Města a lokace Fallout 2
Přehled hlavních měst, základen a důležitých míst druhého Falloutu — od rodného Arroya přes Klamath, Den, Vault City, NCR a New Reno až po Navarro, San Francisco a ropnou plošinu Enklávy.
Arroyo
Rodná vesnice Vyvoleného a výchozí bod celé hry.
Arroyo je malá kmenová vesnice založená potomky Obyvatele Vaultu z prvního Falloutu. Na začátku hry stojí na pokraji zániku: úroda selhává, lidé strádají a jedinou nadějí je najít G.E.C.K., předválečné zařízení schopné proměnit pustinu v obyvatelné místo. Právě odtud vyráží Vyvolený na cestu, která se postupně změní z lokální záchranné výpravy ve střet s Enklávou.
Khans
Nájezdnická stopa navazující na staré gangy z jižní Kalifornie.
Khanové a jejich nástupnické skupiny jsou připomínkou toho, že některé problémy Pustiny nezmizely ani po generaci. Fallout 2 s nimi pracuje hlavně jako s ozvěnou starých nájezdnických struktur, které se znovu objevují kolem Vaultu 15 a dalších nestabilních oblastí. Nejde o civilizované město, ale o nepřátelské zázemí lidí, kteří žijí ze zastrašování, násilí a využívání slabších komunit.
Military Base
Ruiny Mariposy, starého zdroje supermutantů.
Mariposa Military Base se ve Fallout 2 vrací jako pohřbená noční můra prvního dílu. Základna byla kdysi zdrojem supermutantů a FEV, později se k ní vrátila Enkláva, aby získala čistý vzorek viru. Výsledkem je katastrofa: kontaminovaní pracovníci, zmutovaní obyvatelé podzemí, staré záznamy, zbytky výzkumu a připomínka, že některé dveře v Pustině měly zůstat zavřené.
Broken Hills
Hornické město, kde žijí lidé, ghúlové i supermutanti pohromadě.
Broken Hills je jedno z nejzajímavějších měst Fallout 2, protože se snaží o něco, co jinde skoro nefunguje: soužití lidí, ghúlů a supermutantů. Město vede Marcus, bývalý supermutant z armády Jednoty, který se pokouší udržet pořádek a zároveň zabránit tomu, aby staré předsudky roztrhaly komunitu zevnitř. Pod povrchem ale bublá napětí, sabotáže a rasová nenávist.
The Den
Špinavé město otrokářů, feťáků, zlodějů a nízkých obchodů.
The Den je první opravdu odpornější městská lokace Fallout 2. Na rozdíl od Klamathu tu nejde o drsný venkov, ale o rozkládající se město plné slaverů, Jetem zničených lidí, malých zlodějů a obchodníků, kteří nemají problém vydělat na čemkoli. Právě tady hráč často poprvé narazí na otrokářství v plné síle a může zachránit Vica, jednoho z prvních důležitých parťáků.
Gecko
Ghúlí město u staré jaderné elektrárny.
Gecko je město ghúlů žijících kolem staré jaderné elektrárny poblíž Vault City. Pro obyvatele Vault City jsou ghúlové špinavý problém a elektrárna hrozbou, zatímco pro Gecko je reaktor zdrojem života. Hráč se může postavit k situaci různě: elektrárnu opravit, optimalizovat, zničit, nebo pomoct oběma stranám najít řešení, které není jen další kapitolou postapokalyptické arogance.
Klamath
První větší městečko po odchodu z Arroya.
Klamath je drsné lovecké město, kde se Vyvolený poprvé pořádně nadechne světa mimo Arroyo. Nejde o metropoli, spíš o rozbahněný okraj civilizace s lovci gecků, trappery, krysami, podzemím a lidmi, kteří se živí tím, co jim okolí dovolí. Právě tady lze získat Sulika, zjistit víc o Vicovi a vyřešit několik úvodních úkolů, které hráče naučí tempo Fallout 2.
Modoc
Farmářské město sevřené strachem a nedorozuměním.
Modoc je malé zemědělské město, které zvenku působí klidně, ale uvnitř ho svírají problémy s úrodou, zmizelými lidmi a strachem z takzvané Ghost Farm. Fallout tu výborně pracuje s nedorozuměním: na první pohled hororová stopa může vést k úplně jinému vysvětlení. Hráč může pomoci Modocu i Slagům, nebo celou situaci pokazit tak, jak to v Pustině umí jen dobře míněná panika.
Navarro
Tajná základna Enklávy maskovaná jako obyčejná čerpací stanice.
Navarro je jedna z nejlépe zapamatovatelných vojenských lokací Fallout 2. Na povrchu se tváří jako bezvýznamná čerpací stanice s otravným chlápkem, ale pod ní se skrývá plně funkční základna Enklávy s power armorem, vertibirdy, vojáky a přísným režimem. Hráč sem může proniknout lstí, ukrást důležité plány, získat špičkové vybavení a pochopit, že Enkláva není jen vzdálená legenda z rádia.
NCR
Hlavní město Nové Kalifornské republiky a důkaz, že Shady Sands vyrostlo.
NCR je největší politický projekt severní Kalifornie a přímý dědic Shady Sands. Město působí organizovaně, má prezidentku, rady, zákony, policii, ekonomiku i vlastní mocenské zájmy. Není to čistá utopie — NCR expanduje, vyjednává, tlačí na okolní města a občas používá velmi špinavé prostředky. Přesto jde o nejbližší věc skutečnému státu, kterou Fallout 2 nabízí.
New Reno
Město drog, kasin, pornoprůmyslu a mafiánských rodin.
New Reno je Fallout 2 v nejšpinavější, nejvtipnější a nejdekadentnější podobě. Město ovládají čtyři mafiánské rodiny: Bishopové, Mordini, Wrightové a Salvatorové. Každá má vlastní zájmy, obchod, špínu a nabídku práce. Hráč se může stát boxerem, pornohvězdou, mafiánským zabijákem, kurýrem, zrádcem nebo prostě jen turistou, který si odtud odnese trauma a lepší zbraň.
Redding
Hornické město sevřené Jetem, politikou a zájmy mocných.
Redding je hornické město závislé na těžbě zlata a zároveň na Jetu, který drží pracující populaci v chodu i v pasti. O město soupeří NCR, Vault City a New Reno, protože Redding má suroviny, strategickou polohu a slabé vedení. Pod městem navíc číhá důl plný nebezpečí, včetně wanamingů, takže ani poctivá práce tady rozhodně není bezpečná cesta k důchodu.
San Francisco je jedno z nejdůležitějších pozdních měst Fallout 2. Najdete tu Shi, Hubology, malou základnu Bratrstva, bojové školy, vědce, obchodníky a přístup k tankeru, který může Vyvoleného dopravit na ropnou plošinu Enklávy. Město působí výrazně jinak než zbytek Pustiny: víc technologicky, víc frakčně a víc jako poslední přestupní stanice před finále.
Sierra Army Depot
Automatizovaná vojenská základna plná robotů, zbraní a projektu Skynet.
Sierra Army Depot je stará vojenská základna, kterou si hráč obvykle odemkne přes dějovou linku New Rena. Uvnitř čekají automatické obranné systémy, roboti, výzkumné záznamy, zbraně, munice, orgánový extraktor a projekt Skynet. Lokace má skvělou atmosféru opuštěného armádního experimentu, kde se předválečná věda dávno utrhla ze řetězu a po válce jen dál čeká na někoho dost hloupého, aby vešel dovnitř.
Vault 15
Starý Vault, osadníci, nájezdníci a politický problém NCR.
Vault 15 se vrací z prvního Falloutu v úplně jiné roli. Už to není jen opuštěná stopa při hledání vodního čipu, ale místo obývané squatterskou komunitou a zároveň infiltrované nebezpečnou nájezdnickou skupinou. Pro NCR je Vault 15 důležitý strategicky i politicky, protože jeho osadníci mohou posílit republiku, pokud se podaří odstranit Darionovu hrozbu a vyřešit jejich situaci.
Vault 13
Legendární Vault z prvního dílu, nyní obývaný inteligentními deathclawy.
Vault 13 je pro Fallout 2 téměř mytická lokace. Vyvolený ho hledá kvůli G.E.C.K.u, ale místo běžných obyvatel tu nachází inteligentní deathclawy vedené Grutharem. Vault působí jako podivně klidné místo, kde se jedna z nejnebezpečnějších bytostí Pustiny pokouší žít civilizovaněji než spousta lidí venku. Právě tady se k partě může přidat Goris, jeden z nejzajímavějších společníků celé hry.
Vault City
Čisté, organizované a odporně povýšené město postavené kolem Vaultu 8.
Vault City je jedna z nejvýraznějších ukázek toho, že civilizace ve Falloutu nemusí být automaticky sympatická. Město je čisté, bezpečné a technologicky pokročilé, ale zároveň tvrdě kastovní, xenofobní a posedlé rozdílem mezi občany a „Outsidery“. Pod vedením první občanky Lynette působí jako sen každého technokrata a noční můra každého, kdo se narodil na špatné straně brány.
Enkláva
Ropná plošina Enklávy a finální centrum genocidního plánu.
Ropná plošina Enklávy je finální lokace Fallout 2 a skutečné centrum hlavní hrozby hry. Právě zde Enkláva drží zajatce z Arroya a Vaultu 13, vyvíjí upravený FEV a připravuje plán na vyhlazení veškeré „kontaminované“ populace mimo vlastní geneticky čisté řady. Hráč se zde střetává s prezidentem Richardsonem, doktorem Curlingem i Frankem Horriganem a rozhoduje o budoucnosti celé pevniny.
