Osobnosti série Fallout
Přehled nejvýznamějších lidí, kteří výrazně utvářeli Fallout od původního projektu Black Isle, až po éru Bethesdy a hraný seriál.
Zrození Falloutu
Brian Fargo
Zakladatel Interplay a výkonný producent
Brian Fargo vytvořil v Interplay prostředí, ve kterém mohl neobvyklý a zpočátku okrajový projekt vůbec vzniknout. Podpořil tým, pomohl prosadit název Fallout a jako vedoucí společnosti dal hře prostor, aby se odlišila od tehdejších fantasy RPG.
Tim Cain
Tvůrce Falloutu, producent a vedoucí programátor
Tim Cain je hlavní zakladatelskou osobností série. Vytvořil první prototyp, vedl vývoj a spojil svobodu klasického RPG, otevřené řešení úkolů, systém SPECIAL a retrofuturistickou postapokalypsu do podoby, která určila identitu Falloutu.
Leonard Boyarsky
Spolutvůrce Falloutu a art director
Leonard Boyarsky definoval vizuální tvář původního Falloutu: střet optimistické Ameriky padesátých let, atomového strachu, industriální špíny a brutální pustiny. Podílel se také na příběhu, tónu hry a rané podobě Vault Boye.
Jason D. Anderson
Spolutvůrce, hlavní výtvarník, designér a programátor
Jason D. Anderson patřil k nejužšímu zakladatelskému jádru. Propojoval výtvarnou práci, technickou realizaci a design, takže výrazně ovlivnil nejen vzhled hry, ale i způsob, jakým se její svět a pravidla podařilo převést do funkčního RPG.
Christopher Taylor
Hlavní designér původního Falloutu
Christopher Taylor vedl design původní hry a patřil k hlavním autorům systému SPECIAL. Pomáhal definovat vlastnosti, dovednosti, perky i vazbu mezi číselnými pravidly, dialogy a možnostmi řešení situací.
Scott Campbell
Designér původního Falloutu
Scott Campbell pomáhal formovat základní svět, příběh a tón prvního Falloutu. Patřil k autorům, kteří dokázali spojit bezútěšnou postapokalypsu, společenskou satiru a absurdní humor tak, aby hra nepůsobila jako obyčejná variace na Mad Maxe.
Mark O’Green
Scenárista a autor dialogů
Mark O’Green dal obyvatelům pustiny vlastní hlas. Jeho dialogy, reakce na hráčovy vlastnosti a suchý humor pomohly vytvořit dojem světa, v němž rozhovor není jen předáním úkolu, ale plnohodnotnou herní mechanikou.
Jesse Heinig
Designér, scenárista a programátor
Jesse Heinig spojoval psaní, design a programování. Podílel se například na Junktownu a počítači ZAX, tedy na obsahu, který ukazuje šíři Falloutu od lokálních mocenských sporů až po předválečnou umělou inteligenci.
Tramell Ray Isaac
Výtvarník Falloutu a hlavní výtvarník Falloutu 2
Tramell Ray Isaac patřil k nejvýraznějším výtvarníkům klasické éry. Pomohl dotvořit ikonickou podobu Vault Boye a u Falloutu 2 vedl výtvarnou stránku, čímž propojil vizuální jazyk obou prvních her.
Mark Morgan
Skladatel hudby Falloutu a Falloutu 2
Mark Morgan vytvořil ambientní zvukovou krajinu klasické pustiny. Industriální ruchy, vzdálené ozvěny a temné plochy nahradily tradiční hrdinskou hudbu a zásadně přispěly k pocitu samoty, rozkladu a ztracené civilizace.
Ron Perlman
Vypravěč herní série
Ron Perlman propůjčil sérii její nejslavnější větu: „War. War never changes.“ Jeho hluboký a klidný přednes vytvořil rámec mnoha her a změnil krátké úvody a závěry v kroniku lidské neschopnosti poučit se z dějin.
Black Isle a Fallout 2
Feargus Urquhart
Vedoucí Black Isle, producent a vedoucí designér
Feargus Urquhart vedl Black Isle Studios a u Falloutu 2 zastával producentskou i designérskou roli. Pomáhal udržet pohromadě mimořádně rychlý vývoj výrazně většího pokračování a později spoluzaložil Obsidian, čímž připravil cestu k New Vegas.
Matthew J. Norton
Vedoucí designér Falloutu 2
Matthew J. Norton patřil k hlavním lidem odpovědným za design Falloutu 2. Koordinoval rozsáhlé množství lokací, questů a autorů, aby se obrovská zásoba nápadů spojila do jedné hratelné cesty Vyvoleného.
Chris Avellone
Designér, scenárista a autor Fallout Bible
Chris Avellone se podílel na Falloutu 2, později shromáždil vývojářské poznámky a odpovědi do Fallout Bible a vrátil se k sérii u New Vegas a jeho přídavků. Výrazně ovlivnil způsob, jakým fanoušci chápou historii, ideologie a nevyužité nápady klasického západu.
John Deiley
Designér a scenárista Falloutu 2
John Deiley patřil k autorům, kteří naplnili Fallout 2 postavami, dialogy a úkoly. Jeho práce přispěla k tomu, že jednotlivá města působí jako samostatné společnosti s vlastní historií, problémy a zájmy.
Eric DeMilt
Producent Falloutu 2
Eric DeMilt pomáhal řídit vývoj Falloutu 2 v extrémně napjatém harmonogramu. Koordinace rozsáhlého týmu a obrovského množství obsahu byla méně viditelná než grafika nebo dialogy, ale pro dokončení hry naprosto zásadní.
Colin McComb
Designér a scenárista Falloutu 2
Colin McComb patřil k autorům, kteří dokázali kombinovat bizarní humor s temnějšími tématy. Přispěl k rozmanitosti lokací a setkání, díky nimž může Fallout 2 přejít od politické satiry k tragédii nebo naprosté absurditě.
Brian Menze
Výtvarník Vault Boye
Brian Menze vytvářel ilustrace Vault Boye pro Fallout 2 a později pro New Vegas. Rozšířil původní obrazový jazyk o desítky perků, dovedností a situací a dokázal v jediném obrázku spojit návod, humor i firemní propagandu Vault-Tecu.
Fallout Tactics
Ed Orman
Vedoucí designér Fallout Tactics
Ed Orman vedl design Fallout Tactics a převedl známý svět do týmově a bojově orientovaného formátu. Hra rozšířila možnosti družiny, bojové postoje, vozidla a vojenské operace Bratrstva oceli.
Tony Oakden
Producent Fallout Tactics
Tony Oakden koordinoval vznik taktické odbočky série v australském studiu Micro Forté. Pomohl spojit očekávání Interplay, technické možnosti týmu a rozsáhlou kampaň, která nabídla jiný pohled na Bratrstvo oceli.
Van Buren a Fallout: New Vegas
Josh Sawyer
Vedoucí Van Burenu a projektový ředitel New Vegas
Josh Sawyer vedl zrušený projekt Van Buren a později se stal projektovým ředitelem New Vegas. Prosazoval logiku frakcí, propracované RPG systémy a svět reagující na reputaci i politická rozhodnutí hráče.
John Gonzalez
Vedoucí kreativního designu a hlavní scenárista
John Gonzalez vystavěl hlavní politický konflikt New Vegas mezi NKR, Legií, panem Housem a nezávislou cestou Kurýra. Díky jeho práci jsou frakce nositeli skutečných ideologií, ne pouze barevnými týmy na mapě.
Eric Fenstermaker
Scenárista a oblastní designér
Eric Fenstermaker patřil k hlavním autorům dialogů a osobních příběhů New Vegas. Jeho postavy propojují velkou politiku Mohavské pustiny s konkrétními traumaty, vztahy a morálními rozhodnutími.
Travis Stout
Scenárista a oblastní designér
Travis Stout pracoval na oblastech, úkolech a dialozích New Vegas a výrazně také na Honest Hearts. Pomáhal vytvářet konflikty, v nichž ani zdánlivě čisté řešení nemá jednoduchou cenu.
Charlie Staples
Vedoucí oblastního designu
Charlie Staples vedl oblastní design New Vegas. Jeho práce pomáhala koordinovat lokace, questy a průchod světem tak, aby Mohavská pustina působila jako propojený prostor plný příběhů, nikoli jako série izolovaných úrovní.
Jason Bergman
Seniorní producent New Vegas
Jason Bergman patřil k producentům, kteří spojovali práci Obsidianu a vydavatele. U projektu s krátkým vývojem a obrovským množstvím obsahu byla koordinace milníků, certifikace a vydání jednou z nejtěžších částí celé výroby.
George Ziets
Scenárista a designér přídavků
George Ziets se podílel na dodatečném psaní a designu obsahu spojeného s New Vegas. Patří k autorům, kteří pomáhali rozvíjet složitější témata světa a doplňovat hlavní tým o další zkušenosti s nelineárním RPG vyprávěním.
Mikey Dowling
Producent a zvukový producent
Mikey Dowling spojoval produkční a zvukové povinnosti. Pomáhal organizovat dabing a zvuk pro hru s mimořádným množstvím dialogů, kde je správné obsazení, režie a technické zpracování stejně důležité jako samotný text.
Éra Bethesdy
Emil Pagliarulo
Vedoucí designér a scenárista moderních Falloutů
Emil Pagliarulo patřil k hlavním autorům příběhu a questů Fallout 3 a Fallout 4. Výrazně ovlivnil témata rodiny, identity, syntetiků, frakcí a způsob, jakým Bethesda spojuje hlavní děj s průzkumem otevřeného světa.
Istvan Pely
Hlavní výtvarník Fallout 3 a Fallout 4
Istvan Pely převedl klasický retrofuturismus do detailního trojrozměrného světa. Jeho tým navrhl obrovské množství budov, strojů, zbraní a každodenních předmětů, které vytvořily rozpoznatelný obraz moderního Falloutu.
Adam Adamowicz
Konceptuální výtvarník Fallout 3
Adam Adamowicz nakreslil obrovské množství návrhů pro Fallout 3. Jeho energické koncepty hledaly podobu mutantů, měst, zbraní i drobných předmětů a daly týmu vizuální základ pro Capital Wasteland.
Joel Burgess
Vedoucí a seniorní level designér
Joel Burgess pomáhal stavět lokace, které vyprávějí prostředím. Rozmístění ruin, nepřátel, předmětů a drobných stop vytváří příběhy i bez dialogu a odměňuje hráče, kteří opustí hlavní cestu.
Jeff Gardiner
Producent a vedoucí projektu Fallout 76
Jeff Gardiner pracoval na produkci Fallout 3 a Fallout 4 a později vedl Fallout 76. Jeho kariéra propojuje návrat série, její komerční vrchol i obtížný přechod k dlouhodobě provozovanému online světu.
Ashley Cheng
Producent a vedoucí studia
Ashley Cheng patřil k dlouholetému produkčnímu vedení Bethesda Game Studios. Pomáhal řídit týmy, technologie a výrobu rozsáhlých otevřených světů včetně moderních Falloutů a dohlížel na spolupráci mnoha disciplín.
Nate Purkeypile
Výtvarník světa a vedoucí výtvarník
Nate Purkeypile se podílel na prostředích Fallout 3 a Fallout 4 a u Fallout 76 převzal vedoucí výtvarnou roli. Pomáhal určovat siluety ruin i způsob, jakým se přírodní krajina prolíná s retrofuturistickými troskami.
Mark Lampert
Audio director a zvukový designér
Mark Lampert patří k hlavním lidem odpovědným za zvuk moderních Falloutů. Výstřely, vrčení energozbroje, Pip-Boy, roboti i vzdálené ruchy prostředí společně vytvářejí hmatatelnou zvukovou identitu pustiny.
Inon Zur
Skladatel hudby moderní série
Inon Zur je s Falloutem spojen od Tactics přes Fallout 3 a New Vegas až po Fallout 4 a Fallout 76. Jeho orchestrální i ambientní hudba dodala moderním dílům majestátní rozměr a zachovala pocit samoty a ztracené civilizace.
Ferret Baudoin
Vedoucí designér Fallout 76
Ferret Baudoin se podílel na systémech, questech a pozdějším rozšiřování Fallout 76. Významná byla zejména cesta k návratu lidských postav, dialogů a výraznějších voleb do Appalachie.
Mark Tucker
Designér a designový vedoucí Fallout 76
Mark Tucker patřil k designérskému vedení Fallout 76 a podílel se na světě, questech i dlouhodobém směrování hry. Reprezentuje tým, který Appalachii po vydání nepřestal přestavovat a rozšiřovat.
Televizní seriál Fallout
Jonathan Nolan
Výkonný producent a režisér úvodních epizod
Jonathan Nolan patřil k hlavním iniciátorům televizní adaptace a režíroval její úvod. Nastavil filmový jazyk, měřítko a způsob, jakým seriál střídá retrofuturistickou krásu, groteskní násilí a černý humor.
Lisa Joy
Výkonná producentka seriálu
Lisa Joy se prostřednictvím Kilter Films podílela na vývoji a kreativním zastřešení seriálu. Pomohla prosadit pojetí, které nepřevypráví jednu konkrétní hru, ale rozšiřuje stejný svět o nový příběh.
Geneva Robertson-Dworet
Spolutvůrkyně, scenáristka a showrunnerka
Geneva Robertson-Dworet spoluvytvořila televizní příběh a vedla seriál společně s Grahamem Wagnerem. Pomáhala vystavět cestu Lucy, propojení Vaultů s povrchem a tajemství předválečného světa.
Graham Wagner
Spolutvůrce, scenárista a showrunner
Graham Wagner se výrazně podílel na scenáristickém tónu adaptace. Seriál díky tomu umí vedle násilí a tragédie pracovat s trapností, absurditou i satirou korporátního optimismu.
Ramin Djawadi
Skladatel hudby seriálu
Ramin Djawadi vytvořil původní hudební identitu hrané adaptace. Jeho motivy doplňují známé dobové písně a podporují velkolepost pustiny, napětí Vaultů i melancholii jednotlivých postav.
Howard Cummings
Production designer seriálu
Howard Cummings vedl scénografii a dohlížel na podobu Vaultů, osad, kanceláří Vault-Tecu i předválečné Ameriky. Díky skutečným kulisám a rekvizitám působí televizní svět hmatatelně a zároveň věrně herní estetice.
Ella Purnell
Představitelka Lucy MacLean
Ella Purnell ztvárnila Lucy jako optimistickou obyvatelku Vaultu, jejíž morální jistoty se střetnou s realitou povrchu. Její proměna poskytuje divákovi přirozený vstup do světa a drží pohromadě dobrodružnou i emocionální rovinu seriálu.
Walton Goggins
Představitel Coopera Howarda a Ghúla
Walton Goggins propojuje předválečnou Ameriku s brutální pustinou prostřednictvím dvou podob jedné postavy. Jeho výkon dal seriálu cynismus, tragédii i westernovou energii a vytvořil jednu z nejvýraznějších nových tváří značky.