Vývojářské studio
Obsidian Entertainment je americké vývojářské studio založené bývalými členy Black Isle Studios. Proslavilo se především rozsáhlými hrami na hrdiny, v nichž hráčova rozhodnutí ovlivňují příběh, postavy i podobu herního světa. Se sérií Fallout je spojeno jako tvůrce hry Fallout: New Vegas a jejích příběhových rozšíření.
Historie
Obsidian Entertainment bylo založeno v červnu 2003 v kalifornském Irvine. Jeho zakladateli byli Feargus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone a Chris Jones.
Všech pět zakladatelů předtím působilo ve společnosti Interplay Entertainment a její RPG divizi Black Isle Studios. Nové studio vzniklo několik měsíců před definitivním uzavřením Black Isle, k němuž došlo v prosinci 2003.
Prvním projektem Obsidianu se stala hra Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Studio dostalo příležitost vytvořit pokračování úspěšného RPG od BioWare, přestože v době uzavření smlouvy prakticky teprve vznikalo.
V následujících letech Obsidian pracoval převážně na hrách vycházejících z licencovaných světů nebo na pokračováních titulů vytvořených jinými studii. Vznikly například Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas a South Park: The Stick of Truth.
Studio se během své historie několikrát ocitlo ve finančně obtížné situaci. Zrušení připravovaných projektů a období mezi jednotlivými zakázkami vedly k propouštění zaměstnanců a ohrožovaly jeho další existenci.
Zásadním bodem se stal rok 2012, kdy Obsidian představil crowdfundingový projekt Project Eternity. Kampaň uspěla a umožnila vznik hry Pillars of Eternity, která navazovala na tradici izometrických RPG z období Black Isle Studios.
V listopadu 2018 oznámil Microsoft převzetí Obsidian Entertainment. Studio se následně stalo součástí Xbox Game Studios, přičemž si zachovalo vlastní vedení a vývojové týmy.
Návaznost na Black Isle Studios
Obsidian Entertainment je s historií Black Isle Studios spojeno prostřednictvím svých zakladatelů i řady dalších zaměstnanců. Feargus Urquhart vedl Black Isle a Chris Avellone patřil mezi jeho nejvýznamnější designéry a scenáristy.
Chris Parker, Darren Monahan a Chris Jones v Black Isle zastávali produkční, technické a vedoucí funkce. Po vzniku Obsidianu se k nim postupně přidali také další bývalí členové týmů Interplay a Black Isle Studios.
Mezi nejvýznamnější patřil Josh Sawyer, který před uzavřením Black Isle vedl vývoj projektu Van Buren, připravovaného třetího Falloutu. V Obsidianu se později stal režisérem Fallout: New Vegas a série Pillars of Eternity.
Do studia později nastoupil také Tim Cain, hlavní iniciátor a jeden z původních autorů prvního Falloutu. Na projektu The Outer Worlds spolupracoval s Leonardem Boyarským, dalším z klíčových tvůrců původní hry.
Obsidian tak ve svých týmech postupně soustředil vývojáře spojované s Falloutem, Falloutem 2, Van Burenem a dalšími klasickými RPG společnosti Interplay.
Obsidian a Fallout
Vztah Obsidianu k Falloutu nevznikl pouze díky Fallout: New Vegas. Řada členů studia pracovala na sérii již během svého působení v Interplay a Black Isle Studios.
Chris Avellone se podílel na Falloutu 2 a později připravoval rozsáhlou dokumentaci světa známou jako Fallout Bible. Josh Sawyer vedl vývoj zrušeného Van Burenu a Feargus Urquhart řídil RPG divizi, v níž Fallout 2 vznikal.
Když Bethesda Softworks hledala vývojáře pro samostatnou hru využívající technologický základ Falloutu 3, oslovila právě Obsidian Entertainment. Studio tak dostalo příležitost vrátit část původního týmu ke světu, na jehož vytváření se dříve podílel.
Výsledkem se stal Fallout: New Vegas, vydaný v roce 2010. Přestože využíval engine, grafické prostředky a základní herní systémy Falloutu 3, nabídl vlastní příběh, nové prostředí a výraznější důraz na frakce, reputaci, dialogy a následky hráčových rozhodnutí.
Vývoj Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas byl oznámen v dubnu 2009. Bethesda hru neprezentovala jako Fallout 4, ale jako samostatný titul zasazený do jiné části postapokalyptické Ameriky.
Vedoucím projektu a hlavním designérem se stal Josh Sawyer. Tvůrčí a scenáristický tým zahrnoval mimo jiné Johna Gonzaleze, Chrise Avellona, Erica Fenstermakera, George Zietse a další designéry Obsidianu.
Vývojáři měli k dispozici technologii a část grafických materiálů Falloutu 3. Díky tomu se mohli ve větší míře soustředit na návrh světa, frakcí, úkolů, dialogů a nových herních systémů.
Na dokončení hry však měli přibližně osmnáct měsíců. Krátký vývoj vedl k omezování některých plánovaných funkcí, lokalit a částí příběhu. Při vydání se hra také potýkala s množstvím technických problémů.
Obsidian rozšířil systém reputace, který samostatně sledoval vztah hráče k jednotlivým městům a frakcím. Výraznější úlohu dostaly dovednostní kontroly v dialozích, převleky, výroba předmětů, práce s municí a režim Hardcore.
Do hry se vrátily některé prvky známé z klasických Falloutů, včetně různých druhů munice, propracovanějších dialogových voleb, traits neboli rysů postavy a většího množství nenásilných řešení.
Fallout: New Vegas vyšel v říjnu 2010 pro Windows, PlayStation 3 a Xbox 360.
Svět a příběh New Vegas
Hra se odehrává v roce 2281 v oblasti Mojavské pustiny. Centrem dění je New Vegas, město vybudované v ruinách Las Vegas, které ovládá tajemný Robert House.
Hráč se ujímá role Kurýra, který je při přepravě zásilky přepaden, postřelen a ponechán v mělkém hrobě. Pátrání po útočníkovi postupně přivede Kurýra do konfliktu o kontrolu nad Hooverovou přehradou a celou oblastí.
Proti sobě stojí především Nová kalifornská republika, Caesarova legie a Mr. House. Hráč může podpořit některou z těchto mocností, případně se pokusit vytvořit nezávislé New Vegas.
Příběh přímo navazuje na svět prvních dvou Falloutů. Nová kalifornská republika, Velcí Khani, následky války s Enklávou i další události vycházejí z historie západního pobřeží vytvořené v Interplay.
Hra současně využívá řadu námětů, které se objevily již v dokumentech zrušeného Van Burenu. Nejde však o dokončenou nebo přepracovanou verzi původního projektu a oba příběhy se v mnoha zásadních ohledech liší.
New Vegas se vyznačuje rozsáhlými dialogy a úkoly, které často nemají jednoznačně správné řešení. Rozhodnutí hráče mohou změnit vztahy mezi frakcemi, osudy jednotlivých komunit i výslednou podobu celého regionu.
Rozšíření Fallout: New Vegas
Obsidian po vydání základní hry připravil čtyři velká příběhová rozšíření. Jejich děj tvoří volně propojený celek, který postupně odhaluje minulost Kurýra a konflikt s bývalým legionářem Ulyssem.
| Rozšíření | Rok | Obsah |
|---|---|---|
| Dead Money | 2010 | Výprava do Sierra Madre, opuštěného kasina obklopeného smrtícím červeným mrakem. |
| Honest Hearts | 2011 | Příběh odehrávající se v národním parku Zion a setkání s Joshuou Grahamem. |
| Old World Blues | 2011 | Vědeckofantastické dobrodružství ve výzkumném komplexu Big MT. |
| Lonesome Road | 2011 | Závěr příběhu Kurýra, Ulyssea a zničené oblasti známé jako Divide. |
| Gun Runners‘ Arsenal | 2011 | Doplnění nových zbraní, druhů munice, modifikací a výzev. |
| Courier’s Stash | 2011 | Souhrn původních předobjednávkových balíčků s výbavou pro hráče. |
Jednotlivá příběhová rozšíření mají vlastní prostředí a hlavní téma. Dead Money se zabývá posedlostí a neschopností vzdát se minulosti, Honest Hearts vírou a násilím, Old World Blues nezodpovědnou vědou a Lonesome Road následky předchozích činů.
Na rozšířeních pracovali různí vedoucí designéři. Chris Avellone vedl Dead Money, Old World Blues a Lonesome Road, zatímco vedoucím Honest Hearts byl Josh Sawyer.
Vlastní RPG značky
Přestože Obsidian dlouho pracoval převážně s licencovanými světy, postupně vytvořil také několik vlastních značek.
Pillars of Eternity
Pillars of Eternity vzniklo jako návrat k izometrickým RPG ve stylu her Baldur’s Gate, Icewind Dale a Planescape: Torment. Projekt byl financován prostřednictvím crowdfundingové kampaně a vyšel v roce 2015.
Hra představila fantasy svět Eora, který studio dále rozšířilo v pokračování Pillars of Eternity II: Deadfire a akčním RPG Avowed.
The Outer Worlds
The Outer Worlds je vědeckofantastické akční RPG vedené Timem Cainem a Leonardem Boyarským. Hra staví na dialogových volbách, společnících, reputaci a satirickém pohledu na korporátní společnost.
Díky retrofuturistickému světu a herním systémům bývá The Outer Worlds často srovnáváno s Falloutem. Jde však o samostatnou značku s vlastním prostředím a historií.
Grounded a Pentiment
Obsidian postupně rozšířil svou tvorbu také mimo tradiční RPG. Grounded je survival hra o dětech zmenšených na velikost hmyzu, zatímco Pentiment je komorní historická adventura zasazená do Bavorska šestnáctého století.
Významné hry
| Hra | Rok | Poznámka |
|---|---|---|
| Star Wars: Knights of the Old Republic II | 2004 | První vydaná hra studia |
| Neverwinter Nights 2 | 2006 | RPG ze světa Forgotten Realms |
| Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer | 2007 | Příběhové rozšíření Neverwinter Nights 2 |
| Alpha Protocol | 2010 | Špionážní akční RPG |
| Fallout: New Vegas | 2010 | Akční RPG ze světa Falloutu vydané společností Bethesda Softworks |
| Dungeon Siege III | 2011 | Akční RPG vydané společností Square Enix |
| South Park: The Stick of Truth | 2014 | RPG podle televizního seriálu South Park |
| Pillars of Eternity | 2015 | Vlastní izometrické RPG financované hráči |
| Tyranny | 2016 | RPG zasazené do světa ovládaného vítězným tyranem |
| Pillars of Eternity II: Deadfire | 2018 | Pokračování Pillars of Eternity |
| The Outer Worlds | 2019 | Vědeckofantastické akční RPG |
| Grounded | 2022 | Survival hra pro jednoho i více hráčů |
| Pentiment | 2022 | Historická příběhová adventura |
| Avowed | 2025 | Akční RPG zasazené do světa Eora |
| Grounded 2 | 2025 | Pokračování survival hry Grounded |
| The Outer Worlds 2 | 2025 | Pokračování vědeckofantastického RPG |
| Nepojmenovaný Fallout projekt | Ve vývoji | Nový projekt vznikající ve spolupráci s Bethesdou |
Odkaz studia
Obsidian Entertainment patří mezi nejvýznamnější moderní vývojáře her na hrdiny. Jeho tvorba navazuje na tradici Black Isle, ale současně zahrnuje vlastní světy, herní systémy a odlišné žánrové experimenty.
Pro hry studia je typický důraz na možnost vytvořit si vlastní postavu, rozhodovat o výsledku konfliktů a ovlivňovat vztahy s jednotlivými společníky a frakcemi.
Obsidian se často věnuje světům, v nichž proti sobě nestojí jednoznačné dobro a zlo. Hráč obvykle vybírá mezi různými nedokonalými řešeními, jejichž důsledky se mohou projevit až po delší době.
Fallout: New Vegas se po technicky problematickém vydání postupně zařadil mezi nejlépe hodnocené části série. Fanoušci oceňují především jeho frakce, dialogy, možnosti hraní různých postav a návaznost na svět klasických Falloutů.
Úspěch Pillars of Eternity zároveň ukázal, že tradiční izometrická RPG mají stále své publikum. Studio tím pomohlo obnovit zájem o styl her, který byl v devadesátých letech spojen právě s Black Isle Studios.
Začlenění do Xbox Game Studios poskytlo Obsidianu stabilnější finanční zázemí a umožnilo mu současně rozvíjet několik různých projektů. Potvrzený návrat k Falloutu pak znovu propojuje současnost studia s jeho historickými kořeny.
Zdroje
- Fallout Wiki – Obsidian Entertainment
- Obsidian Entertainment – oficiální stránky
- Obsidian Entertainment – Fallout: New Vegas
- Obsidian Entertainment – přehled her
- Xbox – Obsidian a inXile se připojují k Microsoft Studios
- Bethesda – časová osa série Fallout
- Game Developer – oznámení Fallout: New Vegas
- Game Developer – nová spolupráce Bethesdy a Obsidianu