Návod

Fallout: New Vegas – návod


1. To byl kopanec do hlavy (Ain’t That a Kick in the Head)

Jste kurýr, případně kurýrka, společnosti Mojave Express a vaším úkolem bylo doručit platinový žeton z kasina. Cestou vás však přepadli, zásilku vám vzali, postřelili vás do hlavy a nechali napospas smrti. Naštěstí vás našel robot Victor a doktor Mitchell vás dal v Goodsprings zase dohromady. Probouzíte se v jeho domě a čeká vás tvorba postavy. Nejprve doktorovi řekněte, jak se jmenujete. Poté vás požádá, abyste zkontrolovali jeho práci, takže si určíte pohlaví, vzhled obličeje a účes. Jakmile budete hotovi, přejděte za ním k přístroji Vit-o-matic Vigor Tester. Po prvních krůčcích stroj aktivujte a nastavte si své základní vlastnosti. Standardně jsou všechny na hodnotě 5 a k dispozici máte ještě dalších 5 bodů, které můžete rozdělit podle toho, jaký styl hraní preferujete. Poté následujte doktora do vedlejší místnosti a posaďte se na gauč. Čeká vás krátký psychologický test. Nejprve budete odpovídat na slovní asociace, tedy vybírat, co vás jako první napadne u slov, která vám doktor řekne. Poté přijde několik výroků, u nichž určíte, nakolik s nimi souhlasíte či nesouhlasíte, a nakonec popíšete, co vidíte na předložených obrázcích. Na základě odpovědí vám doktor doporučí tři schopnosti, které by se k vaší postavě měly hodit nejvíce. Následně se zobrazí tabulka, kde jsou tyto tři schopnosti označené jako hlavní a každá z nich dostane bonus 15 bodů. Výběr ale můžete libovolně změnit, takže pokud vás psychologické kolečko nebaví, klidně ho jen rychle odklikejte a schopnosti si nastavte ručně. Na závěr si ještě můžete vybrat jeden nebo dva rysy, případně žádný. Po dokončení tvorby postavy na vás doktor počká u východu. Ještě než odejdete, můžete si prohlédnout jeho dům. Překvapivě zdejší věci nejsou označené jako jeho majetek, takže si je můžete vzít, aniž by to hra považovala za krádež. Najdete tu různé drobnosti, například závaží, fotoaparát, knihy, tužky, popelníky, cigarety, čisticí prostředky nebo pánve. V ordinaci se ale nachází i užitečnější vybavení: sáček s krví, několik stimpaků, Med-X, Rad-X, protijed a u postele lékařská brašna. V domě je také několik krabic s municí. V jedné z nich, přímo v ordinaci, najdete i laserovou pistoli. Na jiné krabici leží nůž. V ordinaci má doktor také poškozený samopal, který můžete opravit, pokud máte schopnost Oprava alespoň na hodnotě 25. Promluvte si s doktorem u dveří. Vrátí vám věci, které jste měli u sebe, když vás našli: objednávku Mojave Expressu, několik stimpaků, drátky, víčka a zbraň s trochou munice. Navíc vám daruje oblek z Vaultu 21 a Pip-Boy 3000. Sám totiž pochází z Vaultu, ale jak říká, tyhle věci už nepotřebuje. Je to sice trochu velkorysé, zvlášť pokud je opatroval celé roky a teď je jen tak věnuje úplnému cizinci, ale darovanému Pip-Boyovi na baterie nehleďte. Tímto úkol končí a získáváte další navazující mise. Před odchodem vám hra ještě nabídne aktivaci Drsného režimu, tedy Hardcore mode. Pak už stačí vyjít z domu do Goodsprings a Mojavská pustina je vám otevřená.


2. Zpátky v sedle (Back in the Saddle)

Tato mise slouží hlavně jako úvodní trénink a další seznámení se světem. Doktor Mitchell vás poslal za Sunny Smilesovou, takže zamiřte do Prospector Saloonu a promluvte si s ní. Zeptejte se jí na okolí a na mapě se vám odkryjí lokace Primm a Sloan. Pokud se jí zeptáte na nějakou práci, řekne vám, že v budově staré školy je trezor, který nikdo z města neumí otevřít. Navrhne, abyste to zkusili vy, a dokonce vám dá dva drátky a časopis Locksmith’s Reader. Může vám také povědět něco o situaci v okolí. Podobně jako Easy Pete před salónem vám poskytne základní přehled o Goodsprings a nejbližším okolí, což se na začátku hry hodí. Nakonec jí řekněte, že vás posílá doktor Mitchell, a Sunny nabídne, že vám pomůže s výcvikem. Vyjděte za ní za budovu salónu. Tam vám dá varmint rifle a 50 nábojů. Vaším prvním úkolem je sestřelit alespoň tři prázdné lahve naskládané na plotě za salónem. Sunny vám při střelbě vysvětlí, že po zamíření pravým tlačítkem myši budete přesnější. Pokud si navíc kleknete pomocí klávesy CTRL, zbraň se bude méně kývat a míření bude ještě stabilnější. Jakmile lahve sestřelíte, Sunny vám navrhne, abyste se k ní přidali při lovu gekonů. Tuto cvičnou misi můžete v tomto bodě ukončit, případně ji ukončit i později, ale byla by škoda toho nevyužít. Je to jednoduchý způsob, jak si vyzkoušet boj a zároveň získat první odměnu. Následujte Sunny pod vesnici, ke skalám poblíž Victorova domu. Tam vám poradí, abyste se plížili a gekony překvapili. Přesuňte se za skálu a vyzkoušejte si první skutečný souboj. Gekony můžete postřílet klasicky, nebo použít systém V.A.T.S., který v novějších dílech nahradil tahové souboje z prvních Falloutů. Ortodoxní fanoušci nad tím možná dodnes tiše pláčou, ale tady vám V.A.T.S. poslouží dobře. Po boji nezapomeňte prohledat těla gekonů. Můžete u nich najít maso, kůži nebo vejce, pokud si je zrovna nezapomněli někde v noře. Po zabití první skupiny se vraťte za Sunny. Odmění vás další municí a řekne vám, že v okolí jsou ještě dvě další studny, které je potřeba vyčistit od havěti. Pokud souhlasíte a nechcete misi ukončit, pokračujte s ní dál. Vydejte se se Sunny ke dvěma dalším místům. U první studny narazíte na tři gekony. Jakmile padnou, Sunny se okamžitě vydá ke třetí studni a nebude se zdržovat. U ní čekají další tři gekoni a také obyvatelka Goodsprings, kterou napadli. Pokud nezasáhnete včas, mohou ji zabít. U sebe nemá kromě oblečení a pár drobností nic zásadního, ale její záchrana se rozhodně vyplatí. Poděkuje vám, dá vám tři lahve čisté vody a zároveň si v Goodsprings zlepšíte reputaci. Poté si znovu promluvte se Sunny. Za pomoc s gekony vám dá 50 víček. Odměnu dostanete i v případě, že bezejmenná obyvatelka zemřela, jen Sunny smutně poznamená, že je jí to líto. Následně se zeptá, jestli se nechcete naučit ještě něco užitečného o přežití v divočině. Pokud nabídku přijmete, získáte úkol Při ohništi na cestě (By a Campfire on the Trail). Zároveň se vám zpřístupní oblast Goodsprings Source, takže ji od této chvíle můžete používat pro rychlé cestování přes mapu.


3. Šli touto cestou (They Went That-a-Way)

Je načase zjistit, co se vám vlastně stalo. Prvním krokem je prověřit zásilku Mojave Expressu, kterou jste měli doručit. Ještě v Goodsprings se můžete zeptat robota Victora na všechno, co si pamatuje. Právě on vás našel u hrobu a zachránil, takže jde o logické první vodítko. Tato část je ale volitelná. Vydejte se do města Primm, které leží jižně od Goodsprings. U vstupu narazíte na oblast střeženou NCR. Přes most pokračujte do města, ale dávejte pozor na tři miny nastražené na cestě. Samotný Primm ovládli uprchlí trestanci, kteří na vás zaútočí, jakmile vás spatří. Vejděte do kasina Vikki and Vance. Uvnitř vás přivítá Johnson Nash, místní obchodník a zástupce Mojave Expressu. Řekněte mu, že jste také kurýr, a ukažte mu doklady k vaší zásilce. Nash si na zakázku vzpomene. Kovbojský robot najal šest kurýrů, kteří měli doručit šest zdánlivě bezvýznamných předmětů. Vypadá to, že pouze váš platinový žeton nebyl doručen. Dozvíte se také, že původní kurýr, který měl zásilku převzít, práci odmítl, jakmile zjistil, že dalším v pořadí jste vy. Tím pádem zakázka připadla vám — Kurýrovi šest. Nash ovšem neví, kdo tím původním kurýrem byl. Když mu povíte, že vás přepadli a zabránili vám v doručení, zmíní, že městem prošli muži odpovídající vašemu popisu. Podrobnosti by mohl znát zástupce šerifa Beagle, jenže toho zajali uprchlí vězni a drží ho v hotelu Bison Steve. Jeho záchrana je součástí úkolu My Kind of Town. V rámci tohoto úkolu vstupte do hotelu Bison Steve. V přízemí, v kuchyni, najdete svázaného zástupce Beaglea. Informace od něj můžete získat několika způsoby. Můžete ho okrást, případně zabít, což vám přinese špatnou karmu, a vzít si jeho nahrávku, na které popisuje, co viděl. Můžete ho také přesvědčit pomocí Řečnictví 40, aby vám rovnou řekl, co ví. Nejjednodušší možností je ho rozvázat, pustit ven a zeptat se ho později. Když Beaglea osvobodíte, oznámí vám, že odchází, protože by vám prý v hotelu jen překážel. Můžete ho přesvědčit, aby vám pomohl s vyčištěním budovy, pokud máte Řečnictví 25, ale není to nutné. Pro tento hlavní úkol je důležité hlavně to, že se od něj dozvíte, kudy se útočníci vydali dál. Podle Beaglea šli Velcí cháni nejprve do Niptonu a potom do Novacu. Do Niptonu se můžete podívat, ale pro hlavní pátrání tam nic zásadního nezjistíte. Město je zničené a jeho obyvatelé povraždění. Můžete zde však získat několik vedlejších úkolů a narazit na první výraznější stopu Caesarovy legie. Pokračujte tedy do Novacu. Od místních zjistíte, že víc by mohl vědět Manny Vargas. Promluvte si s ním. Je ochoten vás nasměrovat dál, ale chce za to protislužbu. Pokud pro něj splníte úkol Come Fly With Me, řekne vám, že Benny a Cháni zamířili do Boulder City. Jestli se vám jeho úkol plnit nechce, můžete stejnou informaci získat z počítače v jeho hotelovém pokoji, a to bez ztráty karmy. Případně mu můžete ukrást zprávu, kterou má u sebe, ale počítač je bezpečnější a elegantnější řešení. Vydejte se do Boulder City. Tam u majora Monroea narazíte na úkol Boulder City Showdown, v němž řešíte konflikt mezi NCR a Velkými chány. V ruinách města najdete vůdce Chánů jménem Jessup. Pro hlavní úkol vám stačí si s ním promluvit. Řekne vám, že Benny, šéf kasina The Tops v Novém Vegas, si je najal, aby vás dorazili. Potom ale podrazil i je, nezaplatil jim zbytek odměny a odešel. Tímto zjištěním je úkol splněn. Pokud konflikt mezi Chány a NCR vyřešíte smírně, dostanete od Jessupa ještě Bennyho gravírovaný zapalovač. Ten se vám může hodit později při konfrontaci v kasinu The Tops. Pokud se nejprve pustíte do řešení sporu a Jessup při tom zemře, jednoduše ho prohledejte. Vezměte si Bennyho zapalovač a zprávu Chairmen Job Offer. Ta Bennyho usvědčuje a rovněž stačí ke splnění úkolu.

4. Ring-a-Ding-Ding! (Ring-a-Ding-Ding!)

Z předchozího pátrání už víte, že Benny z kasina The Tops je člověk, který vás nechal postřelit a sebral vám platinový žeton. Teď je potřeba se k němu dostat. Zamiřte do Nového Vegas. Nejprve projděte do Freeside a odtud ke vstupu na Strip. Před branou na Strip vás zastaví Old Ben a upozorní vás, že bez povolení od strážného Securitrona byste se neměli pokoušet projít. Po rozhovoru dokonce uvidíte muže, který se pokusí vběhnout dovnitř bez povolení — roboti ho okamžitě zastřelí. Na Strip se můžete dostat několika způsoby. První možností je projít kontrolou a prokázat, že máte dost peněz pro místní kasina, tedy 2000 víček. Druhou možností je hacknout Securitrona, což vyžaduje Vědu 80. Třetí možností je získat propustku. Tu můžete dostat jako jednu z odměn za úkol GI Blues, případně ji koupit u Micka a Ralpha ve Freeside. Musíte však Ralpha přesvědčit, aby vám prozradil, co prodává bokem. Vyžaduje to Řečnictví 50. Propustka stojí 500 víček, případně 350 víček, pokud máte Obchod 50. Jestli máte dobrou reputaci u NCR, můžete také využít vlak z Camp McCarran a dostat se na Strip přímo, bez hlavního vstupu. Po vstupu na Strip vás osloví Victor, kterého si pamatujete z Goodsprings a možná i z dalších míst. Požádá vás, abyste navštívili pana House v Lucky 38. Můžete to udělat a přijmout od něj úkol The House Always Wins I, v němž po vás chce získání platinového žetonu. Úkol zatím nemusíte dál plnit, ale House vám poskytne užitečné informace o Bennym. Prozradí vám, že Benny se pohybuje s ochrankou a sám bývá jen ve svém apartmá. Doporučí vám promluvit si se Swankem. Zamiřte do kasina The Tops. U vstupu vám zabaví většinu zbraní, což je nepříjemné hlavně proto, že se vám po jejich vrácení může rozhodit nastavení rychlých voleb. Některé skryté zbraně si ale můžete pronést, například nože, pistole s tlumičem nebo menší výbušniny. Za pultem stojí Swank, Bennyho pravá ruka.

Možnost 1: Přesvědčit Swanka

Swanka můžete přesvědčit, že Benny hraje vlastní hru, ohrožuje zaběhnutý systém a porušuje pravidla vedení kasina. Jde to buď pomocí Řečnictví 15, 30 a 45, nebo pomocí důkazů, pokud jste je cestou získali. Patří mezi ně Bennyho zapalovač z Boulder City, nedopalky Bennyho osobitých cigaret u vašeho otevřeného hrobu v Goodsprings a záznam o Bennyho dohodě, který můžete získat u Mannyho Vargase v Novacu. Pokud Swanka přesvědčíte, dá vám klíč od Bennyho apartmá, abyste se tam mohli porozhlédnout. Vyjeďte výtahem nahoru, projděte dvojitými dveřmi do Bennyho apartmá a přes ložnici pokračujte do zadní místnosti. Tam najdete Yes Mana. Yes Man vám řekne všechno, co ví o Bennyho plánech i o platinovém žetonu. Je totiž naprogramován tak, aby byl nápomocný komukoli, kdo se ho zeptá. Jakmile od něj získáte potřebné informace, vraťte se za Swankem a řekněte mu, co jste objevili. Zeptá se vás, co chcete udělat. Pokud řeknete, že chcete Bennyho zabít, Swank vám to povolí a dá strážím pokyn, aby nezasahovaly. Pošle Bennyho do jeho apartmá, kam za ním můžete jít a vyřídit si to s ním. Zbraně vám Swank vrátí už ve chvíli, kdy vás pošle prozkoumat Bennyho apartmá, takže budete připraveni. Můžete také říct, že si s Bennym chcete jen promluvit. Stejně tak za ním můžete jít rovnou i bez další zastávky u Swanka. Řekněte Bennymu, že jste mluvili s Yes Manem. Benny vám navrhne soukromý rozhovor v prezidentském apartmá. Pokud máte Řečnictví 60, můžete ho přesvědčit, aby šel hned a bez stráží. S Obchodem 35 ho navíc můžete přimět, aby se vám nějak revanšoval, za což dostanete 500 víček a 250 žetonů kasina The Tops. Pokud půjdete do prezidentského apartmá sami, rychle zjistíte, že jde o past. Benny se vám ozve přes interkom a oznámí, že vás znovu podrazil. Můžete ho přesvědčit, aby vás nechal žít, což vyžaduje Řečnictví 35 a 50. Pokud neuspějete, do apartmá vtrhnou čtyři členové jeho ochranky a budete je muset zabít. Benny mezitím uteče, ale úkol je tím splněn. Stejnou past na vás připraví i v případě, že ho oslovíte přímo bez předchozí práce se Swankem.

Možnost 2: Soukromý rozhovor s Bennym

Postupujte podobně jako v první možnosti. Po rozhovoru s Yes Manem oslovte Bennyho a přesvědčte ho, aby šel s vámi hned a bez stráží. Vyžaduje to Řečnictví 60. Benny zamíří do prezidentského apartmá a vy můžete jít za ním. Tam vám poví větší část svého plánu a nabídne vám partnerství. Pokud souhlasíte, dá vám zálohu 250 víček, oznámí vám, že si můžete nechat prezidentské apartmá, a odejde. Jakmile zmizí, dovnitř vejdou čtyři členové jeho ochranky a napadnou vás. Zabijte je. Benny vás opět podrazil a utekl, ale úkol se tím uzavře.

Možnost 3: Černá vdova

Tuto možnost máte pouze v případě, že hrajete za ženskou postavu a máte perk Černá vdova. Můžete Bennyho svést. Je sice zaskočený tím, že po něm vystartovala jeho vlastní oběť, kterou nedávno málem zabil, ale nakonec na to skočí. Dá vám klíč od svého pokoje. Zajděte dozadu, vyjeďte výtahem nahoru a projděte dvojitými dveřmi do apartmá. Benny přijde za vámi. Než dorazí, můžete si promluvit s Yes Manem v zadní místnosti a zjistit podrobnosti o Bennyho plánech. Jakmile Benny přijde, můžete ho zabít. Můžete si s ním také nejprve promluvit a vyspat se s ním. Když Benny po sexu usne, máte možnost ho zabít ve spánku. Pokud to uděláte, můžete si vzít jeho věci včetně platinového žetonu a úkol je splněn. Jestli ho nezabijete a usnete také, po probuzení zjistíte, že Benny je pryč. Nechá vám v inventáři dopis na rozloučenou. Chystá se uskutečnit svůj plán a tvrdí, že se za vámi vrátí, až bude po všem. Jinými slovy jste ho nechali utéct. Promluvte si s Yes Manem v místnosti za jeho ložnicí a úkol se uzavře.

Možnost 4: Zabít Bennyho přímo

Postupujte podle první možnosti a přesvědčte Swanka o Bennyho zradě. Swank vám vrátí zbraně. Poté mu řekněte, že je potřeba se o Bennyho postarat. Dá vám klíč od Bennyho pokoje a pošle Bennyho nahoru. Vyjeďte výtahem, projděte dvojitými dveřmi a uvnitř Bennyho najdete. Pak už ho můžete zabít. Další možností je postupovat podle druhé varianty, neuzavírat s Bennym žádnou dohodu a zabít ho, když jste spolu sami v prezidentském apartmá. Pokud máte perk Černá vdova, můžete ho zabít také v rámci třetí možnosti — buď hned po příchodu do apartmá, nebo až po sexu, když usne. Poslední, ale rozhodně ne nejrozumnější možností je propašovat do kasina zbraně a rozpoutat frontální útok na všechny Chairmen v The Tops. Jde to, ale je to zbytečně divoké řešení.

Poznámky k Bennymu a Caesarově legii

Pokud Benny uteče, po odchodu z kasina The Tops vás venku osloví Vulpes Inculta. Oznámí vám, že mocný Caesar se s vámi chce setkat, a dá vám Caesarovo znamení. Díky němu se k vám členové Legie budou dočasně chovat neutrálně bez ohledu na to, jaký s nimi máte vztah. Vydejte se do Cottonwood Cove. U mola najdete vor, který řídí Cursor Lucullus. Promluvte si s ním a nechte se odvézt do Pevnosti. Cesta za Caesarem spadá pod úkol Render Unto Caesar. V Caesarově stanu můžete souhlasit, že mu pomůžete. Požádá vás, abyste sestoupili do buNCRu pod Pevností, který souvisí s panem Housem, a zničili, co tam najdete. Aby vás dovnitř pustil, dá vám platinový žeton, který Legie vzala Bennymu. Tím se vám žeton konečně dostane do rukou. V Caesarově stanu najdete i Bennyho, kterého Legie chytila při útěku. Platí to i v případě, že od vás odešel po scéně s Černou vdovou. Můžete s ním ještě promluvit a rozhodnout, jak zemře. Přestože ví, že je v beznadějné situaci, radí vám, abyste v buNCRu neničili to, co po vás chce Caesar, ale udělali to, co by chtěl House, a potom vyhledali Yes Mana. Snaží se vás tak nasměrovat k nezávislému Vegas. Máte možnost se ho pokusit zachránit. Pokud mu dáte Stealth Boy a sponku, tvrdí, že by se odsud mohl dostat. V praxi je to ale problematické. Pokud ho jen rozvážete, Legie na vás zaútočí. V některých verzích může zlobit i možnost se Stealth Boyem, kdy se Benny sice osvobodí, ale legionáři napadnou jeho i vás. Nejspolehlivější způsob, jak ho skutečně zachránit, je vyčistit celý stan včetně Caesara, což už je samozřejmě úplně jiná liga problémů. Jinak ho můžete nechat ukřižovat, což přinese špatnou karmu, nebo s ním bojovat v aréně. Vulpes Inculta vás před The Tops osloví i tehdy, když Benny neutekl a vy jste ho v kasinu zabili. Pozvánku k Caesarovi tedy získáte v obou případech. Benny má unikátní oblek a pistoli Maria, unikátní 9mm pistoli. Získáte je, pokud ho zabijete v The Tops, případně pokud s ním budete bojovat v aréně u Caesara.

5. Rozhodnutí

Po úkolu Ring-a-Ding-Ding! se vám otevře přístup ke všem hlavním mocenským hráčům v Mojavské pustině. Teď už je na vás, pro koho chcete plnit závěrečné úkoly a jakou budoucnost Novému Vegas připravíte. Po prvním vstupu na Strip vás Victor nasměruje za panem Housem do Lucky 38. Robert Edwin House byl původním vlastníkem kasin a zároveň ředitelem společnosti RobCo. Po válce začal znovu budovat Nové Vegas. Když se v regionu objevila NCR, pochopil, že potřebuje větší sílu než jen své Securitrony. Vybral proto tři nájezdnické kmeny z Mojavské pustiny a proměnil je ve vedení tří velkých kasin: The Chairmen, Omertas a White Glove Society. House chce posílit svou moc, získat plnou kontrolu nad Vegas, zbavit se Legie a vytlačit NCR z oblasti. Pokud se rozhodnete pracovat pro něj, pokračujte v úkolu The House Always Wins I a pomozte mu prosadit jeho poněkud egocentrickou, ale velmi promyšlenou vizi budoucnosti. Od House získáte také apartmá, kam můžete posílat společníky, které zrovna nechcete brát s sebou. V praxi zůstávají stále dostupní, jen vás fyzicky nedoprovázejí, takže můžete najmout jiné. Apartmá vám zůstane k dispozici i v případě, že se nakonec rozhodnete pro House nepracovat. Po odchodu z Lucky 38 vás může oslovit voják NCR a předat vám pozvánku od velvyslance Dennise Crockera. NCR, tedy Novokalifornská republika, se snaží přinést do Mojave stabilitu ve formě republiky a připojit oblast ke svému teritoriu. Jenže nemá dost sil. Neustále ji ohrožuje Legie a zároveň nemá plnou podporu Vegas ani okolních menších frakcí. Pokud chcete podpořit NCR, zajděte na jejich velvyslanectví na Stripu a přijměte od Crockera úkol Things That Go Boom. Další postup vás zavede k upevňování pozice NCR v regionu a později také k úkolům pro plukovnici Mooreovou. Během pátrání po Bennym jste v místnosti za jeho ložnicí našli Securitrona jménem Yes Man. Benny ho upravil tak, aby špehoval pana House a pomohl mu uskutečnit jeho vlastní plán. Yes Man je naprogramován tak, aby pomáhal komukoli, kdo s ním mluví. Stačí od něj zjistit, co Benny plánoval, čímž získáte úkol Wild Card: Ace in the Hole. Potom se můžete rozhodnout převzít Bennyho plán pro sebe a pokračovat úkolem Wild Card: Change in Management. V této linii ve skutečnosti nepracujete pro Yes Mana, ale sami pro sebe. Cílem je nezávislé Nové Vegas bez vlády House, NCR i Caesarovy legie. Po událostech v The Tops vás také osloví Vulpes Inculta, vyslanec Caesara. Předá vám zprávu, že vás chce Caesar osobně vidět. Zamiřte do Cottonwood Cove a nechte se odvézt do Pevnosti Legie. Caesar vám tam nabídne spolupráci. Jeho cíl je jednoduchý a brutální: zničit nebo podrobit všechny frakce, které mu odporují, vyhnat NCR z Mojave a ovládnout Nové Vegas pro svou Legii. Pokud se chcete vydat cestou Caesarovy legie, začněte plnit úkol Render Unto Caesar.


6a. Nová kalifornská republika (NCR)

6a.1. Věci, co dělají bum (Things That Go Boom)

Zamiřte na Strip do poslední oblasti. Naproti dílně Michaela Angela najdete velvyslanectví NCR. Uvnitř vás čeká Dennis Crocker, velvyslanec, který po vás poslal vzkaz. Crocker vám vysvětlí, že situace v Mojave je dost složitá. Vztahy s panem Housem nejsou zrovna ideální a Caesarova legie představuje stále větší hrozbu. NCR proto hledá spojence, kde se dá. Jednou ze skupin, která republiku zajímá, jsou Boomerové. Mají velké zásoby zbraní a munice, a kdyby se v nadcházejícím střetu přidali na stranu NCR, rozhodně by to nebylo k zahození. Vydejte se tedy za Boomery. Pokud jste na jejich území ještě nebyli, dávejte si pozor na bombardování při cestě k Nellis Air Force Base. Jakmile se dostanete na základnu, promluvte si s Pearl, jejich vůdkyní. Ta je ráda, že se k nim dostal někdo zvenčí, protože si uvědomuje, že pokud chtějí Boomerové přežít, nemohou zůstat navždy úplně izolovaní. Od Pearl rovnou získáte úkol Volare!. V jeho rámci si nejprve musíte získat důvěru Boomerů plněním různých vedlejších úkolů a nakonec jim pomoci se získáním potopeného bombardéru. Podrobnosti patří přímo k popisu tohoto úkolu. Jakmile Volare! splníte, znovu si promluvte s Pearl a zeptejte se jí, zda by byli Boomerové ochotni pomoct při boji o Hooverovu přehradu. Po všem, co jste pro ně udělali, souhlasí. Pak už se jen vraťte za Crockerem a oznamte mu dobrou zprávu. Pokud jste předtím měli u NCR špatnou reputaci, splnění tohoto úkolu vám pomůže vztahy alespoň vrátit na neutrální úroveň.

6a.2. Gambit Kingů (Kings’ Gambit)

Lidé z NCR jsou ve Vegas nanejvýš tolerováni a Crocker musí dohlížet na bezpečí svých lidí. Vztahy se zhoršily hlavně ve Freeside, kde dochází k útokům na občany republiky. Podle Crockera za tím stojí především Pacer. Navrhne vám dvě základní řešení. První možností je Pacera zabít, ale musíte to udělat tak, aby podezření nepadlo na NCR. Druhou možností je diplomatické řešení: přesvědčit Kinga, aby vztahy s republikou urovnal. Pacer pak bude muset svého šéfa poslechnout.

Možnost 1: Hodit Pacerovu smrt na Van Graffy

Ve Freeside, poblíž obchodu Mick & Ralph’s, postává ghúl Rotface. Za jedno víčko vám vždy prozradí nějakou zajímavost o městě. Plaťte mu tak dlouho, dokud se nedozvíte, že Pacer má spor s Van Graffy a zároveň je závislý na Jetu. Poté jděte do budovy Kingů, vyjděte do třetího patra a najděte Pacerův pokoj, který je hned vedle schodů. Na stolku u postele má cigarety a pod postelí skrýš, kde si schovává drogy. Když ji otevřete a pokusíte se Jet vzít, hra vám naznačí, že by bylo vhodné hodit krádež na někoho jiného. Zamiřte do obchodu Mick & Ralph’s. Můžete tam jít už rovnou po rozhovoru s Rotfacem, klidně ještě před první návštěvou Pacerova pokoje. Promluvte si s Ralphem a požádejte ho, aby vám vyrobil falešný dopis psaný rukou Jean-Baptiste Cuttinga z Van Graffů. Vraťte se do Pacerova pokoje, aktivujte jeho skrýš na drogy a zvolte možnost vzít Jet a vložit do skrýše falešný dopis. Pak si počkejte, až Pacer večer dorazí do svého pokoje. Jakmile zjistí, co se stalo, rozběhne se rovnou k Van Graffům. Napadne je a oni ho zabijí. Obvykle ho sundá už strážce před vchodem. Pokud jste Van Graffy už dříve zabili, nebo chcete vše vyřešit jinak, můžete po vložení dopisu počkat přímo v Pacerově pokoji. Buďte v plížení a až Pacer vejde, zavřete dveře. Jakmile zkontroluje skrýš a rozběhne se pryč s taseným mečem, zabijte ho energetickou zbraní, tedy laserem nebo plazmou. Nedá se to provést úplně potichu a Kingové se dočasně stanou nepřátelskými, ale zůstaňte v zavřeném pokoji a dál se plížte, dokud se situace neuklidní. Až budou na radaru znovu zelení, můžete odejít. Díky použití energetické zbraně to bude vypadat, že ho zabili Van Graffové. Vraťte se za Crockerem a řekněte mu, že Pacer je mrtvý a vina padla na Van Graffy. Za odměnu získáte dobrou reputaci u NCR a 600 víček. Pokud máte Obchod 60, můžete si říct ještě o dalších 200 víček.

Možnost 2: Zabít Pacera při práci pro Van Graffy

Postupujte jako u první možnosti a zjistěte, že Pacer má s Van Graffy špatné vztahy. Poté začněte plnit úkol Birds of a Feather. V jeho první části pracujete pro Van Graffy jako vyhazovač. Odbavte první čtyři návštěvníky podle popisu tohoto úkolu. Jako pátý dorazí Pacer a bude chtít, abyste předali Van Graffům vzkaz. Řekněte mu, ať vypadne. Když vám začne vyhrožovat, odpovězte mu, ať to klidně zkusí. Tím ho vyprovokujete k útoku. Zabijte ho. Úkol Birds of a Feather tím nezrušíte, jen při výplatě za tuto část dostanete o 100 víček méně. Pacera jste zabili jako zaměstnanec Van Graffů, takže neztratíte reputaci ve Freeside, nepoštvete si Kingy a NCR zůstane mimo podezření. Vraťte se za Crockerem. Odměna je stejná jako u první možnosti.

Možnost 3: Nenápadná vražda

Pacera můžete zabít potichu a nenápadně, aby podezření nepadlo přímo na vás. Poté se vraťte za Crockerem. Ten vám řekne, že se násilí ve Freeside dál stupňuje, protože nikdo neví, kdo za Pacerovu smrt skutečně může, a mnozí z toho viní NCR. Pokud budete drzí, nedostanete žádnou odměnu. Pokud se omluvíte, že vás výsledek mrzí, dostanete za námahu alespoň 300 víček. Zároveň však získáte špatnou reputaci u NCR a úkol se bude brát jako ne zcela úspěšně vyřešený.

Možnost 4: Smrtící dávka drog

Postupujte podobně jako u první možnosti a zjistěte, že Pacer má problémy se srdcem a je závislý na Jetu. Sežeňte si drogu Psycho a jděte do budovy Kingů. Ve třetím patře, hned u schodů, najdete Pacerův pokoj. Pod postelí má skrýš s Jetem. Pokud máte Medicínu 60, můžete mu do Jetu přimíchat Psycho. Až si večer půjde šlehnout, směs ho zabije. Vraťte se za Crockerem a řekněte mu, že jste Pacera odstranili pomocí drog. Dostanete dobrou reputaci u NCR a 600 víček. S Obchodem 60 můžete získat ještě dalších 200 víček.

Možnost 5: Využít Kingovu laskavost

Pokud jste pro Kinga splnili úkol G.I. Blues a ještě jste si nevybrali jeho laskavost, můžete ho požádat, aby dohlédl na své lidi a zastavil násilí mezi Kingy a NCR. King souhlasí, ale tím jeho laskavost vyčerpáte. Dobře si to rozmyslete, protože členství u Kingů patří mezi nejzajímavější možné odměny. Vraťte se za Crockerem a řekněte mu, že jste Kinga přesvědčili, aby násilí ve Freeside zastavil. Dostanete dobrou reputaci u NCR a 600 víček. Pokud máte Obchod 60, můžete si opět říct o dalších 200 víček.

Možnost 6: Mooreová a tvrdé řešení

Jděte za Kingem a požádejte ho, aby zastavil násilnosti ve Freeside. Odmítne. Podle něj nemá důvod zasahovat do tak velké věci. Vraťte se za velvyslancem Crockerem a řekněte mu, že s Kingem není dohoda. Crocker vám oznámí, že v patové situaci se máte hlásit u plukovnice Mooreové na Hooverově přehradě. Zároveň ale poznamená, že z toho nemá dobrý pocit, protože Mooreová má ve zvyku řešit problémy rychle a násilně. Pokud se ho zeptáte na jinou možnost, neoficiálně vám doporučí plukovníka Hsu v Camp McCarran. Jestli chcete postupovat podle rozkazů, jděte na přehradu za plukovnicí Mooreovou. Ta vám bez velkého váhání řekne, že do Freeside posílá jednotku NCR a vy máte Kingovi předat ultimátum: buď se podřídí, nebo bude zle. Vraťte se do centrály Kingů a promluvte si s Kingem. Ať řeknete cokoli, odmítne se nechat zastrašit. Vojáci NCR, kteří vás doprovázejí, se řídí rozkazy Mooreové. Jakmile vaše vyjednávání selže, převezmou iniciativu a zaútočí. Nemusíte se do boje plést. Stačí sledovat, jak vojáci pobijí Kinga, Pacera i většinu Kingů v budově. Přežije pouze Sergio. Až bude po všem, vraťte se za Crockerem. Bude naštvaný, že došlo k masakru a že výsledek jen vyvolal další násilí. Pokud budete drzí, nedostanete odměnu. Pokud se omluvíte, dostanete alespoň 300 víček, ale zároveň ztratíte reputaci u NCR.

Možnost 7: Mírové řešení přes Hsu

Stejně jako v předchozí možnosti nejprve požádejte Kinga, aby zastavil násilí ve Freeside. Odmítne. Vraťte se za Crockerem a oznamte mu, že dohoda nevyšla. Crocker vás pošle za Mooreovou, ale zároveň neoficiálně zmíní plukovníka Hsu v Camp McCarran. Pokud věříte v mírové řešení, jděte právě za Hsu. Ten vám pošle ke Kingům podpůrnou jednotku a zmocní vás navrhnout Kingovi dohodu: jídlo a energii výměnou za mírové vztahy s NCR. Vraťte se do centrály Kingů. King vás hned osloví, protože se mu nelíbí, že má v budově vojáky NCR. Pokud budete drzí, nenechá si to líbit a napadne vojáky. V tom případě situace dopadne stejně jako u tvrdého řešení přes Mooreovou. Pokud mu ale slušně navrhnete dohodu od Hsu, King souhlasí. To se nelíbí Pacerovi. Když se mu nepodaří Kinga přesvědčit, aby dohodu odmítl, pokusí se spolu s několika věrnými o vzpouru. Vojáci NCR a Kingovi muži je rychle zlikvidují. Dohoda platí. Vraťte se za Crockerem a oznamte mu, že se vám podařilo dosáhnout mírového řešení. Úkol tím končí a získáte dobrou reputaci u NCR. Poznámka: Pokud zabijete Pacera a ještě jste nesplnili úkol G.I. Blues, úkol se automaticky označí jako neúspěšný. Poznámka: Pokud úkol ukončíte zabitím Kinga, nezapomeňte si z něj vzít jeho unikátní oblek Viva Las Vegas.

6a.3. Pro republiku, část 2 (For the Republic, Part 2)

Po splnění prvních dvou úkolů pro velvyslance Crockera se vydejte na Hooverovu přehradu a najděte plukovnici Cassandru Mooreovou. Crocker vás k ní poslal na základě vašich dosavadních výsledků a Mooreová pro vás má další instrukce, jak pomoci republice. Otevřeně vám řekne, že se podle ní schyluje k válce. Chce mít jistotu, že v rozhodující chvíli nezůstane v Mojave žádný nevyzpytatelný prvek, který by mohl průběh bitvy narušit. Protože má nedostatek mužů, ráda využije vaše služby.

Část první: Velcí cháni

Mooreová ví, že NCR měla s Velkými chány v minulosti spory, a proto předpokládá, že by se v případě otevřeného konfliktu mohli přidat na stranu Legie. Máte prověřit, zda to tak skutečně je, a hlavně zabránit jejich spojenectví s Caesarem. Máte dvě základní možnosti. První je splnit úkol Oh My Papa. V jeho rámci můžete Chány přesvědčit, aby spojenectví s Legií zrušili, případně změnit jejich vedení a dokonce vyjednat spojenectví mezi Chány a NCR. Druhou možností je Chány jednoduše vyhladit. Musíte zabít všechny důležité osoby v hlavní budově, včetně Papa Khana, Karla a Regise, a poté ještě zhruba deset dalších Chánů roztroušených po táboře, dokud vám hra nenapíše, že jste jejich skupinu zničili. Ať už zvolíte jakékoli řešení, vraťte se za Mooreovou ve chvíli, kdy Chánové nebudou představovat hrozbu ani spojence Legie. Získáte dobrou reputaci u NCR.

Část druhá: Omertas

NCR má podezření, že Omertas, klan ovládající kasino Gomorrah, plánují něco nekalého. Mooreová po vás chce, abyste to prověřili. K tomu slouží úkol How Little We Know. Tento úkol jste mohli splnit už dříve sami. Pokud jste dokončili Bye Bye Love, Joana vám po jeho splnění naznačila, že se v kasinu něco děje, a tím jste se k How Little We Know mohli dostat ještě před finálními úkoly hlavního příběhu. Pokud se do úkolu pouštíte až teď, zajděte nejprve na velvyslanectví NCR ve Vegas a promluvte si se sekretářkou Lizou O’Malley. Ta vás nasměruje do kasina, kde si promluvíte s recepční. Pak už hledejte Cachina a pokračujte podle popisu úkolu How Little We Know. Pokud chcete tuto část přeskočit jednodušší, ale méně poctivou cestou, můžete zabít Cachina, vrátit se za Mooreovou a lhát jí, že Omertas skutečně připravovali útok proti republice a vy jste tomu zabránili. Vyžaduje to Řečnictví 70. Jestli jste úkol splnili už dříve, můžete Mooreové rovnou říct, že Omertas plánovali útok na Vegas a že jste jejich plán překazili. Tím přejdete k další části úkolu. Za vyřešení této části získáte dobrou reputaci u NCR.

Část třetí: Pan House

Mooreová vám řekne, že NCR zachytila hlášení o aktivitě pana House. Neví nic koNCRétního, ale věří, že House chce využít blížící se konflikt ve svůj prospěch. Rozkaz je proto jasný: pan House musí být odstraněn jako hrozba. Jděte do kasina Lucky 38 a nechte se vyvézt do penthousu, kde se nachází pan House. Na stěně nalevo od velkého monitoru s jeho tváří je terminál. Otevřít ho můžete pomocí platinového žetonu, který jste pro House dříve sháněli, pomocí schopnosti Věda 75, nebo s VIP kartou Lucky 38. Jednu najdete v Camp Golf v místnosti za recepcí a druhou v H&H Tools Factory. Terminálem otevřete tajné dveře ve zdi. Tím na sebe poštvete všechny Securitrony v budově, ale nemusíte s nimi bojovat. Za tajnými dveřmi je nedaleko výtah a u něj další terminál. Doběhněte k němu, odblokujte výtah a sjeďte do kontrolní místnosti. Na můstku použijte další terminál a otevřete komoru pana House. Uvidíte skutečné tělo Roberta Edwina House, staré a udržované při životě přístroji. Můžete si s ním ještě promluvit. Poté ho můžete zabít zbraní, nastavit na terminálu vyčištění komory, které ho zabije, nebo jen odpojit jeho mozkovou aktivitu. Všechny tři možnosti splní úkol a odstraní pana House jako hrozbu. Každá z nich vám ale přinese špatnou karmu. Jakmile se vrátíte do penthousu, Securitroni už nebudou nepřátelští, takže můžete v klidu odejít. Oznamte Mooreové splnění úkolu a získáte dobrou reputaci u NCR.

Část čtvrtá: Bratrstvo oceli

Mooreová ocení vaše dosavadní úspěchy a řekne, že situace se vyvíjí natolik dobře, že prezident NCR možná přijede osobně povzbudit vojáky na přehradě. Ještě předtím se ale máte postarat o další hrozbu. NCR kdysi vytlačila Bratrstvo oceli ze solární elektrárny HELIOS One, ale Bratrstvo je stále aktivní. Mooreová chce, abyste je vyřadili. Doporučí vám zničit jejich buNCR odpálením generátoru, protože Bratrstvo je na technice závislé a její ztráta by pro ně byla katastrofální. Bratrstvo sídlí v Hidden Valley. Pokud jste s nimi ještě během hry nejednali, podívejte se na úkol Still in the Dark, kde je popsáno, jak se k nim dostat a jak s nimi začít jednat.

První možnost: Samozničení buNCRu

Pokud s Bratrstvem nechcete vyjednávat, pokud jste pomohli Hardinovi stát se starším, nebo pokud je prostě chcete zničit, musíte se dostat k systému samozničení buNCRu. V centrále Bratrstva jděte do druhého patra. V jižní části najdete místnost s kapslemi pro virtuální trénink, kde se zdržuje i vrchní písař Taggart. Jsou zde dva terminály: jeden autorizační a druhý pro spuštění samozničení buNCRu. K terminálu samozničení se můžete dostat buď hacknutím, což vyžaduje Vědu 100, nebo pomocí tří přístupových karet. Ty musíte ukrást vedení Bratrstva. Jednu má vrchní písař Taggart, druhou starší McNamara, případně Hardin, pokud jste ho dosadili do čela, a třetí vrchní paladin Hardin, případně Ramos, pokud se Hardin stal starším. Až budete mít všechny tři karty, vraťte se k terminálům. Použijte karty na autorizačním terminálu a nechte si vygenerovat přístupové heslo. S ním se dostanete do terminálu samozničení. Spusťte sekvenci. Tím získáte obrovskou ztrátu reputace u Bratrstva oceli a všichni v buNCRu se stanou nepřátelskými. Pokud se nechcete zdržovat bojem, zabijte Taggarta, který je u vás nejblíž, převlékněte se za písaře a utíkejte pryč. Maskování vám vysoce postavení členové Bratrstva časem prohlédnou, takže se nezdržujte. Jakmile vyjdete na povrch, uslyšíte výbuch a místní buňka Bratrstva oceli bude zničena. Splnění mise oznamte Mooreové. Získáte dobrou reputaci u NCR.

Druhá možnost: Vyhladit Bratrstvo osobně

Bratrstvo můžete zlikvidovat i postaru, tedy všechny jeho členy osobně zabít. Je to delší a hlučnější řešení, ale můžete je potom obrat o vybavení a získat více zkušeností. Můžete si pomoci hned u vstupu. Zabijte paladina Ramose a v jeho místnosti použijte terminál na stěně. Heslo je těžké. V terminálu nastavte automatické střílny tak, aby útočily na personál. Věžičky se postarají o většinu lidí v prvním patře. Vám pak zbývá vyčistit druhé patro. Po vyhlazení buNCRu se vraťte za Mooreovou a oznamte splnění úkolu. Získáte dobrou reputaci u NCR.

Třetí možnost: Spojenectví Bratrstva a NCR

Pokud jste splnili úkoly Still in the Dark a Eyesight to the Blind pro McNamaru, který zůstal starším, můžete ho oslovit a rovnou mu říct, že NCR v Bratrstvu vidí hrozbu a chce ho zničit. McNamara pochopí, že nastal čas na změnu. Pošle po vás vzkaz, že Bratrstvo se vzdává nároku na HELIOS One a že v případě útoku na Hooverovu přehradu vyšle paladiny na pomoc vojákům NCR. Tím sjednáte spojenectví mezi NCR a Bratrstvem oceli. Jděte tuto radostnou zprávu oznámit Mooreové. Radost z toho mít nebude ani trochu, ale uzná to jako splnění úkolu. Počítejte však s menší ztrátou reputace u NCR.

Část pátá: Návštěva prezidenta

Prezident NCR Aaron Kimball přijíždí na Hooverovu přehradu, aby povzbudil vojáky republiky. Máte se spojit s rangerem Grantem a pomoci zajistit prezidentovu ochranu. Tím získáte úkol You’ll Know It When It Happens. Vaším cílem je zabránit atentátu na prezidenta. Pokud uspějete, vraťte se za Mooreovou. Pokud se vám atentátu zabránit nepodaří, i tak se u ní nahlaste. Úkol se posune dál, jen získáte špatnou reputaci u NCR. Poznámka: V části, kde se nachází Mooreová, je také důstojník Bardon, u kterého můžete nakupovat zásoby a zbraně. Normálně s vámi nebude obchodovat, pokud ho nepřesvědčíte pomocí Řečnictví 50 nebo pokud nemáte přátelské vztahy s NCR. Jakmile ale přijmete tento úkol od Mooreové a zeptáte se na podporu NCR, schválí vám možnost u Bardona nakupovat bez přesvědčování. Poznámka: Když zabijete pana House, Victor zmizí ze hry. Vaše patro v Lucky 38 vám ale zůstane k dispozici, stejně jako možnost posílat tam společníky. Zmizí také Jane, robotka, která od vás vykupovala sněžné koule.

6a.4. Poznáte, až se to stane (You’ll Know It When It Happens)

Tento úkol je součástí páté části úkolu For the Republic, Part 2. Jděte za rangerem Grantem, kterého najdete ve vstupní části návštěvnického centra Hooverovy přehrady, a ohlaste se mu. Zeptejte se ho na plán prezidentovy návštěvy, čímž získáte itinerář, a také na bezpečnostní opatření. Vyžádejte si plný přístup do všech oblastí a povolení používat zbraně. Pokud máte u NCR nízkou reputaci, nedostanete itinerář, nebudete smět nosit zbraně a nedostanete ani přístup do zakázaných oblastí. Můžete se poohlédnout po stopách. Nad schody stojí technička Allison Valentine. Když ji oslovíte, řekne vám, že hledá svého kolegu Bena, kterého nemůže najít. Pod schody vstupte do zásobovací komory. Na zemi najdete kaluž krve. Pokud ji prozkoumáte a máte Vnímání 6, zjistíte, že zde byl někdo nedávno zabit. Ve skříňce nad kaluží krve je oblek technika NCR. Jeho sebrání vám přinese špatnou karmu. Můžete také hacknout počítač na recepčním stole. Heslo je středně těžké a terminál není označený jako cizí majetek, takže tím nikoho nenaštvete ani nezískáte špatnou karmu. V záznamech zjistíte, že se někdo neoprávněně pokusil dostat do systému. Podezření tím padá na technika. Po průzkumu, nebo klidně rovnou, pokud ho přeskočíte, vyjděte po schodech nahoru a zamiřte na přehradu. U dveří oslovte Granta a řekněte mu, že jste připraveni. Oznámí vám, že prezident právě přilétá. Dorazí vertibird a prezident zamíří na pódium, kde má pronést projev. Ve skutečnosti jsou zde dvě hlavní hrozby: falešný technik s bombou a atentátník na věži. Falešný technik umístí po přistání do prezidentova vertibirdu bombu. Na střeše postává už před přistáním stroje. Abyste se přes vojáka Jensena dostali nahoru, potřebujete buď povolení od Granta pro vstup do zakázaných oblastí, převlek technika NCR, nebo Řečnictví 50, kterým Jensena přesvědčíte, aby vás pustil. Po přistání můžete vertibird prozkoumat a najít bombu. K jejímu zneškodnění potřebujete Výbušniny 50 nebo Opravu 50. Pokud bombu odstranit neumíte, můžete falešnému technikovi ukrást odpalovací zařízení. Nejlepší je udělat to ještě na střeše, ale jde to i později dole mezi lidmi. Pokud Grantovi oznámíte, že jste našli bombu, zruší projev a nechá prezidenta odvést do vertibirdu. Pokud mu oznámíte, že jste u falešného technika našli odpalovací zařízení, nechá ho zatknout. Technik se bude bránit a vojáci ho zabijí. Projev se tím zruší, oblast se prohledá a prezident bude odveden do bezpečí. O bombu už se pak nemusíte starat. Pokud byste se postarali pouze o atentátníka na věži, ale ne o bombu a falešného technika, a nic byste Grantovi neohlásili, prezident dokončí projev, nasedne do vertibirdu a falešný technik ho odpálí i se strojem. Druhou hrozbou je střelec. Na věži za pódiem, kde má prezident vystoupit, hlídá voják. Když Mooreová ohlásí prezidentův projev, objeví se tam atentátník převlečený za vojáka a shodí pravého vojáka dolů. Pokud si jeho pádu nevšimnete, můžete později najít tělo dole. Stačí pak vyjít na věž, oslovit falešného vojáka a trvat na tom, že jste našli mrtvé tělo. Atentátník vás napadne a vy ho můžete zabít. Pokud Grantovi oznámíte, že jste našli vraha, můžete to udělat osobně nebo přes vysílačku na věži. Grant zruší projev a nechá prezidenta odvést. V tomto případě se prezidenta pokusí zabít falešný technik nožem, a to bez ohledu na to, zda jste bombu odpojili. Pokud doběhnete na věž ještě před ohlášením prezidentova projevu, atentátník po svém objevení napadne vás i pravého vojáka NCR. Můžete ho zabít společně, nebo to nechat na vojákovi. V tomto případě Grant často zareaguje na výstřely nebo hlášení vojáků, projev zruší a prezident odejde. Někdy se však voják po boji zasekne a Grant o ničem neví. Stále mu můžete oznámit, že jste našli vraha, ale není to vždy nutné. Atentátník z věže vystřelí až ve chvíli, kdy prezident začne mluvit o vyznamenání vojáka, takže máte trochu času ho zneškodnit. Pokud ho ale necháte být příliš dlouho, prezidenta zastřelí. Pokud Grantovi ohlásíte bombu nebo falešného technika, nechá prezidenta odvést. Pokud jste se nepostarali o střelce na věži, vystřelí, ale v tomto případě mine prezidenta, který je v pohybu, a zabije jednoho vojáka z ochranky. Nejčistší řešení je postarat se o bombu i o atentátníka. Pak nemusíte Grantovi nic hlásit a můžete nechat prezidenta dokončit projev a normálně odletět. I tím úkol splníte. Poznámka: Pokud je s vámi Boone, po příchodu na přehradu vám řekne, odkud by podle něj nejlépe střílel odstřelovač. Pokud je s vámi Rex, po odhalení bomby ve vertibirdu můžete oslovit falešného technika a vyprovokovat ho k útoku.

6a.5. Eureka! (Eureka!)

Jakmile splníte předchozí úkoly pro Mooreovou a nahlásíte se jí po prezidentově návštěvě, řekne vám, že dorazil generál Lee Oliver a chce s vámi mluvit. Pokud souhlasíte, začne úkol Eureka! a hra vás posune do závěrečné fáze. Generál Oliver vám oznámí, že NCR se chystá na rozhodující střet a potřebuje vaši pomoc. Vtom přijde hlášení, že Legie vtrhla na přehradu. Oliver vás pošle do nedalekého tábora Legie, kde máte zabít legáta Lania. Když od generála odejdete, zastaví vás technik Mike Lawson. Řekne vám, že legionáři se do přehrady dostávají přes přívodní kanály. Podle něj by ale bylo možné přesměrovat vodu do turbín a legionáře tak odříznout. Jde o volitelnou část úkolu. Nacházíte se v hale 4. Přejděte do haly 3 a najděte počítač nad dveřmi na patře. Pomocí něj aktivujte přesměrování vody. Vyžaduje to Vědu 65. Systém však ještě něco blokuje. Vraťte se do předchozí části haly 3 a vyjděte bočními dveřmi ven k vodě. Nedaleko na břehu najdete potrubí s ventilem. Uvolněte ho a tím se o volitelnou část úkolu postaráte. Ať už se turbínami zdržíte, nebo ne, musíte se probojovat z haly 4 až do haly 1. V každé hale vás napadají skupiny legionářů. Pomáhá vám několik vojáků NCR a pokud jste uzavřeli spojenectví s Bratrstvem oceli, přidá se i několik paladinů. Probojujte se až do návštěvnického centra a vyjděte ven. Venku už probíhá přímý útok. Postupujte po přehradě spolu s vojáky NCR. Pokud jste uzavřeli spojenectví s Velkými chány, několik z nich se zde objeví a pomůže vám. Probojujte se ke kontrolnímu bodu, malé stavbě uprostřed přehrady. Pokud jste získali podporu Boomerů, uvidíte před vstupem, jak bombardují legionáře. Přejděte kontrolním bodem. Na druhé straně vás čeká skupina rangerských veteránů z čety Alfa. Můžete jim říct, aby vás kryli jako odstřelovači, aby vás doprovázeli, nebo je přesvědčit pomocí Řečnictví 85, aby vyrazili jako předvoj. To je v podstatě pošle na sebevražednou misi. Pokračujte dál. Pokud jste splnili úkol For Auld Lang Syne, za první skupinou nepřátel se objeví vertibird a na pomoc vám dorazí pozůstalí z Enklávy. Na konci přehrady přejděte doleva přes most až k bráně legionářského tábora. Vejděte dovnitř a pobijte nepřátele, kteří vám stojí v cestě. V horní části tábora čeká legát Lanius. Když ho oslovíte, můžete ho přesvědčit, aby ustoupil, a vyhnout se tak boji. Potřebujete Řečnictví 100 nebo Obchod 100. Pokud blufujete a lžete, může stačit Řečnictví 90. Pokud ho nepřesvědčíte k odchodu, můžete ho alespoň přesvědčit, aby s vámi bojoval sám a dokázal tak svou sílu. To vyžaduje Řečnictví 80. Jestli ho nepřesvědčíte vůbec, nebo ho rovnou vyprovokujete, bude proti vám bojovat Lanius i jeho posily. Jakmile Lania přesvědčíte k odchodu, nebo ho zabijete, vraťte se k hlavní bráně. Tu vyrazí vojáci NCR a objeví se generál Oliver. Následuje poslední rozhovor a poté závěr hry, v němž se dozvíte, jak vaše rozhodnutí ovlivnila jednotlivce, frakce i celou Mojavskou pustinu.

6b. Caesarova legie

6b.1. Co je Caesarovo (Render Unto Caesar)

Vydejte se do Caesarova tábora. Zamiřte do Cottonwood Cove, kde na molu čeká Cursor Lucullus. Ten vás odveze až do Pevnosti. Po vstupu vám Legie zabaví zbraně, podobně jako při vstupu do kasin. Některé skryté zbraně si však můžete nechat. Zabaví vám také platinový žeton. Poté projděte táborem nahoru a vstupte do Caesarova stanu.

Část první: BuNCR pana House

Caesar vám řekne, že se pod Pevností nachází buNCR, do kterého se dosud nikdo nedokázal dostat. Nyní se ale zdá, že do ovládacího mechanismu pasuje platinový žeton, který vám ukradl Benny. Caesar věří, že uvnitř je technologie napojená na kasino Lucky 38, a chce, abyste buNCR prozkoumali a zničili vše, co tam najdete. Vrátí vám žeton, který vám byl zabaven při vstupu do Pevnosti. Pokud jste ho u sebe neměli, protože s ním Benny utekl, Caesar vám ho dá, protože Legie Bennyho dopadla. Jděte za Caesarův stan ke skupině menších stanů. Za nimi stojí zděná budova. Vejděte dovnitř a stráž vám vrátí zbraně, protože pracujete pro Caesara. Použijte platinový žeton na ovládací mechanismus u schodů. Vrata se otevřou a můžete vstoupit do buNCRu. Uvnitř se vám na velké obrazovce ozve pan House. Vysvětlí vám, že platinový žeton je ve skutečnosti počítačový čip a chce, abyste z něj nahráli data do centrálního počítače zařízení. Tím by získal přístup ke své armádě robotů. Sám se do buNCRu na dálku nedostane, a proto bez žetonu nemohl nic udělat. Zároveň nemůže vypnout obranu buNCRu, takže se budete muset vypořádat s roboty. Pod schody zničte protectrona. Za ním je bezpečnostní místnost, ve které najdete plazmovou pušku a dva terminály. Jedním terminálem můžete deaktivovat protectrony, což vyžaduje těžké heslo. Druhým můžete vypnout automatické střílny, k čemuž stačí středně těžké heslo. Sousední místnost lze otevřít přes poškozený ovládací panel, pokud máte Opravu 60. Uvnitř je několik sentry botů, kteří zatím neútočí. Pokračujte velkou halou. Přes okna po stranách uvidíte armádu pana House. Přejděte do menší spodní haly, kde jsou po stranách tři malé místnosti a jedny schody. Pokud chcete pomoct panu House, vyběhněte po schodech do řídicí místnosti a vložte platinový žeton do centrálního počítače. Pokud chcete pracovat pro Caesara, ve třech bočních místnostech najdete generátory. Všechny tři zničte, stačí obyčejnou střelbou. Zničení generátorů poškodí celý buNCR a začne dovnitř unikat ještě silnější radiace, takže si dejte pozor. Cestou ven vás napadnou sentry boti, a to i v případě, že jste je předtím sami nevypustili. Probojujte se zpět ven a vraťte se Caesarovi oznámit splnění úkolu.

Část druhá: Pan House

Caesar po vás následně chce, abyste se zbavili pana House. Jděte do kasina Lucky 38. Pokud jste už v buNCRu jednali proti Houseovým zájmům, Securitroni k vám budou nepřátelští. Platí to pro ty dole i pro ty v patře u pana House. Pokud se nechcete zdržovat bojem, můžete kolem nich jednoduše proběhnout. Výtahy blokované nejsou. Vyjeďte do penthousu, kde se nachází pan House. Na stěně nalevo od velkého monitoru s jeho tváří je terminál. Otevřít ho můžete pomocí platinového žetonu, pomocí schopnosti Věda 75, nebo pomocí VIP karty Lucky 38. Jednu najdete v Camp Golf v místnosti za recepcí a druhou v H&H Tools Factory. Terminálem otevřete tajné dveře ve zdi. Pokud jste ještě nebyli s Housem v otevřeném konfliktu, tímto krokem na sebe poštvete všechny Securitrony v budově. Nemusíte s nimi ale bojovat. Za tajnými dveřmi je nedaleko výtah a u něj další terminál. Doběhněte k němu, odblokujte výtah a sjeďte do kontrolní místnosti. Na můstku použijte terminál a otevřete komoru pana House. Objeví se skutečné tělo Roberta Edwina House, staré a udržované při životě přístroji. Můžete si s ním ještě promluvit. Poté ho můžete zabít zbraní, nastavit na terminálu vyčištění komory, které ho usmrtí, nebo jen odpojit jeho mozkovou aktivitu. Všechny tři možnosti splní tuto část úkolu a odstraní pana House jako hrozbu. Každá z nich vám přinese špatnou karmu. Když se vrátíte zpět do penthousu, Securitroni už nebudou nepřátelští, takže můžete v klidu odejít. Splnění úkolu oznamte Caesarovi a získáte dobrou reputaci u Legie.

Část třetí: Boomerové

Jakmile je pan House ze hry, Caesar chce, abyste prověřili Boomery. Tato skupina disponuje těžkými zbraněmi a dělostřelectvem, takže by mohla ovlivnit bitvu o přehradu. Máte jim navrhnout spojenectví: pomohou Legii proti NCR a za odměnu si zachovají svobodu. Pokud se spojenectví nepodaří uzavřít, máte je zničit. Vydejte se za Boomery. Pokud jste u nich ještě nebyli, připravte se na bombardování při cestě k Nellis Air Force Base. Jakmile se dostanete na základnu, promluvte si s Pearl, jejich vůdkyní. Ta vám zadá úkol Volare!. Nejprve si musíte získat důvěru Boomerů plněním jejich vedlejších úkolů a poté jim pomoci získat potopený bombardér. Jakmile Volare! splníte, znovu oslovte Pearl a zeptejte se, zda by byli Boomerové ochotni pomoct při boji o Hooverovu přehradu. Po všem, co jste pro ně udělali, souhlasí. Vraťte se to oznámit Caesarovi. Druhou možností je nezdržovat se jejich úkoly a zabít Pearl a Loyala, tedy vůdčí postavy Boomerů. Po jejich smrti bude skupina destabilizovaná a pro Caesara nebude představovat hrozbu.

Část čtvrtá: White Glove Society

Jedno z kasin na Stripu, Ultra-Luxe, ovládá skupina White Glove Society. Caesar se doslechl, že kdysi holdovali kanibalismu, a chce, abyste toho využili. Máte je přimět ke spojenectví s Legií. Když vám Caesar zadá tento úkol, přepadnou ho bolesti a půjde si lehnout. Neoslovujte ho hned znovu, protože byste ho mohli vyprovokovat k boji. Pokud s ním chcete znovu mluvit nebo mu oznámit splnění úkolu, počkejte jeden den. Pro tuto část splňte úkol Beyond the Beef. V jeho rámci můžete členy White Glove Society přimět, aby se vrátili ke kanibalismu, a následně je touto skutečností vydírat, aby se přidali k Caesarovi. Pokud jste úkol vyřešili tak, že se ke kanibalismu nevrátili, musíte Caesarovi říct, že se s nimi spojenectví navázat nepodaří. Nebude vyloženě zuřit, jen vyjádří mírné zklamání, že se vám po předchozích úspěších tato část nepovedla.

Část pátá: Bratrstvo oceli

Caesar chce, abyste zničili místní buňku Bratrstva oceli, která by mohla ohrozit jeho plány. Bratrstvo sídlí v Hidden Valley. Pokud jste s nimi ještě během hry nejednali, podívejte se na úkol Still in the Dark, kde je popsáno, jak se k nim dostat a jak s nimi začít jednat. Od Caesara dostanete také klíč od jejich základny, takže vstup budete mít jednodušší.

První možnost: Samozničení buNCRu

V centrále Bratrstva jděte do druhého patra. V jižní části najdete místnost s kapslemi pro virtuální trénink, kde se zdržuje vrchní písař Taggart. Jsou zde dva terminály. Jeden je autorizační a druhý slouží ke spuštění samozničení buNCRu. K terminálu samozničení se můžete dostat přímo hacknutím, což vyžaduje Vědu 100. Pokud to nezvládnete, potřebujete tři přístupové karty, které musíte ukrást vedení Bratrstva. Jednu má vrchní písař Taggart, druhou starší McNamara, případně Hardin, pokud jste ho dosadili do čela, a třetí vrchní paladin Hardin, případně Ramos, pokud se Hardin stal starším. Ukradněte všechny tři karty a vraťte se k terminálům. Použijte je na autorizačním terminálu a nechte si vygenerovat přístupové heslo. S ním se dostanete do terminálu samozničení. Spusťte sekvenci. Tím získáte velkou ztrátu reputace u Bratrstva oceli a všichni v buNCRu se stanou nepřátelskými. Pokud se nechcete zdržovat bojem, zabijte Taggarta, převlékněte se za písaře a utíkejte ven. Nezdržujte se, protože vysoce postavení členové Bratrstva vaše maskování prohlédnou. Jakmile vyjdete na povrch, uslyšíte výbuch a místní Bratrstvo oceli bude zničeno. Splnění mise oznamte Caesarovi a získáte dobrou reputaci u Legie.

Druhá možnost: Vyhladit Bratrstvo osobně

Bratrstvo můžete zlikvidovat i přímo, tedy pobít všechny členy buNCRu osobně. Je to delší a hlučnější cesta, ale můžete je potom obrat o vybavení a získat více zkušeností. Můžete si pomoci automatickými střílnami. U vstupu zabijte paladina Ramose a v jeho místnosti použijte terminál na stěně. Heslo je těžké. Nastavte věžičky tak, aby útočily na personál. Postarají se o většinu lidí v prvním patře. Vám pak zbývá vyčistit druhé patro. Po vyhlazení Bratrstva se vraťte za Caesarem a oznamte splnění úkolu. Získáte dobrou reputaci u Legie.

Část šestá: Caesarova nemoc

Svými úspěchy jste si získali Caesarovu důvěru. Zavolá vás do soukromé části svého stanu a svěří se vám, že ho trápí vážná nemoc, se kterou si neví rady. Abyste mu pomohli, splňte úkol Et Tumor, Brute?.

Část sedmá: Atentát

Nakonec po vás Caesar, případně Lucius, pokud Caesar nepřežil, chce, abyste zabili prezidenta NCR Aarona Kimballa. Prezident má přiletět na Hooverovu přehradu, aby povzbudil morálku vojáků. Splňte proto úkol Arizona Killer. Poté se vraťte za Caesarem nebo Luciem. Nezapomeňte se převléknout, pokud jste byli v přestrojení za vojáka NCR. Za odměnu získáte dobrou reputaci u Legie. Tím končí celý úkol Render Unto Caesar a přichází závěrečná mise Veni, Vidi, Vici.

6b.2. I ty, nádore? (Et Tumor, Brute?)

Po úspěších v prvních částech úkolu Render Unto Caesar se vám Caesar svěří, že ho trápí vážná nemoc. Promluvte si s ním o jeho stavu. Chce slyšet váš názor. Můžete mu říct, co mu je, pokud máte Medicínu 50, můžete ho nějak uchlácholit pomocí Řečnictví 60, nebo budete tápat. V takovém případě na vás vyštěkne, že se máte v medicíně dovzdělat, pokud ho chcete vyléčit.

První možnost: Operace vlastními silami

Caesara můžete vyléčit sami. Potřebujete doktorskou brašnu a chirurgické nástroje. Doktorskou brašnu najdete na různých místech v pustině nebo ji můžete koupit od lékařů. Chirurgické nástroje koupíte pouze v lékařské klinice New Vegas Medical Clinic poblíž centrály Crimson Caravan. Doktorka Usanagi tam prodává i doktorskou brašnu a chirurgické nástroje. Až bude Caesar ležet na posteli, můžete ho operovat. Potřebujete Medicínu 75 nebo Štěstí 9. Pokud uspějete, zachráníte mu život, získáte dobrou reputaci u Legie a Caesar vás odmění deseti legionářskými aurey. Jedno aureus má hodnotu 100 víček.

Druhá možnost: Náhradní modul pro Auto-Doc

Můžete také najít nový diagnosticko-skenovací modul pro Caesarův Auto-Doc. Ten u jeho postele je poškozený. Funkční modul najdete ve Vaultu 34. Stačí se dostat na ošetřovnu. Po vstupu do Vaultu vejděte do hlavní haly, sejděte napravo dolů po schodech a pokračujte hlavní chodbou bez odbočování až na konec. Poslední dveře nalevo vedou na ošetřovnu. Tam najdete Mark III Auto-Doc, ze kterého vezměte diagnosticko-skenovací modul. Vraťte se do Caesarova stanu a nainstalujte nový modul do jeho Auto-Doca. Poté stroj použijte, aby Caesara vyléčil. Zachráníte mu život, získáte dobrou reputaci u Legie a Caesar vás odmění deseti legionářskými aurey.

Třetí možnost: Obětovat Arcadea Gannona

Pokud máte jako společníka Arcadea Gannona, můžete ho před přijetím tohoto úkolu vzít s sebou do tábora Legie. Do Caesarova stanu můžete vstoupit jen vy, takže mu řekněte, ať počká venku před stanem. Caesarovi pak můžete říct, že váš přítel je lékař, a nabídnout mu Arcadea jako otroka a osobního lékaře. Caesar souhlasí a Arcade mu zachrání život. Vy tím ale samozřejmě Arcadea ztratíte, protože se stane otrokem Legie. Za jeho „prodej“ dostanete od Caesara deset legionářských aureů. Poznámka: Existuje také možnost operaci nebo použití Auto-Doca úmyslně narafičit tak, aby Caesar během zákroku zemřel. V takovém případě musíte přesvědčit Lucia, že to nebyla vaše vina a že jste se ho pokusili zachránit. Vyžaduje to Medicínu 50 nebo Řečnictví 50. Poté můžete pokračovat v úkolech pod Luciovým vedením a tímto způsobem lze získat Caesarovu zbroj.

6b.3. Arizonský vrah (Arizona Killer)

Vaším úkolem je zabít prezidenta NCR Aarona Kimballa. Vydejte se poblíž stanice Ranger Station Delta, kde vás čeká Cato Hostilius, vaše spojka. Vyzpovídejte ho a zjistěte co nejvíce o plánu prezidentovy návštěvy. Cato vám dá uniformu vojáka NCR pro přestrojení. Oklamete s ní civilisty a běžné vojáky, ale ne rangery, takže si dávejte pozor. Pokud se budete pohybovat blízko lidí, raději se pližte nebo použijte Stealth Boy. Pokud máte Výbušniny 50, může vám Cato dát také výbušninu určenou k odpálení prezidentova vertibirdu. Jakmile domluvíte, řekněte mu, že jste připraveni. Rozběhne se k přehradě a vy ho následujte. Pokud jste v přestrojení, můžete vstoupit i do návštěvnického centra. Rangeři jsou hlavně venku, takže uvnitř jste relativně v bezpečí. Pokud se chcete dostat na střechu budovy, kde přistane prezident, musíte buď přesvědčit vojáka Jensena, který hlídá vstup na střechu, pomocí Řečnictví 50, nebo se převléct za technika NCR. Oblek technika najdete ve skříňce v kumbálu pod schody v návštěvnickém centru. Jakmile jste připraveni, oslovte Cata a potvrďte, že prezident může dorazit. Poté proveďte svůj plán. Můžete zůstat poblíž pódia a ve chvíli, kdy prezident přijde, zaútočit přímo. Jde to, ale kolem je spousta vojáků a rangerů, takže to bude velmi nebezpečné. Pomůže silná zbraň typu Fat Man nebo něco podobně brutálního. Pokud nechcete bojovat se všemi, musíte po útoku rychle utéct. Další možností je vejít do návštěvnického centra a hacknout počítač na recepčním pultu uprostřed místnosti. Heslo je těžké. V počítači změňte letový plán vertibirdu. Prezident přistane, přednese projev, nastoupí zpět a při odletu havaruje. Úkol se splní a pokud nejste poblíž, nikdo si vás nevšimne. Můžete také využít protileteckou obranu. Jděte ke schodům, po kterých bude prezident sestupovat po přistání. Nad nimi je rádio a řídicí panel protivzdušné obrany. Pokud máte Vědu 50, můžete přenastavit dělo tak, aby sestřelilo prezidentův vertibird hned po příletu. Se stejným panelem lze pracovat i jinak. Pokud máte Opravu 50, můžete dělo nastavit k explozi. Vybuchne ve chvíli, kdy se prezident dostane na pódium. Prezidentův vertibird můžete sestřelit také sami, dokud je prezident na palubě. Je to ale spíš nouzová možnost. Potřebujete opravdu silnou zbraň a několik přesných zásahů. Vertibird navíc nečeká a zatímco budete mířit, pustí se do vás vojáci a rangeři. Pokud máte výbušninu od Cata, počkejte, až prezidentův vertibird přistane, dostaňte se na střechu přes Jensena nebo v převleku technika NCR a umístěte bombu na stroj. Dejte si pozor na rangera Granta, který se po střeše pohybuje. Poté se stáhněte. Můžete počkat, až prezident dokončí projev, nebo vyvolat poplach, aby se dal na útěk. Jakmile nastoupí do vertibirdu a odletí, bomba ho zničí. Klasickou možností je odstřelit prezidenta puškou, ideálně s tlumičem. Vhodných pozic je několik: střecha návštěvnického centra, prostor za sousoším před vstupem, nebo střecha věže za pódiem. Na věži je ranger, kterého se musíte potichu zbavit, než si připravíte střelu na prezidenta. U pódia stojí voják Jeremy Watson. Když se k němu přiblížíte, zeptá se vás, jestli jste neviděli jeho helmu. Leží na stole u schodů vedoucích shora do návštěvnického centra. Pokud máte C4 a Výbušniny 50, můžete výbušninu umístit do jeho přilby. Potom Jeremymu řekněte, kde helmu najde. Až bude prezident poblíž, odpálíte nálož dálkovým ovladačem.

6b.4. Přišel jsem, viděl jsem, zvítězil jsem (Veni, Vidi, Vici)

Po dokončení úkolu Render Unto Caesar budete posláni rovnou za legátem Laniem. Pokud souhlasíte, hra vás automaticky přesune do jeho tábora a začne závěrečný úkol hry za Caesarovu legii. V Laniově táboře vyběhněte nahoru a vstupte do jeho stanu. Legát vám vysvětlí plán útoku. Vaším úkolem je zabít generála Olivera. Po jeho smrti by se měla velitelská struktura NCR zhroutit a republika by měla vzdát boj o Hooverovu přehradu. Po rozhovoru se ocitnete venku před Laniovým stanem. Vyjděte z tábora hlavní branou a dostanete se na východní stranu přehrady. Skupina legionářů zaútočí na přehradu. Přidejte se k nim a probojujte se až ke kontrolnímu stanovišti. Pokud jste naverbovali Boomery, uvidíte za stanovištěm, jak bombardují nepřátele. Vejděte do stanoviště. Veteran Decanus vám řekne, že jejich postup komplikují odstřelovači a zablokovaná věž. Jde o volitelnou část úkolu. Pokud chcete legionářům pomoct, vejděte na západní straně přehrady do první věže nalevo a na střeše zabijte rangerského odstřelovače. Poté sejděte dolů a přes spojovací most přejděte do první věže napravo. Před ní zabijte několik rangerů a uvnitř použijte terminál k otevření vstupní šachty. Objeví se centurion. Můžete ho přesvědčit, že jeho mužů je více potřeba v dolní části přehrady, což vyžaduje Řečnictví 60, nebo že mají zůstat nahoře a pomoct vám, což vyžaduje Řečnictví 80. Pokračujte dál přes přehradu k návštěvnickému centru. Pokud má Legie spojenectví s Velkými chány, dorazí vám zde několik Chánů na pomoc. Vejděte do návštěvnického centra, kde narazíte na tři obrněné vojáky. Poté se výtahem svezte do vnitřních prostor přehrady. Uvnitř se musíte probojovat čtyřmi velkými halami. V každé vám bude pomáhat skupina legionářů. Za poslední halou čeká část, kde najdete generála Leeho Olivera. Generála můžete přesvědčit, aby se svými zbývajícími muži ustoupil. Vyžaduje to Řečnictví 100. Pokud se vám to nepodaří, musíte s ním a jeho vojáky bojovat. Dole čeká šest běžných vojáků, v patře tři rangeři a mezi kancelářskými kójemi spousta pastí. Úplně nahoře je generál Oliver a skupina šesti vojáků v energozbroji se silnými zbraněmi. Až je porazíte, vraťte se do předchozí haly přehrady. Čeká tam legát Lanius, aby s vámi prohodil pár slov k vítězství. Potom už následuje závěr hry, v němž uvidíte, jak vaše činy ovlivnily jednotlivce, frakce i celou Mojavskou pustinu pod krutou vládou Legie.

6c. Pan House

6c.1. House vždy vítězí I (The House Always Wins I)

Tento úkol začíná automaticky v rámci mise Ring-a-Ding-Ding!. Setkáte se s panem Housem, který po vás chce, abyste mu našli platinový žeton. V popisu zmíněného úkolu je popsáno, jak ho můžete získat. Jakmile máte žeton, můžete se rozhodnout, co s ním dál. Pokud chcete pracovat pro pana House, vraťte se za ním do Lucky 38 a žeton mu odevzdejte. Dostanete 1250 víček. Poté vás pan House pozve do spodních prostor kasina, kde vám ukáže skutečný důvod, proč po žetonu tolik toužil. Securitroni ve městě jsou vybaveni kulometem a laserem, ale jejich silnější zbraně aktivuje až softwarová aktualizace uložená na žetonu. Žeton měl House dostat už dávno před válkou, ale Velká válka doručení překazila. Od té doby po něm pátral. Nyní House své Securitrony vylepší. Získají raketomety a granátomety a později si ve městě všimnete, že se jejich tváře změnily z policistů na vojáky. Než Houseova demonstrace skončí, můžete si ze stolu vzít munici, dalekohled, samopal a 9mm pistoli. Poté se vrátíte zpět do penthousu.

6c.2. House vždy vítězí II (The House Always Wins II)

Pan House vám vrátí platinový žeton a pošle vás do buNCRu, který se nachází pod Pevností Legie. Jděte do Cottonwood Cove, kde vás legionář odveze přímo do Pevnosti. Stejně byste postupovali i v případě, že byste pracovali pro Legii v rámci úkolu Render Unto Caesar. Po vstupu do Pevnosti vám zabaví zbraně, i když skryté zbraně si můžete nechat, a také platinový žeton. Projděte táborem nahoru do Caesarova stanu. Caesar vám řekne, že pod Pevností je buNCR, do kterého se nikdo nikdy nedostal. Nyní se ale zdá, že do jeho ovládacího mechanismu pasuje platinový žeton. Caesar věří, že uvnitř je technologie napojená na Lucky 38. Chce, abyste tam zašli a zničili vše, co najdete. Poté vám žeton vrátí. Jděte za Caesarův stan ke skupině menších stanů. Za nimi stojí zděná budova. Vejděte dovnitř a stráž vám vrátí zbraně. Použijte platinový žeton na ovládací mechanismus u schodů a vstupte do buNCRu. Uvnitř se na obrazovce objeví pan House. Vysvětlí vám, že platinový žeton je počítačový čip a chce, abyste z něj nahráli data do centrálního počítače. Tím by získal přístup ke své armádě Securitronů uskladněné v buNCRu. Protože do buNCRu nemá vzdálený přístup, nemůže vypnout jeho obranu, takže se budete muset vypořádat s roboty. Pod schody zničte protectrona. V bezpečnostní místnosti za ním najdete plazmovou pušku a dva terminály. Jeden, s těžkým heslem, deaktivuje protectrony. Druhý, se středně těžkým heslem, vypne automatické střílny. Sousední místnost lze otevřít přes poškozený ovládací panel, pokud máte Opravu 60. Je v ní několik sentry botů, kteří zatím neútočí. Pokračujte velkou halou, přes jejíž okna uvidíte Houseovu armádu, a přejděte do menší spodní haly. Po stranách jsou tři malé místnosti a uprostřed schody. Pokud chcete pomoci panu House, vyběhněte po schodech do řídicí místnosti. Pokud jste nevypnuli obranu, dávejte pozor na automatické střílny. Vložte platinový žeton do centrálního počítače. Poté se vraťte za panem Housem. Poznámka: Pokud chcete místo toho pracovat pro Caesara, zničte tři generátory v bočních místnostech. BuNCR se poškodí, radiace zesílí a cestou ven vás napadnou sentry boti. Pak se můžete vrátit za Caesarem a oznámit mu splnění úkolu. Poznámka: Pokud jste si Legii znepřátelili, jděte do Pevnosti bez společníka a v přestrojení za člena Legie. Poznámka: I když aktivujete armádu pana House, můžete se vrátit za Caesarem. Po hluku zdola si bude myslet, že jste buNCR zničili, a bude to považovat za splněný úkol.

6c.3. House vždy vítězí III (The House Always Wins III)

Když má pan House k dispozici svou armádu Securitronů, chce odstranit další hrozby pro své plány s Vegas. Vaším dalším úkolem je prověřit Boomery, skupinu s těžkými zbraněmi a dělostřelectvem. Máte zajistit, aby v případě bitvy pomohli vaším jménem NCR. Pokud se spojenectví nepodaří, máte je zničit. Vydejte se k Boomerům. Pokud jste tam ještě nebyli, dávejte si pozor na bombardování u Nellis Air Force Base. Jakmile se dostanete na základnu, promluvte si s Pearl. Zadá vám úkol Volare!. V jeho rámci si musíte získat důvěru Boomerů a nakonec jim pomoci získat potopený bombardér. Po splnění Volare! znovu oslovte Pearl a zeptejte se, zda by byli ochotni pomoct při boji o přehradu. Souhlasí. Vraťte se to oznámit panu Houseovi. Druhou možností je zabít Pearl a Loyala, pokud se nechcete zdržovat jejich úkoly. Pearl bývá ve svém domě, Loyal se přes den zdržuje v hangáru a v noci ve svém domě poblíž dílny a muzea. Po jejich smrti budou Boomerové destabilizovaní a pro Houseovy plány nebudou představovat hrozbu.

6c.4. House vždy vítězí IV (The House Always Wins IV)

House ví, že Omertas, klan ovládající kasino Gomorrah, plánují něco nekalého. Máte to prověřit. Splňte proto úkol How Little We Know. Tento úkol jste mohli řešit už dříve sami. Pokud jste splnili Bye Bye Love, Joana vám po jeho dokončení řekla, že se v kasinu něco děje, a tím jste se k této linii mohli dostat před finálními úkoly hlavního příběhu. Pokud chcete úkol přeskočit, stačí zabít Cachina a vrátit se k Houseovi. Pokud jste úkol splnili už dříve, House o tom bude vědět a po zadání se tato část rovnou označí jako splněná. Poté přejdete k dalšímu úkolu.

6c.5. House vždy vítězí V (The House Always Wins V)

House chce, abyste zničili místní buňku Bratrstva oceli, protože by mohla ohrozit jeho plány. Bratrstvo sídlí v Hidden Valley. Pokud jste s nimi ještě nejednali, podívejte se na úkol Still in the Dark, kde je popsáno, jak se k nim dostat.

První možnost: Samozničení buNCRu

V centrále Bratrstva jděte do druhého patra. V jižní části najdete místnost s kapslemi pro virtuální trénink a vrchním písařem Taggartem. Jsou zde dva terminály: autorizační a terminál pro spuštění samozničení buNCRu. Terminál samozničení můžete hacknout pomocí Vědy 100. Pokud to nezvládnete, potřebujete tři přístupové karty. Ty ukradnete vedení Bratrstva. Jednu má Taggart, druhou starší McNamara, případně Hardin, pokud jste ho dosadili do čela, a třetí vrchní paladin Hardin, případně Ramos, pokud se Hardin stal starším. S kartami se vraťte k terminálům, použijte autorizační terminál a nechte si vygenerovat přístupové heslo. S ním spusťte samozničení buNCRu. Všichni v buNCRu se stanou nepřátelskými. Pokud nechcete bojovat, zabijte Taggarta, převlékněte se za písaře a utíkejte k východu. Jakmile se dostanete ven, uslyšíte výbuch a Bratrstvo oceli v Hidden Valley bude zničeno. Splnění mise oznamte panu Houseovi.

Druhá možnost: Vyhladit Bratrstvo osobně

Můžete také všechny členy Bratrstva pobít osobně. Pomoci si můžete automatickými střílnami. U vstupu zabijte paladina Ramose a v jeho místnosti použijte terminál na stěně. Heslo je těžké. Nastavte věžičky tak, aby útočily na personál. Většinu lidí v prvním patře vyřídí za vás. Poté vyčistěte druhé patro. Po splnění se vraťte za panem Housem.

6c.6. House vždy vítězí VI (The House Always Wins VI)

Pan House chce, aby NCR porazila Legii a aby Hooverova přehrada nepadla do Caesarových rukou. Prezident Aaron Kimball se právě chystá navštívit vojáky NCR a podpořit jejich morálku. Kdyby ho Legie zabila, morálka republiky by utrpěla těžkou ránu, což House nechce. Máte proto pomoct rangeru Grantovi, který odpovídá za bezpečnost prezidentovy návštěvy, aby se Kimballovi nic nestalo. Splňte úkol You’ll Know It When It Happens, který je podrobně popsaný i v linii za NCR. Po jeho dokončení se vraťte za panem Housem.

6c.7. House vždy vítězí VII (The House Always Wins VII)

House vás pošle do energetické stanice El Dorado. Spravuje ji armáda NCR a normálně do ní nikoho nepustí. Vaším úkolem je v řídicí místnosti nainstalovat ovládací modul, kterým House získá energii potřebnou ke spuštění dalšího reaktoru v Lucky 38. Můžete se do budovy proplížit nebo použít Stealth Boy, ale nejjednodušší je převléct se za vojáka NCR. V takovém případě na vás nebudou útočit, i když vám budou dávat najevo, že tam nemáte co dělat. Uvnitř nepotřebujete zůstat dlouho. Jde jen o jednu místnost. V její pravé části je počítačový terminál. Použijte ho a přesměrujte energii. Poté se vraťte za panem Housem.

6c.8. House vždy vítězí VIII (The House Always Wins VIII)

Pan House vám oznámí, že Legie vyráží na Hooverovu přehradu a vy se máte zapojit do boje. Navenek budete vystupovat jako spojenec NCR, ale ve skutečnosti budete plnit Houseovy vlastní cíle. Máte nainstalovat ovládací modul, aby House získal kontrolu nad přívodem elektřiny z přehrady. Až budete připraveni, řekněte panu Houseovi, že můžete vyrazit. Hra vás automaticky přesune k přehradě. Tento úkol se tím splní a začne závěrečná mise All or Nothing.

6c.9. Všechno, nebo nic (All or Nothing)

Začínáte u návštěvnického centra Hooverovy přehrady. Vydejte se vpřed po přehradě. Na začátku mohou na rangery zaútočit Velcí cháni, pokud jste nezrušili jejich spojenectví s Caesarem. Dál už se proti vám budou vrhat hlavně legionáři. Na vaší straně je jeden Securitron a několik rangerů. Probojujte se do poloviny přehrady ke kontrolnímu stanovišti. Pokud jste naverbovali Boomery, uvidíte za ním vybombardovanou oblast. Do stanoviště ale nevstupujte. Zamiřte do věže napravo, svezte se výtahem dolů a dostanete se do kancelářských prostor přehrady. Nedaleko je hlavní řídicí centrála. Hlídají ji dva obrnění vojáci NCR. Můžete je přesvědčit, aby vás pustili dovnitř, pokud máte Řečnictví 75, můžete je zabít, nebo jít dál a počkat, až do přehrady vniknou legionáři. Ti odlákají stráž od dveří. Vejděte dovnitř a použijte ovládací modul na centrální počítač. Tím pan House získá kontrolu nad přehradou. Přímo vám zde vytiskne podmínky kapitulace pro NCR. Požaduje, aby republika stáhla všechny vojenské jednotky z oblasti Vegas a okolí a od nynějška platila za vodu a elektřinu z přehrady. Pokračujte na konec kancelářských prostor na terasu první haly elektrárny a aktivujte spínač napravo od dveří. Poté se vraťte k věži, vyjděte ven na přehradu a ocitnete se za kontrolním stanovištěm na východní straně. Zde se objeví několik dalších Securitronů. Pokud jste splnili úkol For Auld Lang Syne, dorazí vám na pomoc také pozůstalí z Enklávy. Společně se probojujte až k táboru legáta. V horní části tábora čeká legát Lanius. Můžete ho přesvědčit, aby se stáhl a vyhnout se boji. Potřebujete Řečnictví 100 nebo Obchod 100. Pokud blufujete, může stačit Řečnictví 90. Pokud ho nepřesvědčíte k odchodu, můžete ho ještě přesvědčit, aby s vámi bojoval sám a dokázal tak svou sílu. To vyžaduje Řečnictví 80. Pokud neuspějete, bude s vámi bojovat Lanius i jeho posily. Jakmile Lania přesvědčíte k odchodu nebo ho zabijete, vraťte se k hlavní bráně. Tu vyrazí vojáci NCR a objeví se generál Lee Oliver. Předložte mu požadavek na odchod armády NCR z Vegas. Samozřejmě ho to rozčílí, protože republika tak dlouho bojovala o přehradu a chránila ji. Můžete ho přesvědčit, aby podmínky kapitulace přijal, protože armáda Securitronů je příliš silná. Vyžaduje to Řečnictví 100. Můžete mu také nabídnout obchodní podmínky pro NCR, pokud máte Obchod 100, nebo argumentovat tím, že se o přehradu dokážete postarat lépe a poskytnete republice technologii z Vegas, což vyžaduje Vědu 100. Nebo s ním můžete bojovat. Objeví se několik Securitronů, takže generál a jeho veteráni nebudou velký problém. Pokud je s vámi Cannibal Johnson, obrátí se proti vám, pokud na generála zaútočíte. Poté se objeví Securitron, kterého přímo ovládá pan House. Poděkuje vám za pomoc a vy už jen sledujete závěr, v němž se dozvíte, jak vaše činy ovlivnily jednotlivce, frakce i celou Mojavskou pustinu.

6d. Nezávislé Vegas

6d.1. Divoká karta: Eso v rukávu (Wild Card: Ace in the Hole)

V rámci úkolu Ring-a-Ding-Ding! máte získat platinový žeton od Bennyho, šéfa kasina The Tops. Podrobnosti o jeho získání jsou popsány u tohoto úkolu. Jakmile se dostanete do Bennyho pokoje, najděte v něm tajnou místnost. Uvnitř je Securitron jménem Yes Man. Promluvte si s ním. Yes Man je Securitron, kterého Benny přeprogramoval s pomocí Emily Ortal z Následovníků Apokalypsy. Měl sledovat zprávy pana House a dekódovat je. Zároveň je nastaven tak, aby pomáhal každému uživateli. Dozvíte se, že právě Yes Man pomohl Bennymu vystopovat vás a naplánovat vaši vraždu, která se mu nakonec nepovedla. Pokud k robotovi necítíte zvláštní zášť, jeho nastavení je pro vás výhodné: pomáhá každému, kdo s ním mluví, takže teď bude pomáhat vám. Yes Man vám odhalí i Bennyho plán. Benny chtěl zabít pana House a pomocí platinového žetonu ovládnout Lucky 38, čímž by získal kontrolu nad jeho Securitrony. Získáním těchto informací úkol končí. Zároveň se tím otevírá cesta k nezávislému Vegas. Dostanete tři další úkoly: Wild Card: Change in Management, v němž se máte postarat o pana House, Wild Card: Side Bets, v němž řešíte skupiny, které by mohly zasahovat do vašich plánů, a Wild Card: You and What Army?, který vás zavede do Houseova buNCRu pod Pevností Legie.

6d.2. Divoká karta: Změna ve vedení (Wild Card: Change in Management)

Máte se postarat o pana House. Jděte do kasina Lucky 38 a vyjeďte do penthousu. Na stěně nalevo od velkého monitoru s tváří House použijte terminál. Otevřít ho můžete pomocí platinového žetonu, pomocí Vědy 75, nebo s VIP kartou Lucky 38. Jedna je v Camp Golf v místnosti za recepcí a druhá v H&H Tools Factory. Terminálem otevřete tajné dveře ve zdi. Všichni Securitroni v budově se stanou nepřátelskými, ale nemusíte s nimi bojovat. Za tajnými dveřmi je nedaleko výtah a u něj další terminál. Doběhněte k němu, odblokujte výtah a sjeďte do kontrolní místnosti. Na můstku použijte terminál a otevřete komoru pana House. Objeví se skutečné tělo Roberta Edwina House. Můžete si s ním promluvit. Poté ho můžete zabít zbraní, spustit vyčištění komory, které ho usmrtí, nebo jen odpojit jeho mozkovou aktivitu. Všechny možnosti splní úkol a každá přinese špatnou karmu. Když se vrátíte zpět do penthousu, Securitroni už nebudou nepřátelští. Vyjděte před kasino The Tops, kde čeká Yes Man. Řekněte mu, co jste udělali. Vyrazí do Lucky 38. Následujte ho až do penthousu, kde jste dříve mluvili s panem Housem. Když má Yes Man k dispozici platinový žeton a House je odpojený, nahraje sám sebe do centrálního softwaru Lucky 38 a celé kasino pro vás ovládne. Poté vás zavede do spodních prostor kasina, kde vám ukáže, proč pan House tolik toužil po žetonu. Securitroni ve městě mají kulomety a lasery, ale jejich silnější výzbroj aktivuje až aktualizace softwaru uložená na žetonu. Yes Man teď městské Securitrony vylepší a ti získají raketomety i granátomety. Později si ve městě všimnete, že se jejich tváře změnily z policistů na vojáky. Než Yes Manova demonstrace skončí, můžete si ze stolu vzít munici, dalekohled, samopal a 9mm pistoli. Poté se vrátíte zpět do penthousu. Poznámka: Když odstraníte pana House, ze hry zmizí Victor. Vaše patro v Lucky 38 vám ale zůstane k dispozici, stejně jako možnost posílat tam společníky. Zmizí také Jane, robotka, která vykupovala sněžné koule s maketami míst.

6d.3. Divoká karta: A s jakou armádou? (Wild Card: You and What Army?)

Yes Man se zmíní o tajném buNCRu pana House pod Pevností Legie. Pokud jste už splnili Wild Card: Change in Management, získal přístup k Houseově síti a řekne vám, že v buNCRu je armáda Securitronů. Pokud chcete nezávislé Vegas, je důležité ji získat. Jděte do Cottonwood Cove, kde vás legionář odveze přímo do Pevnosti. Po vstupu vám zabaví zbraně a platinový žeton. Skryté zbraně si můžete nechat. Projděte táborem nahoru do Caesarova stanu. Caesar vám řekne, že pod Pevností je buNCR, do kterého se nikdo nemohl dostat, ale platinový žeton zřejmě pasuje do jeho ovládacího mechanismu. Věří, že uvnitř je technologie napojená na Lucky 38, a chce, abyste ji zničili. Poté vám žeton vrátí. Jděte za Caesarův stan ke skupině menších stanů. Za nimi je zděná budova. Vejděte dovnitř a stráž vám vrátí zbraně. Použijte platinový žeton na ovládací mechanismus u schodů a vstupte do buNCRu. Pod schody zničte protectrona. V bezpečnostní místnosti za ním najdete plazmovou pušku a dva terminály. Jedním můžete deaktivovat protectrony, což vyžaduje těžké heslo, a druhým vypnout automatické střílny, k čemuž stačí střední heslo. Sousední místnost lze otevřít přes poškozený ovládací panel s Opravou 60. Uvnitř je několik sentry botů, kteří zatím neútočí. Pokračujte velkou halou, kde přes okna uvidíte Houseovu armádu, a přejděte do menší spodní haly. Po stranách jsou tři malé místnosti a jedny schody. Pokud pracujete podle svého a Yes Manova plánu, vyběhněte po schodech do řídicí místnosti. Pokud jste nevypnuli obranu, dejte si pozor na automatické střílny. Vložte platinový žeton do centrálního počítače. Tím je úkol splněn. Můžete se zastavit za Yes Manem, ale v podstatě vám už jen potvrdí, že máte armádu Securitronů. Poznámka: Pokud chcete pracovat pro Caesara, zničte tři generátory v bočních místnostech. BuNCR se poškodí, radiace zesílí a cestou ven vás napadnou sentry boti. Poté se vraťte Caesarovi oznámit splnění úkolu. Poznámka: Pokud jste si Legii znepřátelili, jděte do Pevnosti bez společníka a v přestrojení za člena Legie. Poznámka: I když aktivujete armádu Securitronů, Caesar bude po hluku zdola přesvědčený, že jste buNCR zničili, a bude to považovat za splnění svého úkolu.

6d.4. Divoká karta: Vedlejší sázky (Wild Card: Side Bets)

Yes Man vám doporučí prověřit několik skupin, které by mohly ovlivnit rozhodující události v Mojave. Výhodou nezávislé cesty je, že u každé z nich můžete Yes Manovi jednoduše říct, aby ji ignoroval. Pokud usoudíte, že se danou skupinou nechcete zabývat, Yes Man to bez řečí přijme.

Boomerové

Můžete prověřit Boomery, skupinu s těžkou technikou a dělostřelectvem. Pokud jste u nich ještě nebyli, dejte si pozor na bombardování u Nellis Air Force Base. Na základně promluvte s Pearl, která vám zadá úkol Volare!. Splňte pro Boomery jejich vedlejší úkoly, pomozte jim s potopeným bombardérem a poté se Pearl zeptejte, zda vám pomohou při boji o Hooverovu přehradu. Po všem, co jste pro ně udělali, souhlasí.

Omertas

Benny podezříval Omertas z nějaké špinavosti, takže vás na ně upozorní i Yes Man. Splňte úkol How Little We Know. Pokud jste dříve dokončili Bye Bye Love, Joana vám už mohla naznačit, že se v kasinu Gomorrah něco děje. V rámci úkolu podpořte Cachina, aby převzal vedení kasina. Tím překazíte plány jeho bývalých šéfů na spolupráci s Legií.

White Glove Society

Třetí kasino na Stripu, které byste měli prověřit, je Ultra-Luxe. Splňte úkol Beyond the Beef. Zjistíte, že se někteří členové White Glove Society chtějí vrátit ke kanibalismu. Postarejte se, aby k tomu nedošlo. Jinak by toho mohl využít Caesar a vydírat je ke spolupráci.

Velcí cháni

U Velkých chánů máte dvě základní možnosti. První je splnit úkol Oh My Papa. V jeho rámci můžete Chány přesvědčit, aby zrušili spojenectví s Legií, případně začít spolupracovat i s NCR, změnit vedení Chánů a vyjednat spojenectví mezi Chány a republikou prostřednictvím plukovnice Mooreové a Regise. Druhou možností je Chány vyhladit. Musíte zabít všechny důležité osoby v hlavní budově, včetně Papa Khana, Karla a Regise, a poté ještě přibližně deset dalších Chánů roztroušených po táboře, dokud hra neoznámí, že byla skupina zničena.

Bratrstvo oceli

První možnost: Samozničení buNCRu

Pokud nechcete s Bratrstvem jednat, pokud jste pomohli Hardinovi stát se starším, nebo pokud je prostě chcete zničit, dostaňte se k jejich systému samozničení. V centrále Bratrstva jděte do druhého patra. V jižní části je místnost s kapslemi pro virtuální trénink, kde se zdržuje vrchní písař Taggart. Jsou zde dva terminály: autorizační a terminál samozničení. Terminál samozničení můžete hacknout pomocí Vědy 100. Jinak potřebujete tři přístupové karty. Jednu má Taggart, druhou starší McNamara, případně Hardin, a třetí vrchní paladin Hardin, případně Ramos. Ukradněte je, použijte autorizační terminál, vygenerujte přístupové heslo a spusťte samozničení buNCRu. Všichni v buNCRu se stanou nepřátelskými. Pokud se nechcete zdržovat bojem, zabijte Taggarta, převlékněte se za písaře a utečte ven. Po výbuchu bude místní Bratrstvo oceli zničeno.

Druhá možnost: Přímý útok

Bratrstvo můžete také vyhladit osobně. U vstupu zabijte paladina Ramose a v jeho místnosti použijte terminál na stěně. Heslo je těžké. Nastavte automatické střílny tak, aby útočily na personál. Věžičky se postarají o většinu členů v prvním patře a vy pak vyčistíte druhé patro.

Třetí možnost: Spojenectví s NCR

Můžete také začít pracovat pro NCR. Pokud jste se už postarali o Boomery, můžete tím rovnou splnit Things That Go Boom. Poté pomozte s úkolem Kings’ Gambit a v rámci For the Republic, Part 2 vyřešte Velké chány. Tím zároveň splníte jejich část i pro Yes Mana. Pokud jste splnili úkoly Still in the Dark a Eyesight to the Blind pro McNamaru, který zůstal starším, můžete mu říct, že NCR v Bratrstvu vidí hrozbu a chce ho zničit. McNamara pochopí, že je čas na změnu. Vzdá se nároku na HELIOS One a v případě útoku na Hooverovu přehradu pošle paladiny na pomoc vojákům NCR. Tím sjednáte spojenectví mezi NCR a Bratrstvem. Mooreová z toho mít radost nebude, ale uzná to jako splnění úkolu. Poté výsledek oznamte Yes Manovi.

6d.5. Divoká karta: Poslední úpravy (Wild Card: Finishing Touches)

Yes Man ví, že je potřeba, aby NCR porazila Legii a aby Hooverova přehrada nepadla do Caesarových rukou. Prezident Aaron Kimball se chystá navštívit své vojáky a podpořit jejich morálku. Kdyby ho Legie zabila, mohlo by to republikou otřást, což teď nechcete. Máte pomoct rangeru Grantovi, který odpovídá za bezpečnost prezidentovy návštěvy. Splňte úkol You’ll Know It When It Happens, který je podrobně popsán v linii za NCR. V rámci nezávislé cesty jde o volitelnou část. Poté po vás Yes Man chce, abyste zašli do energetické stanice El Dorado. Spravuje ji armáda NCR a nikoho dovnitř nepouští. Máte tam v řídicí místnosti nainstalovat ovládací modul, kterým získá energii pro spuštění dalšího reaktoru v Lucky 38. Můžete se do budovy proplížit nebo použít Stealth Boy, ale nejjednodušší je převléct se za vojáka NCR. Vojáci na vás nebudou útočit, i když budou mít poznámky k tomu, že tam nemáte co dělat. Uvnitř je jen jedna místnost. V její pravé části použijte počítačový terminál a přesměrujte energii. Poté se vraťte za Yes Manem. Yes Man vám řekne, že jste připraveni na velké finále. Ještě se ho můžete zeptat, jestli by se před závěrečnou bitvou nedalo udělat něco dalšího. Podle záznamů pana House by bylo vhodné požádat o podporu Následovníky Apokalypsy, protože jsou to léčitelé a po boji jich bude potřeba. Jde o volitelnou část úkolu. Pokud ji nechcete řešit, řekněte to Yes Manovi a posunete se dál. Pokud ano, zajděte ve Freeside do Old Mormon Fort a promluvte si s Julií Farkas, vůdkyní Následovníků Apokalypsy. Souhlasí s podporou svobodného Vegas. Pak se vraťte za Yes Manem.

6d.6. Žádní bohové, žádní páni (No Gods, No Masters)

Když Yes Manovi řeknete, že jste připraveni na závěrečnou fázi, hra vás přesune k Hooverově přehradě, kterou napadla Legie. Západní stranu brání několik rangerů. Pokud jste uzavřeli spojenectví mezi Velkými chány a NCR, objeví se zde i několik Chánů, kteří vám pomohou. Doprovází vás také jeden Securitron. Probojujte se do poloviny přehrady ke kontrolnímu stanovišti. Pokud jste naverbovali Boomery, uvidíte za ním vybombardovaný povrch. Do stanoviště ale nevstupujte. Zamiřte do věže napravo, svezte se výtahem a dostanete se do kancelářských prostor přehrady. Nedaleko je hlavní řídicí centrála. Hlídají ji dva obrnění vojáci NCR. Můžete je přesvědčit, aby vás pustili dovnitř, pokud máte Řečnictví 75, můžete je zabít, nebo jít dál a počkat, až do přehrady vniknou legionáři. Ti odlákají stráž ode dveří. Vejděte dovnitř a použijte ovládací modul na centrální počítač. Systém ovládne Yes Man. Nyní se můžete rozhodnout, zda chcete vyřadit přehradu z provozu, čímž by ztratila význam pro NCR, nebo zda chcete poslat energii do buNCRu pod Pevností Legie a aktivovat armádu Securitronů, kterou jste tam získali. Pokud chcete zachovat přehradu funkční pro sebe, pokračujte na konec kancelářských prostor na terasu první haly elektrárny a aktivujte spínač napravo od dveří. Pokud jste se rozhodli přehradu vyřadit, jděte na opačnou stranu kancelářských prostor a kolem vojáků vyjděte na terasu první haly elektrárny. Na stěně aktivujte spínač, čímž zničíte generátor. Tím si proti sobě poštvete NCR a budete se muset probojovat i přes její vojáky. Poté přejděte do místnosti vedle kontrolní místnosti, vyjděte dveřmi do věže a z ní zpět na přehradu. Ocitnete se za kontrolním stanovištěm na východní straně. Zde se objeví několik dalších Securitronů. Pokud jste splnili úkol For Auld Lang Syne, dorazí vám na pomoc také pozůstalí z Enklávy. Společně se probojujte až k táboru legáta. V horní části tábora čeká Lanius. Můžete ho přesvědčit, aby se stáhl, a vyhnout se tak boji. Potřebujete Řečnictví 100 nebo Obchod 100. Pokud blufujete a lžete, může stačit Řečnictví 90. Pokud ho nepřesvědčíte k odchodu, můžete ho ještě přesvědčit, aby bojoval jen s vámi a dokázal tak svou sílu. To vyžaduje Řečnictví 80. Pokud neuspějete, bude proti vám stát Lanius i jeho posily. Jakmile Lania přesvědčíte k odchodu nebo ho zabijete, vraťte se k hlavní bráně. Tu vyrazí vojáci NCR a objeví se generál Lee Oliver. Řekněte mu, že bojujete za nezávislost Vegas. Nebude se mu to líbit, protože republika o přehradu dlouho bojovala a chránila ji. Můžete ho přesvědčit, aby přijal kapitulaci. Vyžaduje to Řečnictví 100. Nebo s ním můžete bojovat. Na vaší straně se objeví několik Securitronů, takže generál a jeho rangerské doprovody nebudou nepřekonatelný problém. Pokud je s vámi Cannibal Johnson, obrátí se proti vám, pokud na generála zaútočíte. Pokud generála přesvědčíte, aby se vzdal, můžete ještě dát Securitronům rozkaz, aby ho shodili z přehrady. Následně to také uvidíte. Poté se objeví Securitron ovládaný Yes Manem. Pogratuluje vám k úspěchu a vy už jen sledujete závěr, v němž se dozvíte, jak vaše činy ovlivnily jednotlivce, frakce i celou Mojavskou pustinu.


Jedná se o volně přeložený návod na hlavní dějovou linii. Návod je přeložen ze Slovenštiny. Autorem návodu je Andrej Eperješi. Kompletní návod na hru bez DLC od ABCgames naleznete zde.