Přeskočit na obsah

Osobnosti

Osobnosti série Fallout

Přehled nejvýznamějších lidí, kteří výrazně utvářeli Fallout od původního projektu Black Isle, až po éru Bethesdy a hraný seriál.

Zrození Falloutu

Brian Fargo

Brian Fargo

Zakladatel Interplay a výkonný producent

Brian Fargo vytvořil v Interplay prostředí, ve kterém mohl neobvyklý a zpočátku okrajový projekt vůbec vzniknout. Podpořil tým, pomohl prosadit název Fallout a jako vedoucí společnosti dal hře prostor, aby se odlišila od tehdejších fantasy RPG.

Oblastprodukce a vedení
FalloutFallout, Interplay
Tim Cain

Tim Cain

Tvůrce Falloutu, producent a vedoucí programátor

Tim Cain je hlavní zakladatelskou osobností série. Vytvořil první prototyp, vedl vývoj a spojil svobodu klasického RPG, otevřené řešení úkolů, systém SPECIAL a retrofuturistickou postapokalypsu do podoby, která určila identitu Falloutu.

Oblastkoncept, systémy a programování
FalloutFallout
Leonard Boyarsky

Leonard Boyarsky

Spolutvůrce Falloutu a art director

Leonard Boyarsky definoval vizuální tvář původního Falloutu: střet optimistické Ameriky padesátých let, atomového strachu, industriální špíny a brutální pustiny. Podílel se také na příběhu, tónu hry a rané podobě Vault Boye.

Oblastvýtvarné vedení a svět
FalloutFallout
Jason D. Anderson

Jason D. Anderson

Spolutvůrce, hlavní výtvarník, designér a programátor

Jason D. Anderson patřil k nejužšímu zakladatelskému jádru. Propojoval výtvarnou práci, technickou realizaci a design, takže výrazně ovlivnil nejen vzhled hry, ale i způsob, jakým se její svět a pravidla podařilo převést do funkčního RPG.

Oblastgrafika, design a technologie
FalloutFallout
Christopher Taylor

Christopher Taylor

Hlavní designér původního Falloutu

Christopher Taylor vedl design původní hry a patřil k hlavním autorům systému SPECIAL. Pomáhal definovat vlastnosti, dovednosti, perky i vazbu mezi číselnými pravidly, dialogy a možnostmi řešení situací.

Oblastherní design a pravidla
FalloutFallout, Fallout Tactics
Scott Campbell

Scott Campbell

Designér původního Falloutu

Scott Campbell pomáhal formovat základní svět, příběh a tón prvního Falloutu. Patřil k autorům, kteří dokázali spojit bezútěšnou postapokalypsu, společenskou satiru a absurdní humor tak, aby hra nepůsobila jako obyčejná variace na Mad Maxe.

Oblastsvět, příběh a herní design
FalloutFallout
Mark O’Green

Mark O’Green

Scenárista a autor dialogů

Mark O’Green dal obyvatelům pustiny vlastní hlas. Jeho dialogy, reakce na hráčovy vlastnosti a suchý humor pomohly vytvořit dojem světa, v němž rozhovor není jen předáním úkolu, ale plnohodnotnou herní mechanikou.

Oblastscénář a dialogy
FalloutFallout, Fallout 2
Jesse Heinig

Jesse Heinig

Designér, scenárista a programátor

Jesse Heinig spojoval psaní, design a programování. Podílel se například na Junktownu a počítači ZAX, tedy na obsahu, který ukazuje šíři Falloutu od lokálních mocenských sporů až po předválečnou umělou inteligenci.

Oblastlokace, dialogy a skriptování
FalloutFallout
Tramell Ray Isaac

Tramell Ray Isaac

Výtvarník Falloutu a hlavní výtvarník Falloutu 2

Tramell Ray Isaac patřil k nejvýraznějším výtvarníkům klasické éry. Pomohl dotvořit ikonickou podobu Vault Boye a u Falloutu 2 vedl výtvarnou stránku, čímž propojil vizuální jazyk obou prvních her.

Oblastpostavy, rozhraní a výtvarná identita
FalloutFallout, Fallout 2
Mark Morgan

Mark Morgan

Skladatel hudby Falloutu a Falloutu 2

Mark Morgan vytvořil ambientní zvukovou krajinu klasické pustiny. Industriální ruchy, vzdálené ozvěny a temné plochy nahradily tradiční hrdinskou hudbu a zásadně přispěly k pocitu samoty, rozkladu a ztracené civilizace.

Oblasthudba
FalloutFallout, Fallout 2
Ron Perlman

Ron Perlman

Vypravěč herní série

Ron Perlman propůjčil sérii její nejslavnější větu: „War. War never changes.“ Jeho hluboký a klidný přednes vytvořil rámec mnoha her a změnil krátké úvody a závěry v kroniku lidské neschopnosti poučit se z dějin.

Oblasthlas a vyprávění
FalloutFallout, Fallout 2, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4

Black Isle a Fallout 2

Feargus Urquhart

Feargus Urquhart

Vedoucí Black Isle, producent a vedoucí designér

Feargus Urquhart vedl Black Isle Studios a u Falloutu 2 zastával producentskou i designérskou roli. Pomáhal udržet pohromadě mimořádně rychlý vývoj výrazně většího pokračování a později spoluzaložil Obsidian, čímž připravil cestu k New Vegas.

Oblastvedení, produkce a design
FalloutFallout 2, Black Isle, Obsidian
Matthew J. Norton

Matthew J. Norton

Vedoucí designér Falloutu 2

Matthew J. Norton patřil k hlavním lidem odpovědným za design Falloutu 2. Koordinoval rozsáhlé množství lokací, questů a autorů, aby se obrovská zásoba nápadů spojila do jedné hratelné cesty Vyvoleného.

Oblastherní design a struktura světa
FalloutFallout 2
Chris Avellone

Chris Avellone

Designér, scenárista a autor Fallout Bible

Chris Avellone se podílel na Falloutu 2, později shromáždil vývojářské poznámky a odpovědi do Fallout Bible a vrátil se k sérii u New Vegas a jeho přídavků. Výrazně ovlivnil způsob, jakým fanoušci chápou historii, ideologie a nevyužité nápady klasického západu.

Oblastscénář, lore a quest design
FalloutFallout 2, Fallout Bible, New Vegas
John Deiley

John Deiley

Designér a scenárista Falloutu 2

John Deiley patřil k autorům, kteří naplnili Fallout 2 postavami, dialogy a úkoly. Jeho práce přispěla k tomu, že jednotlivá města působí jako samostatné společnosti s vlastní historií, problémy a zájmy.

Oblastquesty, dialogy a svět
FalloutFallout 2
Eric DeMilt

Eric DeMilt

Producent Falloutu 2

Eric DeMilt pomáhal řídit vývoj Falloutu 2 v extrémně napjatém harmonogramu. Koordinace rozsáhlého týmu a obrovského množství obsahu byla méně viditelná než grafika nebo dialogy, ale pro dokončení hry naprosto zásadní.

Oblastprodukce
FalloutFallout 2
Colin McComb

Colin McComb

Designér a scenárista Falloutu 2

Colin McComb patřil k autorům, kteří dokázali kombinovat bizarní humor s temnějšími tématy. Přispěl k rozmanitosti lokací a setkání, díky nimž může Fallout 2 přejít od politické satiry k tragédii nebo naprosté absurditě.

Oblastsvět, questy a dialogy
FalloutFallout 2
Brian Menze

Brian Menze

Výtvarník Vault Boye

Brian Menze vytvářel ilustrace Vault Boye pro Fallout 2 a později pro New Vegas. Rozšířil původní obrazový jazyk o desítky perků, dovedností a situací a dokázal v jediném obrázku spojit návod, humor i firemní propagandu Vault-Tecu.

Oblastilustrace a vizuální komunikace
FalloutFallout 2, New Vegas

Fallout Tactics

Ed Orman

Ed Orman

Vedoucí designér Fallout Tactics

Ed Orman vedl design Fallout Tactics a převedl známý svět do týmově a bojově orientovaného formátu. Hra rozšířila možnosti družiny, bojové postoje, vozidla a vojenské operace Bratrstva oceli.

Oblasttaktický a herní design
FalloutFallout Tactics
Tony Oakden

Tony Oakden

Producent Fallout Tactics

Tony Oakden koordinoval vznik taktické odbočky série v australském studiu Micro Forté. Pomohl spojit očekávání Interplay, technické možnosti týmu a rozsáhlou kampaň, která nabídla jiný pohled na Bratrstvo oceli.

Oblastprodukce a vedení projektu
FalloutFallout Tactics

Van Buren a Fallout: New Vegas

Josh Sawyer

Josh Sawyer

Vedoucí Van Burenu a projektový ředitel New Vegas

Josh Sawyer vedl zrušený projekt Van Buren a později se stal projektovým ředitelem New Vegas. Prosazoval logiku frakcí, propracované RPG systémy a svět reagující na reputaci i politická rozhodnutí hráče.

Oblastvedení, systémy a herní design
FalloutVan Buren, Fallout: New Vegas
John Gonzalez

John Gonzalez

Vedoucí kreativního designu a hlavní scenárista

John Gonzalez vystavěl hlavní politický konflikt New Vegas mezi NKR, Legií, panem Housem a nezávislou cestou Kurýra. Díky jeho práci jsou frakce nositeli skutečných ideologií, ne pouze barevnými týmy na mapě.

Oblasthlavní příběh a scénář
Eric Fenstermaker

Eric Fenstermaker

Scenárista a oblastní designér

Eric Fenstermaker patřil k hlavním autorům dialogů a osobních příběhů New Vegas. Jeho postavy propojují velkou politiku Mohavské pustiny s konkrétními traumaty, vztahy a morálními rozhodnutími.

Oblastpostavy, dialogy a questy
Travis Stout

Travis Stout

Scenárista a oblastní designér

Travis Stout pracoval na oblastech, úkolech a dialozích New Vegas a výrazně také na Honest Hearts. Pomáhal vytvářet konflikty, v nichž ani zdánlivě čisté řešení nemá jednoduchou cenu.

Oblastquesty, dialogy a DLC
FalloutFallout: New Vegas, Honest Hearts
Charlie Staples

Charlie Staples

Vedoucí oblastního designu

Charlie Staples vedl oblastní design New Vegas. Jeho práce pomáhala koordinovat lokace, questy a průchod světem tak, aby Mohavská pustina působila jako propojený prostor plný příběhů, nikoli jako série izolovaných úrovní.

Oblastlokace a quest design
FalloutFallout: New Vegas
Jason Bergman

Jason Bergman

Seniorní producent New Vegas

Jason Bergman patřil k producentům, kteří spojovali práci Obsidianu a vydavatele. U projektu s krátkým vývojem a obrovským množstvím obsahu byla koordinace milníků, certifikace a vydání jednou z nejtěžších částí celé výroby.

Oblastprodukce a komunikace
FalloutFallout: New Vegas
George Ziets

George Ziets

Scenárista a designér přídavků

George Ziets se podílel na dodatečném psaní a designu obsahu spojeného s New Vegas. Patří k autorům, kteří pomáhali rozvíjet složitější témata světa a doplňovat hlavní tým o další zkušenosti s nelineárním RPG vyprávěním.

Oblastscénář a quest design
FalloutFallout: New Vegas
Mikey Dowling

Mikey Dowling

Producent a zvukový producent

Mikey Dowling spojoval produkční a zvukové povinnosti. Pomáhal organizovat dabing a zvuk pro hru s mimořádným množstvím dialogů, kde je správné obsazení, režie a technické zpracování stejně důležité jako samotný text.

Oblastprodukce dabingu a audia
FalloutFallout: New Vegas

Éra Bethesdy

Todd Howard

Todd Howard

Herní ředitel Fallout 3 a Fallout 4

Todd Howard vedl návrat série ve Fallout 3 a později Fallout 4. Pod jeho vedením se izometrické RPG změnilo v rozsáhlý otevřený 3D svět, který výrazně rozšířil publikum a určil podobu hlavní řady na další desetiletí.

Oblastkreativní vedení
FalloutFallout 3, Fallout 4, Fallout 76, seriál
Emil Pagliarulo

Emil Pagliarulo

Vedoucí designér a scenárista moderních Falloutů

Emil Pagliarulo patřil k hlavním autorům příběhu a questů Fallout 3 a Fallout 4. Výrazně ovlivnil témata rodiny, identity, syntetiků, frakcí a způsob, jakým Bethesda spojuje hlavní děj s průzkumem otevřeného světa.

Oblastpříběh, questy a design
FalloutFallout 3, Fallout 4, Fallout 76
Istvan Pely

Istvan Pely

Hlavní výtvarník Fallout 3 a Fallout 4

Istvan Pely převedl klasický retrofuturismus do detailního trojrozměrného světa. Jeho tým navrhl obrovské množství budov, strojů, zbraní a každodenních předmětů, které vytvořily rozpoznatelný obraz moderního Falloutu.

Oblastvýtvarné vedení
FalloutFallout 3, Fallout 4, Fallout 76
Adam Adamowicz

Adam Adamowicz

Konceptuální výtvarník Fallout 3

Adam Adamowicz nakreslil obrovské množství návrhů pro Fallout 3. Jeho energické koncepty hledaly podobu mutantů, měst, zbraní i drobných předmětů a daly týmu vizuální základ pro Capital Wasteland.

Oblastkoncept art
FalloutFallout 3
Joel Burgess

Joel Burgess

Vedoucí a seniorní level designér

Joel Burgess pomáhal stavět lokace, které vyprávějí prostředím. Rozmístění ruin, nepřátel, předmětů a drobných stop vytváří příběhy i bez dialogu a odměňuje hráče, kteří opustí hlavní cestu.

Oblastlevel design a průzkum
FalloutFallout 3, Fallout 4
Jeff Gardiner

Jeff Gardiner

Producent a vedoucí projektu Fallout 76

Jeff Gardiner pracoval na produkci Fallout 3 a Fallout 4 a později vedl Fallout 76. Jeho kariéra propojuje návrat série, její komerční vrchol i obtížný přechod k dlouhodobě provozovanému online světu.

Oblastprodukce a vedení projektu
FalloutFallout 3, Fallout 4, Fallout 76
Ashley Cheng

Ashley Cheng

Producent a vedoucí studia

Ashley Cheng patřil k dlouholetému produkčnímu vedení Bethesda Game Studios. Pomáhal řídit týmy, technologie a výrobu rozsáhlých otevřených světů včetně moderních Falloutů a dohlížel na spolupráci mnoha disciplín.

Oblastprodukce a řízení vývoje
FalloutFallout 3, Fallout 4, Fallout 76
Nate Purkeypile

Nate Purkeypile

Výtvarník světa a vedoucí výtvarník

Nate Purkeypile se podílel na prostředích Fallout 3 a Fallout 4 a u Fallout 76 převzal vedoucí výtvarnou roli. Pomáhal určovat siluety ruin i způsob, jakým se přírodní krajina prolíná s retrofuturistickými troskami.

Oblastworld art a prostředí
FalloutFallout 3, Fallout 4, Fallout 76
Mark Lampert

Mark Lampert

Audio director a zvukový designér

Mark Lampert patří k hlavním lidem odpovědným za zvuk moderních Falloutů. Výstřely, vrčení energozbroje, Pip-Boy, roboti i vzdálené ruchy prostředí společně vytvářejí hmatatelnou zvukovou identitu pustiny.

Oblastzvukový design
FalloutFallout 3, Fallout 4, Fallout 76
Inon Zur

Inon Zur

Skladatel hudby moderní série

Inon Zur je s Falloutem spojen od Tactics přes Fallout 3 a New Vegas až po Fallout 4 a Fallout 76. Jeho orchestrální i ambientní hudba dodala moderním dílům majestátní rozměr a zachovala pocit samoty a ztracené civilizace.

Oblasthudba
FalloutFallout Tactics, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4, Fallout 76
Ferret Baudoin

Ferret Baudoin

Vedoucí designér Fallout 76

Ferret Baudoin se podílel na systémech, questech a pozdějším rozšiřování Fallout 76. Významná byla zejména cesta k návratu lidských postav, dialogů a výraznějších voleb do Appalachie.

Oblastquesty, systémy a dialogy
FalloutFallout 76
Mark Tucker

Mark Tucker

Designér a designový vedoucí Fallout 76

Mark Tucker patřil k designérskému vedení Fallout 76 a podílel se na světě, questech i dlouhodobém směrování hry. Reprezentuje tým, který Appalachii po vydání nepřestal přestavovat a rozšiřovat.

Oblastquesty a dlouhodobý rozvoj
FalloutFallout 76

Televizní seriál Fallout

Jonathan Nolan

Jonathan Nolan

Výkonný producent a režisér úvodních epizod

Jonathan Nolan patřil k hlavním iniciátorům televizní adaptace a režíroval její úvod. Nastavil filmový jazyk, měřítko a způsob, jakým seriál střídá retrofuturistickou krásu, groteskní násilí a černý humor.

Oblastrežie a televizní adaptace
FalloutTelevizní seriál Fallout
Lisa Joy

Lisa Joy

Výkonná producentka seriálu

Lisa Joy se prostřednictvím Kilter Films podílela na vývoji a kreativním zastřešení seriálu. Pomohla prosadit pojetí, které nepřevypráví jednu konkrétní hru, ale rozšiřuje stejný svět o nový příběh.

Oblastvývoj a produkce
FalloutTelevizní seriál Fallout
Geneva Robertson-Dworet

Geneva Robertson-Dworet

Spolutvůrkyně, scenáristka a showrunnerka

Geneva Robertson-Dworet spoluvytvořila televizní příběh a vedla seriál společně s Grahamem Wagnerem. Pomáhala vystavět cestu Lucy, propojení Vaultů s povrchem a tajemství předválečného světa.

Oblastscénář a vedení seriálu
FalloutTelevizní seriál Fallout
Graham Wagner

Graham Wagner

Spolutvůrce, scenárista a showrunner

Graham Wagner se výrazně podílel na scenáristickém tónu adaptace. Seriál díky tomu umí vedle násilí a tragédie pracovat s trapností, absurditou i satirou korporátního optimismu.

Oblastscénář, humor a vedení seriálu
FalloutTelevizní seriál Fallout
Ramin Djawadi

Ramin Djawadi

Skladatel hudby seriálu

Ramin Djawadi vytvořil původní hudební identitu hrané adaptace. Jeho motivy doplňují známé dobové písně a podporují velkolepost pustiny, napětí Vaultů i melancholii jednotlivých postav.

Oblasthudba
FalloutTelevizní seriál Fallout
Howard Cummings

Howard Cummings

Production designer seriálu

Howard Cummings vedl scénografii a dohlížel na podobu Vaultů, osad, kanceláří Vault-Tecu i předválečné Ameriky. Díky skutečným kulisám a rekvizitám působí televizní svět hmatatelně a zároveň věrně herní estetice.

Oblastscénografie a fyzická podoba světa
FalloutTelevizní seriál Fallout
Ella Purnell

Ella Purnell

Představitelka Lucy MacLean

Ella Purnell ztvárnila Lucy jako optimistickou obyvatelku Vaultu, jejíž morální jistoty se střetnou s realitou povrchu. Její proměna poskytuje divákovi přirozený vstup do světa a drží pohromadě dobrodružnou i emocionální rovinu seriálu.

Oblastherectví
FalloutTelevizní seriál Fallout
Walton Goggins

Walton Goggins

Představitel Coopera Howarda a Ghúla

Walton Goggins propojuje předválečnou Ameriku s brutální pustinou prostřednictvím dvou podob jedné postavy. Jeho výkon dal seriálu cynismus, tragédii i westernovou energii a vytvořil jednu z nejvýraznějších nových tváří značky.

Oblastherectví
FalloutTelevizní seriál Fallout
V souladu s narizenim SESR: Soubory cookie používáme k personalizaci obsahu a reklam, k poskytování funkcí sociálních médií a k analýze návštěvnosti. Informace o vašem používání našich stránek sdílíme také s našimi partnery v oblasti sociálních médií, reklamy a analýzy.
Accept
Decline