dejte Fannie nejprve 200 dolarů a při dalším rozhovoru ještě 150 dolarů, které údajně potřebuje na nový život. Opusťte město a vraťte se za několik dní. Fannie už tam nebude a Lou vám vynadá, že jste jí dali tolik peněz, až se předávkovala.
Drobnosti
- Podpěrné trámy v dole lze nyní zničit.
- Zabitím všech horníků znemožníte dobrý konec Reddingu.
Military Base
Dále se můžete stavit do Vojenské základny (Military Base) z prvního dílu. Její polohu byste měli vědět od Gorise, není-li tomu tak, prostě jeďte na západ od Vaultu 13 (jako ve Falloutu 1) až na ni narazíte. Postřílejte pejsky (tuhle hru by asi Marta Kubišová svým dětem nekoupila) a z jednoho stanu vezměte holodisk a hlavně mapu s lokací San Franciska (SF). Kousek od vozíku je železná tyčka, která se dá na něj připevnit. Na ni dejte dynamit a strčte do vozíku (nikdy jsem nepochopil, proč nemůžu ten dynamit jednoduše položit před zával a utéct:-). Vstup je volný. Vystřílejte první patro a na jednoho použijte sérum z NCR (no, takové léčení jste si asi nepředstavovali), nahoďte generátor a sjeďte do druhého. Tentokrát vás čeká trochu horší souboj, mutanti budou nabíhávat ze všech stran. Po boji si nezapomeňte z jedné skříně vzít Power Armor. Ve třetím patře najdete ve skříni zelený modul, kterým si v SF budete moci zvýšit percepci(vnímavost). A konečně čtvrté patro, kde na vás čeká kouzelný ne dědeček, ale supermutant, který mávne rukou a objeví se před vámi trhač. Prostřílejte se až k němu (jatka…) a vysvětlete mu, zač je toho loket. Nezapomeňte si vzít z truhly za ním stojící Gauss Pistol. Jděte zpět na povrch. Stavte se do NCR říct doktorovi o jeho séru, dostanete robotického psa.
Teď když máte Power Armor z Military Base, jste snad dostatečně silní, abyste se dostali do dvou zablokovaných dveří ve Vault City v jejich Vaultu (se silou 8 jsem je otevřel bez problémů). Ze skříně vezměte červenou paměťovou kartu, která obsahuje údaje na zvýšení síly. Dále zajděte do prvního patra za doktorem. Potřebujete skill Doctor alespoň na 85%. Řekněte mu, že jste taky tak trochu doktor, srovnejte si s ním vědomosti, dostanete perk Vault City Training. Další speciální perk, Vault City Inoculations získáte následovně: zajdete k doktorovi buď otrávený (poisoned) nebo ozářený (radiated), řeknete mu, že potřebujete pomoc, a po léčbě ho poprosíte o sérum na zvýšení imunity. A perk je váš. Aby toho nebylo dost, nalogujte se do jednoho počítače v ordinaci, prohlédněte si veškeré záznamy, získáte informace o bitevních implantátech (Combat Implants). Pak vyjděte z města ven a stavte se k doktorovi na předměstí (obdoba Nemocnice na kraji města :-). Opravte jeho AutoDoc a nechte si za slušný peníz udělat operace. Pozor, druhý level obou operací vám ubere vždy –1 k charismě. Takhle získáte další perky, Dermal Impact Armor a Phoenix armor implants. Je čas vyřešit New Reno.
New Reno je město jako vystřižené s amerických gangsterských filmů. Ovládají ho čtyři rodiny. Následující řešení je psáno tak, abyste získali co největší karmu a aby New Reno dopadlo dobře v závěrečném outru. U vstupu si promluvte s Julesem, zeptejte se na rodiny tak, abyste se dověděli o lokacích Golgotha a Stables. A taky se poptejte na rodinu Wrightů. Pokud máte dost času, stavte se do boxerské arény, řekněte skřetovi, že chcete boxovat, proboxujte se až do finále, získáte karmický titul „Prizefighter“ a bonus k boji beze zbraně a hlavně k odolnosti vůči obecnému zranění, což je slušné. (pokud se vám boj zdá moc těžký, zajděte pod Shark Club, kasino Bishopových, v jedné skříni tam najdete boxerské rukavice s kovovými pláty navíc…). Dále jděte na sever do druhé části města a pak na východ do čtvrti, kde sídlí rodina Wrightů. Vejděte do prvního domu vlevo, zeptejte se Chrise Wrighta na práci. Pošle vás za Keithem, který je v baráku naproti. Pošle vás za starým Wrightem, který vám dá úkol na najití dealera, co zabil jeho syna. Zeptejte se Keitha na Richarda a na jeho místnost. V té prohledejte knihovnu, najdete prázdný kanistr od JETu. Zajděte zpět do střední části města, je tam dealer Jimmy, zeptejte se ho na prázdný kanistr, zjistíte, že Richard byl otrávený. Pak zajděte za Renescem a dostaňte z něho přiznání, že do kanistru dal jed on a že mu to přikázali Salvatoři. Stavte se do jejich baru, pokecejte si se starým Salvatorem a pak celé první patro vystřílejte. To samé udělejte v přízemí. Tak, a tím by byla jedna rodina vyřešena. Pak se stavte za starým Wrightem, všechno mu vykecejte a dostanete další úkol, dostat se do Sierra Army Depot (SAD). Promluvte si s matkou Wrightů, pak s Keithem, zeptejte se ho, zdali matka ví o rodinných obchodech s alkoholem, pak zajděte zpět za matkou a všechno jí to vykecejte (nejprve si musíte promluvit s Julesem o Wrightových, aby se vám taková nabídka objevila při konverzaci s matkou). Domluví si s vámi schůzku další den ráno před kostelem. Ten je vedle New Reno Arms. Tam ji slibte, že zničíte zařízení na výrobu alkoholu. To je pod budovou nádraží, jednoduše mezi barely položte dynamit a utečte nahoru ven z budovy. Až uslyšíte výbuch (nastavili jste časovač na dost dlouho, že?), mělo by vám přibít 500xp. Zajděte znovu před kostel, ujistěte matku, že je vše zničeno, když se vás bude ptát na odměnu, řekněte, že jste na peníze (a kdo ne), a mimo finančního obnosu dostanete Louisville Slugger, což je unikátní baseballová pálka, kterou celkem dobře využije Sulik, pokud ho stále s sebou taháte. (jo, mimochodem, ve východní části města se raději moc neukazujte, Wrighti vás od té chvíle moc v lásce mít nebudou). Takže Wrighty máme hotové, je čas se postarat o další rodiny. Zajděte do stájí (Stables), o kterých vám řekl Jules. Promluvte si s jednou výzkumnicí, řekněte jí, že jste nová posila a poproste o propustku k Myronovi. Toho najdete v podzemí, stráž před dveřmi po vás bude chtít propustku. To je náhoda! Promluvte si s Myronem a vytáhněte z něho, jak lze udělat protilátku na Jet (musíte mít Science aspoň 120%). Pokud chcete, můžete Myrona vzít do party, jak je libo. Vraťe se do Rena, je čas vypořádat se s Mordinovými. Jednoduše vběhněte do prvního patra jejich kasina a celé ho i s nebohým starým Mordinem vystřílejte. Totéž opakujte v přízemí. Zbývá poslední rodina, Bishopovi. Vzpomínáte si ještě na Thomase Moora z Vault City a jeho úkol? Je čas ho vyřešit. Zajděte do prvního patra Shark Clubu, strážím u dveří řekněte, že nesete něco panu Bishopovi, pustí vás nahoru. Dejte mu aktovku, ale další úkoly odmítněte. Místo toho jděte dozadu do úplně poslední místnosti. Na zdi je trezor, nejprve na něj použijte skill Traps, abyste odstranili nálož (my se ji povedlo deaktivovat se skillem Traps na 50%). Z trezoru hlavně vezměte mapu a holodisk. Přečtením mapy získáte pozici tábora nájezdníků a holodisk se bude hodit později. A to je vše. Pro dobrý konec Rena musí Bishopovi zůstat naživu. Úkol od Moora jste museli splnit proto, abyste se beztrestně dostali do druhého patra a mohli tak získat holodisk. V New Renu vás teď už nic nedrží…
Zajeďte do Vault City k doktorovi do Vaultu. Řekněte mu o endomorfinech, vytvoří pro vás sérum. Pokud jste pro něj dříve donesli vzorek JETu a přišli jste zde dost pozdě, je možné, že sérum zatím vyrobil sám. No nic, sérum máte, vyrazte do Reddingu a dejte sérum doktorovi Johnsonovi. Tímto je Redding vyřešený. Je čas se podívat do SADu…
SAD vás přivítá kulometnými věžemi. Všechny vyřaďte z provozu, pak zajděte k bunkru, odstraňte past a vezměte náboj do Howitzeru. Nabijte kanón v domku kousek od dveří a vyrazte hlavní bránu. Cesta dovnitř je volná. Před vstupem ještě sejděte po žebříku, který je mezi generátory, dolů a pokud chcete, uberte proud na 50% (zůstane-li proud na 100%, budou silová pole uvnitř budovy zelená, to znamená, nejde jimi projít, ale můžete na emitor vedle nich použít skill repair a dočasně je vyřadit, naproti tomu červená silová pole, která vznikají při proudu na 50%, se dají projít, ale zraní vás, a navíc nejdou vypnout; nechám to na vás, já proud nechávám na 100%). Uvnitř si vezměte ze stolu papír s heslem, přečtěte si ho a heslo zadejte do počítače. Silová pole v celém prvním levelu jsou odblokována. Ze stolu ze zamčené místnosti si vezměte holodisk. V jedné ze skříní najdete žlutý paměťový modul zvyšující inteligenci. Hned ve vedlejší skříni je další holodisk, ale hlavně Dixonovo oko. Ještě seberte ze země plechovku s BioMedGelem. Prohledejte všechny skříně, jediných zamčených dveří, za kterými jsou schody, si nemusíte všímat, do dalších pater se dostanete normálně pomocí výtahu. použijte Dixonovo oko na snímač a sjeďte do druhého patra. Pokud jste nechali proud na 100%, dostaňte se ven pomocí repair (pozor, na každé pole máte jen tři pokusy, pak se pustí alarm). Nalogujte se do počítače na jižní straně patra, vypněte elektrickou podlahu (musíte mít vysoký skill science, protože se při vypínání budete muset hackovat do systému). Bohužel silové pole, i když taková nabídka v menu taky je, vypnout nejdou (bug?), dostanete se přes ně klasickou cestou. V bednách za nimi je celkem dobré zboží, mj. 2x combat armor, ze kterého si pak můžete nechat udělat implantáty. Jo, abych nezapomněl, můžete pomocí skillu repair „ničit“ roboty, je to za každého 200xp. Pokud máte chvilku času navíc, vypáčte dvoje zamčené dveře a počítačem uvnitř vypněte automatickou opravnu (200xp). Teď už vám nezbývá nic jiného než sjet výtahem do třetího patra. (na operace ve třetím patře budete potřebovat přes 130 skill science, takže než tam šáhnete na jakýkoliv počítač, uložte hru). Ve východní části vezměte ze džbánu holodisk a ze stolu knihy a pak jděte dále východně až do kanceláře s červeným kobercem. Ze sejfu ze zdi si vezměte Cliftonovo oko a ze stolu další holodisk. Teď uložte hru a jděte k hlavnímu počítači (když nad tím tak přemýšlím, ani taková mašinka by mi doma nevadila, teda, až na to, že bych pro ni musel postavit garáž navíc…). Nalogujte se do terminálu, pokecejte s computerem, slibte mu, že donesete kybernetický mozek ze čtvrtého patra a řekněte mu, aby vypnul všechny bezpečnostní systémy. Pomocí Cliftonova oka sjeďte do čtvrtého patra. Á, známá situace, zase mezi dvěma silovými poli. Projděte skrz východní pole, projděte kolem cel (BTW-mrkněte se na mrtvolku aliena :-() a nalogujte se do počítače za silovým polem. Pokud se chcete pobavit, zadejte příkaz na vytažení vojáka, budete se divit, co se mu všechno přihodilo. Škoda, že hned umře. Ale jeho zbraň stojí zato. Pokud vás nerozveselilo tohleto, tak si nechejte vytáhnout nějaký virus, nejlépe ebolu… To bude najednou spěchu. Dále dejte příkaz na vytáhnutí mozku, pokud máte vysokou science (já vám to říkal), proveďte manuálně výpočty k extrakci a vytáhněte kybernetický mozek. Ještě si vyzvedněte další holodisk ze stolu vedle v místnosti. Tak mozek máte, BioMed Gel na oživení robota taky, schází ještě Motivator. Ten budete muset získat od jiného robota. Nejlepší je svést o něj bitvu ve třetím patře, je tam nejméně nepřátel a hned dva roboti-mozkouni. Po bitvě odeberte jedné mrtvole, respektive jednomu šrotu motivator. Teď všechny tři komponenty vložte do těla robota, které se nachází v laboratoři za Skynetem, hlavním počítačem. Pak se přihlaste do laboratorní konzole, nechejte si projet status robota, jestli jste na něco nezapomněli a nastartujte ho. Tím jste v SADu hotovi, vyjděte zpět na povrch a jeďte rovnou do tábora nájezdníků.
Doplnění Restoration Project Updated
Pokud v Sierra Army Depot vypustíte virus pomocí zařízení, které podává biologické vzorky a mozky, základnu už nebudou moci ovládnout Wrightovi. Tím jim znemožníte převzít moc v New Renu silou zbraní; mírová cesta jim však zůstane otevřená.
Chcete-li zároveň získat Skyneta, musíte virus vypustit dříve, než vyzvednete mozek. Po vyjmutí mozku totiž příslušné zařízení exploduje. Od vypuštění viru máte jen několik minut, než se nákaza rozšíří po celé základně. Času je však právě dost na dokončení Skyneta a únik.
Drobnosti
- Nástražný drát nyní funguje tak, jak bylo původně zamýšleno.
- Zničené roboty postupně nahrazují nové jednotky.
Se hrou je tady trochu problém. Pokud nemáte patch, s největší pravděpodobností se objevíte u západního vchodu jeskyně (nejprve musíte projít přes mravence, abyste se dostali až k samotnému podzemnímu táboru). Pokud patch nainstalovaný máte, je dost možné, že se objevíte u východního vchodu, je tam zbořeniště a schody vedoucí do podzemí. Ať tak či onak, dostaňte se až do samotného tábora a všechny nájezdníky vystřílejte (BTW, určitě jste si všimli divocha jménem Shadow-Who-Walks; neboli v mém skvělém překladu Stín-Který-Chodí, je to pozůstatek jednoho questu, který nakonec nebyl do hry implementován, takže jeho jediná úloha je zemřít…). Ve skříních najděte tři psí známky a přečtěte si je. Pak pomocí čísel na nich napsaných otevřete sejf a vezměte si účetní knihu. Teď pozor, ven musíte vyjít východním vchodem (po žebříku), abyste splnili úkol a získali 2000xp. Pokud auto nebude nahoře, vyjděte úplně ven do hlavní mapy, vraťte se, ale při vstupu zvolte západní vchod (Cliff-Skála). Auto by tam mělo být. Pokud ne, je ztracené vás nečeká nic jiného než Load. Život je svině. Možná že bude lepší, když auto necháte někde ve městě a vydáte se tam pěšky (to jsem vám to řekl ale brzo, co?). Tak, teď už máte nahrávku i účetní knihu, nájezdníci jsou mrtvi, jeďte do Vault City…
Doplnění Restoration Project Updated
Základnu nájezdníků lze nyní objevit dvěma způsoby:
- Získejte mapu z Bishopova trezoru a použijte ji v inventáři.
- Opusťte Vault City kolem půlnoci. Pokud uspějete, objeví se zpráva, že v dálce vidíte postavy plížící se tmou. Rozhodnete-li se je sledovat, dovedou vás až k základně nájezdníků.
Šance, že podezřelé postavy zahlédnete, závisí na dovednosti Zálesák. Nemusíte ji však mít příliš vysokou; stačí několikrát zopakovat příchod a odchod z lokace, případně využít uložení a načtení hry.
Podle hodnoty Zálesáka se po sledování objevíte u jednoho ze dvou vstupů:
- Horší vstup – zaminovaná jeskyně.
- Lepší vstup – žebřík u studny.
Vysoký Zálesák tedy není nutností, ale pokud chcete základnu vyřešit mírovou cestou, je výhodnější začít právě u studny.
Mírové řešení
Slezte po žebříku u studny a proplížte se do malé jeskyně, ve které najdete domorodce Stína-který-kráčí. Promluvte si s ním. Domnívá se, že pomáhá Rangerům v boji proti fašistickému Vault City.
Můžete ho přesvědčit, že ve skutečnosti pomáhá banditům, kteří ho pouze využívají. Potřebujete k tomu Řeč. Jste-li členem Rangerů, můžete mu místo toho ukázat svůj odznak.
Jakmile pochopí pravdu, odejde. Nájezdníci bez jeho pomoci nedokážou najít cestu noční pouští. Také odejděte a vraťte se za několik dní. Základna bude opuštěná, ale ve skříňkách zůstanou psí známky potřebné k otevření trezoru a dokončení navazujících úkolů.
…rovnou za seržantem Starkem. Řekněte mu, že nájezdníci jsou mrtví, pošle vás za Lynnette. O všem jí povězte, dá vám holodisk pro Westina. Jeďte tedy do NCR, dejte mu holodisk, pošle vás zpět za Lynette. Tím je tento problém vyřešený, zajděte si pro odměnu. Je čas na poslední část hry. Dodělejte všechny úkoly, které vám zbyly, pořádně si zastřílejte, zkušeností není nikdy dost a pak se vydejte do San Franciska.
San Francisko
Hned z počátku uvidíte dva zápasící bojovníky, Lo Pana (zlý) a Dragona (to je překvapivě ten dobrý). Po skončení je můžete oba vyzvat, já bojuji jen s Lo Panem. Vyzvěte a porazte ho. Zajděte za Dragonem, získáte 3000xp. Toť vše. Ve východní části za doktorovou ordinací je obchod „888 guns“, kde můžete koupit nelepší vybavení včetně Vindicator Minigunu, ultimátní zbraně pro Marcuse. V západní části města najdete další základnu Bratrstva oceli (Brotherhood of Steel). Promluvte si s chlápkem venku a slibte mu, že donesete plány na stavbu Vertibirdu. Ještě předtím se zastavte do tankeru na sever. Uvnitř v lodi si pokecejte s Badgerem (chlápek v zeleném brnění), který má svou „kancelář“ za obchodem (general store). Zeptejte se na loď a kde je kapitán. Jděte kolem baru a pak po schodech nahoru (mimochodem, u baru stojí chlápek, který vám poví historii osadníků tankeru, ale, a to především, si bez problémů nechá ukrást M72 Gauss Rifle…; a navíc se tam objevuje punkerka celá v černém-myslím, že jako jediná má i černé vlasy-která má u sebe experimentální zbraň XL70E3, která tu asi zbyla z beta-verze, někdy ji má přímo v inventáři, takže není problém ji ukrást, ale stává se že ji drží v rukách takže ji musíte zabít…, vyberte si; pokud chcete XL70E3 získat jiným způsobem, potloukejte se jižně od SF, občas se tam objeví obchodník, který ji prodává) Kapitán se s vámi nebude chtít bavit, máte prý pomoci někomu z jeho lidí. Takže vzhůru do podpalubí (sestoupíte tam třeba po žebříku v Badgerově kajutě). Vystřílejte všechny „černé pasažéry“, v severozápadní části najděte dívku a doveďte ji ke schodům. Zajděte za Badgerem, bude mít radost (5000xp). Před jeho kajutou stojí Chip, promluvte si s ním, zjistíte, že v kartách prohrál slezinu (dlouho jsem si nevyl jistý překladem, ale opravdu je to tak…). Zajděte do města za prodavačem, řekne vám, že slezinu dal dr. Wongovi v paláci. Zajděte tam tedy (palác je na východní straně města) a naznačte mu, že ta slezina je lidská. Slíbí, že ji vrátí, ale musíte zjistit, kdo provede operaci. Zajděte zpět za Chipem, řekne vám, že ho může operovat dr. Fung. Toho najdete naproti obchodu. Poproste ho o to, navíc mu řekněte, že znáte dr. Hollidaye z Broken Hills, slíbí tak, že operaci udělá zadarmo. Zpět za Chipem a řekněte mu novinu. Úkol splněn. Zajděte zpět za kapitánem, už bude ochotný s vámi mluvit. Zjistěte od něho, co všechno potřebujete k opravě lodi: části NavComu z Vaultu 13 (neztratili jste je ,že ne?), FOB seženete v Navarru a benzín v San Francisku. Nejprve se vydejte hledat FOB. Dle rad od Matta z Bratrstva oceli nechejte spolubojovníky v SF a jděte do Navarra sami.
Doplnění Restoration Project Updated
Přímo do Pip-Boye se zde nezapisují žádné nové úkoly, přibylo však několik drobností a rozšíření.
1. Najděte ztracené tělo biologického vzorku
Prozkoumejte jednu z pracovních stanic Shi a otevřete záznamy programu Xeno. Dozvíte se o ztraceném těle, které pravděpodobně ukradli hubbologisté.
Tělo najdete v mrazicím boxu v jihovýchodní části jejich základny. Vraťte jej doktoru Wongovi. Za odměnu si můžete vybrat 800 XP nebo 500 dolarů.
2. Najděte skrýš hubbologistů
Pokud se pomocí Vědy nabouráte do hlavního počítače hubbologistů, můžete v něm najít informace o jejich majetku. Na mapě se následně objeví nová lokace.
U vstupu vás strážce požádá o heslo. Jestli ho zabijete, běžným způsobem se už do budovy nedostanete; použití výbušnin nebylo v původním textu ověřeno.
Strážce položí tři otázky:
- Kdo byl zakladatelem? – Dick Hubbell.
- Čím je církev symbolizována? – Otáčejícím se kolem.
- Co znamená osvícení? – Dosažení stavu, v němž hledající získá tolik vědění, že se stane nedílnou součástí vesmíru a opustí svou pozemskou existenci.
Není jisté, zda odpovědi zpřístupní samotná vysoká Inteligence, nebo zda je nutné předem získat informace z rozhovorů s hubbologisty či z Plodiska.
Nejcennější předměty jsou v prvním a třetím podlaží. Na třetím patře hlídkuje strážce. Chcete-li se ho zbavit bez boje, promluvte si nejprve s mužem v róbě v prvním patře, zjistěte jeho jméno a poté jej využijte při blufování. Potřebujete Řeč.
Mírovým řešením však nelze vykrást první patro, které je plné stráží. Chcete-li získat úplně všechno, musíte celou lokaci vystřílet. Za každého strážce dostanete 350 XP.
Následující seznam není úplný, ale zachycuje nejzajímavější kořist:
Zbraně
- Odstřelovací puška.
- Dva kulomety.
- Pistole ráže .223.
- Plamenomet.
- Vylepšený elektrický obušek.
Munice
- 3 700 nábojů .223 FMJ.
- Dvě výbušné rakety.
- Dvě průrazné rakety.
- 50 jednotek paliva do plamenometu.
- 144 nábojů 10mm JHP.
- 440 malých energetických článků.
- 300 mikrofúzních článků.
- 150 nábojů 2mm EC.
Zbroje, knihy a léčiva
- Kožená zbroj Mark II.
- Dvě kevlarové zbroje.
- Dva Průvodci divočinou.
- Dva Manuály elektrikáře.
- Tři Velké knihy vědy.
- Dvě Kočičí pracky.
- Střelecká revue.
- 24 stimpaků.
- 11 kusů RadAway.
- Šest kusů Rad-X.
- Dvě lékárničky.
Ostatní
- Neurální rozhraní.
- Zmizík 3000.
- Senzor pohybu.
- Sluneční brýle.
- Elektronický paklíč Mark II.
- Prošlý GECK, který nemá žádné využití.
- Čtyři zlaté nugety.
- Celkem 10 967 dolarů ve třech trezorech.
Přivítá vás týpek ve fialové kápi, řekněte mu, že hledáte Enclavu (nemyslím tu debilní hudební skupinu :-), řekne vám heslo. Jděte na sever až k hlavní bráně. Strážnému řekněte heslo, pustí vás dovnitř. Hned po vstupu vlevo je budova, pokecejte tam s kuchařem, zeptejte se na všechny informace (hlavně na problémy mezi Raulem a Quincym). Pak sjeďte výtahem, který je v tom samém baráku, dolů. V severozápadní části podzemí je místnost s mnoha skříněmi, promluvte si s hlídačem, který je hned vedle, poví vám o novém brnění. Teď si můžete všechny skříně bez problémů vybrat. Najdete tam mj. Advanced Power Armor a modrou paměťovou kartu s informacemi o zvýšení charisma. Hlavní úkol tady je ale najít FOB a plány k Vertbirdu. Začneme FOBem. Zajděte k hlavnímu počítači (nemůžete ho minout…) Od jednoho z techniků získejte heslo. Nalogujte se pomocí něho dovnitř a postupně se zeptejte na všechno, co je jen možné. Na konci byste měli vědět, kde je FOB, plány na Vertibird i umístění hlavní báze Enclavy. Pak zajděte za velitelem základny (je v místnosti s dvěma knihovnami), stráži před dveřmi oznamte, že jdete pro FOB, pustí vás dovnitř. Velitel vám poví, že FOB je ve skříni. Výborně, tahle část je za vámi. Dále zajděte do laboratoře. Po vstupu si všimněte, že je zvukotěsná. Na všechno se ho poptejte a slibte mu, že trhače ve vedlejší místnosti zabijete sami. Ještě se poptejte na psa a pak přijde zlatý hřeb večera: vzhledem k tomu, že je místnost zvukotěsná, nemějte slitování a prožeňte trochu olova doktorovou hlavou. Bude z toho mít určitě ohromnou radost. Pak si promluvte se psem a vytáhněte ze stolu modrou kartu. Vejděte do místnosti s trhačem, hlídačce řekněte, že vás posílá doktor. Trhači řekněte, že ho jdete zachránit, poví vám, že ven se dostane jenom přes dveře jištěné modrou kartou. To je ale náhoda! Otevřete mu dveře a další úkol je splněn. Teď vyjeďte na povrch nejsevernějším výtahem. Objevíte se přímo u hangárů. Technikovi v levém hangáru řekněte, že vás doktor posílá pro motivator pro psa. Vezměte si ho ze skříně. Pak jděte do budovy uprostřed, jednoho z techniků se zeptejte, kde jsou plány. Pak se stavte do hangáru vpravo, zeptejte se Quincyho na plány a řekněte mu, že vás posílá Raul. Vezměte plány ze skříně. (BTW, v jednom z velkých stolů najdete Super Sledge, kineticky vylepšenou palici jako dělanou pro Sulika, pokud ho ještě s sebou taháte). Ještě musíte opravit psa, jděte do podzemí do laborky a použijte na něho Raulův motivátor. Pokud chcete vezměte ho do party, já ho s sebou netahám, stačí mi Goris. V Navarru jste hotovi, vraťte se do SF.
Doplnění Restoration Project Updated
Z Navarra je nyní možné odletět do Enklávy vertibirdem. Než vám hra dovolí odstartovat, musíte splnit dvě podmínky.
Nejprve si po čtvrtém snu, pravděpodobně po přepadení Arroya, promluvte s Hakuninem. Poté sežeňte speciální žlutou kartu k reaktoru. Lze ji získat z několika zdrojů:
- U mrtvého vojáka Enklávy v kaňonu u Klamathu.
- Od člena výsadku Enklávy vyslaného k Gecku po provokaci přes počítač.
- Od vojáka Enklávy v tajném pouštním obchodě spojeném s úkolem od Salvatorů.
Dál lze postupovat plížením a přesvědčováním, nebo prostě všechny zabít. Při prvním pokusu nastoupit do vertibirdu vás zastaví strážce a zeptá se, co tam děláte. Můžete ho přesvědčit, ale když se rozhovor nepodaří, zbývá násilné řešení.
Uvnitř vertibirdu se hra ujistí, že máte žlutou kartu. Poté zjistíte, že je ještě nutné správně zaměřit navigační satelit. Příslušný terminál se nachází v budově napravo.
K počítači se můžete proplížit kolem stráží. Pokud plížení dvakrát selže, zaútočí na vás. Terminálem nastavte satelit, vraťte se k vertibirdu a můžete odletět do Enklávy.
Poznámka: Let vertibirdem funguje prakticky stejně jako plavba tankerem ze San Francisca. Vše ostatní zůstává stejné a dokonce i závěrečné video stále ukazuje loď. Výhodou je, že nemusíte čistit podpalubí tankeru ani shánět palivo.
Zajděte za Mattem, dejte mu plány a on vám zpřístupní základnu Bratrstva. Uvnitř je nejdůležitější počítač, který vám výměnou za moduly provede příslušné operace, moduly jsou čtyři (modrý-charisma, zelený-percepce, žlutý-inteligence, červený-síla) všechny byste je měli mít už u sebe. Nechejte si provést příslušné operace. Pak prohlédněte skříně, dá se tam najít zajímavé vybavení. Vyjděte zpět na povrch. (BTW, pokud jste si nechali provést operace, tj. uběhlo několik týdnů nebo jste se ke vchodu vrátili o pár týdnů později, všimněte si, že Matt zmizel, sjeďte do základny, nalogujte se do počítače a nechejte si přehrát záznam; chudák Matt…). Poslední ingredience pro tanker je benzín: Ten najdete v Paláci. Vejděte dovnitř, možností na získání benzínu je několik, buď se hackněte do jednoho z mnoha počítačů a přečerpejte benzín nebo splňte úkoly pro Shi: zajděte do „hnědé“ místnosti, řekněte Ken Leemu, že chcete mluvit s císařem (emperor), pověří vás prvním úkolem, donesením plánů na Vertibird. Ty už u sebe máte a tak je zaneste jeho asistentovi Dr. Wongovi. Další úkol je složitější, zabít AHS-9 (jak už jsem říkal, nemějte obavy, to že jste AHS-1, kterým jste se stali v NCR, když jste si zvyšovali štěstí, se nijak neprojeví…) Základna hubologistů je na severu vedle vchodu do oblasti přístavu. AHS-9 najdete vcelku lehce, je ve východní části a má oblek. Ještě než se pustíte do jeho případné likvidace zajděte za vědcem jižně, dokáže upgradovat obyčejné Power Armor, chce za to 10 000 babek, ale není problém mu je pak ukrást nazpět. Plníte-li tedy úkol pro Shi, anihilujte AHS-9 a s ním i jeho přisluhovače a jděte zpátky za Kenem Lee. Poví vám, že císař je vlastně počítač, zajděte k němu, nalogujte se, pokecejte o všem možném (některé rozhovory jsou celkem zajímavé) a nezapomeňte na benzín. Já preferuji hacknutí do počítače, vy si vyberte dle vlastní úvahy. Tak, ingredience jsou pohromadě, jděte do tankeru do podpalubí, kde jste zachránili dívku, otevřete jediné zamčené dveře pomocí FOBu a pak použijte součástky NAV-COMu na jeden z počítačů. Tak a blížíme se do finále, dodělejte questy, jděte si pořádně zastřílet, ať dosáhnete ten vysněný 24 level a s ním dva nejvyšší perky, Sniper (ustřelíte komukoliv v podstatě čímkoliv hlavu na první pokus) a Slayer (ukopnete komukoliv hlavu na první pokus). Co se týče spolubojovníků, je lepší je na ostrov netahat, já si s sebou beru jenom Marcuse s Vindicator Minigunem. Pak jděte do kapitánovy kajuty, nalogujte se do počítače a GO!!!
Wow, a jste v hlavní základně Enklávy. Vejděte dovnitř, nalogujte se do počítače. Pokud máte dobrou science, nalogujte se jako T. Murray a stáhněte informace o reaktoru. Můžete se pokusit přihlásit jako prezident, chybí vám ale klíč, se kterým si zatím nedělejte starosti. Pokud s sebou máte spolubojovníka, nechejte ho u dveří vedoucích na východ, pochopíte proč. Projděte východně do dalšího sektoru. Pořádně vyberte všechny boxy a skříně, mimo plno 2mm EC nábojů zde najdete taky plastické trhaviny, vezměte si alespoň dvě. Z tohoto sektoru vedou schody dolů, bohužel dveře k nim jsou uzavřené a nijak je neotevřete. Vraťte se tedy zpět do počátečního sektoru jděte jižními schody do druhého patra. Ve východní části na vás čeká překvapení, unesení členové vaší vesnice a Vaultu 13. Pokecejte si s jejich vůdci přes silové pole. Času není nazbyt. Vlevo od cel jsou další schody dolů. Před vámi jsou 3×3 místnosti s počítači, každý otvírá určité dveře, musíte najít správnou sekvenci. Jo, v místnostech po stranách je zajímavé vybavení, ale hlavně v té vpravo je další GECK, který nezapomeňte vzít, pokud ten předešlý s sebou nemáte jako já, protože jsem ho nechal v autě (jinak vás hra nepustí přes poslední dveře). Sejděte po schodech do dalšího patra. V severní části promluvte s vědcem, a pokud chcete a máte dostatečnou speech, přemluvte ho, aby vypustil FEV do vzduchu základny. (o své lidi nemějte strach, do cel jim bude napumpován protijed). Bohužel, většina osazenstva základny mají stejně Power Armor, který má vlastní kyslíkovou jednotku, takže vám moc nepomůže. V severovýchodní části vedou poslední schody dolů. Zde musíte vyřadit z provozu hlavní počítač. Buď přemluvte jednoho vědce, aby ho vypnul (pokud jste předtím nevypustili FEV do povětří a navíc opět potřebujete vysoký speech) a nebo položte jednu z trhavin před hlavní počítač. Boom. Jděte zpět o patro nahoru a promluvte si pořádně s…tadá…Prezidentem Spojených států Amerických. Hmm, pěkný kretén, ale nezavolá na vás stráže. Bohužel je zde něco, proč musí zemřít. Má u sebe prezidentský klíč k počítači. Zde máte několik možností: buď se na tento klíč vykašlete, ale potom na vás mimo finálního monstra (sakra, tak, a je to venku) bude navíc útočit 9 kulometných věží, což je trochu o…ústa; nebo prezidenta zabijete klasickým způsobem, tj. olovem mezi oči, čímž na vás budou útočit vojáci v celém tomto patře, což se dá přežít, ale je to zbytečné; a nebo použijete tzv. „Expanderovu cestu nečekané exploze“. Vypadá to následovně: v inventáři nastavíte plastickou trhavinu (ne dynamit, je moc slabý) asi na minutu a pak ji „vkradete“ do prezidentova inventáře. Až „nečekaně exploduje“, budete moci bez problémů vzít z jeho zbytků prezidentský klíč bez toho, aby na vás kdokoliv zaútočil. Vyberte si sami. Teď už vám nezbývá než jít nově otevřeným schodištěm na jihu nahoru. Jděte až do první místnosti Enclavy, kde jsem vám radil, ať necháte spolubojovníka/y. Abych nezapomněl, stojí tam několik vojáků v Power Armor, pokecejte s jedním z nich, zeptejte se na Franka Horrigana, připojí se k vám. Ještě si vezměte zpět spolubojovníky do party a obloukem proběhněte k počítačové konzoli. Pokud máte prezidentský klíč (já vám říkal, ať ho berete s sebou), nalogujte se dovnitř jako prezident a spusťte Counter Insurgency (ta volba, která říká, že věže budou útočit na největšího protivníka, kdopak to asi bude?). Frank se proti palebné síle vaší skupiny, několika vojáků Enclavy a pár kulometných věží asi moc bránit nebude. Až mu upadne trup, pokecejte s ním, upadne mu hlava…Chachacha. Tím jste tady hotovi, vypadněte dveřmi pryč na svoji loď…a vychutnejte si KONEC!!!
Doplnění Restoration Project Updated
1. Aktivujte bombu v prezidentském patře
Potřebujete prezidentskou přístupovou kartu a červenou kartu od vědce v patře s reaktorem. Jde o muže stojícího za stolem vedle vojáka Enklávy. Jakmile máte obě karty, použijte ovládací panel u bomby.
Pozor: tato cesta zřejmě nevede k úspěšnému dokončení hry. Bomba místo pěti minut obvykle vybuchne už po pěti sekundách. Než ji aktivujete, rozhodně si hru uložte.
Po aktivaci zazní přibližně toto hlášení:
„Bomba byla aktivována a vybuchne za T minus pět minut… Chyba v proceduře odpočítávání. Odpočítávání restartováno na T minus pět sekund. Ujistěte se, že jste nejméně 80 mil od oblasti výbuchu. Přeji příjemný den!“
Poznámka autora původního textu: Tuto možnost nevyzkoušel, takže není jisté, zda jde o chybu původní verze, nebo o úmyslný vtípek autorů. V každém případě je bomba kvůli pětisekundovému odpočtu prakticky nepoužitelná.
Autorem návodu je Expander expo@seznam.cz.
