Korporace

Předválečná Amerika ve světě Falloutu nebyla jen stát, armáda a občané. Byla to především síť obřích korporací, které prorůstaly do vlády, armádních zakázek, každodenního života, výzkumu i propagandy. Některé prodávaly limonádu, jiné roboty, další stavěly Vaulty nebo vyvíjely biologické zbraně. Výsledek známe: svět shořel v atomovém ohni a reklamní slogany přežily déle než většina lidstva.

Korporátní Amerika před Velkou válkou

Korporace ve Falloutu nejsou jen kulisou. Jsou jedním z hlavních důvodů, proč se předválečný svět dostal do stavu, ve kterém byla globální jaderná válka téměř nevyhnutelná. Velké firmy měly přístup k vojenským kontraktům, vládním projektům, tajným laboratořím i civilní infrastruktuře. Jejich reklamy slibovaly pohodlí, bezpečí a zářivou budoucnost, zatímco realita byla plná experimentů, zneužívání technologií, špionáže, vojenské paranoie a absolutního nezájmu o lidský život.

Následující přehled shrnuje nejvýznamnější předválečné korporace a značky, které se v sérii Fallout objevují nebo mají zásadní dopad na její svět.

Vault-Tec Corporation

Obor: protiatomové kryty, sociální experimenty, vládní zakázky

Vault-Tec je pravděpodobně nejznámější předválečná korporace celého Falloutu. Oficiálně měla za úkol vybudovat síť protiatomových krytů, které zachrání část americké populace před jadernou válkou. Ve skutečnosti ale většina Vaultů nebyla určena k běžné záchraně obyvatel, nýbrž k provádění tajných experimentů.

Každý Vault měl vlastní pravidla, podmínky a skryté cíle. Některé testovaly psychologickou odolnost, jiné sociální struktury, genetiku, izolaci, autoritu nebo technologické systémy. Vault-Tec tak představuje dokonalý symbol předválečného cynismu: navenek bezpečí, rodina a zářivá budoucnost; uvnitř uzavřená laboratoř plná nic netušících lidí.

RobCo Industries

Obor: robotika, počítače, terminály, automatizace

RobCo Industries založil Robert Edwin House, později známý jako Mr. House. Firma patřila mezi technologické giganty předválečné Ameriky a její produkty byly rozšířené prakticky všude. RobCo vyrábělo terminály, bezpečnostní systémy, roboty, software a podílelo se také na vývoji některých zařízení, která přežila až do poválečné éry.

Mezi nejznámější technologie RobCo patří Securitroni, terminály a různé automatizované systémy. RobCo je jedním z nejlepších příkladů toho, jak hluboko ve Falloutu pronikla automatizace do civilního i vojenského života. Firma zároveň ukazuje, že technologický pokrok sám o sobě svět nespasil, pokud byl řízený paranoiou, ziskem a přípravou na válku.

West Tek Corporation

Obor: vojenský výzkum, biologické zbraně, power armor

West Tek patřila mezi nejdůležitější obranné a výzkumné společnosti ve Spojených státech. Pracovala na řadě strategických projektů pro americkou armádu, včetně vývoje technologií souvisejících s power armorem.

Největší dopad měla ale firma kvůli výzkumu FEV, tedy Forced Evolutionary Virus. Tento virus se po válce stal jedním ze zásadních zdrojů mutací a vzniku supermutantů. West Tek tak patří mezi korporace, jejichž práce nezničila svět pouze v okamžiku Velké války, ale deformovala ho ještě dlouho po dopadu bomb.

Poseidon Energy

Obor: energetika, ropa, infrastruktura, vojenské zakázky

Poseidon Energy byl obrovský energetický konglomerát. Provozoval elektrárny, ropné plošiny, rafinerie, čerpací stanice a další prvky energetické infrastruktury. V době zdrojové krize měla podobná firma téměř nepředstavitelný vliv.

Poseidon Energy je úzce spojený také s Enklávou. Jeho infrastruktura a zařízení sehrály důležitou roli i po válce. Firma představuje temnou stránku předválečné energetiky: boj o zdroje, provázání s armádou a moc, která dávno přesáhla běžný obchod.

General Atomics International

Obor: domácí robotika, vojenská robotika, automatizace

General Atomics International byla jednou z nejviditelnějších robotických firem předválečné Ameriky. Jejím nejznámějším produktem byl Mister Handy, univerzální domácí robot určený pro úklid, vaření, péči o domácnost, zahradu a další každodenní činnosti.

Vedle civilních modelů existovaly i vojenské varianty, například Mister Gutsy. General Atomics krásně vystihuje retrofuturistickou absurditu Falloutu: stejná technologie, která měla lidem pomáhat v kuchyni, mohla být snadno upravena na létající bojový stroj s plamenometem a vojenskou disciplínou.

REPCONN Aerospace

Obor: rakety, kosmický výzkum, pohonné systémy

REPCONN Aerospace byla firma zaměřená na letecko-kosmický výzkum, raketové technologie a vývoj pokročilých pohonných systémů. Nejvýrazněji se objevuje v oblasti Mojave, především ve Fallout: New Vegas.

REPCONN představuje předválečnou fascinaci vesmírem, raketami a technologickým pokrokem. Zároveň ale stejně jako řada dalších firem fungovala ve světě, kde se vědecké objevy velmi rychle měnily ve vojenské nebo strategické nástroje.

Nuka-Cola Corporation

Obor: nápoje, marketing, spotřební kultura

Nuka-Cola Corporation byla největší nápojová společnost ve Spojených státech a jedna z nejikoničtějších značek celého Falloutu. Její hlavní produkt, Nuka-Cola, se stal symbolem americké spotřební kultury a byl dostupný téměř všude.

Firma vyráběla mnoho variant nápojů, včetně slavné Nuka-Cola Quantum. Nuka-Cola měla obrovskou marketingovou sílu, vlastní merchandising, reklamní kampaně a dokonce i zábavní park Nuka-World. Pod barevným obalem se ale skrývala typická falloutí realita: agresivní expanze, experimentální produkty a absolutní posedlost značkou.

Chryslus Motors

Obor: automobily, fúzní pohony, civilní doprava

Chryslus Motors byl významný výrobce automobilů. Nejznámější značkou spojenou s touto firmou je Corvega, jejíž vraky jsou po válce rozeseté po celé pustině.

Automobily ve Falloutu často využívaly pokročilé atomové nebo fúzní pohony. To dokonale zapadá do estetiky světa, kde se optimismus atomového věku spojil s konzumním snem o velkých chromovaných autech. Po válce se z těchto vozidel staly nebezpečné vraky, které mohou při poškození explodovat.

Mass Fusion

Obor: energetika, fúzní technologie, výzkum

Mass Fusion byla významná energetická společnost působící především v oblasti Commonwealthu. Zabývala se pokročilými fúzními technologiemi, energetickou infrastrukturou a souvisejícím výzkumem.

Její technologie jsou důležité i dlouho po válce, protože o ně mají zájem mocné poválečné frakce. Mass Fusion je příkladem firmy, která mohla představovat skutečný technologický pokrok, ale v předválečném světě se i energetické inovace okamžitě stávaly součástí mocenského soupeření.

Big Mountain / Big MT Research and Development Center

Obor: tajný výzkum, robotika, biologie, zbraně

Big MT, známé také jako Big Mountain nebo Big Empty, bylo rozsáhlé výzkumné centrum zaměřené na pokročilé a často extrémně neetické projekty. Objevuje se hlavně v rozšíření Old World Blues pro Fallout: New Vegas.

V Big MT se pracovalo na robotice, kybernetice, biologických experimentech, zbraních, stealth technologiích a dalších projektech, které by v normálním světě pravděpodobně nikdy neměly opustit uzamčenou laboratoř. Jde o jedno z nejvýraznějších míst, kde Fallout ukazuje vědu zcela odtrženou od morálky.

Med-Tek Corporation / Med-Tek Research

Obor: farmacie, medicínský výzkum, biotechnologie

Med-Tek byla farmaceutická a biomedicínská společnost. Navenek působila jako klasická zdravotnická firma, ve skutečnosti se ale některé její projekty pohybovaly nebezpečně blízko biologickému výzkumu s vojenským potenciálem.

Med-Tek ukazuje, že morální rozklad předválečného světa nebyl omezen pouze na armádu a velké obranné kontraktory. I firmy spojené se zdravotnictvím mohly provádět výzkum, který měl s ochranou lidského života společného jen velmi málo.

HalluciGen, Inc.

Obor: chemické látky, potlačování nepokojů, vojenský výzkum

HalluciGen byla biochemická firma zaměřená na vývoj chemických prostředků pro policii a armádu. Její produkty byly prezentovány jako neletální řešení pro potlačování nepokojů.

Realita byla mnohem temnější. HalluciGen vyvíjela látky způsobující halucinace, agresi a psychické zhroucení. Firma je typickým příkladem falloutího korporátního newspeaku: něco se nazve „bezpečnostní technologie“ a v praxi jde o chemický horor.

ArcJet Systems

Obor: raketové technologie, motory, vojenské kontrakty

ArcJet Systems byla technologická a letecko-kosmická společnost působící v Massachusetts. Zabývala se vývojem motorů, raketových technologií a projektů využitelných pro armádu.

Firma není tak slavná jako REPCONN, ale ve světě Falloutu zapadá do stejné vrstvy předválečného výzkumu. Ukazuje, jak se věda, průmysl a vojenské zakázky vzájemně prolínaly prakticky na každém kroku.

Cambridge Polymer Labs

Obor: materiálový výzkum, polymery, vojenské aplikace

Cambridge Polymer Labs byla výzkumná firma zaměřená na vývoj pokročilých polymerů a materiálů. Její práce souvisela mimo jiné s vojenskými projekty a technologiemi využitelnými u power armoru.

Přestože nešlo o megakorporaci velikosti Vault-Tecu nebo RobCo, její příběh dobře ukazuje atmosféru předválečného výzkumu: utajení, tlak na výsledky, automatizované bezpečnostní protokoly a zaměstnance, kteří se v krizové situaci stali jen další položkou v systému.

Pulowski Preservation Services

Obor: osobní protiatomové kryty

Pulowski Preservation Services vyráběla malé osobní protiatomové kryty, známé žluté budky rozmístěné ve městech. Měly nabídnout rychlou a levnou ochranu obyvatelům, kteří se nemohli dostat do Vaultu nebo jiného většího krytu.

Ve skutečnosti šlo spíše o symbol zoufalství než skutečnou ochranu. Pulowski budky často působí jako kovové rakve s reklamním nátěrem. Jsou jedním z nejlepších příkladů toho, jak předválečný svět prodával iluzi bezpečí i lidem, pro které žádná skutečná záchrana připravená nebyla.

Red Rocket

Obor: čerpací a servisní stanice

Red Rocket byla rozšířená síť čerpacích a servisních stanic. Její červená raketa patří mezi nejznámější vizuální symboly předválečné Ameriky ve Falloutu.

Na rozdíl od firem jako West Tek nebo Vault-Tec není Red Rocket hlavním viníkem apokalypsy. Je ale důležitá pro atmosféru světa. Připomíná běžný život před válkou: auta, dálnice, servis, reklamy a víru v technologický pokrok, která přežila už jen jako rezavá kulisa pustiny.

Super-Duper Mart

Obor: maloobchod, potraviny, spotřební zboží

Super-Duper Mart byl velký maloobchodní řetězec, jehož prodejny se objevují na několika místech série. Před válkou šlo o běžný supermarket plný potravin, domácích potřeb a spotřebního zboží.

Po válce se z jeho poboček staly sklady starého jídla, útočiště raiderů, hnízda ghoulů nebo prostě další ruiny konzumní civilizace. Super-Duper Mart výborně ukazuje, že Fallout není jen o armádě a experimentech, ale také o každodenním světě, který zmizel během několika hodin.

Abraxodyne Chemical

Obor: chemie, domácí čisticí prostředky

Abraxodyne Chemical je firma stojící za čisticími produkty Abraxo. Abraxo cleaner se po válce objevuje jako běžný předmět v ruinách domácností, obchodů, kanceláří a skladů.

Firma nemá tak zásadní příběhovou roli jako velcí obranní kontraktoři, ale pomáhá dotvářet obraz spotřební společnosti. Fallout díky podobným značkám působí jako skutečný svět, kde vedle tajných laboratoří existovaly i obyčejné produkty pro kuchyně, koupelny a domácnosti.

Wilson Automatoys

Obor: hračky, robotické hračky, spotřební technologie

Wilson Automatoys byla hračkářská společnost známá hlavně díky robotickému koníkovi Giddyup Buttercup. Tato hračka patří mezi nejvýraznější ukázky toho, jak pokročilá technologie pronikla i do dětského pokoje.

Giddyup Buttercup působí roztomile, ale zároveň obsahuje komponenty, které mají po válce hodnotu jako technický materiál. Wilson Automatoys tak ukazuje další stránku retrofuturismu: i dětská hračka mohla být složitý kus robotiky.

Hubris Comics

Obor: komiksy, popkultura, zábavní průmysl

Hubris Comics bylo vydavatelství komiksů a populární kultury. Mezi jeho nejznámější značky patří Grognak the Barbarian a Silver Shroud.

Hubris Comics je důležité hlavně pro kulturní vrstvu Falloutu. Ukazuje, čím se lidé před válkou bavili, jak vypadala pulpová estetika a jak se hrdinské příběhy, braková zábava a patriotická propaganda prolínaly do jednoho barevného světa.

Galaxy News Network / GNN

Obor: média, zpravodajství, vysílání

Galaxy News Network byla mediální společnost a součást předválečného informačního prostoru. Po válce je její odkaz nejvíce patrný díky Galaxy News Radio v Capital Wastelandu.

GNN připomíná, že média ve světě Falloutu nebyla neutrální kulisa. Reklama, propaganda, válka a spotřební kultura se v předválečné Americe vzájemně podporovaly. Informace byly další komoditou ve světě, kde se prodávalo všechno.

Sunset Sarsaparilla Company

Obor: nápoje, regionální značka, spotřební kultura

Sunset Sarsaparilla byla regionální nápojová společnost působící především v oblasti Mojave. Její sarsaparilla byla hlavní místní konkurencí Nuka-Coly a po válce zůstala jedním ze symbolů Nového Vegas a okolní pustiny.

Na rozdíl od celonárodního impéria Nuka-Coly působí Sunset Sarsaparilla jako lokálnější a osobitější značka s westernovou estetikou. Její slavné hvězdné uzávěry a legenda kolem pokladu ukazují, že i běžná limonáda se ve světě Falloutu může stát součástí mýtu.

Vim! Pop Incorporated

Obor: nápoje, regionální značka, spotřební kultura

Vim! byla nápojová společnost z oblasti Maine, známá především z Far Harboru. Vyráběla vlastní řadu limonád a podobně jako Sunset Sarsaparilla představovala regionální konkurenci proti obrovské Nuka-Cole.

Vim! ukazuje, že Nuka-Cola sice dominovala americkému trhu, ale ne všude měla absolutní kontrolu. V Maine si Vim! udržovala silnou místní identitu a její továrna i produkty pomáhají Far Harboru dodat vlastní specifickou atmosféru.

Dunwich Borers LLC

Obor: těžba, průmysl, okultní náznaky

Dunwich Borers byla těžební společnost, která se objevuje především v Commonwealthu. Navenek šlo o běžnou průmyslovou firmu provozující lom a těžební zařízení.

Její lokace a příběhové náznaky ale patří k temnější, téměř lovecraftovské vrstvě Falloutu. Dunwich ukazuje, že kromě jaderné satiry a korporátní kritiky má série i zvláštní proud kosmického hororu, šílenství a věcí, které možná měly zůstat hluboko pod zemí.

Hornwright Industrial

Obor: těžba, průmysl, automatizace

Hornwright Industrial byla významná appalačská průmyslová a těžební společnost. Její příběh je spojený hlavně s automatizací těžby, nahrazováním lidských pracovníků stroji a konflikty s horníky.

Hornwright dobře ukazuje, že společenský rozklad před Velkou válkou nezačal až dopadem bomb. V Appalachii se lidé potýkali s korporátním tlakem, nezaměstnaností, robotizací a drsnými pracovními podmínkami už dávno před jadernou apokalypsou.

Garrahan Mining Company

Obor: těžba, průmysl, vývoj pracovního power armoru

Garrahan Mining byla další významná těžební společnost z Appalachie. Je známá především díky vývoji Excavator power armoru, tedy pracovní varianty power armoru určené pro těžbu a průmyslové využití.

Garrahan Mining ukazuje civilní stránku technologie, kterou si hráči často spojují hlavně s armádou. Power armor zde není jen válečný stroj, ale také nástroj pro těžkou práci v nebezpečném prostředí. Firma zároveň doplňuje obraz Appalachie jako regionu sevřeného těžbou, průmyslem a tvrdou konkurencí.

Atomic Mining Services

Obor: těžba, průmyslové služby, radioaktivní technologie

Atomic Mining Services byla těžební a průmyslová společnost působící v Appalachii. Patří do stejného světa jako Hornwright Industrial a Garrahan Mining Company: světa těžby, automatizace, průmyslových konfliktů a bezohledného využívání technologií.

Její význam je hlavně regionální, ale pomáhá dokreslit, jak silně byla Appalachie před válkou závislá na těžkém průmyslu. Podobné firmy ukazují, že mnoho obyčejných lidí už před dopadem bomb žilo ve světě, kde jejich práci, zdraví i budoucnost určovaly korporace.

Mama Dolce’s Food Processing

Obor: potravinářství, výroba potravin, špionážní pozadí

Mama Dolce’s Food Processing byla potravinářská firma, která navenek působila jako běžný výrobce potravin. Její továrny a produkty zapadaly do každodenní spotřební Ameriky před Velkou válkou.

Zajímavá je hlavně kvůli svému spojení s čínskou špionáží a tajnými operacemi. Mama Dolce’s tak ukazuje paranoiu sino-amerického konfliktu: i zdánlivě obyčejná továrna na jídlo mohla být ve skutečnosti součástí mnohem větší hry tajných služeb.

Slocum’s Joe

Obor: kavárny, občerstvení, spotřební kultura

Slocum’s Joe byl řetězec kaváren a podniků s občerstvením, známý hlavně díky kávě a donutům. Ve světě Falloutu představuje běžnou, každodenní tvář předválečné Ameriky.

Značka připomíná, že předválečný svět nebyl tvořen jen armádními laboratořemi, Vaulty a tajnými projekty. Lidé chodili do práce, kupovali si kávu, jedli sladké pečivo a žili v iluzi normálního života, zatímco se za kulisami svět pomalu řítil ke konci.

H&H Tools Company

Obor: nástroje, průmyslové vybavení, rodinné korporátní vazby

H&H Tools Company byla firma spojená s rodinou House. Je důležitá především kvůli širšímu pozadí Roberta House a jeho komplikovaným rodinným vztahům.

Nejde o korporaci s dopadem velikosti RobCo nebo Vault-Tecu, ale dobře zapadá do obchodního a osobního zákulisí předválečného světa. Připomíná, že za velkými technologickými impérii stáli konkrétní lidé, jejich ambice, rivality a rodinné konflikty.

Future-Tec

Obor: experimentální technologie, plánování Vaultů, divize Vault-Tecu

Future-Tec byla divize Vault-Tecu zaměřená na pokročilé technologie, plánování a experimentální projekty. Její práce souvisela především s fungováním Vaultů a jejich skrytými účely.

Dá se chápat jako technologické a výzkumné zázemí Vault-Tecu. Zatímco veřejná tvář společnosti prodávala bezpečí a naději, podobné interní struktury řešily skutečné parametry experimentů, sběr dat a dlouhodobé cíle celého programu.

Wattz Consumer Electronics

Obor: elektronika, energetické zbraně, spotřební technologie

Wattz Consumer Electronics byla firma známá především díky elektronice a energetickým technologiím. Ve starších hrách série je spojovaná hlavně s laserovými zbraněmi značky Wattz.

Firma představuje další část technologického pozadí předválečné Ameriky: svět baterií, elektroniky, energetických systémů a zbraní. Není tak výrazná jako RobCo nebo General Atomics, ale pomáhá dotvářet dojem, že pokročilá technologie byla ve Falloutu skutečně všudypřítomná.

BlamCo

Obor: potraviny, instantní jídlo, spotřební značka

BlamCo je známé především díky produktu BlamCo Mac & Cheese, jednomu z ikonických předválečných jídel, která se po válce stále nacházejí v obchodech, domácnostech i skladech.

Značka je důležitá hlavně pro atmosféru. Falloutí potraviny často působí jako směs chemického zázraku a civilizačního úpadku: přežijí dvě století, pořád jsou zabalené, pořád se dají najít v regálech, ale člověk si radši nechce moc představovat, co v nich vlastně je.

Sugar Bombs a další potravinářské značky

Obor: cereálie, sladkosti, konzervované potraviny, spotřební kultura

Sugar Bombs, Fancy Lads Snack Cakes, Cram, Dandy Boy Apples, YumYum Deviled Eggs a další podobné značky tvoří důležitou spotřební vrstvu předválečné Ameriky. Ne vždy známe jejich mateřské společnosti nebo detailní historii, ale jako značky jsou ve světě Falloutu všudypřítomné.

Jejich význam spočívá hlavně v budování atmosféry. Ukazují civilizaci, která se tvářila optimisticky, rodinně a pohodlně, ale zároveň byla plná konzervovaného jídla, chemických přísad, agresivní reklamy a falešného pocitu bezpečí. Připomíná vám to něco?