Frakce

Frakce Fallout universa

Svět Falloutu není tvořen jen troskami starého světa, mutanty a osamělými přeživšími. Je to svět ideologií, armád, sekt, městských států, korporátních pozůstatků a šílených vizí o tom, kdo má právo obnovit civilizaci. Některé frakce vznikly až po Velké válce, jiné jsou přímým pokračováním předválečných struktur, armády, vlády nebo korporátních plánů.

Tento přehled shrnuje hlavní i významné vedlejší frakce Fallout univerza, jejich původ, vůdce, výskyt v jednotlivých hrách a seriálu, a jejich roli v širším příběhu pustiny.

Bratrstvo oceli

Bratrstvo oceli je militaristický a technologicky orientovaný řád, který vznikl krátce po Velké válce z bývalých členů americké armády. Jeho původ sahá ke kapitánu Rogeru Maxsonovi a vzpouře v Maripose, kde armáda odhalila nelidské experimenty s FEV. Bratrstvo věří, že vyspělá technologie je příliš nebezpečná na to, aby ji vlastnila běžná populace. Proto ji zabavuje, katalogizuje, chrání — a často také používá k prosazení vlastní vůle.

Předválečný původNepřímo ano. Vzniklo po válce z členů americké armády.
ZakladatelRoger Maxson
Známí vůdciRoger Maxson, John Maxson, Rhombus, Owyn Lyons, Sarah Lyons, Arthur Maxson, Elijah, McNamara, Hardin, Leila Rahmani
Hlavní základnyLost Hills, Citadela, Prydwen, Hidden Valley, Fort Atlas
VýskytFallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76, seriál Fallout
PostojTechnokratický řád, vojenská síla, často izolacionistická, někdy ochranitelská.

Enkláva

Enkláva je tajné pokračování předválečné americké vlády, armády, průmyslových elit a vybraných korporátních struktur. Na rozdíl od většiny frakcí nevznikla jako reakce na pád civilizace — ona byla jednou ze skupin, které se na přežití kolapsu připravovaly ještě před dopadem bomb. Enkláva se považuje za jediného legitimního dědice Spojených států a většinu obyvatel pustiny vnímá jako kontaminované mutanty, ne jako občany.

Předválečný původAno. Tajná elita americké vlády, armády a průmyslu.
Známí vůdciPresident Richardson, John Henry Eden, plukovník Augustus Autumn, MODUS
Hlavní základnyRopná plošina Poseidon Oil Rig, Raven Rock, Adams Air Force Base, Whitespring Bunker
VýskytFallout 2, Fallout 3, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Fallout 4 Creation Club / next-gen obsah, seriál Fallout
PostojTotalitní, elitářský, militaristický, posedlý genetickou čistotou a obnovením „pravé Ameriky“.

Nová kalifornská republika

Nová kalifornská republika, známá jako NCR, je jeden z největších pokusů o obnovu předválečné demokracie. Vyrostla z osady Shady Sands a postupně se proměnila ve stát s armádou, senátem, byrokracií, daněmi, expanzivní politikou a všemi problémy, které s tím přicházejí. NCR představuje civilizaci, ale také korupci, únavu z války, přetížené zásobování a snahu připojovat další území často bez ohledu na místní obyvatele.

Předválečný původNe. Vznikla po válce z osady Shady Sands.
ZakladateléObyvatelé Shady Sands, významně Aradesh a Tandi
Známí vůdciAradesh, Tandi, Aaron Kimball, Lee Moldaver v seriálové linii jako významná představitelka NCR
Hlavní oblastiShady Sands, Kalifornie, Mojave, Hoover Dam
VýskytFallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, seriál Fallout
PostojDemokratická republika, expanzivní stát, snaha obnovit pořádek starého světa.

Caesarova legie

Caesarova legie je otrokářská, militaristická říše inspirovaná starověkým Římem. Vznikla z kmenů na východ od Colorada, které Edward Sallow postupně podrobil a přetvořil v jednotnou válečnou mašinerii. Legie odmítá slabost, individualitu i technologickou závislost. Její řád je brutální, patriarchální a založený na absolutní poslušnosti Caesarovi.

Předválečný původNe. Vznikla až po válce.
ZakladatelEdward Sallow, později známý jako Caesar
Známí vůdciCaesar, Legate Lanius, Joshua Graham před svým pádem
Hlavní oblastiArizona, Colorado, východní Mojave, Fortification Hill
VýskytFallout: New Vegas, zmínky a návaznosti v seriálu Fallout
PostojOtroctví, vojenská diktatura, kulturní asimilace, absolutní autorita vůdce.

Institut

Institut je izolovaná vědecká společnost ukrytá pod ruinami Commonwealthu. Vznikl z přeživších a potomků lidí napojených na Commonwealth Institute of Technology. Pro obyvatele povrchu je téměř mytickou hrozbou: unáší lidi, nahrazuje je syntetickými bytostmi a provádí experimenty, kterým rozumí jen on sám. Institut sám sebe vnímá jako poslední skutečnou naději lidstva, ale jeho metody jsou chladné, elitářské a často nelidské.

Předválečný původNepřímo ano. Navazuje na předválečný vědecký institut v Bostonu.
Známí vůdciFather / Shaun, předchozí ředitelé Institutu
Hlavní základnaPodzemní komplex Institutu v Commonwealthu
VýskytFallout 4
PostojTechnokratická izolace, vývoj synthů, kontrola povrchu ze stínu.

Železnice

Železnice je tajná organizace působící v Commonwealthu, která pomáhá synthům uniknout z Institutu. Její členové věří, že pokročilí synthové jsou myslící bytosti s právem na svobodu. Organizace funguje jako konspirační síť buněk, hesel, úkrytů a falešných identit. Pro Institut je teroristickou hrozbou, pro osvobozené synthy poslední šancí na nový život.

Předválečný původNe. Vznikla až po válce.
Známí vůdciDesdemona
Hlavní základnaOld North Church, Commonwealth
VýskytFallout 4
PostojPodzemní odboj, práva synthů, sabotáž Institutu.

Minutemani Commonwealthu

Minutemani jsou občanská milice Commonwealthu založená na myšlence vzájemné pomoci mezi osadami. Nemají velkou ideologii, imperiální ambice ani tajný plán na ovládnutí světa. Jejich síla stojí na obyčejných lidech, kteří se odmítli nechat požírat raiderskými gangy, mutanty a chaosem pustiny. V době Fallout 4 jsou téměř zničeni a hráč má možnost je znovu vybudovat.

Předválečný původNe. Inspirují se však historickými minutemany americké revoluce.
Známí vůdciGenerálové Minutemanů, Preston Garvey, případně hráč jako nový generál
Hlavní základnaThe Castle, Sanctuary Hills a síť osad
VýskytFallout 4
PostojObrana osad, občanská spolupráce, lokální samospráva.

Vault-Tec

Vault-Tec je předválečná korporace, která oficiálně stavěla Vaulty jako úkryty pro přežití jaderné války. Ve skutečnosti byla zapojená do rozsáhlého systému sociálních, psychologických a biologických experimentů. Ve světě Falloutu funguje Vault-Tec nejen jako firma minulosti, ale také jako symbol toho, že starý svět nebyl zničen jen bombami, nýbrž i vlastní bezohledností.

Předválečný původAno. Jedna z nejvýznamnějších předválečných korporací.
Známí představiteléBud Askins, Barb Howard, Betty Pearson, Hank MacLean a další vaultoví správci
Hlavní základnyVaulty po celých Spojených státech, Vault-Tec HQ, Vault 31/32/33
VýskytPrakticky celá série Fallout, výrazně Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76, seriál Fallout
PostojKorporátní kontrola, experimenty, manipulace, přežití vybraných elit.

Robert House a New Vegas

Robert Edwin House je předválečný magnát, zakladatel RobCo Industries a faktický vládce New Vegas. Díky technologiím, výpočtům a vlastnímu systému přežití přetrval Velkou válku a po staletích se stal vládcem Stripu. Jeho frakce není klasickou organizací, ale mocenským systémem opřeným o Securitrony, kasina a kontrolu nad New Vegas. House nevěří v demokracii, kmeny ani ideologické armády. Věří v řízený pokrok pod vlastní kontrolou.

Předválečný původAno. Robert House i RobCo existovali před válkou.
VůdceRobert Edwin House
Hlavní základnaLucky 38, New Vegas Strip
VýskytFallout: New Vegas, seriál Fallout
PostojAutokratický kapitalismus, technologická kontrola, nezávislost New Vegas.

Jednota / Unity

Jednota byla vizí Mastera, který chtěl pomocí viru FEV vytvořit nový druh lidstva: supermutanty. Podle Masterovy logiky byla lidská rasa odsouzená k sebezničení, zatímco mutanti měli být silnější, odolnější a schopní přežít svět po válce. Problém byl v tom, že jeho plán vyžadoval násilnou přeměnu lidí, zotročení myslí a ignoroval zásadní biologické vady celého projektu.

Předválečný původNepřímo ano. Využívala předválečný FEV výzkum.
VůdceMaster / Richard Grey
Hlavní základnyKatedrála, Mariposa Military Base
VýskytFallout, odkazy v pozdějších hrách
PostojNucená evoluce, kolektivní jednota, zánik starého lidstva.

Responders

Responders byli dobrovolnickou organizací v Appalachii, složenou z hasičů, zdravotníků, policistů a dalších civilních záchranářů. Po válce se snažili obnovit základní služby, pomáhat přeživším a udržet zbytky společnosti pohromadě. Jejich tragédie spočívá v tom, že byli jednou z mála opravdu altruistických frakcí, ale pustina je nakonec rozdrtila.

Předválečný původNepřímo ano. Vznikli z předválečných záchranných složek.
Známí vůdciMaria Chavez, Melody Larkin, Heather Ellis
Hlavní oblastiAppalachia, Morgantown Airport, Charleston
VýskytFallout 76
PostojHumanitární pomoc, medicína, výcvik přeživších, civilní obnova.

Raideři

Raideři nejsou jedna jednotná frakce, ale obecné označení pro násilné gangy, které přežívají loupením, vydíráním, otrokářstvím a terorem. Některé skupiny jsou jen chaotické bandy vrahů, jiné mají vlastní kulturu, hierarchii a území. Ve Falloutu představují temnější odpověď na otázku, co se stane s lidmi, když zmizí stát, zákon a jakákoli jistota.

Předválečný původNe. Vznikli po válce, i když někteří navazují na předválečné gangy nebo komunity.
Známí vůdciGage, Colter, Slag, Jared, různí lokální bossové
Hlavní oblastiCelé bývalé USA, zejména pustina, ruiny měst a obchodní trasy
VýskytVšechny hlavní hry Fallout, Fallout Tactics, Fallout 76, seriál Fallout
PostojPřežití silou, loupeže, strach, lokální dominance.

Gun Runners

Gun Runners jsou jedním z nejvýznamnějších výrobců a prodejců zbraní v poválečné Americe. Na rozdíl od běžných překupníků dokáží vyrábět kvalitní zbraně ve větším měřítku. Jejich vliv stojí na jednoduchém faktu: v pustině bude po zbraních poptávka vždy.

Předválečný původNe.
Známí představiteléGabriel, Vendortron, Isaac
Hlavní oblastiBoneyard, Mojave, New Vegas
VýskytFallout, Fallout: New Vegas
PostojObchod se zbraněmi, výroba, neutralita výhodná pro byznys.

Followers of the Apocalypse

Followers of the Apocalypse jsou humanitární a vzdělávací organizace, která se snaží šířit medicínu, vědu a vzdělání mezi obyvatele pustiny. Nesnaží se budovat impérium, ale věří, že obnova civilizace musí začít u znalostí a pomoci lidem. Jejich slabinou je, že ve světě plném armád a gangů často nemají sílu své ideály ochránit.

Předválečný původNe.
Známí představiteléNicole, Julie Farkas, Arcade Gannon
Hlavní oblastiBoneyard, Freeside, Old Mormon Fort
VýskytFallout, Fallout: New Vegas
PostojHumanismus, vzdělání, medicína, odpor k autoritářství.

Velcí Cháni

Velcí Cháni jsou kmenová raiderská frakce s dlouhou historií sahající až k původním Chánům z jižní Kalifornie. Opakovaně byli poraženi, vyhnáni a téměř zničeni, ale vždy se dokázali znovu zformovat. V Mojave už nejsou jen obyčejným gangem, ale komunitou s vlastní identitou, bolestivou minulostí a nejistou budoucností.

Předválečný původNe.
Známí vůdciGarl Death-Hand, Papa Khan
Hlavní oblastiJižní Kalifornie, Mojave, Red Rock Canyon
VýskytFallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas
PostojKmenová identita, raiderská minulost, obchod s drogami, odpor k NCR.

Boomers

Boomers jsou izolovaná komunita pocházející z Vaultu 34. Usadili se na Nellis Air Force Base a vybudovali společnost posedlou výbušninami, těžkými zbraněmi a letectvím. Cizince obvykle vítají dělostřeleckou palbou, ale pod agresivním povrchem jde o uzavřenou, technicky schopnou komunitu s vlastními sny o návratu na oblohu.

Předválečný původNepřímo ano. Pocházejí z Vaultu 34 a sídlí na předválečné vojenské základně.
Známí vůdciMother Pearl
Hlavní základnaNellis Air Force Base
VýskytFallout: New Vegas
PostojIzolacionismus, těžké zbraně, letectví, ochrana vlastní komunity.

The Kings

Kings jsou gang z Freeside, který svou identitu postavil na napodobování Elvise Presleyho, jehož jméno už dávno neznají. Ve srovnání s mnoha jinými gangy nejsou čistě zločineckou organizací. Chrání své území, pomáhají místním a snaží se držet Freeside mimo úplný chaos. Jsou krásnou ukázkou toho, jak se v pustině z úlomků staré kultury může stát nové náboženství, uniforma i životní styl.

Předválečný původNe, ale jejich kultura vznikla z předválečného odkazu Elvise Presleyho.
VůdceThe King
Hlavní oblastFreeside, New Vegas
VýskytFallout: New Vegas
PostojLokální ochrana, gangová čest, kulturní imitace starého světa.

Powder Gangers

Powder Gangers jsou bývalí trestanci, kteří pracovali pro NCR na železnici a po vzpouře se zmocnili výbušnin i nápravného zařízení. Nejde o velkou ideologickou frakci, ale o nebezpečnou bandu uprchlíků, která dokáže ovládat okolí právě díky zásobám dynamitu.

Předválečný původNe.
Známí vůdciEddie, Joe Cobb, Samuel Cooke
Hlavní oblastiNCR Correctional Facility, okolí Goodsprings a Primmu
VýskytFallout: New Vegas
PostojKriminalita, vzpoura proti NCR, výbušniny, lokální teror.

Děti Atomu

Děti Atomu jsou náboženský kult uctívající radiaci jako posvátnou sílu a jaderný výbuch jako cestu k duchovnímu rozdělení a proměně. Pro většinu obyvatel pustiny jsou nebezpečnými fanatiky, ale uvnitř jejich komunit existuje skutečná víra, rituály, kněží a vlastní výklad světa po válce. Jsou jednou z nejvýraznějších ukázek toho, jak si lidé po apokalypse vysvětlují hrůzu, které nerozumějí.

Předválečný původNe.
Známí vůdciConfessor Cromwell, Confessor Tektus, Grand Zealot Richter
Hlavní oblastiMegaton, Glowing Sea, Far Harbor, Nucleus
VýskytFallout 3, Fallout 4, Fallout 4: Far Harbor
PostojNáboženský kult radiace, fanatismus, duchovní výklad atomu.

Gunners

Gunners jsou profesionální žoldnéřská organizace působící hlavně v Commonwealthu. Na rozdíl od obyčejných raiderů mají disciplínu, hodnosti, výcvik a lepší vybavení. Přesto se často chovají stejně brutálně jako gangy, jen s vojenskou efektivitou. V pustině představují jednoduché pravidlo: násilí se dá provozovat i jako byznys.

Předválečný původNejasný, pravděpodobně ne.
Známí vůdciRůzní velitelé a důstojníci Gunners
Hlavní oblastiCommonwealth, Gunners Plaza, Quincy
VýskytFallout 4
PostojŽoldnéřství, vojenská disciplína, práce pro toho, kdo zaplatí.

Talon Company

Talon Company je žoldnéřská skupina působící v Capital Wastelandu. Její členové jsou dobře vyzbrojení, agresivní a často najímaní k likvidaci konkrétních cílů. Působí jako profesionálnější, ale nikoli morálnější alternativa k raiderům.

Předválečný původNe.
Známí vůdciCommander Jabsco
Hlavní oblastiCapital Wasteland, Fort Bannister
VýskytFallout 3
PostojŽoldnéřství, vraždy na objednávku, vojenská brutalita.

Shi

Shi jsou technologicky vyspělá komunita v San Franciscu, potomci posádky čínské ponorky, která přežila Velkou válku. Zachovali si část čínské kulturní identity, ale zároveň vytvořili vlastní vědeckou a politickou strukturu. Patří mezi nejzajímavější důkazy, že svět Falloutu nebyl jen konfliktem USA a jejich domácích pozůstatků.

Předválečný původAno, nepřímo. Pocházejí z čínské vojenské posádky.
Známí vůdciThe Emperor, Dr. Wong, Ken Lee
Hlavní oblastSan Francisco
VýskytFallout 2
PostojTechnologie, izolovaná komunita, čínské kulturní dědictví.

Hubologové

Hubologové jsou náboženské a pseudovědecké hnutí, které přežilo z předválečného světa do pustiny. Věří ve zvláštní kosmologii, duchovní očistu a cestu k vyšším stavům existence. Fallout je často používá jako satiru sektářství, manipulace a lidské potřeby věřit v něco většího, i když je to naprostá šílenost.

Předválečný původAno.
Známí vůdciAHS-9, Dara Hubbell
Hlavní oblastiSan Francisco, Nuka-World
VýskytFallout 2, Fallout 4: Nuka-World
PostojSekta, pseudověda, duchovní manipulace, satira kultů.

Reilly’s Rangers

Reilly’s Rangers jsou malá, ale schopná skupina průzkumníků a žoldnéřů v Capital Wastelandu. Specializují se na mapování ruin Washingtonu D.C. a přežití v extrémně nebezpečném městském prostředí. Nejsou velkou politickou silou, ale patří mezi nejprofesionálnější malé týmy v regionu.

Předválečný původNe.
VůdceReilly
Hlavní oblastCapital Wasteland, Ranger Compound
VýskytFallout 3
PostojPrůzkum, mapování, profesionální přežití.

Regulátoři

Regulátoři jsou skupina lovců odměn a samozvaných vykonavatelů spravedlnosti. V pustině, kde zákon většinou neexistuje, představují pokus nahradit soudy a policii přímou akcí. Jejich morálka závisí na úhlu pohledu: mohou být ochránci nevinných, ale také jen další ozbrojenou skupinou, která rozhoduje, kdo si zaslouží zemřít.

Předválečný původNe.
Známí představiteléSonora Cruz
Hlavní oblastCapital Wasteland
VýskytFallout 3
PostojLov odměn, spravedlnost, trestání zločinců.

Atom Cats

Atom Cats jsou malá parta z Commonwealthu, která spojuje úpravy power armorů, garážovou kulturu a styl starého světa. Nejsou armádou ani velkou politickou silou, ale vynikají osobitostí. Ve světě, kde se většina lidí snaží jen přežít, si Atom Cats našli čas být prostě cool.

Předválečný původNe, ale jejich styl vychází z předválečné americké kultury.
Známí představiteléZeke, Rowdy
Hlavní oblastAtom Cats Garage, Commonwealth
VýskytFallout 4
PostojPower armor tuning, styl, nezávislost, komunitní parta.

Free States

Free States byli apalačští separatisté a preppeři, kteří už před válkou nevěřili americké vládě. Po dopadu bomb se ukázalo, že jejich paranoia nebyla úplně mimo. Vybudovali bunkry, zásoby a vlastní síť přežití. Jejich příběh je hořkou ironií: připravovali se na konec světa lépe než většina ostatních, ale ani to jim nezaručilo dlouhodobé přežití.

Předválečný původAno. Existovali už před Velkou válkou jako separatistické hnutí.
Známí vůdciSam Blackwell, Raleigh Clay, Abbie Singh
Hlavní oblastiThe Mire, Appalachia, síť bunkrů Free States
VýskytFallout 76
PostojSeparatismus, nedůvěra k vládě, survivalismus, nezávislost.

Řád Mistress of Mystery

Řád Mistress of Mystery vznikl v Appalachii kolem předválečné herečky Shannon Rivers, představitelky populární hrdinky Mistress of Mystery. Po válce se z fikční postavy stal skutečný odbojový symbol a tajný řád bojující proti raiderům a bezpráví. Je to jedna z nejzajímavějších ukázek toho, jak se popkultura starého světa může v pustině proměnit ve skutečnou identitu.

Předválečný původNepřímo ano. Vychází z předválečné fiktivní hrdinky a herečky.
ZakladatelkaShannon Rivers
Hlavní základnaRiverside Manor
VýskytFallout 76
PostojTajný řád, odboj, symbolická spravedlnost, špionážní metody.

Kult Mothmana

Kult Mothmana je náboženské hnutí v Appalachii, které uctívá tajemnou bytost známou jako Mothman. Někteří členové kultu jsou fanatičtí a nebezpeční, jiní působí spíše jako poutníci hledající smysl ve světě po katastrofě. Kult propojuje lokální folklór, apokalyptickou víru a typickou falloutovskou otázku: kde končí náboženství a začíná čisté šílenství?

Předválečný původNepřímo ano. Vychází z předválečných legend o Mothmanovi.
Známí představiteléRůzní kazatelé a kultisté Mothmana
Hlavní oblastiPoint Pleasant, Appalachia
VýskytFallout 76
PostojKult, proroctví, uctívání Mothmana, apokalyptická víra.

Blue Ridge Caravan Company

Blue Ridge Caravan Company je karavanní společnost působící v Appalachii a okolních regionech. Ve světě, kde je doprava nebezpečná a každý kilometr může znamenat smrt, mají karavany obrovskou hodnotu. Blue Ridge představuje méně okázalou, ale zásadní stránku obnovy civilizace: obchod, logistiku a spojování izolovaných komunit.

Předválečný původNe.
Známí představiteléVinny Costa, Aries, Eugenie
Hlavní oblastiAppalachia, obchodní trasy Blue Ridge
VýskytFallout 76
PostojObchod, karavany, logistika, přeprava zboží přes pustinu.

Menší a regionální frakce světa Fallout

Vedle hlavních mocností, jako jsou Bratrstvo oceli, NCR, Enkláva nebo Institut, existuje ve světě Fallout celá řada menších frakcí. Některé ovládají jediné město, kasíno nebo údolí, jiné jsou zbytky armád, gangy, sekty, karavanní společnosti, otrokáři, lokální milice nebo bizarní komunity vzniklé z úlomků starého světa.

White Glove Society

White Glove Society je jedna ze tří hlavních kasinových rodin na New Vegas Stripu. Působí uhlazeně, aristokraticky a civilizovaně, ale jejich minulost je spojená s kanibalismem. Pod vedením Mr. House se z divokého kmene stala luxusní společenská elita, která provozuje kasino Ultra-Luxe.

Předválečný původNe.
Známí vůdciMarjorie, Mortimer
Hlavní oblastUltra-Luxe, New Vegas Strip
VýskytFallout: New Vegas
PostojLuxus, elitářství, potlačená kanibalská minulost, loajalita k Mr. Houseovi.

The Chairmen

Chairmen jsou kasinová rodina provozující The Tops. Původně šlo o kmen Boot Riders, který Mr. House přetvořil do stylizované společnosti inspirované předválečnou kulturou kasin, obleků, hudby a uhlazeného zločinu. Na povrchu jsou kultivovaní, ale pod tím pořád zůstává tvrdá gangová logika.

Předválečný původNe, ale jejich styl vychází z předválečného Las Vegas.
Známí vůdciBenny, Swank, Tommy Torini
Hlavní oblastThe Tops, New Vegas Strip
VýskytFallout: New Vegas
PostojKasinová politika, intriky, stylizovaná gangová kultura.

Omertas

Omertas jsou nejtemnější z kasinových rodin Stripu. Provozují Gomorrah a jejich svět je postavený na sexu, drogách, vydírání a násilí. Na rozdíl od White Glove Society ani nepředstírají noblesu; jsou to gangsteři v oblecích, kteří čekají na příležitost posunout se výš.

Předválečný původNe.
Známí vůdciNero, Big Sal, Cachino
Hlavní oblastGomorrah, New Vegas Strip
VýskytFallout: New Vegas
PostojZločin, obchod s drogami, prostituce, mocenské intriky.

Rodiny New Vegas Stripu

Rodiny Stripu jsou tři hlavní kasinové frakce, které Mr. House vytáhl z původních kmenů Mojave a přetvořil je do obrazu starého Las Vegas. White Glove Society, Chairmen a Omertas dohromady tvoří společenskou fasádu New Vegas: luxusní, zábavnou, nebezpečnou a hluboce zkaženou.

Předválečný původNe, ale jsou modelované podle předválečné kasinové kultury.
Nadřazený vlivRobert House
ČlenovéWhite Glove Society, Chairmen, Omertas
Hlavní oblastNew Vegas Strip
VýskytFallout: New Vegas

Fiends

Fiends jsou extrémně násilná chemicky závislá raiderská frakce působící u ruin Vaultu 3 v Mojave. Nejsou organizovaným státem ani armádou, ale jejich brutalita a počet z nich dělají velký problém pro NCR i okolní osady.

Předválečný původNe.
Známí vůdciMotor-Runner, Cook-Cook, Violet, Driver Nephi
Hlavní oblastVault 3 a okolí New Vegas
VýskytFallout: New Vegas
PostojDrogy, násilí, chaos, raiderský teror.

Vipers

Vipers jsou starý raiderský gang s nábožensko-kultovními prvky. V původních hrách patří mezi nebezpečné pustinné kmeny, v době New Vegas už jde spíše o rozpadlé zbytky někdejší hrozby.

Předválečný původNe.
Známí vůdciRůzní náčelníci a gangoví vůdci
Hlavní oblastKalifornie, Mojave
VýskytFallout, Fallout: New Vegas
PostojRaiderský kmen, kultovní prvky, přepady cestujících.

Jackals

Jackals jsou další starý raiderský gang z jihozápadu. Podobně jako Vipers bývali v minulosti významnější hrozbou, ale v době New Vegas z nich zůstaly hlavně malé skupiny banditů v Mojave.

Předválečný původNe.
Známí vůdciLokální gangoví vůdci
Hlavní oblastKalifornie, Mojave
VýskytFallout, Fallout: New Vegas
PostojLoupeže, přepady, raiderské přežívání.

Scorpions

Scorpions jsou menší gang z původního Falloutu, působící v okolí Junktownu. Nepatří mezi velké mocnosti pustiny, ale dobře ukazují ranou podobu postapokalyptických gangů: malá ozbrojená skupina, která se snaží přežít silou.

Předválečný původNe.
Známí vůdciLokální gangoví vůdci
Hlavní oblastJunktown a okolí
VýskytFallout
PostojMalý gang, lokální kriminalita, boj o zdroje.

Crimson Caravan Company

Crimson Caravan Company je významná obchodní a karavanní společnost působící hlavně v Kalifornii a Mojave. Je ukázkou toho, že obnova civilizace nestojí jen na armádách, ale i na dopravě, zásobování a schopnosti dostat zboží přes nebezpečné území.

Předválečný původNe.
Známí vůdciDemetre Romara, Alice McLafferty
Hlavní oblastKalifornie, Mojave Outpost, New Vegas
VýskytFallout, Fallout: New Vegas
PostojObchod, karavany, logistika, expanze trhu.

Van Graffs

Van Graffs jsou mocná obchodnická rodina specializovaná na energetické zbraně. Na první pohled působí jako luxusní prodejci techniky, ale pod povrchem jde o tvrdou, bezohlednou organizaci ochotnou vraždit, pašovat a likvidovat konkurenci.

Předválečný původNe.
Známí vůdciGloria Van Graff, Jean-Baptiste Cutting
Hlavní oblastSilver Rush, Freeside
VýskytFallout: New Vegas
PostojObchod se zbraněmi, energetické zbraně, mafiánské metody.

Garrettovi / Atomic Wrangler

Garrettovi provozují Atomic Wrangler ve Freeside. Nejsou klasickou vojenskou frakcí, ale představují lokální mocenské centrum: kasino, bar, nevěstinec, obchod a zdroj práce pro lidi na okraji New Vegas.

Předválečný původNe.
Známí vůdciJames Garrett, Francine Garrett
Hlavní oblastAtomic Wrangler, Freeside
VýskytFallout: New Vegas
PostojHazard, obchod, služby, lokální moc ve Freeside.

Pitt Raiders

Pitt Raiders ovládají průmyslové ruiny Pittsburghu známé jako Pitt. Na rozdíl od běžných raiderů mají těžký průmysl, otrockou pracovní sílu a vlastní hierarchii. Jejich vláda je brutální, ale zároveň produkuje zbraně, munici a infrastrukturu, kterou jiné bandy nemají.

Předválečný původNe, ale využívají předválečný průmysl Pittsburghu.
Známí vůdciIshmael Ashur
Hlavní oblastThe Pitt, Pittsburgh
VýskytFallout 3: The Pitt, Fallout 76: Expeditions
PostojOtroctví, průmysl, militarizovaná vláda, brutální pořádek.

Otroci z Pittu

Otroci z Pittu jsou nuceně pracující obyvatelé průmyslových ruin Pittsburghu. Vyrábějí zbraně a udržují továrny v chodu, zatímco trpí nemocemi, mutacemi a násilím ze strany Pitt Raiders. Jejich existence ukazuje, že i po válce může průmyslová obnova stát na naprosto nelidských základech.

Předválečný původNe.
Známí představiteléWernher, Midea
Hlavní oblastThe Pitt, Pittsburgh
VýskytFallout 3: The Pitt
PostojOdpor proti otrokářům, přežití, touha po osvobození.

Slavers Guild

Slavers Guild je organizace obchodníků s otroky známá hlavně z Fallout 2. Působí jako institucionalizovaná podoba otrokářství v pustině: nejde jen o náhodné únosy, ale o obchod, značkování otroků, trh a síť lidí, kteří na utrpení ostatních vydělávají.

Předválečný původNe.
Známí vůdciMetzger
Hlavní oblastThe Den
VýskytFallout 2
PostojOtroctví, obchod s lidmi, násilí, zisk.

Paradise Falls Slavers

Paradise Falls je otrokářské město v Capital Wastelandu. Jeho obyvatelé unášejí lidi, prodávají je a udržují systém, ve kterém je člověk jen zboží. V prostředí Fallout 3 jde o jednu z nejotevřeněji odporných lidských frakcí.

Předválečný původNe.
Známí vůdciEulogy Jones
Hlavní oblastParadise Falls, Capital Wasteland
VýskytFallout 3
PostojOtroctví, únosy, obchod s lidmi.

Littlehorn & Associates

Littlehorn & Associates je záhadná organizace z Fallout 3 spojená s vraždami na objednávku a karmicky zlými postavami. Frakce je záměrně zahalená tajemstvím a působí skoro jako ďábelská kancelář v pozadí pustiny.

Předválečný původNejasný.
Známí představiteléDaniel Littlehorn
Hlavní oblastCapital Wasteland
VýskytFallout 3
PostojVraždy na objednávku, tajemství, morální temnota.

Brotherhood Outcasts

Brotherhood Outcasts jsou odpadlická větev Bratrstva oceli v Capital Wastelandu. Odmítli humanitárnější směr eldera Owyn Lyonsa a chtěli se vrátit k původnímu poslání: sběru, ochraně a kontrole technologie. Ve své podstatě nejsou úplně jinou frakcí, ale spíše konzervativním zrcadlem Bratrstva.

Předválečný původNepřímo, jako odnož Bratrstva oceli.
Známí vůdciProtector Casdin
Hlavní oblastFort Independence, Capital Wasteland
VýskytFallout 3, Fallout 3: Operation Anchorage
PostojOrtodoxní technologický izolacionismus Bratrstva.

Treeminders

Treeminders jsou komunita z Oasis, která uctívá Harolda, ghúla prorostlého stromem. Jejich víra je směsicí kultu přírody, izolacionismu a naděje, že i v mrtvém světě může znovu vyrůst život. Jsou malí, podivní a vlastně docela falloutovsky krásní.

Předválečný původNe.
Známí vůdciTree Father Birch, Leaf Mother Laurel
Hlavní oblastOasis, Capital Wasteland
VýskytFallout 3
PostojKult přírody, ochrana Harolda, izolace.

Republika Dave

Republika Dave je mikrostát v Capital Wastelandu, který vede samozvaný prezident Dave. Jde o absurdní, ale velmi falloutovskou karikaturu demokracie, diktatury i lidské potřeby vytvořit si stát klidně na dvorku z rezavého plotu.

Předválečný původNe.
VůdceDave
Hlavní oblastRepublic of Dave, Capital Wasteland
VýskytFallout 3
PostojMikrostát, parodie demokracie, osobní kult vůdce.

Oasis

Oasis je izolovaná zelená enkláva v Capital Wastelandu. Není to frakce ve vojenském smyslu, ale komunita soustředěná kolem Harolda a jeho zázračného růstu. V kontrastu s mrtvou pustinou působí téměř mysticky.

Předválečný původNe.
Známí představiteléHarold, Tree Father Birch, Leaf Mother Laurel
Hlavní oblastOasis, Capital Wasteland
VýskytFallout 3
PostojIzolace, příroda, víra v obnovu života.

Tribals z Point Lookout

Tribals z Point Lookout jsou kmenová komunita ovlivněná místními halucinogenními rituály, náboženskými prvky a konfliktem kolem mozku profesora Calverta. Ukazují, jak rychle se může izolovaná komunita v pustině změnit v sektu.

Předválečný původNe.
Známí vůdciJackson, Nadine jako významná postava příběhu
Hlavní oblastPoint Lookout
VýskytFallout 3: Point Lookout
PostojKmenová víra, rituály, manipulace, izolace.

Swampfolk

Swampfolk jsou deformovaní a agresivní obyvatelé bažin Point Lookout. Nejde o organizovanou politickou frakci, ale o lokální lidskou populaci zdegenerovanou izolací, radiací, nemocemi a násilím.

Předválečný původPravděpodobně potomci místních obyvatel, jako frakce ne.
Známí vůdciŽádné jasné centrální vedení
Hlavní oblastPoint Lookout
VýskytFallout 3: Point Lookout
PostojIzolovaná nepřátelská populace, bažiny, brutalita.

Zetani

Zetani jsou mimozemská civilizace, která ve Falloutu stojí na hraně mezi easter eggem, pulp sci-fi a skutečnou součástí světa. V Mothership Zeta se z nich stává plnohodnotná nepřátelská frakce s lodí, technologií, experimenty a únosy lidí napříč historií.

Předválečný původAno i ne. Existovali před válkou, ale nejsou lidskou předválečnou frakcí.
Známí vůdciNejasné velení mimozemské lodě
Hlavní oblastMothership Zeta
VýskytFallout, Fallout 2, Fallout 3: Mothership Zeta, Fallout 4, Fallout 76
PostojÚnosy, experimenty, mimozemská technologie, pulp sci-fi prvek.

Operators

Operators jsou jeden ze tří hlavních raiderských gangů Nuka-Worldu. Na rozdíl od krvavých Disciples nebo divokého Packu působí chladně, stylově a obchodnicky. Nejde jim o chaos pro chaos samotný, ale o zisk, kontrolu a efektivní kriminalitu.

Předválečný původNe.
Známí vůdciMags Black, William Black, Lizzie Wyath
Hlavní oblastParlor, Nuka-World
VýskytFallout 4: Nuka-World
PostojZisk, organizovaný zločin, elegance, kontrola zdrojů.

Disciples

Disciples jsou nejbrutálnější gang Nuka-Worldu. Jejich identita je postavená na krvi, mučení, zastrašování a estetice násilí. Tam, kde Operators chtějí vydělávat a Pack dominovat, Disciples si samotnou krutost užívají.

Předválečný původNe.
Známí vůdciNisha, Dixie, Savoy
Hlavní oblastFizztop Mountain, Nuka-World
VýskytFallout 4: Nuka-World
PostojSadismus, strach, vraždy, estetika násilí.

The Pack

The Pack je třetí z hlavních gangů Nuka-Worldu. Funguje na principu dominance, hierarchie, barevné kmenové estetiky a síly. Jejich svět připomíná smečku predátorů: kdo je slabý, poslouchá, kdo je silný, vede.

Předválečný původNe.
Známí vůdciMason
Hlavní oblastBradberton Amphitheater, Nuka-World
VýskytFallout 4: Nuka-World
PostojSíla, dominance, smečková hierarchie, okázalý styl.

Obchodníci z Nuka-Worldu

Obchodníci z Nuka-Worldu jsou zotročení civilisté žijící pod kontrolou raiderských gangů. Provozují obchody a služby v Nuka-Town USA, ale jejich každodenní život je omezený výbušnými obojky a strachem z Overbosse.

Předválečný původNe.
Známí představiteléMackenzie Bridgeman, Shelbie Chase, Aaron Corbett
Hlavní oblastNuka-Town USA
VýskytFallout 4: Nuka-World
PostojPřežití pod okupací, obchod, odpor proti raiderům.

Rust Devils

Rust Devils jsou raiderská frakce z Commonwealthu, která používá roboty a mechanické zbraně. Jsou špinavou, šrotovou verzí technologické frakce: neuchovávají technologii jako Bratrstvo, ale rozebírají ji, přestavují a posílají proti lidem.

Předválečný původNe.
Známí vůdciIvey
Hlavní oblastCommonwealth
VýskytFallout 4: Automatron
PostojRoboti, šrotová technika, raiderská brutalita.

Mechanistovi roboti

Mechanistova armáda robotů vznikla s dobrým úmyslem chránit Commonwealth, ale kvůli chybné logice a interpretaci příkazů se změnila v nebezpečnou hrozbu. Je to typicky falloutovská tragikomedie: pokus o hrdinství, který skončí hromadou mrtvol.

Předválečný původNe, ale využívá předválečnou robotiku.
Známí vůdciIsabel Cruz jako Mechanist
Hlavní oblastMechanist’s Lair, Commonwealth
VýskytFallout 4: Automatron
PostojRobotická ochrana, chybná interpretace pomoci, technologická tragédie.

Acadia

Acadia je útočiště synthů na ostrově Far Harbor. Založil ji DiMA jako místo, kde mohou synthové žít mimo kontrolu Institutu, Bratrstva i lidí z Commonwealthu. Není to čistě odboj jako Železnice, ale spíše pokus o samostatnou komunitu.

Předválečný původNe.
Známí vůdciDiMA, Faraday, Chase
Hlavní oblastAcadia, Mount Desert Island
VýskytFallout 4: Far Harbor
PostojÚtočiště synthů, autonomie, tajemství, přežití mimo Institut.

Far Harbor

Far Harbor je komunita rybářů a přeživších na ostrově zahaleném radioaktivní mlhou. Její obyvatelé jsou tvrdí, podezřívaví a neustále bojují s přírodou, monstry, Dětmi Atomu i vlastní únavou z přežívání.

Předválečný původNe, ale navazuje na původní přístavní komunitu.
Známí vůdciAvery, Allen Lee jako významná radikální postava
Hlavní oblastFar Harbor, Mount Desert Island
VýskytFallout 4: Far Harbor
PostojPřežití, obrana přístavu, nedůvěra k cizincům a synthům.

Trappers

Trappers jsou nepřátelští obyvatelé ostrova Far Harbor, kteří propadli násilí, izolaci a vlivu mlhy. Připomínají raiderské gangy, ale jejich identita je silně spojená s lovem, pastmi, bažinatým prostředím a deformovanou kulturou ostrova.

Předválečný původNe.
Známí vůdciLokální vůdci skupin
Hlavní oblastMount Desert Island
VýskytFallout 4: Far Harbor
PostojLov, pasti, násilí, izolace v mlze.

Foundation

Foundation je osadnická komunita v Appalachii tvořená lidmi, kteří se po letech vracejí do regionu a snaží se vybudovat stabilní domov. Na rozdíl od raiderů z Crateru kladou důraz na práci, řemeslo, obranu a společnou obnovu.

Předválečný původNe.
Známí vůdciPaige
Hlavní oblastFoundation, Appalachia
VýskytFallout 76: Wastelanders
PostojOsadnictví, práce, stabilita, postupná obnova společnosti.

Crater Raiders

Crater Raiders jsou organizovanější skupina raiderů v Appalachii. Na rozdíl od Blood Eagles nejsou jen chaotickou bandou vrahů; mají komunitu, vedení a vlastní pravidla. Pořád jsou to raideři, ale jejich společnost má jasnější strukturu.

Předválečný původNe.
Známí vůdciMeg Groberg
Hlavní oblastThe Crater, Appalachia
VýskytFallout 76: Wastelanders
PostojRaiderská komunita, přežití silou, vlastní pravidla.

Blood Eagles

Blood Eagles jsou mimořádně brutální raiderská skupina v Appalachii. Jsou pohánění chemy, násilím a vnitřní kontrolou založenou na strachu. Oproti Crater Raiders působí mnohem chaotičtěji a sadističtěji.

Předválečný původNe.
Známí vůdciRůzní bossové Blood Eagles
Hlavní oblastAppalachia
VýskytFallout 76: Wastelanders
PostojExtrémní násilí, chemy, sadismus, raiderská dominance.

Order of Mysteries

Order of Mysteries je tajný řád založený Shannon Rivers, představitelkou předválečné hrdinky Mistress of Mystery. Po válce se fikční superhrdinská identita proměnila v opravdový odboj proti raiderům.

Předválečný původNepřímo ano. Vznikl z předválečné popkulturní postavy.
Známí vůdciShannon Rivers
Hlavní oblastRiverside Manor, Appalachia
VýskytFallout 76
PostojTajný řád, spravedlnost, špionáž, symbolický odboj.

The Union

The Union je skupina přeživších v Pittu, která bojuje proti Fanatics. Navazuje na téma pracujících, organizovaného odporu a snahy udržet v pekle Pittsburghu alespoň nějakou lidskost.

Předválečný původNe, ale tematicky navazuje na dělnickou a odborovou historii Pittsburghu.
Známí vůdciHex, Danilo
Hlavní oblastThe Pitt
VýskytFallout 76: Expeditions – The Pitt
PostojOdpor, přežití, obrana komunity, boj proti Fanatics.

Fanatics

Fanatics jsou násilná frakce ovládající části Pittu ve Fallout 76 Expeditions. Působí jako směs raiderů, kultu síly a průmyslového barbarství. Jsou hlavní protiváhou The Union.

Předválečný původNe.
Známí vůdciTrogs a vůdci Fanatics podle jednotlivých lokací
Hlavní oblastThe Pitt
VýskytFallout 76: Expeditions – The Pitt
PostojNásilí, fanatismus, průmyslová pustina, vláda silnějšího.

Municipal Government of Atlantic City

Municipal Government of Atlantic City, často označovaná zkráceně jako Muni, je lokální mocenská struktura v Atlantic City. V pustině působí jako zbytek městské správy přetvořený do systému, který kombinuje pořádek, politiku a přežití v kasinovém městě.

Předválečný původNepřímo ano. Navazuje na městskou správu Atlantic City.
Známí představiteléJednotliví představitelé městské správy Atlantic City
Hlavní oblastAtlantic City
VýskytFallout 76: Expeditions – Atlantic City
PostojLokální vláda, pořádek, kasinová politika, přežití města.

Showmen

Showmen jsou frakce z Atlantic City spojená se zábavou, arénami a nebezpečnými atrakcemi. V jejich světě se násilí mění v představení a přežití v show. Fallout tím znovu ukazuje, že starý svět nezmizel — jen se jeho cirkus stal krvavějším.

Předválečný původNe, ale navazují na předválečnou zábavní kulturu.
Známí představiteléLokální promotéři a bojovníci Atlantic City
Hlavní oblastAtlantic City
VýskytFallout 76: Expeditions – Atlantic City
PostojZábava, násilí jako show, arény, hazard.

The Family

The Family je malá skupina z Fallout 3, která se stylizuje jako upíři. Ve skutečnosti nejde o nadpřirozené bytosti, ale o lidi s kanibalskými sklony, kteří si vytvořili vlastní kodex, aby své nutkání udrželi pod kontrolou. Jsou temní, divní a překvapivě organizovaní.

Předválečný původNe.
Známí vůdciVance
Hlavní oblastMeresti Metro Station, Capital Wasteland
VýskytFallout 3
PostojVampýrská stylizace, kontrolovaný kanibalismus, vlastní kodex.

West Tek

West Tek byla předválečná výzkumná korporace napojená na vojenské projekty, včetně vývoje FEV a pokročilých technologií. Ve většině her nevystupuje jako živá poválečná frakce, ale její dědictví patří mezi nejdůležitější příčiny hrůz, které pustina zdědila.

Předválečný původAno.
Známí představiteléPředváleční vědci a management West Tek
Hlavní oblastiMariposa, West Tek Research Center, Appalachia
VýskytFallout, Fallout 2, Fallout 76, zmínky napříč sérií
PostojVojenský výzkum, FEV, předválečná věda bez morálních hranic.