Frakce Fallout universa
Svět Falloutu není tvořen jen troskami starého světa, mutanty a osamělými přeživšími. Je to svět ideologií, armád, sekt, městských států, korporátních pozůstatků a šílených vizí o tom, kdo má právo obnovit civilizaci. Některé frakce vznikly až po Velké válce, jiné jsou přímým pokračováním předválečných struktur, armády, vlády nebo korporátních plánů.
Tento přehled shrnuje hlavní i významné vedlejší frakce Fallout univerza, jejich původ, vůdce, výskyt v jednotlivých hrách a seriálu, a jejich roli v širším příběhu pustiny.
Bratrstvo oceli
Bratrstvo oceli je militaristický a technologicky orientovaný řád, který vznikl krátce po Velké válce z bývalých členů americké armády. Jeho původ sahá ke kapitánu Rogeru Maxsonovi a vzpouře v Maripose, kde armáda odhalila nelidské experimenty s FEV. Bratrstvo věří, že vyspělá technologie je příliš nebezpečná na to, aby ji vlastnila běžná populace. Proto ji zabavuje, katalogizuje, chrání — a často také používá k prosazení vlastní vůle.
| Předválečný původ | Nepřímo ano. Vzniklo po válce z členů americké armády. |
|---|---|
| Zakladatel | Roger Maxson |
| Známí vůdci | Roger Maxson, John Maxson, Rhombus, Owyn Lyons, Sarah Lyons, Arthur Maxson, Elijah, McNamara, Hardin, Leila Rahmani |
| Hlavní základny | Lost Hills, Citadela, Prydwen, Hidden Valley, Fort Atlas |
| Výskyt | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76, seriál Fallout |
| Postoj | Technokratický řád, vojenská síla, často izolacionistická, někdy ochranitelská. |
Enkláva
Enkláva je tajné pokračování předválečné americké vlády, armády, průmyslových elit a vybraných korporátních struktur. Na rozdíl od většiny frakcí nevznikla jako reakce na pád civilizace — ona byla jednou ze skupin, které se na přežití kolapsu připravovaly ještě před dopadem bomb. Enkláva se považuje za jediného legitimního dědice Spojených států a většinu obyvatel pustiny vnímá jako kontaminované mutanty, ne jako občany.
| Předválečný původ | Ano. Tajná elita americké vlády, armády a průmyslu. |
|---|---|
| Známí vůdci | President Richardson, John Henry Eden, plukovník Augustus Autumn, MODUS |
| Hlavní základny | Ropná plošina Poseidon Oil Rig, Raven Rock, Adams Air Force Base, Whitespring Bunker |
| Výskyt | Fallout 2, Fallout 3, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Fallout 4 Creation Club / next-gen obsah, seriál Fallout |
| Postoj | Totalitní, elitářský, militaristický, posedlý genetickou čistotou a obnovením „pravé Ameriky“. |
Nová kalifornská republika
Nová kalifornská republika, známá jako NCR, je jeden z největších pokusů o obnovu předválečné demokracie. Vyrostla z osady Shady Sands a postupně se proměnila ve stát s armádou, senátem, byrokracií, daněmi, expanzivní politikou a všemi problémy, které s tím přicházejí. NCR představuje civilizaci, ale také korupci, únavu z války, přetížené zásobování a snahu připojovat další území často bez ohledu na místní obyvatele.
| Předválečný původ | Ne. Vznikla po válce z osady Shady Sands. |
|---|---|
| Zakladatelé | Obyvatelé Shady Sands, významně Aradesh a Tandi |
| Známí vůdci | Aradesh, Tandi, Aaron Kimball, Lee Moldaver v seriálové linii jako významná představitelka NCR |
| Hlavní oblasti | Shady Sands, Kalifornie, Mojave, Hoover Dam |
| Výskyt | Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, seriál Fallout |
| Postoj | Demokratická republika, expanzivní stát, snaha obnovit pořádek starého světa. |
Caesarova legie
Caesarova legie je otrokářská, militaristická říše inspirovaná starověkým Římem. Vznikla z kmenů na východ od Colorada, které Edward Sallow postupně podrobil a přetvořil v jednotnou válečnou mašinerii. Legie odmítá slabost, individualitu i technologickou závislost. Její řád je brutální, patriarchální a založený na absolutní poslušnosti Caesarovi.
| Předválečný původ | Ne. Vznikla až po válce. |
|---|---|
| Zakladatel | Edward Sallow, později známý jako Caesar |
| Známí vůdci | Caesar, Legate Lanius, Joshua Graham před svým pádem |
| Hlavní oblasti | Arizona, Colorado, východní Mojave, Fortification Hill |
| Výskyt | Fallout: New Vegas, zmínky a návaznosti v seriálu Fallout |
| Postoj | Otroctví, vojenská diktatura, kulturní asimilace, absolutní autorita vůdce. |
Institut
Institut je izolovaná vědecká společnost ukrytá pod ruinami Commonwealthu. Vznikl z přeživších a potomků lidí napojených na Commonwealth Institute of Technology. Pro obyvatele povrchu je téměř mytickou hrozbou: unáší lidi, nahrazuje je syntetickými bytostmi a provádí experimenty, kterým rozumí jen on sám. Institut sám sebe vnímá jako poslední skutečnou naději lidstva, ale jeho metody jsou chladné, elitářské a často nelidské.
| Předválečný původ | Nepřímo ano. Navazuje na předválečný vědecký institut v Bostonu. |
|---|---|
| Známí vůdci | Father / Shaun, předchozí ředitelé Institutu |
| Hlavní základna | Podzemní komplex Institutu v Commonwealthu |
| Výskyt | Fallout 4 |
| Postoj | Technokratická izolace, vývoj synthů, kontrola povrchu ze stínu. |
Železnice
Železnice je tajná organizace působící v Commonwealthu, která pomáhá synthům uniknout z Institutu. Její členové věří, že pokročilí synthové jsou myslící bytosti s právem na svobodu. Organizace funguje jako konspirační síť buněk, hesel, úkrytů a falešných identit. Pro Institut je teroristickou hrozbou, pro osvobozené synthy poslední šancí na nový život.
| Předválečný původ | Ne. Vznikla až po válce. |
|---|---|
| Známí vůdci | Desdemona |
| Hlavní základna | Old North Church, Commonwealth |
| Výskyt | Fallout 4 |
| Postoj | Podzemní odboj, práva synthů, sabotáž Institutu. |
Minutemani Commonwealthu
Minutemani jsou občanská milice Commonwealthu založená na myšlence vzájemné pomoci mezi osadami. Nemají velkou ideologii, imperiální ambice ani tajný plán na ovládnutí světa. Jejich síla stojí na obyčejných lidech, kteří se odmítli nechat požírat raiderskými gangy, mutanty a chaosem pustiny. V době Fallout 4 jsou téměř zničeni a hráč má možnost je znovu vybudovat.
| Předválečný původ | Ne. Inspirují se však historickými minutemany americké revoluce. |
|---|---|
| Známí vůdci | Generálové Minutemanů, Preston Garvey, případně hráč jako nový generál |
| Hlavní základna | The Castle, Sanctuary Hills a síť osad |
| Výskyt | Fallout 4 |
| Postoj | Obrana osad, občanská spolupráce, lokální samospráva. |
Vault-Tec
Vault-Tec je předválečná korporace, která oficiálně stavěla Vaulty jako úkryty pro přežití jaderné války. Ve skutečnosti byla zapojená do rozsáhlého systému sociálních, psychologických a biologických experimentů. Ve světě Falloutu funguje Vault-Tec nejen jako firma minulosti, ale také jako symbol toho, že starý svět nebyl zničen jen bombami, nýbrž i vlastní bezohledností.
| Předválečný původ | Ano. Jedna z nejvýznamnějších předválečných korporací. |
|---|---|
| Známí představitelé | Bud Askins, Barb Howard, Betty Pearson, Hank MacLean a další vaultoví správci |
| Hlavní základny | Vaulty po celých Spojených státech, Vault-Tec HQ, Vault 31/32/33 |
| Výskyt | Prakticky celá série Fallout, výrazně Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76, seriál Fallout |
| Postoj | Korporátní kontrola, experimenty, manipulace, přežití vybraných elit. |
Robert House a New Vegas
Robert Edwin House je předválečný magnát, zakladatel RobCo Industries a faktický vládce New Vegas. Díky technologiím, výpočtům a vlastnímu systému přežití přetrval Velkou válku a po staletích se stal vládcem Stripu. Jeho frakce není klasickou organizací, ale mocenským systémem opřeným o Securitrony, kasina a kontrolu nad New Vegas. House nevěří v demokracii, kmeny ani ideologické armády. Věří v řízený pokrok pod vlastní kontrolou.
| Předválečný původ | Ano. Robert House i RobCo existovali před válkou. |
|---|---|
| Vůdce | Robert Edwin House |
| Hlavní základna | Lucky 38, New Vegas Strip |
| Výskyt | Fallout: New Vegas, seriál Fallout |
| Postoj | Autokratický kapitalismus, technologická kontrola, nezávislost New Vegas. |
Jednota / Unity
Jednota byla vizí Mastera, který chtěl pomocí viru FEV vytvořit nový druh lidstva: supermutanty. Podle Masterovy logiky byla lidská rasa odsouzená k sebezničení, zatímco mutanti měli být silnější, odolnější a schopní přežít svět po válce. Problém byl v tom, že jeho plán vyžadoval násilnou přeměnu lidí, zotročení myslí a ignoroval zásadní biologické vady celého projektu.
| Předválečný původ | Nepřímo ano. Využívala předválečný FEV výzkum. |
|---|---|
| Vůdce | Master / Richard Grey |
| Hlavní základny | Katedrála, Mariposa Military Base |
| Výskyt | Fallout, odkazy v pozdějších hrách |
| Postoj | Nucená evoluce, kolektivní jednota, zánik starého lidstva. |
Responders
Responders byli dobrovolnickou organizací v Appalachii, složenou z hasičů, zdravotníků, policistů a dalších civilních záchranářů. Po válce se snažili obnovit základní služby, pomáhat přeživším a udržet zbytky společnosti pohromadě. Jejich tragédie spočívá v tom, že byli jednou z mála opravdu altruistických frakcí, ale pustina je nakonec rozdrtila.
| Předválečný původ | Nepřímo ano. Vznikli z předválečných záchranných složek. |
|---|---|
| Známí vůdci | Maria Chavez, Melody Larkin, Heather Ellis |
| Hlavní oblasti | Appalachia, Morgantown Airport, Charleston |
| Výskyt | Fallout 76 |
| Postoj | Humanitární pomoc, medicína, výcvik přeživších, civilní obnova. |
Raideři
Raideři nejsou jedna jednotná frakce, ale obecné označení pro násilné gangy, které přežívají loupením, vydíráním, otrokářstvím a terorem. Některé skupiny jsou jen chaotické bandy vrahů, jiné mají vlastní kulturu, hierarchii a území. Ve Falloutu představují temnější odpověď na otázku, co se stane s lidmi, když zmizí stát, zákon a jakákoli jistota.
| Předválečný původ | Ne. Vznikli po válce, i když někteří navazují na předválečné gangy nebo komunity. |
|---|---|
| Známí vůdci | Gage, Colter, Slag, Jared, různí lokální bossové |
| Hlavní oblasti | Celé bývalé USA, zejména pustina, ruiny měst a obchodní trasy |
| Výskyt | Všechny hlavní hry Fallout, Fallout Tactics, Fallout 76, seriál Fallout |
| Postoj | Přežití silou, loupeže, strach, lokální dominance. |
Gun Runners
Gun Runners jsou jedním z nejvýznamnějších výrobců a prodejců zbraní v poválečné Americe. Na rozdíl od běžných překupníků dokáží vyrábět kvalitní zbraně ve větším měřítku. Jejich vliv stojí na jednoduchém faktu: v pustině bude po zbraních poptávka vždy.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí představitelé | Gabriel, Vendortron, Isaac |
| Hlavní oblasti | Boneyard, Mojave, New Vegas |
| Výskyt | Fallout, Fallout: New Vegas |
| Postoj | Obchod se zbraněmi, výroba, neutralita výhodná pro byznys. |
Followers of the Apocalypse
Followers of the Apocalypse jsou humanitární a vzdělávací organizace, která se snaží šířit medicínu, vědu a vzdělání mezi obyvatele pustiny. Nesnaží se budovat impérium, ale věří, že obnova civilizace musí začít u znalostí a pomoci lidem. Jejich slabinou je, že ve světě plném armád a gangů často nemají sílu své ideály ochránit.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí představitelé | Nicole, Julie Farkas, Arcade Gannon |
| Hlavní oblasti | Boneyard, Freeside, Old Mormon Fort |
| Výskyt | Fallout, Fallout: New Vegas |
| Postoj | Humanismus, vzdělání, medicína, odpor k autoritářství. |
Velcí Cháni
Velcí Cháni jsou kmenová raiderská frakce s dlouhou historií sahající až k původním Chánům z jižní Kalifornie. Opakovaně byli poraženi, vyhnáni a téměř zničeni, ale vždy se dokázali znovu zformovat. V Mojave už nejsou jen obyčejným gangem, ale komunitou s vlastní identitou, bolestivou minulostí a nejistou budoucností.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Garl Death-Hand, Papa Khan |
| Hlavní oblasti | Jižní Kalifornie, Mojave, Red Rock Canyon |
| Výskyt | Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas |
| Postoj | Kmenová identita, raiderská minulost, obchod s drogami, odpor k NCR. |
Boomers
Boomers jsou izolovaná komunita pocházející z Vaultu 34. Usadili se na Nellis Air Force Base a vybudovali společnost posedlou výbušninami, těžkými zbraněmi a letectvím. Cizince obvykle vítají dělostřeleckou palbou, ale pod agresivním povrchem jde o uzavřenou, technicky schopnou komunitu s vlastními sny o návratu na oblohu.
| Předválečný původ | Nepřímo ano. Pocházejí z Vaultu 34 a sídlí na předválečné vojenské základně. |
|---|---|
| Známí vůdci | Mother Pearl |
| Hlavní základna | Nellis Air Force Base |
| Výskyt | Fallout: New Vegas |
| Postoj | Izolacionismus, těžké zbraně, letectví, ochrana vlastní komunity. |
The Kings
Kings jsou gang z Freeside, který svou identitu postavil na napodobování Elvise Presleyho, jehož jméno už dávno neznají. Ve srovnání s mnoha jinými gangy nejsou čistě zločineckou organizací. Chrání své území, pomáhají místním a snaží se držet Freeside mimo úplný chaos. Jsou krásnou ukázkou toho, jak se v pustině z úlomků staré kultury může stát nové náboženství, uniforma i životní styl.
| Předválečný původ | Ne, ale jejich kultura vznikla z předválečného odkazu Elvise Presleyho. |
|---|---|
| Vůdce | The King |
| Hlavní oblast | Freeside, New Vegas |
| Výskyt | Fallout: New Vegas |
| Postoj | Lokální ochrana, gangová čest, kulturní imitace starého světa. |
Powder Gangers
Powder Gangers jsou bývalí trestanci, kteří pracovali pro NCR na železnici a po vzpouře se zmocnili výbušnin i nápravného zařízení. Nejde o velkou ideologickou frakci, ale o nebezpečnou bandu uprchlíků, která dokáže ovládat okolí právě díky zásobám dynamitu.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Eddie, Joe Cobb, Samuel Cooke |
| Hlavní oblasti | NCR Correctional Facility, okolí Goodsprings a Primmu |
| Výskyt | Fallout: New Vegas |
| Postoj | Kriminalita, vzpoura proti NCR, výbušniny, lokální teror. |
Děti Atomu
Děti Atomu jsou náboženský kult uctívající radiaci jako posvátnou sílu a jaderný výbuch jako cestu k duchovnímu rozdělení a proměně. Pro většinu obyvatel pustiny jsou nebezpečnými fanatiky, ale uvnitř jejich komunit existuje skutečná víra, rituály, kněží a vlastní výklad světa po válce. Jsou jednou z nejvýraznějších ukázek toho, jak si lidé po apokalypse vysvětlují hrůzu, které nerozumějí.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Confessor Cromwell, Confessor Tektus, Grand Zealot Richter |
| Hlavní oblasti | Megaton, Glowing Sea, Far Harbor, Nucleus |
| Výskyt | Fallout 3, Fallout 4, Fallout 4: Far Harbor |
| Postoj | Náboženský kult radiace, fanatismus, duchovní výklad atomu. |
Gunners
Gunners jsou profesionální žoldnéřská organizace působící hlavně v Commonwealthu. Na rozdíl od obyčejných raiderů mají disciplínu, hodnosti, výcvik a lepší vybavení. Přesto se často chovají stejně brutálně jako gangy, jen s vojenskou efektivitou. V pustině představují jednoduché pravidlo: násilí se dá provozovat i jako byznys.
| Předválečný původ | Nejasný, pravděpodobně ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Různí velitelé a důstojníci Gunners |
| Hlavní oblasti | Commonwealth, Gunners Plaza, Quincy |
| Výskyt | Fallout 4 |
| Postoj | Žoldnéřství, vojenská disciplína, práce pro toho, kdo zaplatí. |
Talon Company
Talon Company je žoldnéřská skupina působící v Capital Wastelandu. Její členové jsou dobře vyzbrojení, agresivní a často najímaní k likvidaci konkrétních cílů. Působí jako profesionálnější, ale nikoli morálnější alternativa k raiderům.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Commander Jabsco |
| Hlavní oblasti | Capital Wasteland, Fort Bannister |
| Výskyt | Fallout 3 |
| Postoj | Žoldnéřství, vraždy na objednávku, vojenská brutalita. |
Shi
Shi jsou technologicky vyspělá komunita v San Franciscu, potomci posádky čínské ponorky, která přežila Velkou válku. Zachovali si část čínské kulturní identity, ale zároveň vytvořili vlastní vědeckou a politickou strukturu. Patří mezi nejzajímavější důkazy, že svět Falloutu nebyl jen konfliktem USA a jejich domácích pozůstatků.
| Předválečný původ | Ano, nepřímo. Pocházejí z čínské vojenské posádky. |
|---|---|
| Známí vůdci | The Emperor, Dr. Wong, Ken Lee |
| Hlavní oblast | San Francisco |
| Výskyt | Fallout 2 |
| Postoj | Technologie, izolovaná komunita, čínské kulturní dědictví. |
Hubologové
Hubologové jsou náboženské a pseudovědecké hnutí, které přežilo z předválečného světa do pustiny. Věří ve zvláštní kosmologii, duchovní očistu a cestu k vyšším stavům existence. Fallout je často používá jako satiru sektářství, manipulace a lidské potřeby věřit v něco většího, i když je to naprostá šílenost.
| Předválečný původ | Ano. |
|---|---|
| Známí vůdci | AHS-9, Dara Hubbell |
| Hlavní oblasti | San Francisco, Nuka-World |
| Výskyt | Fallout 2, Fallout 4: Nuka-World |
| Postoj | Sekta, pseudověda, duchovní manipulace, satira kultů. |
Reilly’s Rangers
Reilly’s Rangers jsou malá, ale schopná skupina průzkumníků a žoldnéřů v Capital Wastelandu. Specializují se na mapování ruin Washingtonu D.C. a přežití v extrémně nebezpečném městském prostředí. Nejsou velkou politickou silou, ale patří mezi nejprofesionálnější malé týmy v regionu.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Vůdce | Reilly |
| Hlavní oblast | Capital Wasteland, Ranger Compound |
| Výskyt | Fallout 3 |
| Postoj | Průzkum, mapování, profesionální přežití. |
Regulátoři
Regulátoři jsou skupina lovců odměn a samozvaných vykonavatelů spravedlnosti. V pustině, kde zákon většinou neexistuje, představují pokus nahradit soudy a policii přímou akcí. Jejich morálka závisí na úhlu pohledu: mohou být ochránci nevinných, ale také jen další ozbrojenou skupinou, která rozhoduje, kdo si zaslouží zemřít.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí představitelé | Sonora Cruz |
| Hlavní oblast | Capital Wasteland |
| Výskyt | Fallout 3 |
| Postoj | Lov odměn, spravedlnost, trestání zločinců. |
Atom Cats
Atom Cats jsou malá parta z Commonwealthu, která spojuje úpravy power armorů, garážovou kulturu a styl starého světa. Nejsou armádou ani velkou politickou silou, ale vynikají osobitostí. Ve světě, kde se většina lidí snaží jen přežít, si Atom Cats našli čas být prostě cool.
| Předválečný původ | Ne, ale jejich styl vychází z předválečné americké kultury. |
|---|---|
| Známí představitelé | Zeke, Rowdy |
| Hlavní oblast | Atom Cats Garage, Commonwealth |
| Výskyt | Fallout 4 |
| Postoj | Power armor tuning, styl, nezávislost, komunitní parta. |
Free States
Free States byli apalačští separatisté a preppeři, kteří už před válkou nevěřili americké vládě. Po dopadu bomb se ukázalo, že jejich paranoia nebyla úplně mimo. Vybudovali bunkry, zásoby a vlastní síť přežití. Jejich příběh je hořkou ironií: připravovali se na konec světa lépe než většina ostatních, ale ani to jim nezaručilo dlouhodobé přežití.
| Předválečný původ | Ano. Existovali už před Velkou válkou jako separatistické hnutí. |
|---|---|
| Známí vůdci | Sam Blackwell, Raleigh Clay, Abbie Singh |
| Hlavní oblasti | The Mire, Appalachia, síť bunkrů Free States |
| Výskyt | Fallout 76 |
| Postoj | Separatismus, nedůvěra k vládě, survivalismus, nezávislost. |
Řád Mistress of Mystery
Řád Mistress of Mystery vznikl v Appalachii kolem předválečné herečky Shannon Rivers, představitelky populární hrdinky Mistress of Mystery. Po válce se z fikční postavy stal skutečný odbojový symbol a tajný řád bojující proti raiderům a bezpráví. Je to jedna z nejzajímavějších ukázek toho, jak se popkultura starého světa může v pustině proměnit ve skutečnou identitu.
| Předválečný původ | Nepřímo ano. Vychází z předválečné fiktivní hrdinky a herečky. |
|---|---|
| Zakladatelka | Shannon Rivers |
| Hlavní základna | Riverside Manor |
| Výskyt | Fallout 76 |
| Postoj | Tajný řád, odboj, symbolická spravedlnost, špionážní metody. |
Kult Mothmana
Kult Mothmana je náboženské hnutí v Appalachii, které uctívá tajemnou bytost známou jako Mothman. Někteří členové kultu jsou fanatičtí a nebezpeční, jiní působí spíše jako poutníci hledající smysl ve světě po katastrofě. Kult propojuje lokální folklór, apokalyptickou víru a typickou falloutovskou otázku: kde končí náboženství a začíná čisté šílenství?
| Předválečný původ | Nepřímo ano. Vychází z předválečných legend o Mothmanovi. |
|---|---|
| Známí představitelé | Různí kazatelé a kultisté Mothmana |
| Hlavní oblasti | Point Pleasant, Appalachia |
| Výskyt | Fallout 76 |
| Postoj | Kult, proroctví, uctívání Mothmana, apokalyptická víra. |
Blue Ridge Caravan Company
Blue Ridge Caravan Company je karavanní společnost působící v Appalachii a okolních regionech. Ve světě, kde je doprava nebezpečná a každý kilometr může znamenat smrt, mají karavany obrovskou hodnotu. Blue Ridge představuje méně okázalou, ale zásadní stránku obnovy civilizace: obchod, logistiku a spojování izolovaných komunit.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí představitelé | Vinny Costa, Aries, Eugenie |
| Hlavní oblasti | Appalachia, obchodní trasy Blue Ridge |
| Výskyt | Fallout 76 |
| Postoj | Obchod, karavany, logistika, přeprava zboží přes pustinu. |
Menší a regionální frakce světa Fallout
Vedle hlavních mocností, jako jsou Bratrstvo oceli, NCR, Enkláva nebo Institut, existuje ve světě Fallout celá řada menších frakcí. Některé ovládají jediné město, kasíno nebo údolí, jiné jsou zbytky armád, gangy, sekty, karavanní společnosti, otrokáři, lokální milice nebo bizarní komunity vzniklé z úlomků starého světa.
White Glove Society
White Glove Society je jedna ze tří hlavních kasinových rodin na New Vegas Stripu. Působí uhlazeně, aristokraticky a civilizovaně, ale jejich minulost je spojená s kanibalismem. Pod vedením Mr. House se z divokého kmene stala luxusní společenská elita, která provozuje kasino Ultra-Luxe.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Marjorie, Mortimer |
| Hlavní oblast | Ultra-Luxe, New Vegas Strip |
| Výskyt | Fallout: New Vegas |
| Postoj | Luxus, elitářství, potlačená kanibalská minulost, loajalita k Mr. Houseovi. |
The Chairmen
Chairmen jsou kasinová rodina provozující The Tops. Původně šlo o kmen Boot Riders, který Mr. House přetvořil do stylizované společnosti inspirované předválečnou kulturou kasin, obleků, hudby a uhlazeného zločinu. Na povrchu jsou kultivovaní, ale pod tím pořád zůstává tvrdá gangová logika.
| Předválečný původ | Ne, ale jejich styl vychází z předválečného Las Vegas. |
|---|---|
| Známí vůdci | Benny, Swank, Tommy Torini |
| Hlavní oblast | The Tops, New Vegas Strip |
| Výskyt | Fallout: New Vegas |
| Postoj | Kasinová politika, intriky, stylizovaná gangová kultura. |
Omertas
Omertas jsou nejtemnější z kasinových rodin Stripu. Provozují Gomorrah a jejich svět je postavený na sexu, drogách, vydírání a násilí. Na rozdíl od White Glove Society ani nepředstírají noblesu; jsou to gangsteři v oblecích, kteří čekají na příležitost posunout se výš.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Nero, Big Sal, Cachino |
| Hlavní oblast | Gomorrah, New Vegas Strip |
| Výskyt | Fallout: New Vegas |
| Postoj | Zločin, obchod s drogami, prostituce, mocenské intriky. |
Rodiny New Vegas Stripu
Rodiny Stripu jsou tři hlavní kasinové frakce, které Mr. House vytáhl z původních kmenů Mojave a přetvořil je do obrazu starého Las Vegas. White Glove Society, Chairmen a Omertas dohromady tvoří společenskou fasádu New Vegas: luxusní, zábavnou, nebezpečnou a hluboce zkaženou.
| Předválečný původ | Ne, ale jsou modelované podle předválečné kasinové kultury. |
|---|---|
| Nadřazený vliv | Robert House |
| Členové | White Glove Society, Chairmen, Omertas |
| Hlavní oblast | New Vegas Strip |
| Výskyt | Fallout: New Vegas |
Fiends
Fiends jsou extrémně násilná chemicky závislá raiderská frakce působící u ruin Vaultu 3 v Mojave. Nejsou organizovaným státem ani armádou, ale jejich brutalita a počet z nich dělají velký problém pro NCR i okolní osady.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Motor-Runner, Cook-Cook, Violet, Driver Nephi |
| Hlavní oblast | Vault 3 a okolí New Vegas |
| Výskyt | Fallout: New Vegas |
| Postoj | Drogy, násilí, chaos, raiderský teror. |
Vipers
Vipers jsou starý raiderský gang s nábožensko-kultovními prvky. V původních hrách patří mezi nebezpečné pustinné kmeny, v době New Vegas už jde spíše o rozpadlé zbytky někdejší hrozby.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Různí náčelníci a gangoví vůdci |
| Hlavní oblast | Kalifornie, Mojave |
| Výskyt | Fallout, Fallout: New Vegas |
| Postoj | Raiderský kmen, kultovní prvky, přepady cestujících. |
Jackals
Jackals jsou další starý raiderský gang z jihozápadu. Podobně jako Vipers bývali v minulosti významnější hrozbou, ale v době New Vegas z nich zůstaly hlavně malé skupiny banditů v Mojave.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Lokální gangoví vůdci |
| Hlavní oblast | Kalifornie, Mojave |
| Výskyt | Fallout, Fallout: New Vegas |
| Postoj | Loupeže, přepady, raiderské přežívání. |
Scorpions
Scorpions jsou menší gang z původního Falloutu, působící v okolí Junktownu. Nepatří mezi velké mocnosti pustiny, ale dobře ukazují ranou podobu postapokalyptických gangů: malá ozbrojená skupina, která se snaží přežít silou.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Lokální gangoví vůdci |
| Hlavní oblast | Junktown a okolí |
| Výskyt | Fallout |
| Postoj | Malý gang, lokální kriminalita, boj o zdroje. |
Crimson Caravan Company
Crimson Caravan Company je významná obchodní a karavanní společnost působící hlavně v Kalifornii a Mojave. Je ukázkou toho, že obnova civilizace nestojí jen na armádách, ale i na dopravě, zásobování a schopnosti dostat zboží přes nebezpečné území.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Demetre Romara, Alice McLafferty |
| Hlavní oblast | Kalifornie, Mojave Outpost, New Vegas |
| Výskyt | Fallout, Fallout: New Vegas |
| Postoj | Obchod, karavany, logistika, expanze trhu. |
Van Graffs
Van Graffs jsou mocná obchodnická rodina specializovaná na energetické zbraně. Na první pohled působí jako luxusní prodejci techniky, ale pod povrchem jde o tvrdou, bezohlednou organizaci ochotnou vraždit, pašovat a likvidovat konkurenci.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Gloria Van Graff, Jean-Baptiste Cutting |
| Hlavní oblast | Silver Rush, Freeside |
| Výskyt | Fallout: New Vegas |
| Postoj | Obchod se zbraněmi, energetické zbraně, mafiánské metody. |
Garrettovi / Atomic Wrangler
Garrettovi provozují Atomic Wrangler ve Freeside. Nejsou klasickou vojenskou frakcí, ale představují lokální mocenské centrum: kasino, bar, nevěstinec, obchod a zdroj práce pro lidi na okraji New Vegas.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | James Garrett, Francine Garrett |
| Hlavní oblast | Atomic Wrangler, Freeside |
| Výskyt | Fallout: New Vegas |
| Postoj | Hazard, obchod, služby, lokální moc ve Freeside. |
Pitt Raiders
Pitt Raiders ovládají průmyslové ruiny Pittsburghu známé jako Pitt. Na rozdíl od běžných raiderů mají těžký průmysl, otrockou pracovní sílu a vlastní hierarchii. Jejich vláda je brutální, ale zároveň produkuje zbraně, munici a infrastrukturu, kterou jiné bandy nemají.
| Předválečný původ | Ne, ale využívají předválečný průmysl Pittsburghu. |
|---|---|
| Známí vůdci | Ishmael Ashur |
| Hlavní oblast | The Pitt, Pittsburgh |
| Výskyt | Fallout 3: The Pitt, Fallout 76: Expeditions |
| Postoj | Otroctví, průmysl, militarizovaná vláda, brutální pořádek. |
Otroci z Pittu
Otroci z Pittu jsou nuceně pracující obyvatelé průmyslových ruin Pittsburghu. Vyrábějí zbraně a udržují továrny v chodu, zatímco trpí nemocemi, mutacemi a násilím ze strany Pitt Raiders. Jejich existence ukazuje, že i po válce může průmyslová obnova stát na naprosto nelidských základech.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí představitelé | Wernher, Midea |
| Hlavní oblast | The Pitt, Pittsburgh |
| Výskyt | Fallout 3: The Pitt |
| Postoj | Odpor proti otrokářům, přežití, touha po osvobození. |
Slavers Guild
Slavers Guild je organizace obchodníků s otroky známá hlavně z Fallout 2. Působí jako institucionalizovaná podoba otrokářství v pustině: nejde jen o náhodné únosy, ale o obchod, značkování otroků, trh a síť lidí, kteří na utrpení ostatních vydělávají.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Metzger |
| Hlavní oblast | The Den |
| Výskyt | Fallout 2 |
| Postoj | Otroctví, obchod s lidmi, násilí, zisk. |
Paradise Falls Slavers
Paradise Falls je otrokářské město v Capital Wastelandu. Jeho obyvatelé unášejí lidi, prodávají je a udržují systém, ve kterém je člověk jen zboží. V prostředí Fallout 3 jde o jednu z nejotevřeněji odporných lidských frakcí.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Eulogy Jones |
| Hlavní oblast | Paradise Falls, Capital Wasteland |
| Výskyt | Fallout 3 |
| Postoj | Otroctví, únosy, obchod s lidmi. |
Littlehorn & Associates
Littlehorn & Associates je záhadná organizace z Fallout 3 spojená s vraždami na objednávku a karmicky zlými postavami. Frakce je záměrně zahalená tajemstvím a působí skoro jako ďábelská kancelář v pozadí pustiny.
| Předválečný původ | Nejasný. |
|---|---|
| Známí představitelé | Daniel Littlehorn |
| Hlavní oblast | Capital Wasteland |
| Výskyt | Fallout 3 |
| Postoj | Vraždy na objednávku, tajemství, morální temnota. |
Brotherhood Outcasts
Brotherhood Outcasts jsou odpadlická větev Bratrstva oceli v Capital Wastelandu. Odmítli humanitárnější směr eldera Owyn Lyonsa a chtěli se vrátit k původnímu poslání: sběru, ochraně a kontrole technologie. Ve své podstatě nejsou úplně jinou frakcí, ale spíše konzervativním zrcadlem Bratrstva.
| Předválečný původ | Nepřímo, jako odnož Bratrstva oceli. |
|---|---|
| Známí vůdci | Protector Casdin |
| Hlavní oblast | Fort Independence, Capital Wasteland |
| Výskyt | Fallout 3, Fallout 3: Operation Anchorage |
| Postoj | Ortodoxní technologický izolacionismus Bratrstva. |
Treeminders
Treeminders jsou komunita z Oasis, která uctívá Harolda, ghúla prorostlého stromem. Jejich víra je směsicí kultu přírody, izolacionismu a naděje, že i v mrtvém světě může znovu vyrůst život. Jsou malí, podivní a vlastně docela falloutovsky krásní.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Tree Father Birch, Leaf Mother Laurel |
| Hlavní oblast | Oasis, Capital Wasteland |
| Výskyt | Fallout 3 |
| Postoj | Kult přírody, ochrana Harolda, izolace. |
Republika Dave
Republika Dave je mikrostát v Capital Wastelandu, který vede samozvaný prezident Dave. Jde o absurdní, ale velmi falloutovskou karikaturu demokracie, diktatury i lidské potřeby vytvořit si stát klidně na dvorku z rezavého plotu.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Vůdce | Dave |
| Hlavní oblast | Republic of Dave, Capital Wasteland |
| Výskyt | Fallout 3 |
| Postoj | Mikrostát, parodie demokracie, osobní kult vůdce. |
Oasis
Oasis je izolovaná zelená enkláva v Capital Wastelandu. Není to frakce ve vojenském smyslu, ale komunita soustředěná kolem Harolda a jeho zázračného růstu. V kontrastu s mrtvou pustinou působí téměř mysticky.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí představitelé | Harold, Tree Father Birch, Leaf Mother Laurel |
| Hlavní oblast | Oasis, Capital Wasteland |
| Výskyt | Fallout 3 |
| Postoj | Izolace, příroda, víra v obnovu života. |
Tribals z Point Lookout
Tribals z Point Lookout jsou kmenová komunita ovlivněná místními halucinogenními rituály, náboženskými prvky a konfliktem kolem mozku profesora Calverta. Ukazují, jak rychle se může izolovaná komunita v pustině změnit v sektu.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Jackson, Nadine jako významná postava příběhu |
| Hlavní oblast | Point Lookout |
| Výskyt | Fallout 3: Point Lookout |
| Postoj | Kmenová víra, rituály, manipulace, izolace. |
Swampfolk
Swampfolk jsou deformovaní a agresivní obyvatelé bažin Point Lookout. Nejde o organizovanou politickou frakci, ale o lokální lidskou populaci zdegenerovanou izolací, radiací, nemocemi a násilím.
| Předválečný původ | Pravděpodobně potomci místních obyvatel, jako frakce ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Žádné jasné centrální vedení |
| Hlavní oblast | Point Lookout |
| Výskyt | Fallout 3: Point Lookout |
| Postoj | Izolovaná nepřátelská populace, bažiny, brutalita. |
Zetani
Zetani jsou mimozemská civilizace, která ve Falloutu stojí na hraně mezi easter eggem, pulp sci-fi a skutečnou součástí světa. V Mothership Zeta se z nich stává plnohodnotná nepřátelská frakce s lodí, technologií, experimenty a únosy lidí napříč historií.
| Předválečný původ | Ano i ne. Existovali před válkou, ale nejsou lidskou předválečnou frakcí. |
|---|---|
| Známí vůdci | Nejasné velení mimozemské lodě |
| Hlavní oblast | Mothership Zeta |
| Výskyt | Fallout, Fallout 2, Fallout 3: Mothership Zeta, Fallout 4, Fallout 76 |
| Postoj | Únosy, experimenty, mimozemská technologie, pulp sci-fi prvek. |
Operators
Operators jsou jeden ze tří hlavních raiderských gangů Nuka-Worldu. Na rozdíl od krvavých Disciples nebo divokého Packu působí chladně, stylově a obchodnicky. Nejde jim o chaos pro chaos samotný, ale o zisk, kontrolu a efektivní kriminalitu.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Mags Black, William Black, Lizzie Wyath |
| Hlavní oblast | Parlor, Nuka-World |
| Výskyt | Fallout 4: Nuka-World |
| Postoj | Zisk, organizovaný zločin, elegance, kontrola zdrojů. |
Disciples
Disciples jsou nejbrutálnější gang Nuka-Worldu. Jejich identita je postavená na krvi, mučení, zastrašování a estetice násilí. Tam, kde Operators chtějí vydělávat a Pack dominovat, Disciples si samotnou krutost užívají.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Nisha, Dixie, Savoy |
| Hlavní oblast | Fizztop Mountain, Nuka-World |
| Výskyt | Fallout 4: Nuka-World |
| Postoj | Sadismus, strach, vraždy, estetika násilí. |
The Pack
The Pack je třetí z hlavních gangů Nuka-Worldu. Funguje na principu dominance, hierarchie, barevné kmenové estetiky a síly. Jejich svět připomíná smečku predátorů: kdo je slabý, poslouchá, kdo je silný, vede.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Mason |
| Hlavní oblast | Bradberton Amphitheater, Nuka-World |
| Výskyt | Fallout 4: Nuka-World |
| Postoj | Síla, dominance, smečková hierarchie, okázalý styl. |
Obchodníci z Nuka-Worldu
Obchodníci z Nuka-Worldu jsou zotročení civilisté žijící pod kontrolou raiderských gangů. Provozují obchody a služby v Nuka-Town USA, ale jejich každodenní život je omezený výbušnými obojky a strachem z Overbosse.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí představitelé | Mackenzie Bridgeman, Shelbie Chase, Aaron Corbett |
| Hlavní oblast | Nuka-Town USA |
| Výskyt | Fallout 4: Nuka-World |
| Postoj | Přežití pod okupací, obchod, odpor proti raiderům. |
Rust Devils
Rust Devils jsou raiderská frakce z Commonwealthu, která používá roboty a mechanické zbraně. Jsou špinavou, šrotovou verzí technologické frakce: neuchovávají technologii jako Bratrstvo, ale rozebírají ji, přestavují a posílají proti lidem.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Ivey |
| Hlavní oblast | Commonwealth |
| Výskyt | Fallout 4: Automatron |
| Postoj | Roboti, šrotová technika, raiderská brutalita. |
Mechanistovi roboti
Mechanistova armáda robotů vznikla s dobrým úmyslem chránit Commonwealth, ale kvůli chybné logice a interpretaci příkazů se změnila v nebezpečnou hrozbu. Je to typicky falloutovská tragikomedie: pokus o hrdinství, který skončí hromadou mrtvol.
| Předválečný původ | Ne, ale využívá předválečnou robotiku. |
|---|---|
| Známí vůdci | Isabel Cruz jako Mechanist |
| Hlavní oblast | Mechanist’s Lair, Commonwealth |
| Výskyt | Fallout 4: Automatron |
| Postoj | Robotická ochrana, chybná interpretace pomoci, technologická tragédie. |
Acadia
Acadia je útočiště synthů na ostrově Far Harbor. Založil ji DiMA jako místo, kde mohou synthové žít mimo kontrolu Institutu, Bratrstva i lidí z Commonwealthu. Není to čistě odboj jako Železnice, ale spíše pokus o samostatnou komunitu.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | DiMA, Faraday, Chase |
| Hlavní oblast | Acadia, Mount Desert Island |
| Výskyt | Fallout 4: Far Harbor |
| Postoj | Útočiště synthů, autonomie, tajemství, přežití mimo Institut. |
Far Harbor
Far Harbor je komunita rybářů a přeživších na ostrově zahaleném radioaktivní mlhou. Její obyvatelé jsou tvrdí, podezřívaví a neustále bojují s přírodou, monstry, Dětmi Atomu i vlastní únavou z přežívání.
| Předválečný původ | Ne, ale navazuje na původní přístavní komunitu. |
|---|---|
| Známí vůdci | Avery, Allen Lee jako významná radikální postava |
| Hlavní oblast | Far Harbor, Mount Desert Island |
| Výskyt | Fallout 4: Far Harbor |
| Postoj | Přežití, obrana přístavu, nedůvěra k cizincům a synthům. |
Trappers
Trappers jsou nepřátelští obyvatelé ostrova Far Harbor, kteří propadli násilí, izolaci a vlivu mlhy. Připomínají raiderské gangy, ale jejich identita je silně spojená s lovem, pastmi, bažinatým prostředím a deformovanou kulturou ostrova.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Lokální vůdci skupin |
| Hlavní oblast | Mount Desert Island |
| Výskyt | Fallout 4: Far Harbor |
| Postoj | Lov, pasti, násilí, izolace v mlze. |
Foundation
Foundation je osadnická komunita v Appalachii tvořená lidmi, kteří se po letech vracejí do regionu a snaží se vybudovat stabilní domov. Na rozdíl od raiderů z Crateru kladou důraz na práci, řemeslo, obranu a společnou obnovu.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Paige |
| Hlavní oblast | Foundation, Appalachia |
| Výskyt | Fallout 76: Wastelanders |
| Postoj | Osadnictví, práce, stabilita, postupná obnova společnosti. |
Crater Raiders
Crater Raiders jsou organizovanější skupina raiderů v Appalachii. Na rozdíl od Blood Eagles nejsou jen chaotickou bandou vrahů; mají komunitu, vedení a vlastní pravidla. Pořád jsou to raideři, ale jejich společnost má jasnější strukturu.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Meg Groberg |
| Hlavní oblast | The Crater, Appalachia |
| Výskyt | Fallout 76: Wastelanders |
| Postoj | Raiderská komunita, přežití silou, vlastní pravidla. |
Blood Eagles
Blood Eagles jsou mimořádně brutální raiderská skupina v Appalachii. Jsou pohánění chemy, násilím a vnitřní kontrolou založenou na strachu. Oproti Crater Raiders působí mnohem chaotičtěji a sadističtěji.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Různí bossové Blood Eagles |
| Hlavní oblast | Appalachia |
| Výskyt | Fallout 76: Wastelanders |
| Postoj | Extrémní násilí, chemy, sadismus, raiderská dominance. |
Order of Mysteries
Order of Mysteries je tajný řád založený Shannon Rivers, představitelkou předválečné hrdinky Mistress of Mystery. Po válce se fikční superhrdinská identita proměnila v opravdový odboj proti raiderům.
| Předválečný původ | Nepřímo ano. Vznikl z předválečné popkulturní postavy. |
|---|---|
| Známí vůdci | Shannon Rivers |
| Hlavní oblast | Riverside Manor, Appalachia |
| Výskyt | Fallout 76 |
| Postoj | Tajný řád, spravedlnost, špionáž, symbolický odboj. |
The Union
The Union je skupina přeživších v Pittu, která bojuje proti Fanatics. Navazuje na téma pracujících, organizovaného odporu a snahy udržet v pekle Pittsburghu alespoň nějakou lidskost.
| Předválečný původ | Ne, ale tematicky navazuje na dělnickou a odborovou historii Pittsburghu. |
|---|---|
| Známí vůdci | Hex, Danilo |
| Hlavní oblast | The Pitt |
| Výskyt | Fallout 76: Expeditions – The Pitt |
| Postoj | Odpor, přežití, obrana komunity, boj proti Fanatics. |
Fanatics
Fanatics jsou násilná frakce ovládající části Pittu ve Fallout 76 Expeditions. Působí jako směs raiderů, kultu síly a průmyslového barbarství. Jsou hlavní protiváhou The Union.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Trogs a vůdci Fanatics podle jednotlivých lokací |
| Hlavní oblast | The Pitt |
| Výskyt | Fallout 76: Expeditions – The Pitt |
| Postoj | Násilí, fanatismus, průmyslová pustina, vláda silnějšího. |
Municipal Government of Atlantic City
Municipal Government of Atlantic City, často označovaná zkráceně jako Muni, je lokální mocenská struktura v Atlantic City. V pustině působí jako zbytek městské správy přetvořený do systému, který kombinuje pořádek, politiku a přežití v kasinovém městě.
| Předválečný původ | Nepřímo ano. Navazuje na městskou správu Atlantic City. |
|---|---|
| Známí představitelé | Jednotliví představitelé městské správy Atlantic City |
| Hlavní oblast | Atlantic City |
| Výskyt | Fallout 76: Expeditions – Atlantic City |
| Postoj | Lokální vláda, pořádek, kasinová politika, přežití města. |
Showmen
Showmen jsou frakce z Atlantic City spojená se zábavou, arénami a nebezpečnými atrakcemi. V jejich světě se násilí mění v představení a přežití v show. Fallout tím znovu ukazuje, že starý svět nezmizel — jen se jeho cirkus stal krvavějším.
| Předválečný původ | Ne, ale navazují na předválečnou zábavní kulturu. |
|---|---|
| Známí představitelé | Lokální promotéři a bojovníci Atlantic City |
| Hlavní oblast | Atlantic City |
| Výskyt | Fallout 76: Expeditions – Atlantic City |
| Postoj | Zábava, násilí jako show, arény, hazard. |
The Family
The Family je malá skupina z Fallout 3, která se stylizuje jako upíři. Ve skutečnosti nejde o nadpřirozené bytosti, ale o lidi s kanibalskými sklony, kteří si vytvořili vlastní kodex, aby své nutkání udrželi pod kontrolou. Jsou temní, divní a překvapivě organizovaní.
| Předválečný původ | Ne. |
|---|---|
| Známí vůdci | Vance |
| Hlavní oblast | Meresti Metro Station, Capital Wasteland |
| Výskyt | Fallout 3 |
| Postoj | Vampýrská stylizace, kontrolovaný kanibalismus, vlastní kodex. |
West Tek
West Tek byla předválečná výzkumná korporace napojená na vojenské projekty, včetně vývoje FEV a pokročilých technologií. Ve většině her nevystupuje jako živá poválečná frakce, ale její dědictví patří mezi nejdůležitější příčiny hrůz, které pustina zdědila.
| Předválečný původ | Ano. |
|---|---|
| Známí představitelé | Předváleční vědci a management West Tek |
| Hlavní oblasti | Mariposa, West Tek Research Center, Appalachia |
| Výskyt | Fallout, Fallout 2, Fallout 76, zmínky napříč sérií |
| Postoj | Vojenský výzkum, FEV, předválečná věda bez morálních hranic. |
