Postavy

Postavy Fallout 2

Přehled výrazných mluvících hlav a hlavních osobností druhého Falloutu — od obyvatel Arroya přes politické vůdce Vault City a NCR až po Enklávu, New Reno, Broken Hills a Gecko.

Hakunin

Hakunin

Šaman z Arroya a duchovní rádce Vyvoleného.

klaďas

Hakunin je šaman kmene Arroyo a jedna z prvních výrazných postav, se kterou se Vyvolený setká. Mluví snově, obrazně a často až halucinogenně, což krásně podtrhuje kmenový začátek Falloutu 2. Jeho úloha není bojová, ale duchovní: vysílá Vyvoleného na cestu za G.E.C.K.em a zároveň připomíná, že pro Arroyo nejde o dobrodružství, ale o zoufalý boj o přežití.

LokaceArroyo
Frakcekmen Arroyo
Rolešaman
Umírající Hakunin

Umírající Hakunin

Hakunin po útoku Enklávy na Arroyo.

klaďas

Druhá podoba Hakunina patří k nejsmutnějším momentům hry. Po útoku Enklávy na Arroyo se z původně mystického průvodce stává umírající svědek katastrofy. Jeho poslední slova dávají Vyvolenému osobní motivaci a mění záchranu vesnice v přímý střet s Enklávou. Hakunin je navíc unikátní tím, že má ve Fallout 2 dvě různé talking head podoby. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

LokaceArroyo
Frakcekmen Arroyo
Roleoběť Enklávy
Joanne Lynette

Joanne Lynette

První občanka Vault City.

neutrál

Lynette je chladná, povýšená a dokonale ztělesňuje mentalitu Vault City: pořádek, čistotu, kontrolu a pohrdání vším, co nezapadá do jejich sterilní představy civilizace. Není karikaturní záporák, ale její elitářství a zacházení s lidmi zvenčí ukazuje, že civilizace ve Falloutu nemusí být automaticky spravedlivá ani lidská.

Roleprvní občanka
Marcus

Marcus

Supermutant a šerif města Broken Hills.

klaďas

Marcus je jeden z nejlepších příkladů toho, že supermutanti po pádu Vůdce nejsou jen bezduché hrozby. Jako bývalý člen Jednoty se snaží vytvořit místo, kde mohou vedle sebe žít mutanti, lidé i ghúlové. V Broken Hills působí jako šerif a může se stát i společníkem Vyvoleného. :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Frakcenezávislý
Rolešerif / společník
Prezident Dick Richardson

Prezident Dick Richardson

Prezident Enklávy a samozvaný prezident Spojených států.

záporák

Richardson je politická tvář Enklávy. Na rozdíl od Franka Horrigana nepůsobí jako fyzická hrozba, ale jako ideolog a byrokrat genocidy. Věří, že Enkláva je jediným právoplatným pokračováním Spojených států, a všechno mimo její geneticky „čistou“ populaci vnímá jako odpad, který je možné odstranit.

LokaceRopná plošina Enklávy
FrakceEnkláva
Roleprezident
Starší z Arroya

Starší z Arroya

Vůdkyně kmene Arroyo a matka Vyvoleného.

klaďas

Starší je autoritou Arroya a osobou, která Vyvolenému svěří úkol najít G.E.C.K. Její role je podobná správci Vaultu z prvního Falloutu v tom, že příběh uvádí do pohybu, ale působí mnohem osobněji a lidštěji. Nejde o chladnou instituci, ale o vůdkyni kmene, která posílá vlastní dítě zachránit umírající komunitu.

LokaceArroyo
Frakcekmen Arroyo
Rolestarší / vůdkyně
Prezidentka Tandi

Tandi

Prezidentka Nové Kalifornské republiky.

klaďas

Tandi se ve Falloutu 2 vrací jako jedna z nejdůležitějších politických osobností celé poválečné Kalifornie. Z dcery Aradeshe, kterou hráč v prvním díle zachraňoval ze zajetí Khanů, se stala prezidentka NCR. Její přítomnost krásně propojuje Fallout 1 a Fallout 2 a ukazuje, že události prvního dílu měly dlouhodobé následky.

LokaceNCR
FrakceNová Kalifornská republika
Roleprezidentka
Harold

Harold

Ghúlům podobný mutant a vůdce města Gecko.

klaďas

Harold se vrací z prvního Falloutu a pořád si drží svůj suchý humor, zvláštní osud a strom Boba vyrůstajícího z hlavy. Ve Fallout 2 vede Gecko, město ghúlů závislé na jaderné elektrárně. Jeho linka patří k nejlepším příkladům konfliktu mezi technologicky vyspělým Vault City a komunitou, kterou Vault City považuje za špinavý problém.

LokaceGecko
FrakceGecko
Rolevůdce města
Sulik

Sulik

Kmenový bojovník nalezený v Klamathu a možný společník.

klaďas

Sulik je jeden z prvních a nejzapamatovatelnějších společníků ve Fallout 2. Pochází z kmene Umbra, hledá svou unesenou sestru a dočasně skončí v Klamathu kvůli dluhu. Jeho osobitá mluva, věrnost a komunikace s „dědečkem“ v nose z něj dělají jednu z nejcharakterističtějších postav hry.

LokaceKlamath
Frakcekmen Umbra
Rolespolečník
Vojáci Enklávy

Vojáci Enklávy

Vojáci a komunikační personál Enklávy.

záporáci

Vojáci Enklávy představují anonymní, ale o to děsivější tvář hlavní nepřátelské síly Falloutu 2. Nejde jen o jednotlivé padouchy, ale o celý vojenský aparát vybavený power armorem, technologií a ideologií, která z obyvatel Pustiny dělá podřadný materiál určený k likvidaci. V seznamu mluvících hlav Falloutu 2 se objevují i samostatné enlácké postavy jako communications officer, gate guard nebo seržant Dornan.

FrakceEnkláva
Rolevojáci
Frank Horrigan

Frank Horrigan

Agent Enklávy, kyberneticky upravený supermutant a finální boss.

záporák

Frank Horrigan je chodící konec argumentace. Tam, kde Richardson představuje politickou a ideologickou tvář Enklávy, Horrigan je její brutální fyzická manifestace. Kombinuje mutaci, kybernetiku, výcvik a fanatickou loajalitu. Ve Fallout 2 funguje jako finální překážka a jedna z nejikoničtějších boss postav celé série.

LokaceRopná plošina Enklávy
FrakceEnkláva
Rolefinální boss
Myron

Myron

Mladý vědec z New Rena spojovaný s výrobou Jetu.

neutrál

Myron je geniální, protivný a morálně pochybný mladík pracující pro Mordiny v New Renu. Je spojovaný s výrobou Jetu a působí jako přesný opak vznešeného vědce: chytrý, užitečný, ale osobnostně naprosto odpudivý. Jako společník je zajímavý hlavně dialogy, chemií a tím, jak dokonale vystihuje špinavou stránku New Rena.

LokaceNew Reno
FrakceMordino family
Rolevědec / společník