Konce Fallout 2
Fallout 2 uzavírá příběh sérií ending slidů, které shrnují dopady Vyvoleného na Arroyo, města severní Kalifornie, NCR, Vault City, New Reno, San Francisco i další klíčová místa. Některé konce jsou výsledkem velkých rozhodnutí, jiné stojí na zdánlivě vedlejších questech — komu jste pomohli, koho jste nechali zemřít, komu jste prodali důlní čip nebo jestli jste dali šanci míru tam, kde už všichni čekali válku.
Arroyo – nový začátek
Uprchlíci z Arroya a obyvatelé Vaultu 13 založí novou komunitu.
Po zničení Enklávy a záchraně zajatců se přeživší z Arroya spojí s obyvateli Vaultu 13. Díky G.E.C.K.u, technickým znalostem vaultových obyvatel a schopnosti kmenových lidí přežít v pustině vznikne nové, prosperující sídlo. Dvě větve stejného dědictví — potomci Obyvatele Vaultu a lidé z Vaultu 13 — se tak po generacích znovu spojí.
Broken Hills – město, které vytěžilo svůj důl
I při nejlepším výsledku Broken Hills nakonec ztratí důvod své existence.
Pokud se podaří zabránit rasovému konfliktu a odhalit spiknutí proti mutantům, Broken Hills nějakou dobu skutečně funguje. Lidé, ghúlové a supermutanti dokážou žít vedle sebe a město prosperuje z těžby uranu. Jenže jakmile se důl vyčerpá, zmizí i hlavní důvod, proč Broken Hills existovalo.
Obyvatelé odejdou s tím, co si vydělali, a z města zůstane opuštěné místo v poušti. Není to úplná tragédie — spíš připomínka, že některá města ve Falloutu nejsou věčná civilizace, ale jen krátké příměří mezi zdrojem, lidmi a časem.
The Den – konec otrokářů
Metzger padne a město se pomalu změní v drsnou, ale poctivější komunitu.
Když je Metzger odstraněn a Rebecca Dyer přežije, obchod s otroky v okolí Denu se zhroutí. Becky’s Casino Bar roste, Rebecca získává pověst poctivé majitelky a postupně vytlačí konkurenci. The Den zůstane tvrdé místo, ale přestane být jen slizká díra pro otrokáře a zloděje.
The Den – město otrokářů
Pokud Metzger přežije, Den se propadne ještě hlouběji.
Jestli Metzger zůstane u moci, obchod s otroky se rozroste a Den získá pověst místa, kterému je lepší se vyhnout. V nejhorší variantě se z něj stane centrum otrokářství, kde nikdo není v bezpečí před zajetím. Pokud se navíc nezlomí širší kriminální vazby, město může sloužit i jako útočiště nájezdníků a další spodiny.
Gecko – zničené město ghúlů
Neopravený nebo zničený reaktor odsoudí Gecko i jeho okolí.
Gecko může dopadnout tragicky několika způsoby. Pokud je reaktor zničen, následná havárie zabije vše živé v širokém okolí a oblast zůstane otrávená. Pokud hráč problém nevyřeší, Vault City nakonec podlehne strachu a nenávisti, vyšle vojáky, ghúly zmasakruje a reaktor umlčí silou.
Gecko – spolupráce s Vault City
Opravený reaktor otevře cestu k příměří nebo dokonce spojenectví.
Oprava reaktoru zastaví únik radiace do podzemní vody Vault City a sníží napětí mezi oběma komunitami. Pokud hráč zajde ještě dál a pomůže s optimalizací i politickým řešením, může se Gecko stát základem spolupráce, kde ghúlové a lidé pracují společně místo toho, aby se navzájem báli.
Modoc – válka a hlad
Strach ze Slagů může zničit obě komunity.
Pokud obyvatelé Modocu zaútočí na Slagy nebo jsou Slagové vyhlazeni, krátkodobé vítězství se změní v dlouhodobou katastrofu. Modoc přijde o šanci využít podzemní zásobárny vody, sucho zničí úrodu a město se postupně rozpadne. V nejhorší variantě se pověst o masakru Slagů rozšíří tak daleko, že okolní komunity Modoc samy zničí ze strachu.
Modoc – mír se Slagy
Dvě vystrašené komunity najdou společné řešení.
Když se podaří zabránit panice a uzavřít mír mezi Modocem a podzemními Slagy, město začne prosperovat. Slagové přinesou vodu a znalost podzemí, obyvatelé Modocu zase otevřenou zemědělskou komunitu. Výsledkem je jeden z nejhezčích lokálních konců Fallout 2: žádný velký projev, jen praktická spolupráce, díky které region získá jídlo.
NCR – mocnost západního pobřeží
Dohoda s Vaultem 15 pomůže republice expandovat na sever.
Pokud hráč pomůže uzavřít dohodu mezi NCR a osadníky Vaultu 15, republika získá pevný bod pro další rozšiřování na sever. Tandi a její stát tak navazují na dědictví Shady Sands: místo izolované osady vzniká skutečná politická mocnost, která chce „civilizovat“ okolní pustinu.
NCR – zpomalená nebo zkorumpovaná expanze
Bez Vaultu 15 se růst republiky komplikuje a politika ztvrdne.
Pokud dohoda s Vaultem 15 selže, NCR ztrácí důležitou příležitost a její expanze na sever se zpomalí. Podle osudu Westina a Carlsona může republika sklouznout ke korupci, vnitřnímu přeskupení moci nebo dokonce k tvrdší vojenské vládě. Ideál civilizace tak zůstává, ale začíná se hodně špinit realitou.
Redding – pod vlivem Vault City
Jet antidote a Doc Johnson mohou město nasměrovat k Vault City.
Pokud se podaří dodat lék proti Jetu a Doc Johnson sehrává výraznou roli, Redding se časem přiblíží k Vault City. Město získá stabilnější správu, ale za cenu tvrdé hierarchie a občanství jen pro část obyvatel. Redding tak přežije, ale ne jako skutečně svobodné hornické město.
Redding – vstup do NCR
Město se může stát součástí rostoucí republiky.
Pokud se důlní čip dostane do rukou Marge LeBarge, Redding získá lepší kontrolu nad těžbou a politickou budoucností. Marge se stane přirozenou volbou pro vedení města a Redding se připojí k NCR výměnou za zastoupení v republikových strukturách. Není to úplně romantická svoboda, ale je to výrazně stabilnější než být kusem masa mezi Vault City, NCR a New Renem.
New Reno – krvavá moc rodin
Město může skončit jako hřbitov nebo mafiánský stát.
New Reno má mnoho možných konců, ale většina z nich smrdí krví, Jetem a mafiánskými dohodami. Pokud padnou všichni bossové, město se zhroutí do ruin. Pokud přežije některá z rodin, může Reno ovládnout přes politiku, drogy, zbraně z Enklávy nebo brutální válku. V každém případě je to místo, kde „stabilita“ často znamená jen to, že někdo vyhrál přestřelku.
New Reno – civilizovanější budoucnost
Za určitých okolností se Reno může změnit v pevnější město.
Nejlepší varianta New Rena nastává tehdy, když se zločinecká moc začne měnit v legitimnější správu. Wrightové mohou město odklonit od čistého zločinu, založit školy, kostely a pořádkové složky. Reno tím ztratí část své špinavé přitažlivosti, ale získá stabilitu a přiláká lidi, kteří už nechtějí jen hazard, drogy a pohřby.
San Francisco – rozpad Shi
Pokud jsou Shi zdecimováni, jejich komunita se rozptýlí.
Pokud se hráč obrátí proti Shi a zanechá město bez vedení, komunita ztratí soudržnost. Přeživší se rozprchnou do jiných měst a hledají místo, kde nebudou jen další obětí silnějšího zabijáka. San Francisco tak přijde o jednu ze svých nejvyspělejších frakcí.
San Francisco – problém v laboratoři
Experimentální rostlina se vymkne kontrole a zlomí sílu Shi.
Pokud zemře Dr. Wong a Shi zůstanou bez správného vědeckého vedení, experimentální rostlina zmutuje a získá vlastní nebezpečnou podobu života. Ovládne laboratoř, zabije techniky a její zničení stojí Shi obrovské množství zdrojů. Frakce se tím vyčerpá a postupně zmizí z dějin.
San Francisco – vzestup Shi
Shi posílí a vytvoří základ nové technologické mocnosti.
Pokud Shi přežijí bez katastrofy, jejich výzkum a botanické experimenty pomohou očistit okolí San Francisca od radiace. Rostlina sice neroste mimo jejich půdu, ale v jejich rukou se stane symbolem síly, kontroly a obnovy. Shi dál rostou v moci a vlivu a vytvářejí základ nového impéria.
Vault 15 – dohoda s NCR
Squatteři získají šanci stát se produktivní komunitou.
Pokud se podaří vyřešit situaci ve Vaultu 15 a uzavřít dohodu s NCR, místní osadníci získají podporu, ochranu a reálnou budoucnost. Z neproduktivního squatu se stane komunita napojená na širší republiku.
Vault 15 – pohlcen pustinou
Bez dohody a smysluplné budoucnosti osada zmizí.
Pokud se dohoda s NCR nepodaří, squatteři ve Vaultu 15 pokračují v životě bez jasné struktury, ochrany a perspektivy. Časem si nikdo ani nevšimne, kdy jejich osadu konečně spolkne poušť. Není to dramatická exploze, jen pomalé zmizení místa, které nedokázalo najít vlastní směr.
Vault City – izolace, politika a cena čistoty
Budoucnost Vault City závisí na Gecku, NCR a vlastních předsudcích.
Vault City má několik možných budoucností. Pokud se nevyřeší problém s reaktorem v Gecku, radiace nakonec donutí obyvatele odejít k NCR, kde je jejich dřívější povýšenost dožene v podobě druhořadého postavení. Pokud se situace vyřeší politicky, může si město uchovat nezávislost, být obsazeno NCR, vstoupit do republiky, nebo se v nejhorším případě zhroutit a být znovu osídleno ghúly.
Vault City je krásně nepříjemný případ civilizace, která má technologii, pořádek a čisté ulice, ale zároveň i xenofobii, kastovní systém a hlubokou neschopnost vidět hodnotu lidí za vlastními zdmi.
