Bestiář

Rasy a tvorové světa Fallout

Svět Falloutu není osídlen jen lidmi. Po Velké válce se z ozářených ruin, vojenských laboratoří, Vault-Tec experimentů a dlouhodobé mutace zrodila celá řada inteligentních ras, znetvořených humanoidů, mutantů, predátorů a tvorů, kteří tvoří neodmyslitelnou součást Pustiny. Tento přehled slouží jako bestiář hlavních ras a tvorů napříč herní sérií Fallout i televizním seriálem.

Inteligentní rasy a humanoidní mutanti

Lidé

Lidé jsou původní dominantní druh planety a zároveň základní civilizační prvek celého Fallout universa. Po válce přežili v několika podobách: jako obyvatelé Vaultů, osadníci Pustiny, členové frakcí, nájezdníci, vědci, obchodníci i zbytky předválečných elit. Přestože nejsou fyzicky přizpůsobeni radiaci jako některé jiné rasy, stále zakládají největší známé komunity a státní útvary.

Vault Dwellers

Obyvatelé Vaultů nejsou samostatnou biologickou rasou, ale společensky tvoří zvláštní skupinu lidí izolovaných v podzemních krytech Vault-Tecu. Mnozí z nich vyrostli bez znalosti skutečného světa na povrchu a jejich kultura se výrazně liší podle konkrétního Vaultu. Některé Vaulty sloužily jako skutečné úkryty, většina však byla součástí sociálních a vědeckých experimentů.

Ghúlové

Ghúlové jsou lidé, kteří byli dlouhodobě vystaveni radiaci a místo smrti prošli drastickou mutací. Jejich kůže je spálená a rozpadlá, často vypadají jako živé mrtvoly, ale mnozí z nich si zachovali inteligenci, osobnost a paměť. Ghúlové mohou žít stovky let, což z nich dělá jedny z mála živých svědků předválečného světa. Společnost je často odmítá nebo se jich bojí.

  • Výskyt: všechny hlavní hry série Fallout.
  • Seriál: ano, nejvýrazněji Cooper Howard známý jako Ghoul.
  • Typické lokace: Necropolis, Underworld, Goodneighbor, The Slog, Los Angeles, staré ruiny a ozářené oblasti.

Divocí ghúlové

Divocí ghúlové jsou ghúlové, kteří ztratili rozum a propadli agresivnímu, zvířecímu chování. Útočí ve smečkách, často obývají metro, kanalizace, opuštěné budovy a místa s vysokou radiací. Jsou jedním z nejběžnějších nebezpečí Pustiny, protože se mohou nacházet prakticky kdekoliv, kde přežili ozáření lidé.

  • Výskyt: Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76 a další díly.
  • Seriál: ano, divocí ghúlové se objevují jako nebezpečí povrchu.
  • Typické lokace: metro ve Washingtonu D.C., ruiny Bostonu, staré nemocnice, továrny, podzemí a radiací zamořené zóny.

Svítící ghúlové

Svítící ghúlové jsou zvlášť ozáření jedinci, jejichž těla akumulují tolik radiace, že doslova září. Jsou nebezpečnější než běžní divocí ghúlové a mohou léčit nebo oživovat jiné ghúly v okolí radiačními pulzy. Často se vyskytují v místech s extrémním zamořením.

Supermutanti

Supermutanti vznikli vystavením lidí viru FEV, tedy Forced Evolutionary Virus. Jsou obrovští, silní, extrémně odolní a často částečně imunní vůči radiaci a nemocem. Jejich inteligence se liší podle kmene a konkrétního původu. Někteří jsou brutální a primitivní, jiní dokážou být organizovaní, komunikativní a dokonce filozofičtí. Patří mezi nejznámější humanoidní mutanty Falloutu.

Nightkini

Nightkini jsou zvláštní typ supermutantů, původně elitní jednotky Mistra. Používali Stealth Boye, což jim umožňovalo dočasnou neviditelnost, ale dlouhodobé vystavení této technologii u nich často vedlo k paranoii, psychóze a poruchám vnímání. Jsou nebezpeční nejen svou silou, ale i schopností nečekaného přepadu.

Synthové

Synthové jsou uměle vytvořené bytosti vyvinuté Institutem. Starší generace připomínají roboty, zatímco synthové třetí generace jsou téměř nerozeznatelní od lidí. Otázka jejich vědomí, svobody a práv je jedním z hlavních témat Falloutu 4. Pro některé jsou pouhým majetkem, pro jiné novou formou života.

Roboti a umělá inteligence

Roboti nejsou biologickou rasou, ale ve Falloutu často fungují jako svébytná kategorie bytostí. Některé jednotky jsou pouze stroje plnící příkazy, jiné mají osobnost, vlastní vůli nebo pokročilou umělou inteligenci. Typickými zástupci jsou Protectroni, Mr. Handy, Mr. Gutsy, Securitroni, Assaultroni a Robobrains.

  • Výskyt: všechny hlavní hry série Fallout.
  • Seriál: ano, například robot Mr. Handy / Snip Snip.
  • Typické lokace: RobCo zařízení, General Atomics, Big MT, New Vegas Strip, vojenské základny, Vaulty.

Robobraini

Robobrain je děsivé spojení stroje a organického mozku. Původně šlo o vojenský a výzkumný projekt, který využíval lidské nebo zvířecí mozky jako řídicí jednotku robotického těla. Výsledkem jsou stroje s lidskými fragmenty paměti, často nestabilní psychikou a vysokou bojovou hodnotou.

Aliens / Zetani

Mimozemšťané jsou ve Falloutu vzácní, ale opakovaně potvrzení. Nejčastěji se označují jako Zetani. Vystupují jako technologicky vyspělá rasa s létajícími talíři, energetickými zbraněmi a zájmem o únosy lidí. Jejich přítomnost balancuje na hraně pulp sci-fi, retrofuturismu a černého humoru.

Ghost People

Ghost People jsou znetvoření obyvatelé a pracovníci Sierra Madre, uvěznění v ochranných oblecích a vystavení toxickému oblaku. Nejde o klasické ghúly ani běžné mutanty. Jsou tichí, houževnatí a extrémně obtížně zničitelní. V atmosféře Dead Money působí téměř jako hororové přízraky.

Marked Men

Marked Men jsou bývalí vojáci NCR a Caesarovy legie, které výbuchy a bouře v Divide připravily o kůži a normální život. Nejsou ghúlové v běžném smyslu, ale znetvoření lidé přežívající v extrémních podmínkách. Jejich těla jsou rozedraná, jejich mysl poznamenaná a jejich nenávist stále živá.

Trogové

Trogové jsou zmutovaní lidé z Pittu, zdeformovaní toxickým prostředím, průmyslovým odpadem a nemocemi. Jsou agresivní, pohybují se po čtyřech a představují ukázku toho, jak extrémní podmínky dokážou člověka proměnit v téměř zvířecí formu života.

Mole Mineři

Mole Mineři jsou zmutovaní horníci z Appalachie, uvěznění v těžebních oblecích a přizpůsobení životu v podzemí. Komunikují nesrozumitelným mumláním a často chrání staré doly, průmyslové komplexy a těžební zařízení. Jsou tragickou připomínkou pracovního světa před válkou.

Scorched

Scorched jsou lidé a tvorové nakažení Scorched Plague v Appalachii. Nemoc je spojena se Scorchbeasty a postupně mění nakažené v krystalizované, kolektivně ovlivněné bytosti. Scorched jsou nebezpeční tím, že mohou používat zbraně, útočit organizovaně a šířit nákazu dál.

  • Výskyt: Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Appalachia, Cranberry Bog, letiště Morgantown, Glassed Cavern.

Lobotomité

Lobotomité jsou lidé, kterým byl v Big MT odstraněn mozek nebo byli vystaveni extrémním vědeckým zásahům. Jsou chaotičtí, agresivní a často slouží jako absurdní i tragický výsledek šílené předválečné vědy.

  • Výskyt: Fallout: New Vegas – Old World Blues.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Big MT, X-8 Research Center, X-13 Research Facility.

Velcí predátoři a ikonická monstra Pustiny

Deathclaw

Deathclaw je jeden z nejnebezpečnějších tvorů celého Falloutu. Původně šlo o předválečný vojenský experiment, který měl vytvořit biologickou zbraň. Po válce se deathclawové rozšířili do Pustiny a stali se vrcholovými predátory. Jsou rychlí, extrémně silní, odolní a jejich drápy dokážou roztrhat člověka v power armoru.

Yao Guai

Yao guai jsou zmutovaní medvědi, kteří přežili válku a přizpůsobili se radioaktivnímu prostředí. Jsou rychlí, zuřiví a velmi silní. Ve srovnání s deathclawem působí přirozeněji, ale pro nepřipraveného poutníka jsou stejně smrtící.

Gulper

Gulpeři jsou obojživelní mutanti připomínající obrovské mloky nebo axolotly. Ve hrách jsou spojeni hlavně s mokřady a ostrovními oblastmi, zatímco seriálová verze má výrazně bizarnější a děsivější původ. Jsou nebezpeční hlavně ve vodě a v bažinatém terénu.

  • Výskyt: Fallout 4Far Harbor, Fallout 76.
  • Seriál: ano, výrazný gulper se objevuje v první řadě.
  • Typické lokace: Far Harbor, Appalachia, bažiny, pobřežní oblasti, vodní nádrže.

Mirelurk

Mirelurkové jsou zmutovaní korýši a vodní tvorové, kteří se vyskytují v okolí vody, bažin a zatopených ruin. Mají tvrdý krunýř, útočí zblízka a ve větších skupinách dokážou být velmi nebezpeční. Existuje několik variant včetně hunterů, kingů a obřích královen.

Mirelurk Queen

Mirelurk Queen je obrovská samice mirelurků a jedna z největších organických hrozeb ve Falloutu. Plive kyselinu, rodí mladé mirelurky a její krunýř vydrží extrémní množství poškození. Setkání s ní bývá často boss fightem.

Fog Crawler

Fog Crawleři jsou obrovští zmutovaní korýši z Far Harboru. Patří mezi nejděsivější tvory ostrova, protože se zjevují z mlhy, mají dlouhé končetiny a působí téměř jako lovec z hororu. Jsou extrémně odolní a nebezpeční na blízko.

Angler

Angleři jsou zmutovaní vodní predátoři s bioluminiscenčním výrůstkem, kterým lákají kořist. Často splývají s prostředím a dokážou překvapit cestovatele, kteří se příliš přiblíží k vodě nebo bažinám.

Gatorclaw

Gatorclaw je uměle vytvořený mutant z Nuka-Worldu, kombinující rysy aligátora a deathclawa. Jde o ukázku toho, že ani po válce se lidé nepoučili a dál se pokoušeli vytvářet smrtící biologické zbraně.

  • Výskyt: Fallout 4 – Nuka-World.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Safari Adventure v Nuka-Worldu.

Tunneler

Tunneleři jsou rychlí podzemní predátoři z Divide. Pohybují se ve skupinách, útočí z tunelů a podle Ulyssese mohou představovat dlouhodobě větší hrozbu než mnoho známějších tvorů Pustiny. Jejich skutečný původ zůstává znepokojivě nejasný.

Wanamingo

Wanamingové jsou zvláštní a agresivní mutanti připomínající mimozemské nebo geneticky upravené tvory. Patří k nejpodivnějším monstrům raných dílů Falloutu. Jejich vzhled i chování z nich dělá jednu z nejvíce „oldschool“ bestií celé série.

Zmutovaná zvířata a běžní tvorové Pustiny

Brahmíny

Brahmíny jsou dvouhlavé zmutované krávy a jeden z nejdůležitějších tvorů poválečné civilizace. Slouží jako tažná zvířata, zdroj masa, mléka, kůže i obchodní základ karavan. Bez brahmín by obchod a zemědělství v Pustině fungovaly mnohem hůř.

  • Výskyt: všechny hlavní hry série Fallout.
  • Seriál: ano, brahmíny se v seriálu objevují jako součást života Pustiny.
  • Typické lokace: karavany, farmy, osady, NCR území, Commonwealth, Appalachia.

Bighorneři

Bighorneři jsou zmutovaní sudokopytníci podobní ovcím nebo horským kozám. Jsou důležitým zdrojem potravy a surovin, ale divocí jedinci mohou být agresivní, zejména samci. V Mohavské pustině patří mezi běžnější velká zvířata.

Radstag

Radstagové jsou zmutovaní jeleni, často se dvěma hlavami. Obvykle nejsou extrémně agresivní, ale při ohrožení se brání a v některých variantách mohou být nebezpeční. Slouží jako běžná lovná zvěř Commonwealthu a Appalachie.

  • Výskyt: Fallout 4, Fallout 76.
  • Seriál: příbuzná zmutovaná zvěř se v seriálovém světě objevuje okrajově.
  • Typické lokace: Commonwealth, Appalachia, lesy a otevřené pláně.

Mole Rat

Mole Rati jsou zmutovaní krtci nebo hlodavci žijící pod zemí. Útočí ze zálohy, často vylézají přímo z půdy a ve větších skupinách dokážou překvapit i zkušené cestovatele. Jsou jedním z nejběžnějších menších nepřátel Falloutu.

Radroach

Radroach je obří zmutovaný šváb a jeden z nejikoničtějších slabších nepřátel série. Samostatně nepředstavuje velkou hrozbu, ale v uzavřených prostorách, Vault-Tec komplexech nebo tmavých sklepích dokáže být odporným a otravným problémem.

Radscorpion

Radscorpioni jsou obří zmutovaní štíři, kteří přežívají především v pouštních a suchých oblastech. Jsou rychlí, jedovatí a často útočí ze země. Ve větších variantách patří mezi velmi nebezpečné protivníky.

Bloatfly

Bloatfly je zmutovaná masařka, která útočí vystřelováním larev. Patří mezi běžné slabší nepřátele, ale ve skupinách a na nízké úrovni dokáže být nepříjemná. Některé legendární varianty jsou překvapivě nebezpečné.

Bloodbug

Bloodbug je obří zmutovaný komár, který saje krev a útočí rychlými výpady. Je nepříjemný hlavně kvůli pohyblivosti a schopnosti držet se u cíle. Typicky se objevuje ve vlhkých oblastech.

  • Výskyt: Fallout 4, Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: bažiny, řeky, jezera, mokřady Commonwealthu a Appalachie.

Stingwing

Stingwingové jsou zmutovaný bodavý hmyz podobný vážkám nebo dravým vosám. Jsou rychlí, agresivní a často útočí ve skupinách. Díky své rychlosti jsou nepříjemní hlavně pro špatně vybavené cestovatele.

  • Výskyt: Fallout 4, Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: lesy, mokřady, okolí vody, divočina Commonwealthu.

Cazador

Cazadoři jsou geneticky upravený létající hmyz z Big MT, který se rozšířil do Mojavské pustiny. Jsou rychlí, jedovatí a hráči New Vegas je právem považují za jednu z nejnenáviděnějších hrozeb celé série.

Giant Ants a Fire Ants

Obří mravenci vznikli mutací běžného hmyzu. Některé varianty, především Fire Ants, dokážou plivat oheň díky experimentům a zvláštním mutacím. Jsou organizovaní, útočí ve skupinách a často chrání královnu.

Giant Mantis

Obří kudlanky jsou zmutovaný hmyz typický hlavně pro západní části Pustiny. Jsou rychlé, útočí zblízka a často se objevují v hejnech. Mladší jedinci jsou slabší, dospělé kudlanky ale dokážou být nepříjemné.

Gecko

Geckové jsou zmutovaní ještěři známí hlavně ze západního pobřeží. Existuje několik variant včetně ohnivých a zlatých gecků. Jejich kůže je cenná a v raných dílech slouží jako důležitý zdroj obživy i obchodu.

Night Stalker

Night Stalkeři jsou geneticky vytvoření kříženci kojota a chřestýše z Big MT. Jsou rychlí, jedovatí a často útočí ve smečkách. Jejich původ je jedním z mnoha příkladů absurdních experimentů předválečné vědy.

Mutant Hound

Mutant Houndi jsou zmutovaní psi často doprovázející supermutanty. Jsou silnější, agresivnější a odolnější než běžní psi Pustiny. V boji slouží jako rychlá útočná podpora těžkopádnějších supermutantů.

  • Výskyt: Fallout 4, Fallout 76.
  • Seriál: zatím ne výrazně.
  • Typické lokace: supermutantské tábory, Fort Strong, ruiny Bostonu, Huntersville.

Psi a Cyberdogové

Psi v Pustině přežili v mnoha podobách: jako věrní společníci, divocí psi, bojová zvířata i kyberneticky upravení cyberdogové. Dogmeat je jedním z nejznámějších společníků série, zatímco Rex z New Vegas ukazuje spojení psa a robotických implantátů.

Experimentální, radioaktivní a extrémní mutace

Centauři

Centauři jsou groteskní mutanti vzniklí působením FEV na směs lidí a zvířat. Mají zdeformovaná těla, chapadla a často doprovázejí supermutanty. Patří mezi nejodpornější stvoření původních a starších 3D dílů série.

Floaters

Floateři jsou podivní FEV mutanti s měkkým tělem a chapadly. Ve starších dílech působili jako bizarní doprovod supermutantů, zatímco ve Fallout 76 se objevují nové elementální varianty s ohněm, jedem nebo mrazem.

  • Výskyt: Fallout, Fallout 2, Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Mariposa, Appalachia, toxické a zamořené oblasti.

Spore Carriers

Spore Carriers jsou lidé proměnění rostlinnou infekcí z Vaultu 22. Skrývají se mezi vegetací a útočí zblízka. Jsou jedním z nejlepších příkladů toho, že ve Falloutu není nebezpečná jen radiace a FEV, ale i biologické experimenty s rostlinami.

Spore Plants

Spore Plants jsou agresivní zmutované rostliny, které útočí na kořist pliváním projektilů nebo ze zálohy. Často se vyskytují společně se Spore Carriery a tvoří živý, nebezpečný ekosystém zamořených skleníků a experimentálních prostor.

Hermit Crab

Hermit Crab je obří krab poustevníček, který používá vraky aut nebo dodávek jako ulitu. Na první pohled může působit jako součást prostředí, dokud se celý vrak nezačne hýbat. Patří mezi nejpůsobivější monstra Far Harboru.

Bloodworm

Bloodwormové jsou zmutovaní červi z Nuka-Worldu. Vyskakují ze země, útočí nečekaně a často se pohybují ve skupinách. Jsou typickou ukázkou toho, jak nebezpečný může být i zdánlivě mrtvý písek nebo půda.

  • Výskyt: Fallout 4 – Nuka-World.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Dry Rock Gulch, Nuka-World.

Cave Cricket

Cave Cricketi jsou zmutovaní cvrčci s tvrdým krunýřem a překvapivě vysokou odolností. Přestože nevypadají tak majestátně jako deathclaw, v praxi patří mezi velmi nebezpečné menší tvory, hlavně ve stísněných prostorech.

  • Výskyt: Fallout 4 – Nuka-World, Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: jeskyně, doly, Nuka-World, Appalachia.

Radtoad

Radtoadi jsou obří zmutované ropuchy z Appalachie. Útočí jazykem, výbušnými vejci a někdy i skupinově. Jejich vzhled působí absurdně, ale v boji dokážou být velmi nepříjemní.

  • Výskyt: Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Appalachia, mokřady, okolí vody a zamořené oblasti.

Mega Sloth

Mega Sloth je obrovský zmutovaný lenochod z Appalachie. Navzdory velikosti a síle nemusí být vždy agresivní, ale pokud je vyprovokován, představuje vážnou hrozbu. Patří mezi zajímavější zvířecí mutace Fallout 76.

Honey Beast

Honey Beast je obří zmutovaný hmyz spojený s včelami a úly. Z jeho těla často vystupují včelí plástve a doprovází ho roje včel. Je to jeden z nejnechutnějších příkladů toho, jak mutace změnila i hmyz a parazitické vztahy.

  • Výskyt: Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Appalachia, lesy, farmy, oblasti s úly.

Kryptidi a legendární bytosti Appalachie

Mothman

Mothman je tajemná bytost inspirovaná folklórem Západní Virginie. Ve Fallout 76 existuje několik variant, od pasivních až po agresivní. Okolo Mothmana vznikl kult a jeho přítomnost má ve světě Appalachie téměř náboženský význam.

  • Výskyt: Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Point Pleasant, Mothman Museum, Appalachia.

Flatwoods Monster

Flatwoods Monster je mimozemsky působící kryptid s technologickými schopnostmi, vznášením a fialovou září. V Appalachii patří mezi vzácnější a znepokojivější setkání, protože působí spíš jako návštěvník z jiné reality než běžný mutant.

  • Výskyt: Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: náhodná setkání v Appalachii, Flatwoods a okolní oblasti.

Grafton Monster

Grafton Monster je obrovský bezhlavý mutant s masivním tělem a silnými útoky. Ve Fallout 76 vychází z lokální legendy, ale herně je vysvětlen jako výsledek experimentů. Jeho vzhled i síla z něj dělají jednoho z nejvýraznějších kryptidů Appalachie.

  • Výskyt: Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Grafton, Toxic Valley, náhodná setkání v Appalachii.

Snallygaster

Snallygaster je zdeformovaný mutant s dlouhými končetinami, ostrými drápy a kyselinovými útoky. Působí jako kříženec folklórní bestie a laboratorní noční můry. V Appalachii patří mezi velmi nebezpečné tvory.

  • Výskyt: Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Toxic Valley, Charleston, opuštěné průmyslové oblasti.

Wendigo

Wendigo je rychlý, vyhublý a extrémně agresivní humanoidní mutant spojený s kanibalismem a appalačským folklórem. Ve Falloutu působí jako tragický výsledek lidského zoufalství a mutace. Některé varianty, jako Wendigo Colossus, patří mezi boss nepřátele.

  • Výskyt: Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Wendigo Cave, Appalachia, temné jeskyně, opuštěné doly.

Scorchbeast

Scorchbeasti jsou obří létající mutanti podobní netopýrům, kteří šíří Scorched Plague. Jsou jednou z největších hrozeb Appalachie a ústředním prvkem původní dějové linky Fallout 76. Jejich královna patří mezi největší bossy hry.

Ogua

Ogua je kryptid připomínající masivní želví monstrum. Má tvrdý krunýř, vysokou odolnost a působí jako další z appalačských legend převedených do světa Falloutu.

  • Výskyt: Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Appalachia, speciální eventy a náhodná setkání.

Blue Devil

Blue Devil je vlčí kryptid z Appalachie, inspirovaný lokálním folklórem. Je rychlý, agresivní a v boji působí jako děsivější příbuzný zmutovaných vlků a psovitých šelem.

  • Výskyt: Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Appalachia, eventy a náhodná setkání.

Jersey Devil

Jersey Devil je další folklórní monstrum zavedené do světa Fallout 76. Jde o nebezpečnou bytost spojenou s oblastí Atlantic City a širším rozšířením světa mimo původní Appalachii.

Regionální a méně běžné druhy

Lakelurk

Lakelurkové jsou vodní mutanti z oblasti Mojave, příbuzní mirelurkům a podobným vodním tvorům. Často se vyskytují u jezer a zatopených oblastí. Jsou nebezpeční na střední vzdálenost a obvykle chrání své teritorium.

  • Výskyt: Fallout: New Vegas.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Lake Mead, Callville Bay, vodní oblasti Mojave.

Coyotes a vlci

Kojoti a vlci přežili v Pustině jako menší predátoři. Některé smečky jsou zmutované, jiné působí relativně přirozeně. Většinou nepředstavují takovou hrozbu jako deathclaw nebo yao guai, ale ve smečce mohou zabít neopatrného poutníka.

  • Výskyt: Fallout: New Vegas, Fallout 76 a další díly podle variant.
  • Seriál: přímo nevýrazně.
  • Typické lokace: Mojave, Zion, Appalachia, lesy a pouště.

Rad-rat

Rad-rati jsou zmutované krysy a menší hlodavci. Nejsou nejsilnější, ale rychle se množí, pohybují se ve skupinách a zaplňují ruiny, sklepy nebo špinavé části osad.

  • Výskyt: Fallout 4 – Nuka-World, Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Nuka-World, Appalachia, kanalizace, skládky a opuštěné stavby.

Tick

Tickové jsou obří zmutovaná klíšťata z Appalachie. Útočí skokem a sají krev, což z nich dělá nepříjemné malé predátory v lesních a venkovských oblastech.

  • Výskyt: Fallout 76.
  • Seriál: ne.
  • Typické lokace: Appalachia, lesy, venkovské oblasti, okolí vody.

Bobři, lišky, vačice a drobná zvířata

Některá zvířata v Pustině nepředstavují velkou hrozbu a slouží spíše jako součást ekosystému nebo zdroj potravy. Patří sem například lišky, vačice, veverky, králíci nebo bobři. Jejich přítomnost ukazuje, že příroda se po válce nezastavila, pouze se změnila.

  • Výskyt: především Fallout 76, částečně Fallout 4 podle druhu.
  • Seriál: některá běžná zvířata se objevují okrajově.
  • Typické lokace: Appalachia, Commonwealth, lesy, farmy, venkovské oblasti.

Mutantní rostliny a Overgrown

Ve Falloutu nejsou nebezpečná jen zvířata. Některé rostliny a rostlinné organismy prošly mutací nebo experimentálním vývojem a staly se agresivními. Skupina Overgrown představuje prorůstání rostlinného života do městského prostředí a vytváří zvláštní kombinaci krásy, rozkladu a nebezpečí.

Poznámka ke kategorizaci

Označení „rasa“ je ve světě Falloutu volné. Některé skupiny, jako lidé, ghúlové, supermutanti nebo synthové, lze chápat jako civilizační nebo inteligentní rasy. Jiné položky v tomto přehledu patří spíše do bestiáře: jde o zmutovaná zvířata, laboratorní experimenty, kryptidy nebo regionální predátory. Fallout ale často záměrně stírá hranici mezi člověkem, monstrem a produktem vědy.