Van Buren měl být původním třetím dílem série Fallout, vyvíjeným studiem Black Isle Studios. Jeho příběh se měl odehrávat v roce 2253 na rozsáhlém území amerického jihozápadu, především v Coloradu, Utahu, Arizoně a přilehlých oblastech.
Hráč se měl ujmout role uprchlého vězně, pronásledovaného automatickými dozorci z tajemného předválečného vězení. Zdánlivě osobní boj o svobodu se měl postupně změnit v závod o přežití celé pustiny. V pozadí totiž působil doktor Victor Presper, který chtěl využít smrtící nákazu, automatizovaný karanténní systém a orbitální jadernou základnu k rozpoutání druhé jaderné války.
Poznámka: Van Buren nebyl dokončen a jeho příběh existuje pouze v pracovních design dokumentech. Některé prvky se během vývoje měnily, takže následující text představuje nejucelenější rekonstrukci zamýšleného děje, nikoliv definitivní podobu hotové hry.
Svět Van Burenu
Od událostí Falloutu 2 uplynulo několik let. Nová kalifornská republika pokračuje v expanzi na východ a snaží se získat kontrolu nad obchodními cestami, vodními zdroji a předválečnou technologií. Její postup však naráží na Bratrstvo oceli, které odmítá připustit, aby se nebezpečné technologie dostaly do rukou rychle rostoucího státu.
Mezi NCR a Bratrstvem proto zuří vyčerpávající válka. Ani jedna strana nedokáže dosáhnout rozhodujícího vítězství. NCR má více lidí, zásob a průmyslového zázemí, zatímco Bratrstvo disponuje energetickými zbraněmi, energozbrojemi a znalostmi předválečné techniky. Boje ničí obchod, oslabují místní komunity a vytvářejí prostor pro nájezdníky, otrokáře a nové mocenské skupiny.
Na jihu zároveň roste Caesarova legie, založená na podmanění kmenů, otroctví a bezpodmínečné poslušnosti. V jiných oblastech rozšiřuje svůj vliv tajemná Hekaté a její Dcery Hekaté. Mezi těmito velkými silami přežívají menší osady, kmeny, mormonské komunity, obchodníci, vědci i izolované skupiny ukrývající zbytky předválečných znalostí.
Právě do tohoto nestabilního světa uniká člověk, ghúl nebo supermutant, kterého všechny dochované materiály označují jednoduše jako Vězně.
Vězeň
Van Buren neměl hráči určit pevnou minulost. Postava mohla být skutečným zločincem, ale také nevinným člověkem odsouzeným omylem, na základě falešného obvinění nebo pouhé smůly. Zvolený původ měl ovlivnit vlastnosti, dovednosti a některé reakce ostatních postav.
Podle plánů měl hráč dostat na výběr také rasu hlavní postavy. Vězeň mohl být člověkem, ghúlem nebo supermutantem. Nešlo pouze o kosmetickou volbu. Jednotlivé rasy měly mít odlišné schopnosti, omezení a možnosti řešení některých úkolů.
Bez ohledu na zvolený původ měl příběh začít stejně: Vězeň usne v cele jednoho vězení, ale probudí se na místě, které vůbec nepoznává. Nepamatuje si převoz a netuší, proč byl přemístěn.
Útěk z věznice Tibbets
Hráč se probouzí v podzemní cele přísně střeženého zařízení Tibbets. Ještě než se stihne zorientovat, věznicí otřese mohutný výbuch. Vězeň na chvíli ztratí vědomí a po probuzení zjistí, že dveře jeho cely jsou otevřené a v jedné ze stěn vznikl otvor.
V celém komplexu panuje chaos. Bezpečnostní systémy jsou poškozené, roboti bojují s neznámými útočníky a další vězni prchají ze svých cel. Hráč nemá žádné informace, nezná své únosce ani útočníky a netuší, kde se vlastně nachází.
Podaří se mu dostat ven, ale tím jeho problémy teprve začínají. Automatizovaní dozorci věznice jej označí za uprchlého vězně a začnou ho pronásledovat po celé mapě. Roboti se objevují v různých oblastech, pátrají po dalších uprchlících a snaží se je živé nebo mrtvé dopravit zpět do Tibbets.
Zpočátku se zdá, že jde pouze o přehnaně důsledný vězeňský systém. Postupně však vyjde najevo, že Tibbets nebyl obyčejnou věznicí.
Tibbets nebyl určen zločincům
Komplex Tibbets vznikl před Velkou válkou jako vysoce zabezpečené zařízení spravované umělou inteligencí. Jeho úkolem nebylo pouze zadržovat nebezpečné osoby. V případě epidemie měl fungovat také jako automatizovaná karanténa.
Centrální počítač zařízení se jmenoval ODYSSEUS, v některých materiálech označovaný také jako ULYSSES. Jeho bezpečnostní systémy dokázaly vyhledávat osoby vystavené mimořádně nebezpečným biologickým látkám, zajmout je a izolovat od okolního světa.
Když systém v okolí Denveru a Boulderu zaznamenal výskyt smrtícího viru, aktivoval karanténní protokoly. Roboti začali shromažďovat nakažené nebo potenciálně nakažené lidi a odváželi je do Tibbets. Mezi zadrženými se ocitl také hlavní hrdina.
Vězeň tedy nebyl do zařízení převezen kvůli svému původnímu zločinu. ODYSSEUS jej považoval především za možného nositele nákazy.
Nový mor
Nákazou byl New Plague, Nový mor, známý také pod označením Limit 115. Šlo o mimořádně nebezpečnou předválečnou chorobu. Infekce mohla nakaženého zabít a ti, kteří přežili, mohli zůstat neplodní.
Její návrat představoval hrozbu nejen pro jednotlivé osady, ale pro budoucnost lidstva. V řídce osídlené pustině by rozsáhlá epidemie mohla zničit celé komunity a připravit přeživší o možnost založit další generace.
Nákaza se však neobjevila náhodou. Její vypuštění bylo součástí pečlivě připraveného plánu doktora Victora Prespera.
Victor Presper
Muž, který chtěl podruhé zničit svět
Victor Presper byl mimořádně inteligentní vědec spojený s Novou kalifornskou republikou. Znal její politiku, vojenské možnosti i problémy, které doprovázely její expanzi.
Presper postupně dospěl k přesvědčení, že současné lidstvo není schopné vybudovat skutečnou civilizaci. Všude viděl války, kmenovou nenávist, otroctví, náboženský fanatismus, nájezdníky, politickou korupci a soupeření o zbytky předválečné technologie.
Podle něj Velká válka lidstvo nic nenaučila. Lidé znovu vytvářeli stejné státy, armády a mocenské struktury, které svět přivedly k prvnímu jadernému zničení.
Namísto pomalé nápravy se Presper rozhodl pro radikální řešení. Chtěl existující svět vymazat a začít znovu s malou skupinou lidí, které sám považoval za vhodné zakladatele nové civilizace.
Nešlo pouze o šílenou touhu po ničení. Presper svůj plán chápal jako racionální a nezbytný. Věřil, že obětuje jednu zkaženou generaci, aby všechny budoucí generace mohly žít v uspořádaném světě.
Právě tato logika z něj měla dělat typického protivníka série Fallout: člověka, jehož výchozí pozorování nemusí být úplně nesmyslné, ale jehož řešení je zrůdnější než problém, který se snaží odstranit.
Presperův plán
Presper objevil informace o Novém moru, automatizované karanténní věznici Tibbets a předválečném orbitálním zbraňovém systému B.O.M.B.-001. Pochopil, že všechny tři systémy může propojit.
-
Vypuštění nákazy
Presperovi lidé úmyslně rozšířili Nový mor v odlehlých oblastech poblíž Boulderu a Denveru. Místo bylo dostatečně blízko Tibbets, aby vězeňský systém nákazu zaznamenal, ale zároveň dost daleko od velkých měst, aby okamžitě nevypukla všeobecná panika. -
Aktivace karantény
ODYSSEUS začal vyhledávat nakažené a převážet je do věznice. Tibbets se postupně naplnil lidmi, kteří byli skutečně nakažení, pouze vystavení viru nebo systémem nesprávně označení. -
Proniknutí Prespera do věznice
Presper, jeho spolupracovník Coleridge a několik věrných vojáků se nechali úmyslně nakazit, aby je bezpečnostní systém rovněž dopravil do Tibbets. Tím se dostali dovnitř zařízení bez nutnosti prolomit jeho obranu zvenčí. -
Útok a hromadný útěk
Když byla věznice téměř plná, Presperovi lidé zahájili útok. Bezpečnostní systémy byly poškozeny a vězni unikli do pustiny. Každý uprchlík se tím stal možným nositelem nákazy. -
Spuštění nouzového protokolu
ODYSSEUS začal uprchlíky pronásledovat a zaznamenávat jejich návrat. Po opětovném zajištění přibližně devadesáti procent vězňů měl vyhodnotit situaci jako zvládnutou karanténu a předat aktivační příkazy orbitálnímu zbraňovému systému. -
Jaderná sterilizace
Předválečný protokol počítal s tím, že oblasti zasažené nezvládnutelnou epidemií budou zničeny jadernými zbraněmi. ODYSSEUS proto mohl aktivovat rakety na orbitální stanici B.O.M.B.-001. -
Převzetí kontroly nad raketami
Presper plánoval dostat se na stanici dříve, než bude protokol dokončen. Místo původních karanténních cílů chtěl do zaměřovacích systémů zadat vlastní seznam měst, základen a populačních center. -
Nový svět
Presperovi vyvolení měli přečkat druhou jadernou válku v bezpečí, především v kryogenních zařízeních Boulder Dome. Po odeznění radiace měli vyjít ven a založit civilizaci podle jeho představ.
Skutečný význam útěku
Útok na Tibbets tedy nebyl pokusem Presperův plán zastavit. Naopak byl jeho nezbytnou součástí. Hlavní hrdina neunikl díky náhodě nebo zásahu neznámého zachránce. Byl vypuštěn společně s ostatními vězni, aby pomohl roznést nákazu a zaměstnal bezpečnostní systém.
Presper nepotřeboval vědět, kam přesně každý vězeň zamíří. Stačilo, že se stovky možných nositelů rozptýlí po okolních osadách. ODYSSEUS se je následně pokusí dopadnout a tím sám dokončí posloupnost příkazů vedoucí k aktivaci jaderné stanice.
Právě zde se měl objevit jeden z nejzajímavějších příběhových mechanismů. Hráč mohl ostatní uprchlíky hledat a vracet je do Tibbets, aby zastavil jejich pronásledování a omezil šíření nákazy. Každý vrácený vězeň však současně přibližoval ODYSSEA k hranici, při níž měl aktivovat jaderný sterilizační protokol.
Činnost, která vypadala jako správné a bezpečné řešení, tak mohla nevědomky pomáhat Presperovi.
Putování po americkém jihozápadě
Hlavní pátrání mělo Vězně zavést přes desítky komunit a ruin. Každá oblast měla vlastní konflikty, ale zároveň obsahovala část informací o nákaze, věznici, Presperových lidech nebo předválečných systémech.
Denver – Psí město
Denver se proměnil v rozsáhlou pustinu plnou opuštěných budov, zmutovaných psů, mrchožroutů a vojenských oddílů. Právě okolí Denveru patřilo mezi místa, kde Presperovi lidé vypustili Nový mor.
Hráč zde mohl sledovat první následky nákazy a zjistit, že pohyb uprchlých vězňů není pouze problémem vězeňské správy. Osud Denveru měl záviset na vztazích mezi místními skupinami, NCR a dalšími silami. Město se také mohlo stát jedním z cílů orbitálních raket.
Boulder Dome
Boulder Dome byl rozsáhlý předválečný vědecký komplex chráněný proti jadernému útoku. Uvnitř přežívala skupina vědců nakažených Novým morem, kteří pracovali v ochranných oblecích a pokoušeli se nalézt lék.
Komplex řídil počítač ZAX, který měl vlastní psychické a technické problémy. Hráč mohl vědcům pomoci, zničit je, předat zařízení Bratrstvu nebo umožnit, aby se obyvatelé uložili do kryogenního spánku.
Boulder měl zásadní význam také pro Prespera. Právě zde chtěl uchovat osoby vybrané pro svůj budoucí svět. Za určitých okolností se mohl do kryogenního spánku uložit také Vězeň.
The Nursery
Nursery bylo předválečné biologické a zemědělské zařízení obsahující geneticky upravené rostliny, rozsáhlé databáze a technologie schopné obnovovat úrodnou půdu.
Jeho možnosti přesahovaly běžné pěstování potravin. Pokud hráč zařízení obnovil a správně využil jeho výzkum, mohlo vytvořit geneticky upravené ovoce použitelné jako lék proti Novému moru. Tento lék mohl zachránit vědce v Boulder Dome a další nakažené.
Hoover Dam
Hooverova přehrada patřila k největším a nejdůležitějším osadám celé hry. NCR se snažila udržet její elektrárnu, vodní hospodářství a strategickou polohu, zatímco vleklá válka s Bratrstvem vyčerpávala vojáky i civilní obyvatelstvo.
Oblast navíc nesla následky dřívějšího útoku Caesarovy legie. Přehrada měla být místem rozsáhlých politických konfliktů, špionáže, sabotáží a rozhodování o budoucnosti vztahů mezi NCR a Bratrstvem.
Hráč mohl pomoci uzavřít mír, podpořit jednu ze stran nebo nechat konflikt dále eskalovat. Hoover Dam byla zároveň jedním z možných cílů B.O.M.B.-001.
Maxsonův bunkr a Bratrstvo oceli
Místní Bratrstvo nebylo jednotnou organizací. V jeho vedení panovalo napětí mezi umírněnějšími členy a radikální Circle of Steel, která prosazovala přísnější izolaci, agresivní získávání technologií a pokračování války s NCR.
Volby hráče mohly ovlivnit, kdo převezme kontrolu nad bunkrem, zda Bratrstvo uzavře spojenectví s jinými komunitami a jestli válka s republikou skončí mírem nebo dalším krveprolitím.
Mesa Verde
Mesa Verde obývali Ciphers, skupina uchovávající technické znalosti v podobě kreseb, symbolů a tradic. Jejich vesnici ohrožovaly kmeny spojené s Hekaté.
Ciphers mohli uzavřít spojenectví s Bratrstvem, zůstat nezávislí nebo být zcela vyhlazeni. Jejich znalosti mohly pomoci obnovovat staré technologie, ale jejich spolupráce s Bratrstvem mohla zároveň vyvolat útok NCR.
New Canaan a Jericho
Mormonské komunity měly představovat jeden z důležitých civilizačních prvků regionu. New Canaan a Jericho řešily spory o vodu, víru, obchod a způsob správy města.
Hráč mohl obě skupiny usmířit a pomoci jim vytvořit prosperující komunitu. Mohl však také podpořit autoritářské vedení, nechat vodní systém zaniknout nebo město odsoudit k jadernému zničení.
Caesarova legie
Caesarova legie měla ve Van Burenu existovat již jako rostoucí otrokářská říše, která si podmaňovala kmeny a vybírala od nich lidi, zbraně a zásoby.
S Legií byl spojen také Joshua Graham, původně mormonský misionář a později jeden z Caesarových nejvýznamnějších velitelů. Některé podrobnosti jeho role se během vývoje měnily, ale konflikt mezi Legií, mormony a Hooverovou přehradou již tvořil důležitou součást světa Van Burenu.
Hekaté, Dcery Hekaté a Vipeři
Hekaté měla být tajemnou a charismatickou vůdkyní, která ovládala několik kmenových skupin. Vytvářela kolem sebe náboženský kult a využívala proroctví, strach i násilí.
Její Dcery a spojení Vipeři ohrožovali menší komunity, především Mesa Verde. Hráč mohl jejich vliv rozbít, podpořit jejich nepřátele nebo naopak pomoci Hekaté rozšířit moc.
Rezervace Los Alamos
Rezervace byla oblastí plnou jaderných výzkumných zařízení, experimentálních zbraní a předválečných tajemství. Její technologie mohly pomoci různým frakcím, ale zároveň představovaly další příklad nebezpečí, které přináší nekontrolované využívání starého světa.
Také Rezervace mohla být v závěru hry vymazána jednou z orbitálních raket.
Pátrání po dalších uprchlících
Další vězni z Tibbets neměli být pouhými anonymními cíli. Mnozí se vraceli do svých domovů, pokoušeli se převzít vedení kmenů, mstili se starým nepřátelům nebo hledali způsob, jak uniknout robotickým dozorcům.
Někteří byli nebezpeční zločinci, jiní se do karantény dostali bez vlastní viny. Hráč mohl uprchlíka zabít, přesvědčit k návratu, předat robotům, nechat jej uniknout nebo mu pomoci dokončit jeho osobní cíle.
Tato rozhodnutí měla současně ovlivňovat několik systémů:
- kolik možných nositelů nákazy zůstává na svobodě,
- jak rychle se Nový mor šíří mezi komunitami,
- jak intenzivně roboti pronásledují hlavního hrdinu,
- jak blízko je ODYSSEUS k dokončení svého protokolu,
- a jaké osoby nebo frakce získají moc v jednotlivých oblastech.
Hlavní děj tak neměl stát odděleně od vedlejších úkolů. Putování a rozhodování hráče mělo přímo ovlivňovat rozsah epidemie i konečný seznam míst ohrožených jaderným útokem.
Návrat do Tibbets
Po shromáždění dostatečného množství informací se měl Vězeň vrátit na místo, odkud na začátku uprchl. Tentokrát by do Tibbets nepronikal jako zmatený vězeň, ale jako člověk, který už chápe skutečný účel celého zařízení.
Hráč měl bojovat proti obnoveným bezpečnostním systémům, proniknout k centrálnímu počítači a zjistit podrobnosti o karanténním protokolu. Právě zde mohl potvrdit, že návrat vězňů není konečným řešením. ODYSSEUS počítá zajištěné vězně a po dosažení stanovené hranice předá aktivační příkazy B.O.M.B.-001.
Jedním z hlavních cílů proto mělo být vyřazení nebo zničení ODYSSEA. Tím mohl hráč přerušit automatickou část Presperova plánu. Samotného Prespera by však nezastavil. Ten už směřoval k orbitální stanici a mohl se pokusit aktivovat její zbraně ručně.
Bloomfield Space Center
Poslední pozemní část hlavního příběhu měla hráče zavést do Bloomfield Space Center. Před válkou zde vznikaly raketoplány a součásti amerického orbitálního zbraňového programu.
V ruinách se nacházel raketoplán Hermes XIII, původně určený k cestám na B.O.M.B.-001. Aby se hráč dostal do vesmíru, musel by zařízení prozkoumat, překonat místní obyvatele a obranné systémy, získat potřebné součásti a zprovoznit desítky let starý kosmický prostředek.
Do této chvíle se Van Buren držel prostředí pustiny, kmenových vesnic, měst a podzemních základen. Závěr měl hráče doslova vynést mimo planetu.
B.O.M.B.-001
Ballistic Orbital Missile Base 001
B.O.M.B.-001 byla mohutná prstencová vesmírná stanice vybudovaná americkou vládou před Velkou válkou. Sloužila jako orbitální základna schopná během několika minut zasáhnout jadernou zbraní téměř libovolné místo na Zemi.
Stanice měla kapacitu až čtyřiadvaceti jaderných raket, ačkoli ne všechny byly v době příběhu použitelné. Relevantní nouzový odpalovací systém pracoval s osmi připravenými střelami.
Kromě raketových prostor obsahovala obytnou sekci, zdravotnické zařízení, reaktor, velitelské centrum, vnější servisní plochy a několik specializovaných robotických správců.
Presper a jeho lidé se na stanici dostali před hlavním hrdinou a převzali část řídicích systémů. Jejich cílem bylo změnit původní karanténní zaměření raket a namířit je na největší centra současné civilizace.
Mezi Presperovými následovníky se nacházel také Coleridge. Hráč se jej mohl pokusit přesvědčit, že Presper svým lidem neřekl celou pravdu a že ani oni nemusejí mít v novém světě místo.
Roboti stanice
B.O.M.B.-001 spravovala řada robotů označovaných S.O.R.-1000. Ne všichni museli být vůči hráči nepřátelští.
Robot S.O.R.-1000 Alpha měl být po opravě možným společníkem. Dokázal hráči pomoci proniknout do dalších částí stanice, bojovat proti ostatním robotům a sabotovat Presperovy systémy.
Beta a Delta naopak chránili důležité části stanice. Hráč je mohl zničit, obejít, vypnout prostřednictvím počítačů nebo proti nim využít speciální technické postupy.
Součástí závěru měla být také cesta po vnějším plášti stanice. Vězeň by se pohyboval ve vakuu, používal magnetické vybavení a hledal jinou cestu do velitelské sekce.
Poslední rozhodnutí
Po proniknutí do velitelského centra by hráč čelil Presperovi, jeho vojákům a aktivovanému odpalovacímu systému. Nešlo však pouze o jednoduchý souboj s hlavním padouchem.
Rakety už byly připravené ke startu. Hráč mohl ručně zablokovat odpalovací dveře několika střel, změnit jejich cíle, sabotovat řídicí počítače nebo přetížit reaktor celé stanice.
Jedna z plánovaných situací dávala Vězni možnost vyřadit pět z osmi připravených raket. Na záchranu všeho tak nemusel mít dostatek času. U zbývajících střel bylo možné měnit cíle, takže hráč mohl rozhodnout, které oblasti budou obětovány.
Pokud hráč přetížil reaktor, aktivoval tím nouzový odpalovací protokol a zároveň odpočet do zničení stanice. Zbývalo jen několik minut na změnu zaměření raket a únik v záchranném modulu.
Největší morální dilema závěru: zastavit Prespera ještě nemuselo znamenat zachránit všechny. Hráč mohl být nucen rozhodnout, která místa pustiny přežijí a která zasáhne jaderná raketa.
Plánované konce hlavního příběhu
Van Buren neměl mít jediný pevný závěr. Výsledek měl záviset na tom, co hráč udělal s Presperem, stanicí, raketami, nákazou i obyvateli jednotlivých oblastí.
Zničení stanice
Hráč mohl přetížit reaktor B.O.M.B.-001 a uniknout v záchranném modulu. Stanice by byla zničena, ale nouzový protokol mohl ještě před výbuchem odpálit některé rakety.
Z oběžné dráhy by Vězeň sledoval jaderné záblesky na povrchu. Rozsah katastrofy by závisel na tom, kolik raket dokázal zablokovat a jaké cíle nastavil zbývajícím střelám.
Převzetí Presperovy zbraně
Vězeň mohl Prespera porazit, ale orbitální zbraň použít pro vlastní účely. Mohl zničit nepřátelské frakce, města, která považoval za nebezpečná, nebo oblasti, jejichž obyvatelé se proti němu během hry obrátili.
Hráč by tak zastavil Presperovu představu nového světa, ale současně by se sám stal člověkem rozhodujícím o životě a smrti tisíců lidí.
Presperovo vítězství
Pokud hráč Presperovi pomohl nebo jej nedokázal zastavit, mohly rakety zasáhnout vybraná populační centra. Presperovi lidé by katastrofu přečkali v připravených krytech a kryogenních zařízeních.
Presper by se následně pokusil vybudovat společnost založenou na vlastní představě pořádku a lidské hodnoty.
Kryogenní spánek
V Boulder Dome se mohl do kryogenního spánku uložit také hlavní hrdina. Výsledek závisel na ostatních událostech.
V jednom případě by se Vězeň už nikdy neprobudil. V jiném by jej po letech probudil zestárlý Presper. Další varianta počítala s probuzením v úplně změněném světě, kde by nad hrdinou stál ghúl v lékařském oděvu.
Osudy jednotlivých komunit
Po hlavním závěru měly následovat tradiční falloutovské závěrečné sekvence. Každá důležitá lokalita by dostala vlastní obraz a komentář vysvětlující její další osud.
Hoover Dam mohl prosperovat díky míru mezi NCR a Bratrstvem, rozpadnout se kvůli pokračující válce nebo zmizet v jaderném výbuchu. Denver se mohl stát městem lidí, ghúlů, vojáků nebo divokých psů. Jericho mohlo vyrůst v bohaté obchodní centrum, pomalu zaniknout nebo být vymazáno atomovou bombou.
Mesa Verde mohlo přežít díky spojenectví s Bratrstvem, podlehnout Viperům, být zničeno NCR nebo zmizet spolu se všemi uchovávanými znalostmi. Blackfootové mohli opustit otrokářství a živit se obchodem s vodou a brahmínami, nebo se naopak proměnit v agresivní stát založený na otrocích a střelných zbraních.
Vědci v Boulder Dome mohli zemřít na nákazu, zůstat navždy v kryogenním spánku, získat lék z Nursery nebo být zabiti Bratrstvem, které by komplex následně vyrabovalo.
Některé z těchto výsledků mohlo přepsat konečné použití B.O.M.B.-001. I prosperující komunita, které hráč pomáhal desítky hodin, mohla být v posledních minutách hry obětována, pokud na ni Vězeň přesměroval jednu z raket.
Význam Presperova plánu
Presperův plán spojoval několik hlavních témat celé série Fallout: strach z nekontrolované technologie, posedlost čistotou, autoritářství, eugenické myšlení, automatizované rozhodování a lidskou snahu řešit násilí ještě větším násilím.
ODYSSEUS nebyl zlý v lidském smyslu. Pouze plnil předválečné příkazy. Pokud virus unikl z karantény, systém měl izolovat nakažené a zasaženou oblast sterilizovat. Nedokázal pochopit, že svět, pro který byly tyto příkazy vytvořeny, už dávno neexistuje.
Presper naopak chápal důsledky dokonale. Nechtěl slepý systém zastavit, ale využít jeho logiku jako nástroj. Přesvědčil sám sebe, že pokud dokáže určit správné přeživší, má zároveň právo rozhodnout, kdo přežít nesmí.
Vězeň se v závěru dostává do podobné pozice. Když převezme kontrolu nad raketami, může Prespera odsoudit, ale zároveň musí sám rozhodnout o osudu celých měst. Hra by tak hráče nezkoušela pouze otázkou, zda hlavního padoucha zastaví, ale také tím, co udělá s jeho mocí.
Příběh Van Burenu v kostce
Doctor Victor Presper vypustí Nový mor v okolí Denveru a Boulderu. Automatizovaná věznice Tibbets začne shromažďovat nakažené. Presper se nechá úmyslně zajmout a následně zorganizuje hromadný útěk, který rozšíří nákazu po celé oblasti.
Hlavní hrdina uprchne společně s ostatními vězni a je pronásledován roboty. Při pátrání po důvodu svého uvěznění odhaluje rozsah epidemie, válku mezi NCR a Bratrstvem a Presperův plán využít karanténní počítač ODYSSEUS k aktivaci orbitální jaderné stanice.
Presper chce pomocí B.O.M.B.-001 zničit současnou civilizaci a se svou vyvolenou skupinou přečkat druhou jadernou válku v Boulder Dome. Vězeň se vrátí do Tibbets, pokusí se vyřadit ODYSSEA a následně odletí z Bloomfield Space Center na orbitální stanici.
V závěru může Prespera zastavit, připojit se k němu nebo převzít jaderné zbraně pro sebe. Ani zničení stanice však nemusí zabránit odpálení všech raket. O tom, která města přežijí, rozhodují volby hráče učiněné během celé hry i během posledních minut na oběžné dráze.
Technologické demo Van Burenu vyprávělo samostatný předválečný příběh o cestě občana do Vaultu. Nebylo začátkem hlavní hry a s příběhem Vězně, Prespera a Tibbets přímo nesouviselo.