Přeskočit na obsah

14° East

Herní divize

14° East, čteno jako 14 Degrees East, byla divize společnosti Interplay Entertainment zaměřená především na strategické hry. Se sérií Fallout je spojena prostřednictvím Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, zrušených projektů Fallout Extreme a Fallout Tactics 2 a kompilace Fallout Radioactive.

Historie

Divize 14° East byla založena 3. března 1999 jako součást společnosti Interplay Entertainment. Jejím úkolem bylo zastřešovat připravované hry zaměřené na strategii a taktický boj.

Do čela nové divize byl jmenován Brian F. Christian, který v Interplay působil od roku 1991. Před vznikem 14° East pracoval na několika projektech společnosti a získal zkušenosti s vývojem i produkcí počítačových her.

Mezi první hry spojené se značkou 14° East patřila vesmírná strategie Star Trek: Starfleet Command. Následovaly další strategické tituly ze světa Star Treku a několik projektů zasazených do světa Falloutu.

Brian Christian odešel z Interplay v roce 2002 a začal pracovat pro americkou pobočku společnosti Sega. Posledním známým produktem vydaným pod značkou 14° East byla kompilace Fallout Radioactive z roku 2002.

Nejasný konec: Není přesně doloženo, kdy byla divize 14° East formálně zrušena. Po roce 2002 však pod její značkou nejsou známy žádné další vydané projekty.

14° East a Fallout

14° East nevytvářela hlavní pokračování klasické série Fallout. Její role spočívala především v rozšíření značky do oblasti taktických a strategických her.

Divize stála u vzniku tří připravovaných projektů ze světa Falloutu: Fallout Extreme, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel a jeho plánovaného pokračování Fallout Tactics 2. Pouze první Fallout Tactics se dostal do plné výroby a následně také na trh.

Přestože bylo Fallout Tactics vydáváno pod značkou 14° East, samotný vývoj hry probíhal převážně v australském studiu Micro Forté. 14° East projekt iniciovala, zastřešovala jeho produkci a zajišťovala jeho vazbu na Interplay a značku Fallout.

Fallout Extreme

V roce 2000 začala 14° East připravovat projekt nazvaný Fallout Extreme. Mělo jít o taktickou hru, která by kombinovala strategické řízení družstva s akčněji pojatými souboji.

Příběh měl hráče zavést mimo tradiční prostředí západního pobřeží Spojených států. Plánovaná cesta měla vést přes severozápadní část Ameriky, Aljašku a Beringovu úžinu až do Ruska a Číny.

Projekt se nikdy nedostal za počáteční koncepční fázi. Vývojové kapacity byly postupně přesunuty k projektu Fallout Tactics: Brotherhood of Steel a Fallout Extreme byl zrušen.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Základ budoucího Fallout Tactics vznikl v květnu 1999, kdy australské studio Micro Forté představilo Interplay technologické demo izometrické akční hry s pracovním názvem Chimera.

Původní návrh Interplay nezaujal, ale Brian Christian a jeho divize 14° East viděli potenciál v použitém enginu. Navrhli proto, aby na jeho základě vznikla taktická bojová hra zasazená do postapokalyptického světa Falloutu.

Vývoj hry následně převzalo Micro Forté. 14° East projekt za Interplay zastřešovala a podílela se na jeho směřování, produkci a vydání. Hra se soustředila více na velení bojové jednotce a taktické souboje než na dialogy a volné hraní typické pro Fallout a Fallout 2.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel vyšel v březnu 2001 pro Microsoft Windows. Hráč v něm ovládal družstvo členů Bratrstva oceli působící na americkém Středozápadě. Součástí hry byly tahové souboje, režim průběžného boje i hra více hráčů.

Rozdělení rolí: Fallout Tactics vytvořilo studio Micro Forté. 14° East byla divizí Interplay, která vznik projektu iniciovala a zastřešovala jeho produkci a vydání.

Fallout Tactics 2

Krátce po dokončení prvního Fallout Tactics začaly přípravy jeho pokračování. Vývoj mělo opět zajistit studio Micro Forté pod dohledem 14° East.

Hra měla být zasazena na americký jih a její příběh se měl točit kolem zařízení GECK. Mezi plánovanými protivníky byly inteligentní zmutované rostliny a mutovaní aligátoři.

Tvůrci chtěli zachovat izometrický pohled, rozšířit hru více hráčů, zjednodušit ekonomiku a ještě výrazněji zdůraznit taktické souboje.

Projekt zůstal pouze v počáteční fázi příprav. Fallout Tactics nesplnil obchodní očekávání Interplay a plánované pokračování bylo během roku 2001 zrušeno.

Významné projekty

Projekt Rok Poznámka
Star Trek: Starfleet Command 1999 První významný strategický titul spojený s divizí 14° East
Star Trek: Klingon Academy 2000 Vesmírný bojový simulátor
Star Trek: New Worlds 2000 Strategická hra v reálném čase
Star Trek: Starfleet Command – Gold Edition 2000 Rozšířená edice původní hry
Star Trek: Starfleet Command – Neutral Zone Edition 2000 Samostatná varianta Starfleet Command
Fallout Extreme Zrušeno 2000 Projekt ukončený v koncepční fázi
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 2001 Produkce a vydání; vývoj zajistilo australské studio Micro Forté
Fallout Tactics 2 Zrušeno 2001 Plánované pokračování Fallout Tactics
Fallout Radioactive 2002 Kompilace obsahující Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics

Odkaz divize

14° East existovala pouze krátkou dobu, přesto sehrála důležitou roli při rozšiřování série Fallout mimo tradiční hry na hrdiny. Právě pod jejím dohledem vznikl první výrazný vedlejší titul celé série.

Fallout Tactics ukázal svět Falloutu z pohledu vojenské organizace a přesunul dění z Kalifornie na americký Středozápad. Přestože se část jeho příběhu později ocitla mimo hlavní kontinuitu, některé prvky hry se objevily také v novějších dílech série.

Divize je zároveň příkladem tehdejšího způsobu práce Interplay, kdy interní produkční týmy spolupracovaly s externími vývojáři a využívaly známé herní značky pro projekty odlišných žánrů.

Zdroje

  1. Fallout Wiki – 14° East
  2. MobyGames – 14° East
  3. Game Developer – Postmortem: Micro Forté’s Fallout Tactics
V souladu s narizenim SESR: Soubory cookie používáme k personalizaci obsahu a reklam, k poskytování funkcí sociálních médií a k analýze návštěvnosti. Informace o vašem používání našich stránek sdílíme také s našimi partnery v oblasti sociálních médií, reklamy a analýzy.
Accept
Decline