Aktualizace Fallout Bible
11. března 2002
Úvod: Diskusní fóra Black Isle Studios
Vítejte u páté aktualizace Fallout Bible. Pokud vám některá z předchozích unikla, podívejte se na hlavní stránku Black Isle a do sekce „More News“ a sjeďte níže. První tři aktualizace byly shromážděny do „Aktualizace nula“ a čtvrtá stojí samostatně.
Pro ty, kdo se s nimi ještě nesetkali: Fallout Bible je sbírka materiálů o pozadí světa a nejrůznějších skopičin z Falloutu 1 a Falloutu 2, sestavená do jediného dokumentu pro fanoušky. Některé části jsou trochu hrubé, takže pokud objevíte chybu nebo vás napadne něco, co byste tu rádi viděli, napište mi na [email protected]. Nemohu slíbit okamžitou odpověď, ale časem se k ní dostanu, obvykle o víkendu. Protože jsem líný, malé a rychlé otázky mají podstatně kratší dobu vyřízení.
Aktualizace by se měly na webu Black Isle Studios objevovat snad dvakrát měsíčně, tedy každé druhé pondělí. Krátce poté je však zpravidla najdete i na některé z fanouškovských stránek Falloutu.
Díky, že podporujete Fallout,
Chris Avellone @ Black Isle
Rychlý přehled
- Díky všem, kdo poslali informace o tom, proč mají rádi stolní hry na hrdiny. Pokud chcete ještě něco dodat, pošlete to na výše uvedenou adresu.
- Díky také všem za hudební tipy. Pokud znáte něco, co vystihuje falloutovou atmosféru padesátých let, pošlete mi to.
- Máte-li zájem o hraní Fallout PnP RPG přes internet, kontaktujte Johna Schweizera na [email protected] nebo navštivte jeho stránky.
- Tentokrát je otázek mnoho a spousta dalších čeká v mém archivu. Pokud tu svou nevidíte, nezapomněl jsem na ni, jen jsem se k ní ještě nedostal.
- Řada věcí ve světě Falloutu vznikla prostě z voleje nebo z výtvarných, programátorských či časových důvodů. Ne všechno má hlubší význam. Když vás spojování dvou kusů falloutové historie začne bolet v hlavě, ustupte, nadechněte se a uvědomte si, že vývojáři mohli být v jednu ráno před důležitým milníkem jen silně překofeinovaní.
- Do Bible zahrnu také materiály z Fallout Tactics, ale patrně je nebudu psát já a budou tvořit přílohu, kterou mohou puristé s pochodněmi jednoduše nečíst ani netisknout.
- Na některé otázky neodpovím, protože by mohly pokazit nebo zbytečně svázat případné budoucí hry, případně je chci ponechat otevřené. Týká se to například vyhynutí v Africe a níže uvedených otázek o Cassidym a Sulikovi.
- Další fanouškovský web od Tanka: www.geocities.com/fo_tank.
- Je nepravděpodobné, že by Bible někdy vyšla jako skutečná tištěná kniha. Než bude hotová, bude mít nejspíš mnoho stovek stran.
- Pokud bude soubor příliš velký ke snadnému stažení, omezím počet obrázků.
Otázky
1. Aaron Johnson
Jakou má funkci velikonoční vajíčko, které můžete najít v New Renu?
Žádnou – je to jen náš vtípek. Šoupli jsme ho tam, abychom mohli tvrdit, že jsou ve hře nějaká velikonoční vajíčka. Mám tu věcičku rád.
2. yPArAH
Goris tvrdí, že je ve Vaultu 13 relativně nový – při rozhovoru s Vyvoleným říká, že tam dorazil asi před dvěma měsíci. Znamená to, že nepatří do Grutharovy smečky? A pokud ano, proč je stejně inteligentní jako ostatní párači upravení Enklávou?
Podle Johna Deileyho – designéra Gorise, Vaultů 13 a 15, NCR a spousty dalších map – je to takhle: Goris byl Grutharův syn a patřil mezi inteligentní párače. Byl také velice zvědavý na okolní svět. Hodně cestoval, aby poznal lidi a jejich kulturu. Aby jej nikdo nepoznal, nosil dlouhou róbu s kápí. Kdyby se ho někdo vyptával, tvrdil by, že je znetvořený, a proto se musí zahalovat.
Když Goris potká Vyvoleného, skutečně tvrdí, že je ve Vaultu teprve několik měsíců. Myslí tím, že se právě vrátil z jedné ze svých poznávacích cest. Neříká to přímo, ale lze to vyvodit z několika náznaků v rozhovoru.
3. yPArAH
Mimochodem – jak Goris přežil Frankův nájezd na Vault 13?
John Deiley odpověděl: Goris je cestující učenec, který se snaží zjistit co možná nejvíce o kulturách přežívajících v pustině. Frank zaútočil zrovna v době, kdy byl Goris na jedné ze svých poznávacích cest. Samozřejmě také mohl přežít tak, že se přidal k Vyvolenému a zůstal s ním až do konce hry.
Pokud si dobře vzpomínám, Goris není jediný inteligentní párač, který mohl přežít. V základně Navarro má hráč možnost vysvobodit párače Xarna, na kterém provádí pokusy dr. Schreber a kterého chce nakonec utratit.
Potenciálně tedy mohli přežít dva inteligentní párači. Jsou to sice oba samci, ale to nevadí. Když je Enkláva vytvářela, učinila gen inteligence dominantním a vázaným na samce. Každý inteligentní samec, který se spáří s obyčejnou samicí, tak s největší pravděpodobností zplodí inteligentní potomky.
4. Alex Sinov
Proč má Goris odlišnou barvu kůže? A byli Gorisovi mazlíčci ponořeni do FEV?
Předpokládám, že myslíš Melicharovy mazlíčky. Pokud opravdu myslíš Gorisovy, napiš mi.
Podle Johna Deileyho, designéra Vaultu 13 a Gorise, má Goris odlišnou barvu kůže jednoduše proto, že zmutoval jiným způsobem. FEV může vyvolat odlišné mutace dokonce i u příslušníků stejného druhu.
Podle Jasona Suinna, designéra Vojenské základny ve Falloutu 2, byli Melicharovi mazlíčci mimořádně odolní kvůli působení surového FEV v základně. Melichar je ponořil do FEV jako součást své „magie“. Zároveň se předpokládalo, že hráč bude v této části hry už na vysoké úrovni, takže tvorové museli být dostatečně silní, aby pro něj představovali výzvu.
Melichar pochytal mnoho těchto tvorů při nájezdech do okolní pustiny. Nebyli s ním ještě v době, kdy svrhl jednotky Enklávy umístěné v základně.
5. Pawel Dembowski
Ve Falloutu 1 říká Poručík, že FEV zvyšuje inteligenci. Ve hře je ale většina mutantů hloupých. Co mi k tomu řekneš? A co říkáš na mou teorii, kterou jsem použil ve své kampani stolního Falloutu?
Promiň, Pawle. Nebyl jsem schopný osobně odpovědět na tvůj e-mail a vzhledem k tomu, že nemohu číst všechny fanouškovské výtvory, jsem se nemohl vyjádřit ani k tvé teorii.
Co se týče zvyšování inteligence, původní předválečný FEV ve West Teku ji skutečně zvyšoval – a podstatně spolehlivěji než virus známý z doby Falloutu.
Nynější FEV inteligenci také někdy zvyšuje, ale jen u menšiny lidí. Poručík patřil mezi ty šťastné, ze kterých se po ponoření nestali slintající hňupové. Je také možné, že byl stejně chytrý už před nakažením FEV, ale o jeho minulosti nemáme žádné záznamy.
FEV rozptýlený po pustině působením radiace zmutoval, a tím se změnily také jeho účinky. Poručík v Maripose tvrdí, že supermutanti jsou inteligentnější než lidé: „Jsme vysoce inteligentní a imunní vůči nemocem.“ To je ovšem pravda jen zčásti. Tvrdí také, že FEV může pomíchat nebo vymazat některé vzpomínky. Očividně se to stalo i jemu, protože zapomíná, že většina jeho mužstva není schopná dokončit ani jednoduchou větu.
FEV v nádržích měl tedy jen malou šanci zvýšit inteligenci nebo alespoň zachovat její původní úroveň. Master byl jedním z těch šťastných. Mnohem častěji FEV způsoboval poškození mozku. Je také možné, že hrubý způsob ponořování lidí do kádí v Maripose vedl k nedokonalým mutacím a dále snižoval šanci na zvýšení inteligence.
Stručná odpověď tedy zní: předválečný FEV ve West Teku zvyšoval inteligenci pokusných subjektů, zatímco poválečný FEV v Maripose zlepšil inteligenci ponořených lidí jen zřídka. Proč tomu tak bylo, není známo.
Chris Taylor k tomu dodává: Ponoření do FEV může inteligenci změnit, ale nemusí ji nutně zvýšit. Některým lidem se inteligence zvýší, mnoha klesne a u dalších zůstane beze změny. Záleží také na tom, zda už člověk před ponořením utrpěl radiační poškození a zda se následkem mutace změní v ghoula, nebo v supermutanta.
6. Andrew Quigley
Kolik funkčních nebo opravitelných aut je k dispozici v době Falloutu 2? Určitě jich musí být více než jedno, protože chlápek v New Renu má plně vybavenou garáž s mechaniky a nejspíš také velké množství náhradních dílů. Předpokládám, že byly uložené v budově vedle garáže, i když si z ní hráč nemůže nic odnést.
Pravděpodobně jich není mnoho, ale přesné číslo neznám. Nejdůležitějším problémem není palivo, ale pneumatiky a další snadno opotřebitelné součástky, které se během uplynulého století rozpadly.
Na každých dvě stě lidí by mohlo připadat přibližně jedno funkční vozidlo, přičemž ani místní pojízdný vrak by zdaleka neodpovídal původním továrním parametrům. NCR má údajně kromě zemědělských strojů také mechanizovanou divizi, ale počet jejích vozidel není znám.
7. Darren Rowe
Mám otázku ohledně Poručíka z Falloutu 1. Byl to voják Bratrstva oceli, kterého ponořili do FEV? Nebo to byl jednoduše mutant, který měl štěstí a sehnal si pěkné brnění připomínající energozbroj?
Byl to člověk, který měl při ponoření štěstí a dokázal si zachovat inteligenci – případně se jeho inteligence dokonce zvýšila. Pokud jde o brnění a zbraně, měl štěstí i tam, zvlášť s tím rotačním laserem.
8. DoPr
V minulé aktualizaci Fallout Bible byla otázka o Richardu Greyovi a o tom, proč byl vypovězen z Vault City. Vzpomínám si, že z Vault City byl za vraždu vypovězen také Leonard Boyarsky. Zajímalo by mě, jak zemřel. Našel jsem jeho hrob na Golgotě, což mě docela překvapilo.
Boyarsky byl interní vtípek odkazující na Leonarda Boyarského, který pracoval na Falloutu 1 a na částech Falloutu 2. Je to jeden z přibližně pěti miliard odkazů na vývojáře ukrytých v obou hrách. Myslím, že se tato postava v původním textu jmenovala Jason Anderson, ale nejsem si jistý.
Boyarsky byl vypovězen za vraždu a nepovolený výzkum. Obvinění související s výzkumem se týkalo zásahů do těhotenských cyklů v Auto-Docu, které údajně ohrozily celý Vault 8. Podrobnosti však byly z počítače Vaultu 8 odstraněny.
K jeho zločinu došlo mnoho let po údajném zločinu Richarda Greye. Boyarsky se připojil k cestující karavaně, ale dostal se pouze do New Rena, kde ho přepadli a zabili místní násilníci, kteří v něm viděli snadnou kořist. To ostatně platí téměř pro každého, kdo cestuje z Vault City.
Důvod jeho cesty na jih není znám. Podle pověstí měl původně namířeno někam na východ od New Rena, přestože průzkumníci tvrdí, že tam není nic kromě pouště a páračů.
9. John Olivas
Hej, co se děje?!? Před třemi aktualizacemi jsi mi napsal, že moje otázky budou v příštím vydání Bible. Ptal jsem se na partu EC a na Obnovení. Pak jsem se ptal ještě na něco… na úkol, který nešel vyřešit… nepamatuju si přesně, ale souviselo to s tím, že neexistovalo mírumilovné řešení. Jo, Melichar Nádherný. A pak nic. Byl jsem trpělivý, ale teď už je venku další aktualizace. Vím, že máš hodně práce, jen začínám mít pocit, že mě přehlížíš, protože nejsem nějaký otravný kretén, který ti nedá pět minut pokoj, nikdy se neodhlásí z fór a očekává, že mu vysvětlíš fúzní energii. Fúzní energii! Chcete vysvětlení? Je to hra a je zatraceně zábavná! Když to vysvětlíte, dáme vám Nobelovku! Já se ptám na věci, jejichž odpovědi bys mohl OPRAVDU znát, a bylo mi řečeno, že je dostanu. Nemůžu se zbavit pocitu, že je to nějaká podivná elitářská záležitost, při které dostávají prostor jen velká jména falloutové komunity. Sám jsem kdysi její součástí byl a shodou okolností jsem zrovna znovu hrál Fallout 2, když jsi začal Bibli psát, takže mě to nadchlo. Pořád navštěvuju staré dobré Duck and Cover a dokonce jsem napsal pár zpráv z pustiny pro San Andreas Vault. Podívej se na ně, mám je rád a pořád mi chodí e-maily, že jsou to ty nejvtipnější věci, jaké kdo četl, i když byly kvůli délce dost sestříhané. Nakonec jsem ale jen malá ryba. Co takhle projevit trochu lásky oddanému fanouškovi, který si přitom nemusí strhnout tričko Black Isle, vylít si na hlavu pivo a prohlásit se za „ZASRANĚĚĚĚ HARDCORE!!!! WOOOO!!! WOOO!“? Děkuji za čas a dodávám, že nic z toho nebylo míněno ve zlém… i když po opětovném přečtení chápu, že by to tak mohlo vyznít, ledaže by mi to konečně zajistilo odpověď. Jen to raději upřesňuju, protože nemám rád přehršel smajlíků.
Jen připomínka pro každého, kdo mi pošle e-mail: jsem člověk a občas na něco zapomenu. Jinak bych už teď vládl vesmíru.
K otázce o Melicharovi: nenašel jsem žádnou dokumentaci k plánovanému úkolu, v němž by se měl Melichar znovu setkat se svým synem. Po rozhovoru s Jasonem Suinnem, designérem této oblasti, mohu potvrdit, že takový úkol nikdy neexistoval. Jeho syn byl v Reddingu jen jako předzvěst Melicharova výskytu a vodítko, že Melichar býval reddingským horníkem, kterého unesli.
Supermutanti v základně Mariposa měli sloužit pouze jako bojoví protivníci, takže pro ně podle dostupné dokumentace žádné dialogy plánovány nebyly.
9b. Díky za odpověď. Ostatní otázky asi nemůžeš najít proto, že jsem je posílal od bráchy. Ptal jsem se, co se po skončení hry stalo s některými NPC z Falloutu 2. Víme, že Myrona v Denu ironicky ubodá závislák na Jetu a Marcus se vydá za vlastními hrdinskými dobrodružstvími. Ale co například Cassidy, Sulik a parta EC?
Cassidy a Sulik: nemohu říct, žádná dokumentace neexistuje. Upřímně jejich osudy nejspíš nechám otevřené, protože nechci pevně uzavřít příběhy dvou nejoblíbenějších společníků z Falloutu 2. Doufám alespoň, že Cassidy nakonec dostal své léky na srdce.
Podle posledních zpráv se Sulik po rozchodu s Vyvoleným na několik měsíců vrátil ke svému kmeni a potom zamířil na východ hledat svou sestru. Cassidy se vydal hledat Texas; prošel na jih přes NCR a pokračoval za Dayglow.
Pankáči na tankeru také přežili a měli skvělý výhled na výbuch ropné plošiny Poseidon. Po zničení Hubologů nakonec navázali neklidné obchodní vztahy se Shi. Obě skupiny pak ze San Franciska udělaly významné rybářské a obchodní centrum.
9c. Druhá otázka se týkala Obnovení. Krysího boha jsem vždycky zabil ještě před příchodem do Nekropolisu. Teprve asi před třemi dny jsem zjistil, že Obnovení je výraz, kterým ghoulové označují návrat do skutečně lidské podoby. Předtím jsem se jen ptal, co to znamená a o čem to ghoulové sakra mluví. Ocenil bych jakékoli další informace. Neočekávám návod, jak toho dosáhnout — ve Falloutu 2 to zůstalo dost neurčité a já nikdy nenašel způsob, jak Obnovení spustit. Kdykoli jsem optimalizoval elektrárnu, Vault City ghouly vyhladilo. Šlo to vůbec provést, nebo to byl jen chytrý Kápův trik na ovládnutí světa? V mých hrách se mu to nikdy nepovedlo a ani jsem ho nemusel zastavovat; asi jako v kresleném seriálu se jeho plány rozpadly samy. Znovu díky za čas.
Ve Falloutu 2 nebylo možné ghouly „obnovit“. Byla to součást Kápova plánu, jak z nich opět udělat lidi — ovšem pod jeho kontrolou. Gecko i Vault City zachránit lze; postup by měl být v některém z návodů na fanouškovských stránkách.
Kápo o Obnovení konkrétně říká:
Kápo: Součástí mého plánu na ovládnutí světa je odměnit ghoulí následovníky tím, že najdu způsob, jak jim vrátit lidskost.
Vyvolený: Jak to chceš udělat?
Kápo: Až pod svou vládou spojím Gecko a Vault City, zasvětím lékařské laboratoře Vault City hledání způsobu, jak zvrátit účinky radiace, které z lidí udělaly ghouly. Budou obnoveni a znovuzrozeni jako lidé.
A také:
Kápo: Abych mohl ovládnout svět, musím zajistit, že vůbec bude co ovládat. Potřebuji vybudovat silnou mocenskou základnu z Gecka a Vault City.
Vyvolený: Krysa, která plánuje ovládnout svět?
Kápo: Bez ohledu na tvůj názor na svět ovládaný hlodavcem by mé kroky prospěly tisícům obyvatel Vault City a Gecka. Nemusíš mít rád mě ani mé pohnutky, ale výsledek za spolupráci rozhodně stojí.
Podle designéra Matta Nortona bylo slovo „obnovit“ zároveň odkazem na film a knihu Loganův útěk.
10. Ed
Několik hnidopišských postřehů k Bibli. Na tenhle e-mail nemusíš odpovídat; pokud ti otázky připadají užitečné, prostě odpovědi vlož do Bible. A jestli už jsou připravené do některé z příštích aktualizací, klidně mě pošli někam.
a) Máte nějaké informace o tom, kdy začal Haroldovi z hlavy růst stromek? Ptám se proto, že v poslední aktualizaci Bible stojí, že Harold po usazení v Gecku v roce 2238 často potřásal hlavou.
V designových dokumentech o tom nic není. Harold si stromku poprvé všiml, když při cestě na sever dorazil k jižnímu okraji mapy Falloutu 2. Bylo to poté, co na konci Falloutu 1 usmířil skagy, zřejmě ghouly, s obyvateli Hubu. Od té doby stromek pomalu roste a jeho kořeny brzy začnou prorůstat Haroldovým prázdným očním důlkem.
b) V časové ose se u léta 2066 píše: „Ještě o třináct let později byla fúzní energií zásobována jen malá část Spojených států.“ Jestliže Velká válka vypukla v říjnu 2077, technicky by to mohlo být správně – plošina Poseidon a možná i Vaulty by v roce 2078 stále používaly fúzní energii. Pokud to tak ovšem bylo míněno.
Moje chyba. Správně mělo být „Téměř o jedenáct let později.“ Opravený záznam časové osy zní:
Léto 2066: Jako další hřebíček do rakve křehkých čínsko-amerických vztahů je veřejnosti představen první hrubý prototyp fúzní baterie, jeden z vedlejších výsledků vývoje energozbroje. Začínají se vyrábět zařízení určená pro její využití. Fúzní energie se začleňuje do infrastruktury Spojených států, proces je však příliš pomalý na to, aby pokryl potřeby všech oblastí. Téměř o jedenáct let později je fúzní energií zásobována jen malá část USA.
c) Podle časové osy byla Mariposa postavena 7. ledna 2077, výzkum FEV tam ale údajně probíhal už od 9. května 2075. Nebo jsem to špatně pochopil?
Opět moje chyba. Opravené záznamy časové osy znějí:
9. května 2075: Experimenty s FEV ve West Teku pokračují se sérií viru 10-011. Pokusy na ploštěncích jsou úspěšné – živočichové rostou a vykazují zvýšenou odolnost vůči virovým nákazám. Experimenty s hmyzem jsou méně úspěšné, a proto je major Barnett odkládá.
30. června 2075: Experimenty s FEV ve West Teku pokračují se sérií 10-011, tentokrát na bílých myších. U pokusných zvířat je zaznamenán větší vzrůst, vyšší hustota svalových vláken a zvýšená inteligence.
12. ledna 2076: Do testovacího viru jsou vloženy nové genové sekvence a psi ve West Teku dostávají injekci série 11-101a. Je zaznamenán nárůst síly, nikoli však inteligence.
15. dubna 2076: Po dokončení všech následných testů a studií jsou psi ze série pokusů 11-101a utraceni… z bezpečné vzdálenosti.
11. Dan Vondrak
Jestliže byl Richard Grey v době svého vypovězení z Vaultu 8 už dospělý, neměl by vědět o existenci ostatních Vaultů a možná i o jejich poloze? V Bibli se přitom píše, že se Master o Vaultech dozvěděl až od obyvatel Vaultu v Pohřebišti, skoro jako by o nich předtím vůbec nevěděl. Ledaže by mu mutace vymazala paměť, což by dávalo určitý smysl. Nebo mi něco uniká?
Ne, Master věděl, že ostatní Vaulty existují. Jen netušil, kde přesně leží, a dokud neprovedl řadu pokusů, neuvědomoval si, jak vhodní jsou jejich nekontaminovaní obyvatelé pro působení FEV.
Jeho skutečným „objevem“ bylo poznání, že lidé v dosud uzavřených Vaultech nebudou tolik zasaženi radiací jako běžné pokusné subjekty z pustiny. Zpočátku si nespojoval radiaci, mutace způsobené FEV a potenciál nezasažených obyvatel Vaultů.
Pro odstranění nejasností zní opravený záznam časové osy takto:
2155–2156: Po zajetí karavany obyvatel Vaultu se Master dozví polohu Vaultu v Pohřebišti, budoucího sídla Katedrály. Podrobí si jeho obyvatele, zřídí si tam základnu a lidští kultisté začnou Vault používat jako své hlavní sídlo. Master odtud vysílá hlídky, aby pátraly po dalších Vaultech.
12. Radmutie
V časové ose se u roku 2090 píše o Haroldovi jako o „nyní člověku“. Nemělo by tam být spíš „Harold, tehdy ještě člověk“, případně „Harold, nyní dospělý“? Omlouvám se, jestli jsem to špatně pochopil.
Rozumím. Opravený záznam časové osy zní:
2090: Vault 29 se otevírá. Harold, v té době ještě obyčejný člověk, se vydává hledat štěstí jako obchodník a cestuje mezi komunitami přeživších v pustině.
13. Sean McGrorey
Západně od sídla Následovníků Apokalypsy stojí lovec odměn s podezřele známým jménem. Jaký je jeho příběh v univerzu Falloutu? Odkud pochází?
Je to jen vtípek Jesseho Heiniga, jednoho z programátorů, a další z nesčetných interních narážek ve Falloutu 1 a 2. Ten chlápek, Avellone, nemá žádnou minulost ani budoucnost.
14. Tatu Ahponen
Co se stalo s Junktownem? Byl příliš malý na to, aby se stal samostatným státem? Nebo přežil jako nezávislá enkláva uvnitř NCR, něco jako útočiště spodiny a zloduchů? A kdo žije v Záři? Musí tam být přece stále alespoň trochu radioaktivní prostředí. Ghoulové?
Junktown se připojil k NCR jako součást státu Shady. Patřil k prvním provizorním státům, protože byl jedním z nejstarších a nejspolehlivějších obchodních partnerů Shady Sands během formování federace.
Jeho spojenectví se Shady Sands vyvolalo určité obavy mezi karavanami v Hubu, místním komunitám však neublížilo. Nakonec se ostatně součástí NCR stal i Hub.
Pokud jde o Zář neboli stát Dayglow, většina jeho území leží severně a západně od původního kráteru, který je však z hranic státu stále vidět. Údajně tam žije řada ghoulů, kteří přišli během velké migrace z Nekropolisu. Jakmile se doslechli o West Teku, chtěli zjistit, zda se z opuštěného komplexu nedají získat staré technologie.
Někteří ghoulové navázali spolupráci se sběrači z New Adyta a Hubu a společně vybudovali poměrně výnosnou firmu zabývající se získáváním staré techniky. Mezi ghouly a lidmi v Dayglow údajně pracuje také nejméně jeden supermutant, uprchlík z Katedrály.
15. Tatu Ahponen
Ještě jedna věc. Závěrečná animace Falloutu 1 naznačuje, že byl Hub zničen, přesto zřejmě stále existuje. Byl znovu vybudován, nebo přežil bez ohledu na to, co říkal závěr hry? A pokud přežil, existuje šance, že přežili také Následovníci Apokalypsy?
Hub události Falloutu 1 přežil. Podle posledních zpráv přežili také Následovníci Apokalypsy a své znalosti využili k pomoci skupině Blades v New Adytu.
16. Skjalg alias NeXor
Kdo vytvořil náhodné setkání s brahmínami, které vyřvávají: „Bůů, bůů, povídám!“? Jestli potkáte jeho autora, řekněte mu, že je to podle mě nejlepší fór v celém Falloutu.
Byl to starý vtip z MUDu, který hrával Tim Cain. Údajně si zvykl teleportovat krávy do soukromých místností svých protivníků a ty pak pronášely věty jako „Bůů, povídám!“ Chris Taylor ten příběh slyšel, přišel mu dost vtipný na to, aby jej vložil do Falloutu, a tak se dostal do hry.
Tim Cain k bučícím kravám řekl: Nerad bych kopal do mrtvé krávy, ale ano, mluvící krávy ve Falloutu jsou poctou mému nejoblíbenějšímu MUDu Darker Realms. Nebyl to však můj nápad dát je do Falloutu. Chris Taylor mě slyšel mluvit o sněžných kravách a o tom, jak jsem je pro zábavu teleportoval do Mikeovy pracovní místnosti. Většinu náhodných setkání ve Falloutu vytvořil Chris.
Chris Taylor ke sněžným kravám dodal: Nebyly to náhodou sněžné krávy? Tim Cain byl svého času závislý na MUDu, v němž sněžné krávy říkaly podobné nesmysly. Když mi o tom vyprávěl, smál jsem se tak, že jsem je prostě musel dát do hry.
17. Uber Dog
V chatu k Fallout Bible ses ptal, jestli nás zajímá osud některých zvířat ve Falloutu. Může to znít divně, ale pracuju na kampani Fallout Tactics zasazené do Afriky. Zajímalo by mě, jak jsou na tom ve světě Falloutu hroši, sloni a tučňáci.
Tučňáci vyhynuli. O slonech a hroších nic nevíme a neexistuje ani žádná dokumentace o tom, zda přežili. Klidně si pohraj s účinky FEV a přežitím jednotlivých druhů tak, aby to vyhovovalo příběhu. Zmutovaní hroši by mohli být zajímaví, zmutovaní tučňáci už nejspíš méně.
Pokud pracujete na fanouškovské povídce nebo kampani ze světa Falloutu, vždycky doporučuju řídit se tím, co prospívá příběhu. Příliš přísné lpění na známém světě Falloutu může zabít dobré nápady a hráče nebo čtenáře připravit o zajímavý zážitek.
18. Anti-Hero
Vím, že ve Falloutu 2 existují otrokáři, ale kde jsou všichni otroci? Několik jich vidíme zavřených v ohradách, ve městech a domech jich však moc nepotkáme. Nemyslím si, že by si otroky mohlo dovolit mnoho lidí.
Otrokáři přesto působí jako velká a organizovaná skupina. Jak mohli vydělávat tolik peněz a získávat tolik nových členů prodejem otroků několika málo bohatým lidem? A i kdyby si lidé otroky dovolit mohli, co by s nimi dělali? Nechali by je obdělávat půdu? Vzhledem k ozářené a mrtvé zemi kolem asi ne. K pěstování drog také nejsou potřeba, protože drogy vyrábějí chemicky zločinecké gangy.
Ve Vault City se otroci používají, ale proč by si je někdo kupoval jen na domácí práce v těch malých domech? A co doly v Reddingu? Ani tam to nesedí, protože horníci podle všeho dostávají mzdu. Ve Falloutu je také spousta prostitutek, ale kdyby šlo o otrokyně, jejich pasáci by měli dost práce s jejich hlídáním. Co tedy všichni ti otroci ve Falloutu vlastně dělají?
Ve Falloutu 2 otroci jsou, jen jich mimo New Reno, náhodná setkání a některé části Denu, Vault City a okolí NCR mnoho nepotkáte.
Hlavními odběrateli jsou Vault City, jehož občané si otroky snadno mohou dovolit, karavany, které potřebují nosiče a mohou otroky na konci cesty znovu prodat, farmáři, kteří si někdy pořídí jednoho nebo dva, a New Reno, kde mafiánské rodiny neustále potřebují nové lidi pro své vzájemné války.
Otroci se využívají také k prostituci. Na pět až deset prostitutek obvykle připadá jeden pasák, což se podle mě příliš neliší od skutečného světa.
Mimochodem, omlouvám se, že na fóra příliš nepřispívám. Jen těžko na to hledám čas, ale snažím se falloutová fóra sledovat, kdykoli to jde.
19. Jonathan Forbes
Řekl jsem si, že napíšu pár slov k celé té záležitosti s Fallout Biblí. Sleduju Fallout už od chvíle, kdy se první demo objevilo na CD přiloženém k počítačovému časopisu, a od té doby ho miluju. O všech klanech a fanouškovských stránkách na internetu už nejspíš víš a zpráva o dalším falloutovém materiálu je určitě na cestě. Dost vzpomínání – pojďme k věci. Dal jsem dohromady několik otázek, na které bys možná mohl v Bibli odpovědět a které by mohly otevřít další témata.
a) Jak mohli lidé mimo Vaulty přežít dopad bomb?
Některé části světa nebyly jadernými zbraněmi zasaženy přímo. Mnoho měst se sice následkem hladomoru a nepokojů rychle propadlo do pekla, jako například New Reno, ale stále existoval dostatek malých krytů a starých bunkrů, v nichž mohli lidé přežít. Následnou nukleární zimu přečkali také survivalisté a některé izolované vojenské jednotky vybavené energozbrojemi a další technikou.
b) Jak přesně vzniklo Bratrstvo oceli? Kdo je založil a kde?
Bratrstvo vzniklo pod vedením kapitána Rogera Maxsona. Ten se v roce 2077 rozhodl opustit americkou armádu a odvedl zbývající vojáky a jejich rodiny z Mariposy do vojenského bunkru Lost Hills.
c) Co se stalo se zbytkem světa – Evropou, Čínou, Ruskem a dalšími oblastmi?
To by byla dlouhá odpověď a ještě ji nemám celou pohromadě. Možná se objeví v některé z příštích aktualizací, ale v nejbližší době to nebude. Mohu zatím říct alespoň to, že když válka vypukla, nacházelo se v Číně několik amerických vojenských jednotek.
d) Kde Bratrstvo oceli získalo prostředky k vybudování své hlavní základny a kdo celou operaci řídil?
Většina potřebného materiálu už byla na místě. Maxson řídil obnovu základny a zásoby, které Bratrstvo nemělo, získávalo z okolních opuštěných komunit nebo obchodem s Hubem.
e) Kdo založil osady jako Hub nebo New Reno?
Je to poměrně složité a zkusím k tomu zjistit víc do některé z příštích aktualizací. Zatím mohu říct, že Hub založil muž jménem Angus.
f) Co se stalo se zbytkem vojenského personálu?
Vojáci, kteří se nepřidali k Enklávě, buď zemřeli, nebo se usadili někde v pustině ve vlastních bunkrech. Se svými energozbrojemi. Se svou těžkou výzbrojí. A se svými vlastními temnými plány.
g) Co se dělo ve Vaultu 13, když jeho obyvatelé zjistili, že Vault Dweller zabil Správce?
Podle oficiálního příběhu Falloutu Správce zastřelen nebyl. V alternativní budoucnosti, v níž jste jej zabili, by lidé nejspíš chvíli mluvili o neobvyklé brutalitě Vault Dwellera a potom by si zvolili nového, o něco užitečnějšího Správce.
20. Nick Steffel
Byl někdy plánován nějaký úkol související s rozkopanými hroby v Reddingu, nebo šlo jen o vedlejší důsledek přemnožení krys a wanamingů v podzemí?
Byla to jen nápověda naznačující, co wanamingové v podzemí provádějí. Bohužel se za tím neskrývala žádná větší záhada.
21. David HAHA / Sand Hammer
Co se stalo s Bratrstvem oceli? Ve Falloutu 2 téměř zmizelo. Narazíme jen na malé předsunuté bunkry, z nichž každý hlídá jediný muž ve zbroji, a až na jeden v nich není skoro nic kromě stolu uprostřed prázdné místnosti. Co se tedy stalo? Ve Falloutu 1 bylo Bratrstvo příliš mocné na to, aby se jednoduše rozpadlo. Nesnažilo se rozvíjet svou technologii nebo rozšiřovat svůj vliv? Proč proti Enklávě nic nepodniklo? Něco jako studená válka mezi těmito dvěma mocnostmi by bylo zajímavé.
Bratrstvu oceli se nic nestalo. Předsunuté bunkry ve Falloutu 2 měly sloužit jen jako pozorovací stanoviště. Lost Hills na jihu, známý z Falloutu 1, zůstal jeho hlavní základnou. Bratrstvo se zatím nerozšířilo tak daleko na sever, kde se odehrává Fallout 2, nebo tam alespoň nepřesunulo větší množství výzbroje a zbrojí.
Muži, na které v bunkrech narazíte, jsou převážně průzkumníci a níže postavení paladinové pověření sledováním situace v oblasti.
Bratrstvo vždy postupovalo opatrně a před zahájením akce nejprve shromažďovalo informace. Někdy až příliš opatrně, jak bylo vidět ve Falloutu 1. Proč tedy na Enklávu nezaútočilo? Bratrstvo by nepřežilo přímý útok Masterovy armády, i když by Jednotě způsobilo těžké ztráty. Enkláva přitom disponovala mnohem chytřejší armádou složenou ze stovek vycvičených vojáků ve zdokonalených energozbrojích a se zbraněmi srovnatelnými s výzbrojí Bratrstva. Nelze se proto divit, že Bratrstvo raději vyčkávalo a hledalo slabinu v obraně nového nepřítele.
Bratrstvo se tedy nerozpadlo. Na konci Falloutu 2 bylo stále živé a aktivní, především v jižních oblastech.
22. David HAHA / Sand Hammer
A ještě jedna věc – ti zatracení gekoni! Odkud pocházejí? Ve Falloutu 1 vůbec nebyli, zatímco ve Falloutu 2 jsou rozlezlí všude. Jak říká Harold: „Nemůžeš si ani upšouknout, abys nějakého netrefil.“
Vyvinuli se z neznámého druhu ještěra původem z oblasti na hranici Oregonu a Kalifornie, který absorboval dostatek FEV, aby byl větší, silnější a rychlejší. Rozhodně přitom nejsou neplodní.
Trvalo několik generací, než se jejich proměněný genofond ustálil, potom se však začali množit jen o něco pomaleji než krysy ovlivněné FEV. Nikdo neví, z jakého původního druhu ještěrů vznikli ani jak se později objevili ohniví gekoni.
23. Stefan S. Babicz
Zajímal by mě Master. Četl jsem, že do sebe absorboval lidi a právě díky tomu má tak různorodé hlasy. Když ale pronese větu, ve které se pře o to, kdo je nejlépe uzpůsobený k životu v pustině, zakončí ji počítačově generovaným hlasem, který řekne „mutanti“. Jak tenhle hlas vytvořil? Absorboval snad počítač a začlenil ho do sebe jako kyborg, nebo místo něj prostě promluvil počítač? Rozhodně mi tahle otázka nebere spaní, ale tohle je přece Fallout Bible, tak kde jinde se zeptat?
Z toho, co jsem dokázal vyčíst z Greyova a Masterova audiodeníku, získal schopnost neurálního propojení s počítači Katedrály. Počítačový hlas tedy patří jednomu z lidí, které absorboval, jen jej vysílá prostřednictvím počítače. Mohl bych se k tomu pokusit vymyslet nějaké pseudovědecké vysvětlení, ale už jen při té představě mě bolí hlava.
24. Deadlus
Našel jsem v souboru master.dat obrázek s názvem Colusa. Měla to být další vystřižená lokace podobně jako EPA, vesnice primitivů nebo opatství, kterou už vývojáři nestihli do hry zařadit?
Colusa byl původní název Navarra. Nešlo tedy o další lokaci, ale o existující místo, které později změnilo jméno a polohu.
Jeden z hlavních designérů Matt Norton k tomu řekl: „Vzpomínám si, že když jsme rozmístili všechny lokace na mapu světa, některé jsme ještě přesouvali, abychom mezi důležitými místy vytvořili rovnoměrnější rozestupy. Nepamatuju si, zda jsme z tohoto důvodu přesunuli také pozemní základnu Enklávy, ale je to možné.“
Také si to tak pamatuju. Vzhledem k množství prázdného prostoru uprostřed pobřeží po odstranění vesnice primitivů to dává smysl. Skutečná Colusa leží mnohem dále na východ a o něco jižněji než Navarro.
25. Peter Jackson
Proč jste Fallout 2 pokazili použitím názvů skutečných míst? Fallout 1 je nepotřeboval. Bylo skvělé dorazit do Pohřebiště a zjistit, že jde o Los Angeles plné mrtvol. Ve Falloutu 2 ale atmosféru ničí všechna ta místa z dnešní Kalifornie. Lidé po jaderné válce by je přece pojmenovali jinak.
Nevím, proč byly pro některé lokace ve Falloutu 2 použity názvy ze skutečného světa. Pokud vím, Tim Cain, Leonard Boyarsky, Jason Anderson, Matt Norton a Jason Suinn určili rozmístění lokací už na začátku vývoje Falloutu 2. Většina z nich, s výjimkou Colusy a Navarra, zůstala až do konce vývoje na stejném místě a se stejným názvem.
26. Saint_Proverbius
Saint_Proverbius nabízí alternativní odpověď na otázku z minulého dílu, proč mají někteří supermutanti na obličeji kožené řemeny. Podle Chrise Taylora jim jednoduše drží obličej pohromadě.
Saint_Proverbius: Proč mají někteří supermutanti na obličeji řemeny?
Chris Taylor: Aby jim obličej neupadl, samozřejmě.
27. Neznámý účastník chatu Vault 13
Nesouhlasím s tvrzením, že Harold není ghoul. Ve Falloutu 1 se označení „ghoul“ ještě nepoužívalo tak běžně jako ve Falloutu 2. Haroldovi se navíc mohlo příčit, že je jeho druh mutace označován právě tímto nepříliš lichotivým názvem. Když se ho zeptáte na ghouly, odpoví:
{1102}{hrold302}{Mutanti. Je jedno, jak si říkají.}
Podle mě to nutně neznamená, že Harold není ghoul. Spíše jen nechce, aby se mu tak říkalo. Tvrdí, že ghoulové jsou mutanti stejně jako on a že nezáleží na tom, jak sami sebe nazývají.
Označení „ghoul“ si mohli vymyslet buď samotní ghoulové z Nekropole, nebo lidé, kteří je považovali za zrůdy. Protože Harold jako ghoul vypadá, obě skupiny by jej za něj pravděpodobně považovaly. Ghoulové navíc nejsou jako supermutanti – nejsou všichni stejní. Jde pouze o obecné označení lidí pokřivených radiací, FEV nebo obojím. Mohou tedy existovat ghoulové vytvoření pouze radiací i ghoulové vytvoření pouze působením FEV.
Ačkoli Harold zmutoval po ponoření do Kádí, není mezi ním a ostatními ghouly zase tak velký rozdíl, pokud přijmeme tvrzení, že na vzniku všech ghoulů se podílelo FEV.
Chris Taylor napsal:
„Ponoření do FEV může změnit inteligenci, ale nemusí ji vždy zvýšit. Některým lidem inteligence vzroste, u větší části poklesne a u mnoha zůstane přibližně stejná. Záleží také na tom, jak silně byl člověk ozářen a zda se z něj následkem působení FEV stane ghoul, nebo supermutant.“
Pokud je tomu skutečně tak, mohli se z ozářených lidí ponořených do Kádí stát ghoulové namísto supermutantů. To by docela dobře odpovídalo Haroldovu případu.
{100}{}{Vidíš mimořádně seschlého ghoula.}
{101}{}{Vidíš Harolda.}
{102}{}{Vidíš velmi starého, ale stále čiperného ghoula.}
{172}{}{Sklapni, ty smradlavý starý ghoule. Sbohem.}
Loxley ve Falloutu 1:
{244}{LOX_69}{Harold? Na ghoula je to docela dobrej chlap. Žije v jižní čtvrti.}
Jak je vidět, hra Harolda přímo označuje za ghoula.
Butch ve Falloutu 1:
{233}{BUTCH46}{Tak dobře, Párač to nebyl. Ale co by mutanti ze Starého města mohli chtít s našimi karavanami? Pokud ovšem nejde o nějaké spiknutí.}
Ve Starém městě Hubu tedy žijí i další mutanti, nejen Harold, přestože je ve hře přímo nevidíme. Všichni jsou přitom označováni jak za mutanty, tak za ghouly.
Zdá se, že za ghouly považujete pouze lidi vystavené radiaci a „divokému“ kmeni FEV přítomnému v ovzduší, nikoli nepovedené výsledky ponoření do Kádí, jako jsou Harold a Talius. Podle mě by ale za ghouly měly být považovány oba druhy. Přestože vznikly odlišným způsobem, výsledek je prakticky stejný a v obou případech se na jejich proměně podílely radiace a FEV. Ghoulové z Nekropole byli ozáření lidé vystavení zmutovanému FEV v ovzduší, zatímco Harold a Talius byli ozáření lidé přímo ponoření do FEV. Myslím, že právě to měl Chris Taylor na mysli.
To jsou všechno dobré argumenty. Tim Cain i Chris Taylor s nimi souhlasí a oba označují Harolda za ghoula. Zde jsou jejich vyjádření z posledních několika dnů:
Chris Taylor: Ghoulové jsou jedním z druhů mutantů.
Harold je ghoul. Je ale také trochu zvláštní.
Supermutanti jsou lidé, kteří byli před vystavením FEV ozářeni jen minimálně, případně vůbec.
Ghoulové jsou lidé, kteří byli vystaveni FEV poté, co utrpěli vážné poškození radiací.
Harold je zkrátka… Harold.
Tim Cain: Vím, že jsme ho považovali za ghoula, ale ne za stejného ghoula, jací vznikli v Nekropoli. Mohl být ozářen před působením FEV nebo až po něm. Pamatuji si pouze, že se do Mariposy vydal s tím chlápkem, jehož jméno si teď nevybavuji – s tím, který spadl do Kádě a stal se z něj Master. Ven se ale dostal pouze Harold. Mimochodem, Haroldovy vzpomínky jsou naprosto pomatené.
Většina lidí ani netuší, kdy přesně byla ozářena, takže Harold jednoduše nemusí vědět, co se mu stalo. Vím ale, že radiace a FEV se příliš nesnášejí. Mutanti jsou vůči účinkům radiace imunní, zatímco ozářeného člověka může vystavení FEV zabít. Jedno je tedy jisté: Harold není směsí radiace a FEV. Musí být výsledkem jednoho, nebo druhého – a já si myslím, že je ghoul.
Podle Chrise jsou ghoulové ozáření lidé, kteří byli následně vystaveni FEV.
Podle Tima vznikají ghoulové pouze následkem radiace.
Oba se ale shodují, že Harold je zvláštní. A tím nemyslím „zvláštní“ jako eufemismus.
Oficiální vysvětlení tedy zní: ghoulové vznikají kombinací radiace a FEV. Harold je mutant, který se ghoulovi podobá. Je možné, že před vystavením FEV utrpěl určité poškození radiací, ale jeho mutace se – kromě samotného vzhledu – od běžných ghoulů liší. Většina ghoulů vznikla následkem extrémního ozáření v kombinaci s FEV, zatímco Haroldovu proměnu způsobilo především FEV. Nějakou tu dávku radiace mohl během svých dlouhých cest pustinou pochytat, aniž by o tom věděl.
Je znetvořený natolik, že vypadá jako ghoul, technicky jím však není. Právě v tom se Loxley mýlí – soudí pouze podle vzhledu a o genetice nebo skutečné podstatě Haroldovy mutace nic neví.
Můžete mu říkat ghoul, pokud chcete, ale oficiální odpověď zní:
Harold je Harold. Harold je zkrátka výjimečný případ.
Mimochodem, zářící ghoulové jsou ghoulové, kteří po své proměně absorbovali příliš mnoho radiace. Původně jsme chtěli, aby se Lenny ve Falloutu 2 mohl změnit v zářícího ghoula, pokud by vypil příliš mnoho radioaktivního alkoholu, ale nakonec jsme tuto možnost do hry nezařadili.
28. Azael
Opravdu by mě zajímalo, proč se obyvatelé Arroya během tak krátké doby proměnili v kmenové divochy. Mělo to náboženské důvody? Nebo za tím byly drogy?
Dlouhá odpověď zní: přečtěte si román Earth Abides od George R. Stewarta.
Kratší odpověď zní:
– Osmdesát let není krátká doba.
– Obyvatel Vaultu si při definitivním odchodu z Vaultu 13 nevzal žádné skutečně užitečné knihy. Časopis Zbraně a náboje mu bez dalších zbraní k procvičování příliš nepomohl. Skautská příručka obsahovala užitečné rady o rozdělávání ohně a vázání provazů a Příručka první pomoci měla také své využití, ale nešlo o žádné vyspělé technologie. Deanova elektronika byla bez moderního vybavení, generátorů a čisticích systémů prakticky k ničemu. A Velká kniha vědy má smysl pouze tehdy, máte-li studenty ochotné ji studovat a dokážete její znalosti prakticky využít. V zemědělské komunitě, jakou bylo Arroyo, se jejich použití omezovalo víceméně na střídání plodin.
– V Arroyu neexistoval žádný formální vzdělávací systém, ať už se jej Obyvatel Vaultu snažil zavést, nebo ne. Příliš mnoho energie museli všichni věnovat samotnému vybudování a přežití komunity.
– Obyvatel Vaultu se možná po událostech Falloutu 1 rozhodl od moderních technologií zcela odstřihnout. Po zkušenostech ve Vaultu, v Maripose, v Záři, na Pohřebišti a dokonce i u Bratrstva oceli by to nebylo nijak překvapivé. Posedlost Bratrstva technologiemi je v mnoha ohledech znepokojivá a krátkozraká a rozhodně z jeho členů neudělala lepší lidi.
– Obyvatele Vaultu následovalo pouze několik lidí z Vaultu 13. Mnoho dalších obyvatel Arroya přišlo z různých kmenů roztroušených po pustině a mělo na vývoj osady značný vliv. Lidé z Vaultu 13 navíc měli plné ruce práce s přizpůsobováním se životu v pustině a budováním nové komunity. Na výuku složitějších poznatků jim mnoho času nezbývalo.
– Obyvatel Vaultu mohl být velmi schopný člověk, ale nemusel být dobrým učitelem. Možná na vyučování ani neměl čas. Studenti navíc často odmítají poznatky, které pro ně nemají žádné praktické využití ani zábavnou hodnotu.
– Při zakládání Arroya byly znalosti zemědělství a schopnosti převzaté od okolních kmenů mnohem důležitější než umění seřizovat magnetické pole turbo-plazmové pušky.
– Důvod, proč hráč na začátku Falloutu 2 nemá přístup k energozbroji a nejmocnějším zbraním z prvního dílu, je především herní vyváženost. Během více než osmdesáti let se vybavení mohlo rozbít, jako například pistole ve stanu Stařešiny, mohlo být ukryto nebo odneseno Obyvatelem Vaultu při jeho odchodu z Arroya. Některé předměty mohly být také rozebrány či spotřebovány při stavbě Chrámu zkoušek.
Mimochodem, Chrám zkoušek byl postaven na ruinách starší předválečné budovy, nejspíše kostela. Vytesaná hlava nad vchodem a část reliéfů a nástěnných ozdob v jeho třech podzemních podlažích jsou už dílem obyvatel Arroya.
Fallout 2D v barvě
Martin mi poslal barevného PIP-Boye, i když jsem jej musel trochu oříznout. Do černobílé verze jsem tak trochu zamilovaný, ale řekl jsem si, že vám ho ukážu:
Archeologie Falloutu 1
V pokračování vzrušujícího trendu z minula následují další klíčová slova, na která se můžete ptát mluvících hlav ve Falloutu 1 pomocí volby „Řekni mi o“. Seznam nemusí být úplný, ale tato slova jsou uvedena v designové dokumentaci. K nemluvícím hlavám jsem žádnou dokumentaci nenašel. Pokud znáte další klíčová slova, dejte mi vědět.
Tentokrát se přesuneme od Tandi v Shady Sands k Setovi a Harrymu v Nekropoli.
Tandi
- Seth
- Město smrti
- Hub
- Junktown
- Městská studna
- Nájezdníci
- Razlo
- Tandi
- Aradesh
- Khani
Harry
- Děti Katedrály
- Jednota
- Nekropole
- Normální lidé
- Ghoulové
- Set
- Lou / Poručík
- Master
- Vodárna
Set
- Vodní čip
- Vodárna
- Bratrstvo
- Hub
- Jednota
- Válka
- Nekropole
- Mutanti / supermutanti
- Ghoulové
- Master
- Set
XLA z FV a V13 mi také ukázal, jak ve Falloutu vyvolat všechny položky „Řekni mi o“. Zatím se mi ale nepodařilo získat soubor OBJ_DUDE.MSG. Až jej rozeberu, nejspíš zveřejním opravy. Pokud mě někdo odkáže na už existující seznam, získá mou věčnou vděčnost. Berte ji za tolik, za kolik stojí.
Vývoj společníků ve Falloutu 2
Každého, kdo hrál Fallout 2 s družinou, to asi nepřekvapí: když hlavní postava získává úrovně, zlepšují se i její společníci. Rychlost vývoje se liší a každá postava prochází několika fázemi, zpravidla podle své schopnosti učit se.
Tentokrát uvádím statistiky Cassidyho, Myrona a Vica, včetně úrovní dovedností. Označená dovednost je na obrazovce PIP-Boye zvýrazněna.
Cassidy
Cassidy má čtyři fáze, protože je mrzutý, starý a příliš mnoho mluví. Specializuje se na lehké zbraně. Navrhl jej Chris Avellone a Cassidy patří mezi jeho nejoblíbenější postavy z Falloutu 2 díky své zarputilosti i hláškám, které pronáší podle druhu podaného léku nebo drogy.
Myron
Myron má rovněž čtyři fáze, protože si myslí, že už ví všechno a nepotřebuje se příliš zlepšovat. Jeho specializací je samozřejmě věda, i když často skončí jako bezduchá schránka poté, co je mu mozek vyjmut a vložen do robomozku.
Vic
Vic, jehož navrhl Dave Hendee z Black Isle, je raný společník se šesti fázemi a specializací na opravy.
Jason McCullough mi poslal postup, jak získat soubory dovedností spojenců — díkybohu. Pokud se vám nechce čekat, až je moje líná prdel zveřejní v některé z příštích aktualizací, postupujte takto:
Navštivte stránku nástrojů na NMA, stáhněte potřebné utility a použijte je následovně:
- Pomocí DATMAN Light rozbalte soubor
master.data přes něj poté rozbaltepatch000.dat. - Najděte příslušnou postavu a fázi v souboru
pro_crit.msg, například „Vic – fáze 6“. - Pomocí F*** — doplňte si ono čtyřpísmenné sprosté slovo — otevřete odpovídající soubor
.prov adresářiproto/critters.
Nástroj zobrazí všechny statistiky a podle všeho jsou správné.
Tajemství Falloutu 2: Magická koule
Magická osmička je tajné velikonoční vajíčko určené postavám s vysokým Štěstím. Najdete ji uvnitř nejvýchodnějšího kulečníkového stolu ve druhém patře Shark Clubu v New Renu. Kdykoli ji můžete použít k „zodpovídání otázek“, stejně jako skutečnou magickou osmičku. Pokud máte opravdu štěstí, dostanete skutečné a užitečné odpovědi.
Je-li vaše Štěstí nižší než 9, zobrazují se pouze následující hlášky:
Při Štěstí 9 nebo 10 se začnou objevovat konkrétní rady:
Při Štěstí 9 nebo 10 se mohou objevit také tři zvláštní zprávy, které aktivují tajná místa ve Vault City, New Renu a na Golgotě:
- Podívej se do záchodu na pánských toaletách v přízemí kasina Mordino v New Renu.
- Někdo zakopal peníze pod křížem označeným „Trash“ na Golgotě.
- Terminál před Vaultem ve Vault City aktivuješ zadáním kódu 3PCF186.
Teprve po zobrazení příslušné zprávy můžete v New Renu vylovit granáty, ve Vault City získat z terminálu další stimpaky nebo na Golgotě vykopat několik set dolarů. Díky Danu Spitzleymu za pomoc s programováním těchto setkání.
V seznamu chybí jedna zpráva. Pokud mi napíšete, která to je, v příští aktualizaci z vás udělám velkého vítěze. V původním návrhu měla osmička také zvyšovat četnost zvláštních setkání a dala se použít jako vrhací zbraň. Nakonec jsme to zrušili, protože už začínala být funkcemi příliš přeplněná.
To je pro tuto aktualizaci vše. Snad – bez slibů – vyjde další díl za dva týdny, 25. března.
Díky za přečtení,
Chris Avellone @ BIS