Konce

Konce Fallout 2

Fallout 2 uzavírá příběh sérií ending slidů, které shrnují dopady Vyvoleného na Arroyo, města severní Kalifornie, NCR, Vault City, New Reno, San Francisco i další klíčová místa. Některé konce jsou výsledkem velkých rozhodnutí, jiné stojí na zdánlivě vedlejších questech — komu jste pomohli, koho jste nechali zemřít, komu jste prodali důlní čip nebo jestli jste dali šanci míru tam, kde už všichni čekali válku.

Arroyo - konec Fallout 2

Arroyo – nový začátek

Uprchlíci z Arroya a obyvatelé Vaultu 13 založí novou komunitu.

hlavní konec

Po zničení Enklávy a záchraně zajatců se přeživší z Arroya spojí s obyvateli Vaultu 13. Díky G.E.C.K.u, technickým znalostem vaultových obyvatel a schopnosti kmenových lidí přežít v pustině vznikne nové, prosperující sídlo. Dvě větve stejného dědictví — potomci Obyvatele Vaultu a lidé z Vaultu 13 — se tak po generacích znovu spojí.

Podmínkazničení Enklávy
Dopadnová komunita a nový Elder
Broken Hills - konec Fallout 2

Broken Hills – město, které vytěžilo svůj důl

I při nejlepším výsledku Broken Hills nakonec ztratí důvod své existence.

dočasný mír

Pokud se podaří zabránit rasovému konfliktu a odhalit spiknutí proti mutantům, Broken Hills nějakou dobu skutečně funguje. Lidé, ghúlové a supermutanti dokážou žít vedle sebe a město prosperuje z těžby uranu. Jenže jakmile se důl vyčerpá, zmizí i hlavní důvod, proč Broken Hills existovalo.

Obyvatelé odejdou s tím, co si vydělali, a z města zůstane opuštěné místo v poušti. Není to úplná tragédie — spíš připomínka, že některá města ve Falloutu nejsou věčná civilizace, ale jen krátké příměří mezi zdrojem, lidmi a časem.

Podmínkazachování pořádku ve městě
Dopadpokojný zánik po vyčerpání dolu
The Den dobrý konec Fallout 2

The Den – konec otrokářů

Metzger padne a město se pomalu změní v drsnou, ale poctivější komunitu.

dobrý konec

Když je Metzger odstraněn a Rebecca Dyer přežije, obchod s otroky v okolí Denu se zhroutí. Becky’s Casino Bar roste, Rebecca získává pověst poctivé majitelky a postupně vytlačí konkurenci. The Den zůstane tvrdé místo, ale přestane být jen slizká díra pro otrokáře a zloděje.

LokaceThe Den
PodmínkaMetzger mrtvý, Rebecca žije
Dopadměsto prosperuje bez otroctví
The Den špatný konec Fallout 2

The Den – město otrokářů

Pokud Metzger přežije, Den se propadne ještě hlouběji.

špatný konec

Jestli Metzger zůstane u moci, obchod s otroky se rozroste a Den získá pověst místa, kterému je lepší se vyhnout. V nejhorší variantě se z něj stane centrum otrokářství, kde nikdo není v bezpečí před zajetím. Pokud se navíc nezlomí širší kriminální vazby, město může sloužit i jako útočiště nájezdníků a další spodiny.

LokaceThe Den
PodmínkaMetzger přežije
Dopadotroctví, kriminalita, strach
Gecko špatný konec Fallout 2

Gecko – zničené město ghúlů

Neopravený nebo zničený reaktor odsoudí Gecko i jeho okolí.

špatný konec

Gecko může dopadnout tragicky několika způsoby. Pokud je reaktor zničen, následná havárie zabije vše živé v širokém okolí a oblast zůstane otrávená. Pokud hráč problém nevyřeší, Vault City nakonec podlehne strachu a nenávisti, vyšle vojáky, ghúly zmasakruje a reaktor umlčí silou.

LokaceGecko
Podmínkareaktor zničen / neopravena elektrárna
Dopadsmrt ghúlů a radioaktivní zkáza
Gecko dobrý konec Fallout 2

Gecko – spolupráce s Vault City

Opravený reaktor otevře cestu k příměří nebo dokonce spojenectví.

dobrý konec

Oprava reaktoru zastaví únik radiace do podzemní vody Vault City a sníží napětí mezi oběma komunitami. Pokud hráč zajde ještě dál a pomůže s optimalizací i politickým řešením, může se Gecko stát základem spolupráce, kde ghúlové a lidé pracují společně místo toho, aby se navzájem báli.

Podmínkaoprava a ideálně optimalizace reaktoru
Dopadpříměří nebo aliance
Modoc špatný konec Fallout 2

Modoc – válka a hlad

Strach ze Slagů může zničit obě komunity.

špatný konec

Pokud obyvatelé Modocu zaútočí na Slagy nebo jsou Slagové vyhlazeni, krátkodobé vítězství se změní v dlouhodobou katastrofu. Modoc přijde o šanci využít podzemní zásobárny vody, sucho zničí úrodu a město se postupně rozpadne. V nejhorší variantě se pověst o masakru Slagů rozšíří tak daleko, že okolní komunity Modoc samy zničí ze strachu.

LokaceModoc / Ghost Farm
Podmínkaválka se Slagy nebo jejich vyhlazení
Dopadhlad, odchod obyvatel, zánik města
Modoc dobrý konec Fallout 2

Modoc – mír se Slagy

Dvě vystrašené komunity najdou společné řešení.

dobrý konec

Když se podaří zabránit panice a uzavřít mír mezi Modocem a podzemními Slagy, město začne prosperovat. Slagové přinesou vodu a znalost podzemí, obyvatelé Modocu zase otevřenou zemědělskou komunitu. Výsledkem je jeden z nejhezčích lokálních konců Fallout 2: žádný velký projev, jen praktická spolupráce, díky které region získá jídlo.

LokaceModoc
Podmínkamírové vyřešení Ghost Farm
Dopadprosperující zemědělská komunita
NCR dobrý konec Fallout 2

NCR – mocnost západního pobřeží

Dohoda s Vaultem 15 pomůže republice expandovat na sever.

dobrý konec

Pokud hráč pomůže uzavřít dohodu mezi NCR a osadníky Vaultu 15, republika získá pevný bod pro další rozšiřování na sever. Tandi a její stát tak navazují na dědictví Shady Sands: místo izolované osady vzniká skutečná politická mocnost, která chce „civilizovat“ okolní pustinu.

LokaceNCR
Podmínkadohoda s Vaultem 15
DopadNCR sílí a expanduje
NCR špatný konec Fallout 2

NCR – zpomalená nebo zkorumpovaná expanze

Bez Vaultu 15 se růst republiky komplikuje a politika ztvrdne.

špatný konec

Pokud dohoda s Vaultem 15 selže, NCR ztrácí důležitou příležitost a její expanze na sever se zpomalí. Podle osudu Westina a Carlsona může republika sklouznout ke korupci, vnitřnímu přeskupení moci nebo dokonce k tvrdší vojenské vládě. Ideál civilizace tak zůstává, ale začíná se hodně špinit realitou.

LokaceNCR
Podmínkaselhání dohody s Vaultem 15
Dopadzpomalení, korupce nebo militarizace
Redding konec Fallout 2

Redding – pod vlivem Vault City

Jet antidote a Doc Johnson mohou město nasměrovat k Vault City.

politický konec

Pokud se podaří dodat lék proti Jetu a Doc Johnson sehrává výraznou roli, Redding se časem přiblíží k Vault City. Město získá stabilnější správu, ale za cenu tvrdé hierarchie a občanství jen pro část obyvatel. Redding tak přežije, ale ne jako skutečně svobodné hornické město.

LokaceRedding
PodmínkaJet antidote, Doc Johnson
Dopadannexe Vault City
Redding NCR konec Fallout 2

Redding – vstup do NCR

Město se může stát součástí rostoucí republiky.

dobrý konec

Pokud se důlní čip dostane do rukou Marge LeBarge, Redding získá lepší kontrolu nad těžbou a politickou budoucností. Marge se stane přirozenou volbou pro vedení města a Redding se připojí k NCR výměnou za zastoupení v republikových strukturách. Není to úplně romantická svoboda, ale je to výrazně stabilnější než být kusem masa mezi Vault City, NCR a New Renem.

LokaceRedding
Podmínkačip pro LeBarge
Dopadpřipojení k NCR
New Reno špatný konec Fallout 2

New Reno – krvavá moc rodin

Město může skončit jako hřbitov nebo mafiánský stát.

temný konec

New Reno má mnoho možných konců, ale většina z nich smrdí krví, Jetem a mafiánskými dohodami. Pokud padnou všichni bossové, město se zhroutí do ruin. Pokud přežije některá z rodin, může Reno ovládnout přes politiku, drogy, zbraně z Enklávy nebo brutální válku. V každém případě je to místo, kde „stabilita“ často znamená jen to, že někdo vyhrál přestřelku.

LokaceNew Reno
Podmínkavýsledek mocenského boje rodin
Dopadmafie, masakry nebo kolaps
New Reno dobrý konec Fallout 2

New Reno – civilizovanější budoucnost

Za určitých okolností se Reno může změnit v pevnější město.

variantní

Nejlepší varianta New Rena nastává tehdy, když se zločinecká moc začne měnit v legitimnější správu. Wrightové mohou město odklonit od čistého zločinu, založit školy, kostely a pořádkové složky. Reno tím ztratí část své špinavé přitažlivosti, ale získá stabilitu a přiláká lidi, kteří už nechtějí jen hazard, drogy a pohřby.

LokaceNew Reno
Podmínkavítězství reformnější varianty
Dopadstabilnější město
San Francisco Shi špatný konec Fallout 2

San Francisco – rozpad Shi

Pokud jsou Shi zdecimováni, jejich komunita se rozptýlí.

špatný konec

Pokud se hráč obrátí proti Shi a zanechá město bez vedení, komunita ztratí soudržnost. Přeživší se rozprchnou do jiných měst a hledají místo, kde nebudou jen další obětí silnějšího zabijáka. San Francisco tak přijde o jednu ze svých nejvyspělejších frakcí.

PodmínkaShi se stanou nepřáteli
Dopadrozpad komunity Shi
San Francisco rostlina konec Fallout 2

San Francisco – problém v laboratoři

Experimentální rostlina se vymkne kontrole a zlomí sílu Shi.

špatný konec

Pokud zemře Dr. Wong a Shi zůstanou bez správného vědeckého vedení, experimentální rostlina zmutuje a získá vlastní nebezpečnou podobu života. Ovládne laboratoř, zabije techniky a její zničení stojí Shi obrovské množství zdrojů. Frakce se tím vyčerpá a postupně zmizí z dějin.

PodmínkaDr. Wong mrtvý
Dopadoslabení a zánik Shi
San Francisco dobrý konec Fallout 2

San Francisco – vzestup Shi

Shi posílí a vytvoří základ nové technologické mocnosti.

dobrý konec

Pokud Shi přežijí bez katastrofy, jejich výzkum a botanické experimenty pomohou očistit okolí San Francisca od radiace. Rostlina sice neroste mimo jejich půdu, ale v jejich rukou se stane symbolem síly, kontroly a obnovy. Shi dál rostou v moci a vlivu a vytvářejí základ nového impéria.

PodmínkaShi zůstanou stabilní
Dopadtechnologický a politický vzestup
Vault 15 dobrý konec Fallout 2

Vault 15 – dohoda s NCR

Squatteři získají šanci stát se produktivní komunitou.

dobrý konec

Pokud se podaří vyřešit situaci ve Vaultu 15 a uzavřít dohodu s NCR, místní osadníci získají podporu, ochranu a reálnou budoucnost. Z neproduktivního squatu se stane komunita napojená na širší republiku.

LokaceVault 15
Podmínkadohoda s NCR
Dopadzačlenění a stabilita
Vault 15 špatný konec Fallout 2

Vault 15 – pohlcen pustinou

Bez dohody a smysluplné budoucnosti osada zmizí.

špatný konec

Pokud se dohoda s NCR nepodaří, squatteři ve Vaultu 15 pokračují v životě bez jasné struktury, ochrany a perspektivy. Časem si nikdo ani nevšimne, kdy jejich osadu konečně spolkne poušť. Není to dramatická exploze, jen pomalé zmizení místa, které nedokázalo najít vlastní směr.

LokaceVault 15
Podmínkadohoda s NCR selže
Dopadosada zanikne
Vault City konec Fallout 2

Vault City – izolace, politika a cena čistoty

Budoucnost Vault City závisí na Gecku, NCR a vlastních předsudcích.

variantní

Vault City má několik možných budoucností. Pokud se nevyřeší problém s reaktorem v Gecku, radiace nakonec donutí obyvatele odejít k NCR, kde je jejich dřívější povýšenost dožene v podobě druhořadého postavení. Pokud se situace vyřeší politicky, může si město uchovat nezávislost, být obsazeno NCR, vstoupit do republiky, nebo se v nejhorším případě zhroutit a být znovu osídleno ghúly.

Vault City je krásně nepříjemný případ civilizace, která má technologii, pořádek a čisté ulice, ale zároveň i xenofobii, kastovní systém a hlubokou neschopnost vidět hodnotu lidí za vlastními zdmi.

PodmínkaGecko, NCR, Bishopův plán
Dopadnezávislost, NCR nebo pád města