Přeskočit na obsah

Fallout Tactics 2

Fallout Tactics 2 bylo plánované pokračování taktické hry Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Na projektu pracovaly společnosti Micro Forté a 14° East a vydavatelem měl být Interplay Entertainment. Vývoj však skončil již v rané fázi a hra byla v roce 2001 zrušena.

Na rozdíl od svého předchůdce se druhý díl nikdy nedostal dál než do fáze příprav, návrhů herních mechanismů a konceptuální tvorby. Dochovalo se proto pouze několik informací o plánovaném příběhu a několik kusů concept artu.

Vývojář Micro Forté, 14° East
Vydavatel Interplay Entertainment
Stav Zrušeno
Rok zrušení 2001
Žánr Taktická hra se souboji družstev
Engine Phoenix 2
Herní režimy Singleplayer, multiplayer
Platforma Windows
Kánon Nekánonický / nerealizovaný projekt

Vývoj

Předprodukce Fallout Tactics 2 začala krátce před vydáním prvního Fallout Tactics v roce 2001. Interplay však projekt ještě během téhož roku zastavil, pravděpodobně kolem prosince 2001.

Hra se nikdy nedostala do plné produkce. Existoval základní návrh příběhu, koncepty prostředí, protivníků a některých herních prvků, ale nevznikla dokončená hratelná verze.

Vývojáři přitom chtěli reagovat na kritiku prvního dílu. Gareth Davies z Micro Forté později uvedl, že pokračování mělo více respektovat původní svět Falloutu a nabídnout zajímavější a propracovanější taktické mise namísto výraznějšího zaměření na přímou akci.

Vývojový tým se při přípravě hry zabýval nejen původními designovými dokumenty série Fallout, ale také připomínkami fanoušků k prvnímu Fallout Tactics.

Zasazení a příběh

Příběh měl navazovat na jednu z možných variant zakončení Fallout Tactics, ve které generál Barnaky obětoval svůj mozek a stal se součástí počítačového systému Calculator.

Na začátku hry měla být představena organizace Midwest Brotherhood of Steel, tedy středozápadní větev Brotherhood of Steel známá z prvního dílu. Bratrstvo se v té době dostává do konfliktu s organizací Mutant Liberation Army. Jedna z plánovaných scén měla dokonce zachycovat živě vysílaný útok Brotherhood of Steel na základnu mutantů.

Hlavní hrozbou však neměla být žádná lidská nebo mutantí armáda. Ústředním protivníkem měla být nekontrolovatelně se šířící biologická katastrofa způsobená ozářeným zařízením G.E.C.K.

Poškozený G.E.C.K. měl vytvářet agresivní mutantní rostliny, houby a další formy života. Vznikající mutantní ekosystém se rychle rozšiřoval krajinou a napadal zvířata, jejichž těla následně využíval jako zdroj živin.

Úkolem hráče mělo být zjistit původ tohoto nebezpečí, nalézt zdroj mutace a přijít na způsob, jak jeho šíření zastavit.

Mutovaná příroda

Jedním z nejvýraznějších dochovaných prvků projektu jsou návrhy mutantních krokodýlů. Jejich concept art vytvořil výtvarník Tariq Raheem.

Je pravděpodobné, že podobně zmutovaná zvířata měla tvořit významnou část protivníků v oblastech zasažených poškozeným G.E.C.K.em. Dochované návrhy zároveň naznačují, že prostředí druhého dílu mohlo být výrazněji zaměřeno na přerostlou a nebezpečnou vegetaci než předchozí Fallout Tactics.

Plánované změny

Vývojáři si byli vědomi řady výtek směřujících k prvnímu Fallout Tactics. Pokračování proto nemělo být pouze dalším balíkem bojových misí. Tým chtěl více respektovat pravidla a atmosféru původního Falloutu a současně připravovat rozmanitější taktické situace.

Uvažovalo se také o výraznější technologické změně. Tony Oakden z Micro Forté zmiňoval možnost opustit systém předrenderovaných dlaždic a spritů používaný v prvním dílu. Není však známo, jak daleko tyto úvahy před zrušením projektu pokročily.

Zajímavosti

  • Fallout Tactics 2 byl zrušen ještě během roku 2001, tedy ve stejném roce, kdy vyšel první Fallout Tactics.
  • Projekt se nedostal dál než do konceptuální fáze.
  • Hlavním nebezpečím měl být ozářený G.E.C.K. vytvářející agresivní mutantní ekosystém.
  • Příběh měl navazovat na variantu konce prvního dílu spojenou s generálem Barnakym.
  • Vývojáři chtěli ve druhém dílu napravit některé nedostatky prvního Fallout Tactics, především přílišné zaměření na přímou akci.
  • Ve hře se měl objevit také humorný náhodný encounter označovaný jako „Dialogue Tree“, který si dělal legraci z dialogových stromů v RPG hrách.
  • Zrušený Fallout: Brotherhood of Steel 2 později rovněž pracoval s myšlenkou poškozeného či ozářeného G.E.C.K.u.
V souladu s narizenim SESR: Soubory cookie používáme k personalizaci obsahu a reklam, k poskytování funkcí sociálních médií a k analýze návštěvnosti. Informace o vašem používání našich stránek sdílíme také s našimi partnery v oblasti sociálních médií, reklamy a analýzy.
Accept
Decline