Rasy

Hratelné rasy ve Fallout hrách

Fallout je v jádru série o lidech, kteří přežívají ve světě po konci civilizace. Přesto se napříč jednotlivými tituly objevily i hry, kde bylo možné hrát za jiné rasy nebo alespoň za ne-lidské členy týmu. Nejvýraznější výjimkou je Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, který umožnil hrát za několik různých ras s vlastními limity atributů, výhodami a omezeními. Druhou důležitou výjimkou je Fallout 76, kde byla dodatečně přidána možnost stát se ghúlem.

Tento přehled zahrnuje hlavní PC hry série: Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 a Fallout 76.

Přehled podle jednotlivých her

Hra Hratelné rasy Poznámka
Fallout Člověk Hráč je obyvatel Vaultu 13. Jiné rasy se objevují pouze jako NPC nebo nepřátelé.
Fallout 2 Člověk Hráč je Vyvolený z Arroya. Ghúlové, supermutanti a další mutanti existují, ale nejsou hratelnou rasou.
Fallout Tactics Člověk, ghúl, supermutant, deathclaw, humanoidní robot, pes Nejrozsáhlejší rasový systém v celé sérii. Rasy mají vlastní limity SPECIAL, perk rate, výhody i omezení výbavy.
Fallout 3 Člověk Hráč je obyvatel Vaultu 101. Ghúlové a supermutanti jsou NPC nebo nepřátelé.
Fallout: New Vegas Člověk Hráč je Kurýr. Jiné rasy nejsou hratelné, i když ghúlové i supermutanti mají ve světě výrazné zastoupení.
Fallout 4 Člověk Hráč je přeživší z Vaultu 111. Synthové, ghúlové a supermutanti jsou důležitou součástí světa, ale nejsou hratelní.
Fallout 76 Člověk, ghúl Původně pouze člověk z Vaultu 76. Později byla přidána možnost proměny v hratelného ghúla.

Člověk

Člověk je základní a nejběžnější hratelná rasa celé série. V hlavních RPG titulech je hráč téměř vždy člověk: obyvatel Vaultu, potomek kmene, kurýr, přeživší nebo člen nové generace obyvatel Pustiny. Lidé nemají vrozené extrémní výhody, ale právě jejich univerzálnost z nich dělá nejflexibilnější volbu.

Hra Hratelnost Atributy a vlastnosti Poznámka
Fallout Ano Klasický systém SPECIAL. Bez rasových bonusů nebo postihů. Hráč je obyvatel Vaultu 13.
Fallout 2 Ano Klasický systém SPECIAL. Bez rasových bonusů nebo postihů. Hráč je Vyvolený z Arroya.
Fallout Tactics Ano SPECIAL minimum 1 u všech atributů, maximum 10 u všech atributů. Perk každé 3 úrovně. Životy: 15 + Síla + 2× Odolnost. Nejuniverzálnější rasa. Bez výrazných omezení vybavení.
Fallout 3 Ano SPECIAL bez rasových rozdílů. Hráč je Lone Wanderer z Vaultu 101.
Fallout: New Vegas Ano SPECIAL bez rasových rozdílů. Hráč je Kurýr.
Fallout 4 Ano SPECIAL bez rasových rozdílů. Hráč je Sole Survivor z Vaultu 111.
Fallout 76 Ano SPECIAL a perk karty. Původní základní forma hráčské postavy. Hráč začíná jako obyvatel Vaultu 76.

Ghúl

Ghúlové jsou lidé změnění radiací. Většina her je používá jako NPC, obchodníky, společníky nebo nepřátele, ale pouze některé tituly z nich dělají skutečně hratelnou rasu. Ghúlové mají obvykle vyšší odolnost vůči radiaci, dlouhověkost a společenské stigma. Herně bývají slabší fyzicky, ale vynikají v odolnosti, vnímání nebo práci s technikou.

Hra Hratelnost Atributy a vlastnosti Poznámka
Fallout Ne Nehraje se za ghúla. Ghúlové se objevují například v Necropolis.
Fallout 2 Ne Nehraje se za ghúla. Ghúlové jsou přítomni jako obyvatelé světa a NPC.
Fallout Tactics Ano SPECIAL: Síla 1–8, Vnímání 4–13, Odolnost 1–10, Charisma 1–10, Inteligence 2–13, Obratnost 1–6, Štěstí 5–13. Perk každé 4 úrovně. Životy: 10 + Síla + 2× Odolnost. Bonus +10 % odolnost proti jedu a +40 % odolnost proti radiaci. Ghúlové začínají s vyšším celkovým počtem atributových bodů. Mají omezení na některé typy zbroje a specifické ghúlí traity a perky.
Fallout 3 Ne Nehraje se za ghúla. Výrazné ghúlí lokace a postavy, například Underworld.
Fallout: New Vegas Ne Nehraje se za ghúla. Ghúlové jsou důležití jako NPC, například Raul Tejada nebo obyvatelé Bright Brotherhood.
Fallout 4 Ne Nehraje se za ghúla. Ghúl může být společníkem, například Hancock.
Fallout 76 Ano Hratelný ghúl byl přidán aktualizací Ghoul Within. Ghúlové mají vlastní mechaniky, ghúlí perk karty a jiný vztah k radiaci. Nejde o původní volbu při vydání hry, ale o dodatečně přidanou proměnu hráčské postavy.

Supermutant

Supermutanti jsou lidé pozměnění virem FEV. Obvykle jsou extrémně silní, odolní a fyzicky dominantní, ale za cenu nižší obratnosti, horšího charisma a omezené inteligence. V hlavních RPG hrách nejsou hratelnou rasou, ale ve Fallout Tactics se stávají plnohodnotnou bojovou volbou.

Hra Hratelnost Atributy a vlastnosti Poznámka
Fallout Ne Nehraje se za supermutanta. Supermutanti jsou klíčovou součástí příběhu Mistra.
Fallout 2 Ne Nehraje se za supermutanta. Supermutanti se objevují jako NPC, například Marcus.
Fallout Tactics Ano SPECIAL: Síla 5–13, Vnímání 1–10, Odolnost 4–12, Charisma 1–8, Inteligence 1–8, Obratnost 1–8, Štěstí 1–10. Perk každé 4 úrovně. Životy: 25 + Síla + 2× Odolnost. Bonus +6 % ke zranění, +25 % odolnost proti zranění, +20 % odolnost proti radiaci a +20 % odolnost proti jedu. Nemohou používat malé zbraně ani lidskou zbroj. Mají vlastní mutantí vybavení. Výborní jako těžká pěchota a nosiči velkých zbraní.
Fallout 3 Ne Nehraje se za supermutanta. Supermutanti jsou jednou z hlavních hrozeb Capital Wastelandu.
Fallout: New Vegas Ne Nehraje se za supermutanta. Supermutanti a nightkini se objevují například v Jacobstownu a Black Mountain.
Fallout 4 Ne Nehraje se za supermutanta. Supermutant Strong může být společníkem.
Fallout 76 Ne Nehraje se za supermutanta. Supermutanti jsou běžní nepřátelé a NPC, ale nejsou hráčskou rasou.

Deathclaw

Deathclaw je ikonický vrcholový predátor Pustiny. Ve většině her je to nepřítel, kterému se hráč spíš vyhýbá, než aby za něj hrál. Fallout Tactics je výjimečný tím, že deathclawa zařadil mezi hratelné rasy. Herně jde o brutálního bojovníka na blízko s obrovskou silou, vysokou obratností a extrémními fyzickými limity, ale s tvrdými omezeními výbavy.

Hra Hratelnost Atributy a vlastnosti Poznámka
Fallout Ne Nehraje se za deathclawa. Deathclaw je nebezpečný tvor a později ikonický symbol celé série.
Fallout 2 Ne Nehraje se za deathclawa. Ve hře se objevují i inteligentní deathclawové, ale hráč za ně nehraje.
Fallout Tactics Ano SPECIAL: Síla 6–14, Vnímání 4–12, Odolnost 1–13, Charisma 1–3, Inteligence 1–4, Obratnost 1–16, Štěstí 1–10. Perk každé 4 úrovně. Životy: 30 + Síla + 2× Odolnost. Bonus +3 % ke zranění, +15 % odolnost proti zranění a +10 % odolnost proti radiaci. Nemůže používat střelné zbraně, běžné zbraně na blízko, pasti, zbroje ani klasické lékárničky. Může však používat některé pěstní zbraně, například Power Fist.
Fallout 3 Ne Nehraje se za deathclawa. Deathclawové jsou extrémně nebezpeční nepřátelé, například v Deathclaw Sanctuary.
Fallout: New Vegas Ne Nehraje se za deathclawa. Quarry Junction je jedna z nejznámějších deathclaw lokací v sérii.
Fallout 4 Ne Nehraje se za deathclawa. Deathclaw má výraznou úvodní scénu v Concordu.
Fallout 76 Ne Nehraje se za deathclawa. Deathclawové se objevují jako silní nepřátelé, například na Deathclaw Islandu.

Humanoidní robot

Humanoidní roboti ve Fallout Tactics představují čistě mechanickou hratelnou rasu. Jsou silní, odolní a imunní vůči radiaci i jedu, ale mají zásadní omezení: nemají charisma, mají fixní štěstí a nezískávají perky. V ostatních Fallout hrách mohou roboti sloužit jako NPC, nepřátelé nebo společníci, ale hráč za ně běžně nehraje.

Hra Hratelnost Atributy a vlastnosti Poznámka
Fallout Ne Nehraje se za robota. Roboti se objevují jako součást předválečné technologie.
Fallout 2 Ne Nehraje se za robota. Roboti jsou NPC nebo nepřátelé.
Fallout Tactics Ano SPECIAL: Síla 7–12, Vnímání 7–12, Odolnost 7–12, Charisma vždy 1, Inteligence 1–12, Obratnost 1–12, Štěstí vždy 5. Nezískává perky. Bonus +5 skill rate za úroveň. Životy: 30 + Síla + 2× Odolnost v singleplayeru. +50 % odolnost proti zranění, +100 % odolnost proti jedu a +100 % odolnost proti radiaci. Nemůže používat lidskou zbroj. Výborná odolná jednotka, ale bez klasického vývoje přes perky.
Fallout 3 Ne Nehraje se za robota. Roboti jsou nepřátelé, NPC nebo součást prostředí.
Fallout: New Vegas Ne Nehraje se za robota. Securitroni a další roboti jsou důležití pro příběh New Vegas.
Fallout 4 Ne Nehraje se za robota. Automatron umožňuje stavět robotické společníky, ale hráč zůstává člověkem.
Fallout 76 Ne Nehraje se za robota. Roboti jsou NPC, nepřátelé a automatizovaní správci Appalachie.

Pes

Psi jsou ve Falloutu tradičně hlavně společníci, nejznáměji Dogmeat. Fallout Tactics je ale zařadil mezi hratelné rasy. Pes je rychlý, vnímavý a získává perky častěji než ostatní rasy, ale má zásadní omezení: nemůže používat většinu vybavení, zbraní ani nástrojů.

Hra Hratelnost Atributy a vlastnosti Poznámka
Fallout Ne Nehraje se za psa. Dogmeat je společník, nikoli hráčská rasa.
Fallout 2 Ne Nehraje se za psa. Pes může být společník nebo speciální encounter.
Fallout Tactics Ano SPECIAL: Síla 1–7, Vnímání 4–14, Odolnost 1–6, Charisma 1–5, Inteligence 1–3, Obratnost 1–15, Štěstí 1–10. Perk každé 2 úrovně. Životy: 8 + Síla + 2× Odolnost. Začíná s nižším celkovým počtem atributových bodů. Nemůže používat většinu předmětů podobně jako deathclaw. Hodí se spíše pro specifické bojové a průzkumné role.
Fallout 3 Ne Nehraje se za psa. Dogmeat je společník.
Fallout: New Vegas Ne Nehraje se za psa. Rex je kybernetický pes a společník.
Fallout 4 Ne Nehraje se za psa. Dogmeat je jeden z hlavních společníků.
Fallout 76 Ne Nehraje se za psa. Psi a podobná zvířata mohou existovat ve světě, ale nejsou hráčskou rasou.

Souhrnná tabulka hratelných ras

Rasa Fallout Fallout 2 Fallout Tactics Fallout 3 Fallout: New Vegas Fallout 4 Fallout 76
Člověk Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ano
Ghúl Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ano
Supermutant Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ne
Deathclaw Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ne
Humanoidní robot Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ne
Pes Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ne

Poznámky k rasám ve Fallout Tactics

Fallout Tactics pracuje s rasami jinak než hlavní RPG díly. Nejde jen o kosmetickou volbu, ale o zásadní herní mechaniku. Každá rasa má jiné minimum a maximum atributů SPECIAL, odlišnou rychlost získávání perků, různé odolnosti a omezení vybavení.

  • Člověk je nejuniverzálnější a nejméně omezená rasa.
  • Ghúl má výborné vnímání, inteligenci a štěstí, ale slabší fyzické limity.
  • Supermutant je silný a odolný, ale omezený v používání zbraní a zbrojí.
  • Deathclaw je extrémní bojovník na blízko, ale téměř nepoužívá běžné vybavení.
  • Humanoidní robot má obrovské odolnosti, ale nezískává perky.
  • Pes je rychlý a často získává perky, ale má velmi omezenou práci s předměty.

Poznámky k Fallout 76

Fallout 76 původně umožňoval hrát pouze za člověka, tedy obyvatele Vaultu 76. Později však aktualizace Ghoul Within přidala možnost proměny hráčské postavy v ghúla. Tím se Fallout 76 stal prvním hlavním online titulem série, kde lze oficiálně hrát i za ne-lidskou rasu.

Hratelný ghúl ve Fallout 76 není jen změna vzhledu. Přináší vlastní herní mechaniky, speciální perk karty, jiný vztah k radiaci a odlišné reakce světa na hráčovu postavu. Oproti Fallout Tactics však nejde o výběr celé škály ras, ale konkrétně o možnost stát se ghúlem.

Nehratelné, ale často zmiňované rasy

Některé rasy a bytosti jsou ve světě Falloutu velmi důležité, ale ve výše uvedených PC hrách nejsou standardně hratelné. Patří mezi ně například synthové, nightkini, inteligentní deathclawové z Fallout 2, robobrains, trogové, marked men nebo různé formy FEV mutantů. Tyto skupiny mohou mít vlastní kulturu, inteligenci nebo příběhovou roli, ale hráč za ně v běžném nemodovaném hraní nehraje. Přehled všech, i nehratelných, bytostí najdete v sekci bestiář.