Přeskočit na obsah

Informace


Fallout 76
je akční RPG od Bethesda Game Studios, vydané společností Bethesda Softworks 14. listopadu 2018 pro Windows, PlayStation 4 a Xbox One. Jde o první titul studia Bethesda Game Studios navržený od základu jako online multiplayer a zároveň o příběhový prequel k většině předchozích her série Fallout.

Děj původní verze začíná roku 2102, tedy pouhých pětadvacet let po Velké válce. Hráč se ujímá jednoho z obyvatel Vaultu 76, který se v Den znovuosídlení vydává do Appalačie. Jeho úkolem je podílet se na obnově oblasti, zjistit, co se stalo s jejími původními poválečnými obyvateli, a zastavit nákazu, která proměnila velkou část přeživších v takzvané Scorched.

Vývojář Bethesda Game Studios
Další vývoj Bethesda Game Studios Austin, Arkane Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Iron Galaxy a Double Eleven
Vydavatel Bethesda Softworks
Režie Jeff Gardiner, Jonathan Rush
Producenti Angela Browder, Bill LaCoste
Design Emil Pagliarulo, Mark Tucker, Carl McKevitt
Programování Brian Baird
Výtvarné vedení Andrew Collins
Hudba Inon Zur
Engine Creation Engine
Platformy Windows, PlayStation 4, Xbox One
Datum vydání 14. listopadu 2018
Žánr Akční RPG
Herní režim Online multiplayer, s možností převážně sólového hraní

Hratelnost

Fallout 76 lze hrát z pohledu první i třetí osoby. Herní svět představuje postapokalyptickou Appalačii inspirovanou především Západní Virginií a obsahuje řadu skutečných měst, staveb a přírodních dominant. Objevují se zde například variace na Charleston, Morgantown, resort Greenbrier nebo most New River Gorge Bridge. Vedle klasických falloutovských nepřátel, jako jsou ghúlové, nájezdníci nebo zmutovaná zvířata, hra pracuje i s místním folklórem. Do světa tak pronikli například Mothman nebo Flatwoods Monster.

Hra je trvale připojena k online serverům. Přestože je velkou část obsahu možné absolvovat samostatně, jednotliví hráči sdílejí stejný svět, mohou spolu vytvářet skupiny, plnit úkoly, obchodovat nebo se za určitých podmínek pustit do boje mezi sebou. Soukromé světy jsou součástí placeného členství Fallout 1st.

Stejně jako v předchozích dílech používá postava Pip-Boy, který slouží jako hlavní rozhraní pro inventář, statistiky, aktivní úkoly, mapu, rychlé cestování a rádio. Arzenál zahrnuje konvenční střelné zbraně, energetické zbraně, výbušniny i zbraně na blízko.

Ve Falloutu 76 se vrací také systém V.A.T.S., ale kvůli online charakteru hry nezastavuje ani výrazně nezpomaluje čas. Zaměřování a výpočet pravděpodobnosti zásahu probíhají v reálném čase.

Postava získává zkušenosti za plnění úkolů, zabíjení nepřátel, průzkum i výrobu předmětů. Základem vývoje jsou opět atributy S.P.E.C.I.A.L. – Síla, Vnímání, Odolnost, Charisma, Inteligence, Hbitost a Štěstí. Jednotlivé vlastnosti ovlivňují schopnosti postavy a zároveň určují, kolik odpovídajících perk karet může hráč aktivovat. Karty lze podle potřeby měnit a přizpůsobovat tak sestavu postavy různým stylům hraní.

C.A.M.P. a stavění

Výraznou součástí hry je systém C.A.M.P. (Construction and Assembly Mobile Platform), který umožňuje vybudovat vlastní základnu téměř kdekoliv v otevřeném světě. Hráči mohou stavět obytné prostory, dílny, obranné prvky, dekorace i zařízení pro výrobu a zpracování surovin. Základnu lze později přemístit a postupně rozšiřovat.

C.A.M.P. slouží také jako místo pro výrobu a úpravy zbraní a zbrojí. Základny mohou napadat nepřátelé, takže je možné doplnit je například věžemi a pastmi. Pokud se hráč připojí na server, kde je jeho obvyklé místo už obsazené stavbou jiného hráče, může základnu ponechat neaktivní nebo ji umístit jinam.

Atomic Shop

Fallout 76 používá prémiovou měnu nazvanou Atoms. Za ni lze v Atomic Shopu pořizovat především kosmetické předměty, oblečení, dekorace, emoce a další doplňky. Atomy lze získávat hraním a plněním výzev, případně je koupit za skutečné peníze. V průběhu života hry se v obchodě objevily i položky s praktickým herním využitím, což se stalo jedním ze zdrojů kritiky části komunity.

Prostředí a příběh

Fallout 76 se odehrává v alternativní historii série Fallout a chronologicky stojí velmi blízko samotné Velké válce. Vault 76 byl určen pro vybrané americké občany a měl se otevřít po pětadvaceti letech. Jeho obyvatelé měli sehrát roli při obnově Spojených států.

Upozornění: následující část obsahuje výrazné spoilery k hlavnímu příběhu a velkým příběhovým aktualizacím.

Původní příběh

Roku 2102 se Vault 76 otevírá a jeho obyvatelé vyrážejí do Appalačie. Krátce po odchodu z Vaultu hráč zjišťuje, že Overseer dostala od Vault-Tecu tajný úkol zajistit kontrolu nad místními jadernými zbraněmi. V oblasti se stále nacházejí tři funkční raketová sila označená Site Alpha, Site Bravo a Site Charlie.

Hráč se vydává po stopách Responders, poválečné organizace tvořené záchranáři, hasiči, policií a dalšími členy nouzových služeb. Brzy však zjišťuje, že tato společnost byla prakticky zničena epidemií Scorched Plague. Nakažení lidé, známí jako Scorched, jsou propojeni s obřími zmutovanými netopýry nazývanými Scorchbeasts. Nejnebezpečnější z nich je Scorchbeast Queen, která díky společnému vědomí dokáže ovládat celé skupiny nakažených lidí i zvířat.

Vyšetřování postupně vede přes Free States, pozůstatky původního Brotherhood of Steel v Appalačii i Rose, robota snažícího se obnovit místní nájezdnické gangy. Hráč nakonec získá přístup také k Enclave. Její appalačskou základnu pod Whitespring Resortem spravuje umělá inteligence MODUS, která výměnou za pomoc umožní využít vojenské a komunikační systémy potřebné k lokalizaci hlavního hnízda Scorchbeasts.

Po získání přístupu k jednomu z jaderných sil může hráč odpálit hlavici na Fissure Site Prime. Výbuch vyláká Scorchbeast Queen a následuje rozhodující střet. Její porážka naruší společné vědomí Scorchbeasts a výrazně omezí bezprostřední hrozbu nákazy pro zbytek pustiny. Obyvatelé Vaultu 76 pak mohou pokračovat v obnově Appalačie.

Wastelanders

Roku 2103 se do Appalačie začínají vracet lidé, které přilákaly zprávy o relativně bezpečné oblasti a tajemném pokladu ukrytém v horách. Vznikají dvě hlavní mocenská centra: osadníci vedení Paigem ve Foundation a nájezdníci pod vedením Meg v Crateru.

Overseer se obává, že nově příchozí nejsou chráněni proti Scorched Plague. Společně s hráčem proto obnoví výrobu vakcíny a zajistí její distribuci prostřednictvím speciálně upravené Nuka-Coly. Následně se pozornost přesune k pověstem o pokladu.

Vyšetřování na Vault-Tec University odhalí, že ve Vaultu 79 byla před válkou ukryta velká část zlatých rezerv Spojených států. Hráč se musí při přípravě loupeže rozhodnout, zda bude spolupracovat s osadníky, nebo s nájezdníky. Uvnitř Vaultu 79 narazí na přeživší členy Secret Service a nakonec získá přístup ke zlatým cihlám, které mohou posloužit jako základ nové měny. Rozdělení získaného zlata závisí na rozhodnutí hráče a ovlivňuje jeho vztahy s oběma hlavními frakcemi.

Steel Dawn

Po návratu obyvatel do Appalačie vysílá Elder Maxson z Nové Kalifornie první expediční jednotku Brotherhood of Steel. Jejím cílem je zjistit osud místní skupiny Paladin Taggerdy a obnovit přítomnost Bratrstva v regionu.

Cesta přes Spojené státy jednotku těžce poznamená, ale Paladin Leila Rahmani, Scribe Odessa Valdez a Knight Daniel Shin se nakonec dostanou do Appalačie. Z bývalé observatoře ATLAS vytvoří Fort Atlas a začnou budovat novou základnu Brotherhood of Steel. Obyvatelé Vaultu 76 jim pomáhají shánět zásoby, zbraně a další prostředky a zároveň řešit složité vztahy s Foundation a Craterem.

Steel Reign

Roku 2104 je appalačská větev Brotherhood of Steel rozpolcená sporem mezi Rahmani a Shinem. Oba mají odlišnou představu o poslání Bratrstva. Rahmani chce organizaci více zaměřit na ochranu místních obyvatel, zatímco Shin trvá na tradičním úkolu zabezpečovat nebezpečné předválečné technologie a zbraně.

Do konfliktu vstupují i útoky supermutantů a další hrozby pocházející z dřívějších experimentů Enclave. Hráč nakonec významně ovlivní, jakým směrem se appalačská kapitola Brotherhood of Steel vydá.

Expeditions: The Pitt

Responders se později vracejí do Appalačie a vybudují nové zázemí ve Whitespring Resortu. Díky funkčnímu Vertibirdu mohou podnikat výpravy mimo hlavní oblast hry.

Jedním z prvních cílů je Pittsburgh, po válce známý jako The Pitt. Obyvatelé Vaultu 76 zde pomáhají skupině Pittsburgh Union v boji proti nájezdnické frakci Fanatics. Expedice rozšiřují příběh za hranice původní mapy a ukazují, že obnova civilizace probíhá i v dalších částech bývalých Spojených států.

Expeditions: Atlantic City

Roku 2105 se pozornost Responders přesune do Atlantic City v New Jersey. V ruinách někdejšího kasinového letoviska soupeří několik skupin, mimo jiné Showmen, městská správa Atlantic City a rodina Lombardi.

Příběh je propojen také s rodinou Russo, která v Appalačii přestavěla Ingram Mansion na klub Rose Room. Po útoku na rodinu se ukáže, že jejich dcera trpí těžkou závislostí na látce z Atlantic City nazývané Devil’s Blood. Pátrání zavede hráče zpět do města a nakonec také ke střetu s legendárním Jersey Devilem. Rozhodnutí hráče ovlivní další osud rodiny Russo.

Skyline Valley

Skyline Valley rozšířilo hlavní mapu směrem na jih do oblasti inspirované národním parkem Shenandoah. Region je zahalen neobvyklou trvalou bouří, která souvisí s Vaultem 63 a experimenty jeho obyvatel.

Část přeživších z Vaultu 63 byla proměněna v ghúly a působení zařízení ovládajícího počasí vedlo k ještě výraznější mutaci. Tito tvorové, označovaní jako Lost, trpí neustálou bolestí a jejich hlasy jsou deformovány zvukem připomínajícím rádiové rušení. Obyvatelé Vaultu 76 pomáhají přeživším z Vaultu 63 a nakonec rozhodují o jeho budoucím vedení i o osudu bouře nad regionem.

Burning Springs

Další rozšíření příběhu zavádí obyvatele Vaultu 76 za hranici Západní Virginie do části poválečného Ohia nazývané Burning Springs. Po reakci na volání o pomoc jsou zajati a přivedeni před supermutanta známého jako Rust King, který ovládá velkou část regionu.

Po boji v jeho aréně se hráči zapletou do pokusu o povstání, jenže jedna z postav je zradí ve snaze získat přízeň Rust Kinga. Po vypořádání se se zrádcem je hráč uznán za schopného bojovníka a získá možnost oblast volněji prozkoumávat.

V Burning Springs se objevuje také The Ghoul, známý z televizního seriálu Fallout. V této době se věnuje lovu odměn v okolí Highway Town a následně plánuje cestu zpět směrem k New California Republic.

Vývoj

Počátky Fallout 76 sahají do roku 2013. Už během vývoje Falloutu 4 Bethesda uvažovala o možnosti přidat do série multiplayer, ale původní návrhy byly příliš rozsáhlé na to, aby se staly pouhou součástí tehdy připravované hry.

Významnou roli následně získalo BattleCry Studios v Austinu. Někteří jeho zaměstnanci měli zkušenosti s rozsáhlými online tituly a studio dostalo za úkol upravit Creation Engine pro síťovou hru. Projekt byl naplno schválen po vydání Falloutu 4 v listopadu 2015.

Úprava Creation Enginu pro multiplayer byla technicky náročná. Engine byl dlouhá léta vyvíjen především pro singleplayer a stále obsahoval části staršího kódu. Pro síťovou komunikaci byly využity zkušenosti a technologie vycházející mimo jiné ze starších her na technologii Quake.

Současně vznikala samotná koncepce světa. Bethesda chtěla oproti Falloutu 3 a Falloutu 4 opustit prostředí velkého města a zaměřit se na venkovštější oblast, která nebyla při jaderné válce zničena tak důkladně. Západní Virginie umožnila vytvořit zelenější a členitější svět s rozsáhlými lesy, horami, průmyslovými oblastmi a množstvím místních legend.

Jedním z nejkontroverznějších návrhářských rozhodnutí bylo původní úplné odstranění lidských NPC. Bethesda chtěla, aby každá živá lidská postava, kterou hráč v pustině potká, byla skutečným hráčem. Příběh proto z velké části vyprávěly terminály, holopásky, roboti a stopy po již mrtvých obyvatelích Appalačie. Toto rozhodnutí bylo po vydání silně kritizováno a Wastelanders později lidské NPC do hry vrátil.

Problematický vývoj

Pozdější reportáže založené na výpovědích bývalých a tehdejších zaměstnanců popsaly vývoj Fallout 76 jako značně problematický. Zmiňovaly nejasné vedení projektu, vysokou fluktuaci pracovníků, neshody mezi jednotlivými studii a tlak na dodržení stanoveného data vydání.

Kritika se týkala také pracovních podmínek v oddělení testování. Někteří testeři popisovali dlouhá období povinných přesčasů a silný tlak na práci o víkendech. Podle těchto výpovědí byly navíc technické problémy hry známé dlouho před vydáním, ale komplikovaný proces mezi testery, QA a vývojáři zpomaloval jejich řešení.

Creation Engine zároveň při přechodu na online prostředí způsoboval řadu problémů. Nové buildy mohly rozbíjet dříve funkční části hry a tým měl před vydáním jen omezený prostor pro rozsáhlejší technické změny. Vývojáři podle pozdějších svědectví očekávali odklad, k tomu však nedošlo.

Vydání

Před vydáním

Fallout 76 byl oznámen 30. května 2018 po čtyřiadvacetihodinovém streamu na Twitchi, který ukazoval figurku Vault Boye před obrazovkou s tradičním nápisem „Please Stand By“. Stream přilákal přes dva miliony diváků a v jednu chvíli ho sledovalo více než sto tisíc lidí současně.

Podrobnosti Bethesda představila na E3 2018. Todd Howard zde potvrdil plně online zaměření hry, datum vydání 14. listopadu 2018 a také plán veřejného beta testu. B.E.T.A. začala 23. října na Xbox One a o týden později na PC a PlayStation 4.

Oznámení čistě online hry vyvolalo mezi částí fanoušků odpor a vznikla petice požadující klasický singleplayerový režim. Současně však Fallout 76 výrazně zvýšil zájem veřejnosti o Západní Virginii a místa, která se stala inspirací pro herní svět.

Výrazným prvkem marketingu se stala coververze skladby „Take Me Home, Country Roads“. Bethesda ji později vydala také samostatně a výtěžek z prodeje věnovala organizaci Habitat for Humanity.

Po vydání

Bethesda po vydání pokračovala v dlouhodobém vývoji hry, opravách technických problémů, rozšiřování obsahu a potírání cheatů a exploitů. První měsíce však provázela řada sporů s komunitou.

Kritiku vyvolávaly například vysoké ceny některých kosmetických předmětů v Atomic Shopu. Další kontroverze přišla ve chvíli, kdy se v obchodě začaly objevovat předměty poskytující praktické výhody, například možnosti lépe spravovat zásoby nebo stav zbraní. Část hráčů to považovala za odklon od původní prezentace Atomic Shopu jako obchodu zaměřeného především na kosmetiku.

Bethesda také zablokovala řadu účtů kvůli modifikacím, duplikování předmětů a využívání chyb. Někteří potrestaní hráči tvrdili, že byli zasaženi neprávem, protože používali modifikace pouze k opravě grafických či technických problémů. V jednom období Bethesda dokonce některé hráče žádala, aby v rámci odvolání popsali, proč podvádění poškozuje online hry.

Hra se potýkala rovněž s rozsáhlým duplikováním předmětů a dalšími zásahy hackerů. V roce 2019 se útočníkům podařilo dostat do hry objekty a NPC z jiných vývojových prostředí a v jednom případě také využít zranitelnost umožňující odcizovat předměty z inventářů jiných hráčů. Bethesda na podobné incidenty reagovala opravami a zásahy proti účtům využívajícím exploity.

Fallout 1st

Dne 23. října 2019 Bethesda představila prémiové členství Fallout 1st. Původní cena byla 12,99 dolaru měsíčně nebo 99,99 dolaru ročně. Předplatitelé získali přístup k soukromým světům pro sebe a pozvané hráče, měsíční dávku Atomů, exkluzivní kosmetické předměty, rozšířené možnosti ukládání materiálů a další výhody.

Oznámení vyvolalo silnou kritiku, protože některé funkce – především soukromé světy – hráči požadovali už před vydáním a část komunity očekávala, že budou součástí základní hry. První verze služby navíc trpěla technickými problémy, včetně chyb u soukromých světů a úložiště materiálů.

Přijetí

Kritické ohlasy

Původní vydání Fallout 76 získalo převážně smíšené až negativní recenze. PC a PlayStation 4 verze se na Metacritic pohybovaly v kategorii smíšeného hodnocení, zatímco Xbox One dopadl ještě hůře.

Recenzenti nejčastěji kritizovali technický stav, množství chyb, nestabilní výkon, nejasné herní směřování a nedostatek smysluplné interakce se světem. Velkým problémem byla také úplná absence lidských NPC. Příběhy byly sice ukryté v terminálech, holopáskách a prostředí, ale řada recenzentů považovala tento způsob vyprávění za příliš odtažitý a nepostačující pro plnohodnotné RPG.

První opravné balíčky byly mimořádně rozsáhlé – jeden z prvních měl přibližně 50 GB, tedy téměř velikost celé hry. Některé aktualizace opravily důležité chyby, jiné však přinesly nové problémy nebo znovu otevřely chyby, které už byly dříve odstraněny. Část komunity proto požadovala veřejný testovací server, na němž by bylo možné změny ověřovat před ostrým nasazením.

Bethesda se na konci roku 2018 pokusila část nespokojenosti zmírnit tím, že majitelům Fallout 76 poskytla zdarma PC kolekci obsahující Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

Todd Howard později připustil, že velká část kritiky byla oprávněná a že studio mělo hru mnohem déle testovat před vydáním. Zároveň zdůrazňoval, že u dlouhodobě provozovaného titulu je důležitější jeho postupný vývoj než samotný stav v den vydání.

Wastelanders a postupné zlepšování

Výrazný obrat přinesla aktualizace Wastelanders v dubnu 2020. Návrat lidských NPC, dialogů, nových frakcí a rozsáhlejších příběhových úkolů odstranil jednu z nejčastěji kritizovaných vlastností původní hry. Recenze Wastelanders zůstaly spíše střední, ale obecně se shodovaly, že Appalačie působí živěji a hra se přiblížila tradičnímu zážitku série Fallout.

Ve stejném období Fallout 76 dorazil na Steam. Zpočátku čelil vlně negativních uživatelských recenzí připomínajících problematický stav hry při vydání, postupně se však část komunity snažila upozorňovat na to, že hra se od roku 2018 výrazně změnila.

Prodeje a počet hráčů

Při vydání byly prodeje výrazně slabší než u Falloutu 4. Ve Velké Británii hra debutovala na třetím místě žebříčku prodejů a fyzické prodeje během prvního měsíce byly podle dostupných údajů o více než osmdesát procent nižší než u Falloutu 4.

Odhad společnosti SuperData uváděl do konce roku 2018 přibližně 1,4 milionu digitálně prodaných kopií. Přes slabší start však počet hráčů v dalších letech rostl. Todd Howard v roce 2021 uvedl celkem 11 milionů hráčů a v březnu 2024 Bethesda hovořila o 17 milionech.

Po premiéře televizního seriálu Fallout od Amazonu v dubnu 2024 zaznamenala hra výrazný návrat hráčů a dosáhla tehdejšího historického maxima. Během jediného dne se podle zveřejněných údajů přihlásil přibližně milion lidí.

Ocenění

Navzdory rozporuplnému přijetí získal Fallout 76 několik nominací, mimo jiné v kategoriích spojených s fanouškovskou oblibou, hudbou a hrou roku. Reklamní spot hry zvítězil v roce 2019 v kategorii nejlepšího televizního spotu pro videohru na Golden Trailer Awards.

Kontroverze

Power Armor Edition a plátěná taška

Jedna z nejznámějších afér souvisela se sběratelskou Power Armor Edition. Bethesda původně propagovala plátěnou tašku, zákazníci však obdrželi levnější nylonovou variantu. Společnost nejprve změnu vysvětlovala nedostatkem materiálu a nenabídla výměnu.

Po silné kritice nabídla postiženým hráčům 500 Atomů, což odpovídalo přibližně pěti dolarům. Situaci ještě zhoršilo zjištění, že jiné plátěné tašky s motivem Fallout 76 byly rozdávány influencerům. Bethesda nakonec oznámila výrobu náhradních plátěných tašek pro majitele edice a ty byly zákazníkům doručeny v roce 2019.

Únik osobních údajů

Dne 5. prosince 2018 se v zákaznickém systému Bethesdy objevila chyba, která některým uživatelům zpřístupnila servisní tickety jiných zákazníků. Incident zasáhl přibližně 65 lidí řešících právě náhradní tašku z Power Armor Edition.

Bylo možné zobrazit například jména, adresy, e-mailové adresy a část údajů poskytnutých podpoře. Bethesda následně uvedla, že nedošlo k úniku hesel ani kompletních čísel platebních karet a že dotčené zákazníky bude kontaktovat.

Nuka Dark Rum

Další kontroverzi vyvolal licencovaný Nuka Dark Rum. Nápoj se prodával za 80 dolarů a marketing využíval design inspirovaný lahví Nuka-Coly. Zákazníci však po doručení zjistili, že skutečná skleněná láhev má běžný tvar a charakteristický vzhled vytváří především plastový kryt.

Vzhledem k ceně produktu a způsobu propagace to část fanoušků považovala za další případ, kdy fyzické zboží neodpovídalo očekávané kvalitě.

Stažení sběratelských helem

V září 2019 byly z trhu staženy některé sběratelské helmy s motivem Nuka-Coly vyrobené společností Chronicle Collectibles. Důvodem byla zjištěná plíseň představující možné zdravotní riziko. Z přibližně 20 000 vyrobených kusů se před stažením prodalo jen několik desítek. Nebyly hlášeny žádné úrazy ani zdravotní komplikace a zákazníkům byla nabídnuta refundace.


Tento text je upraveným českým překladem a přepracováním článku Fallout 76 z anglické Wikipedie. Autoři původního textu jsou uvedeni v historii článku. Původní text je dostupný pod licencí Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0). Tento upravený překlad je zveřejněn za stejných licenčních podmínek. Text byl přeložen, přeformulován a redakčně upraven; byly odstraněny citační poznámky, seznam zdrojů a interní odkazy Wikipedie.

V souladu s narizenim SESR: Soubory cookie používáme k personalizaci obsahu a reklam, k poskytování funkcí sociálních médií a k analýze návštěvnosti. Informace o vašem používání našich stránek sdílíme také s našimi partnery v oblasti sociálních médií, reklamy a analýzy.
Accept
Decline