Fallout Bible – aktualizace 7
29. července 2002 nebo tak nějak
Sedm smrtelných tajemství Falloutu
Tady je sedmá aktualizace Fallout Bible. Pokud vám některá z předchozích unikla, podívejte se na hlavní stránku Black Isle (www.blackisle.com), sjeďte dolů a klikněte na část „Read More News Here“ – a pak zase sjeďte níž nebo dejte vyhledat Fallout. První tři aktualizace byly sloučeny do „Aktualizace nula“, zatímco čtvrtá, pátá a šestá stojí samostatně.
Pro ty z vás, kdo ji ještě neviděli: Fallout Bible je prostě sbírka všemožných podkladů a lumpáren z Falloutu 1 a Falloutu 2, sestavená do jediného dokumentu, aby se na ni mohli podívat fanoušci. Některé věci v této aktualizaci jsou trochu hrubé, nebo jednoduše úplně špatně, protože jsem zapomněl na něčí dialog či holodisk. Pokud tedy narazíte na chybu nebo vás napadne něco, co byste tu chtěli vidět, napište mi na [email protected] a já se podívám, co se s tím dá dělat. Nemůžu slíbit, že vám odpovím okamžitě, ale časem se k tomu dostanu – obvykle o víkendu.
Tato aktualizace obsahuje sedm smrtelných tajemství Falloutu. Nejsou to přímo hříchy, ale dají se tak vykládat.
Díky, že podporujete Fallout.
Chris Avellone @ Blaque Aisle Stoodios
Sedm smrtelných tajemství
Tato aktualizace obsahuje následující:
- První koncepty páračů.
- Původ názvu Glow.
- Co jsou Burrows? Sami jste si o to řekli.
- Skutečný první návrh lokace EPA pro Fallout 2… pokud ten pitomý dokument během příští hodiny nebo dvou najdu.
- Pravý původ falloutovských páračů.
- Jméno člověka zodpovědného za explodující hlavu Tima Caina v titulcích Falloutu 1.
- Rozdíly mezi ruštinou a polštinou. Myslím ty jazyky.
Rychlý přehled
Na úvod je tu další seznam. Je skoro stejný jako minule, takže pokud jste veteránem těchto aktualizací, můžete jej klidně přeskočit.
- Znovu: všechny otázky a návrhy pro Fallout Bible posílejte na [email protected].
- Než to ale uděláte, přečtěte si bod 2 níže a pak „Otázky, na které nebudu odpovídat“.
Návrhy materiálů, které by měly být zahrnuty v Bibli, návrhy dobrých falloutovských melodií z padesátých let, komentáře k tomu, proč máte raději stolní RPG než počítačová RPG, otázky k událostem ve Falloutu a tipy na kvalitní zdrojové materiály jsou vítány. Existuje ale řada věcí, na které nemohu nebo nechci odpovídat, protože jsem zaneprázdněný a nenávidím vás. Patří mezi ně:
- Rady a návody ke hře. Potřebujete-li radu nebo návod, zamiřte na diskusní fórum Black Isle na adrese http://feedback.blackisle.com. Během patnácti sekund tam někdo zveřejní odpověď na váš problém. Občas bude uštěpačná a sarkastická a možná za ní budou následovat slova „hloupý králíčku“ nebo „blbečku“, ale odpověď dostanete. Tak se ozvěte.
- Technická podpora. Pokud máte potíže s disky Falloutu nebo jinými hrami Interplay, musíte se obrátit na zákaznickou podporu Interplay. Technické problémy posílejte na [email protected] a všechny ostatní dotazy týkající se produktů Interplay – s výjimkou rad a tipů – na [email protected].
- Otázky mimo Fallout 1 a 2. Na žádné otázky o Falloutu 3 odpovídat nemohu. Žádný se nevyrábí. Přísahám na život Joshe Sawyera, že na tuto otázku už nikdy neodpovím, takže s tím přestaňte.
- Čtení fanouškovské beletrie nebo fanouškovských materiálů pro Fallout.
- Jakékoli informace, návody, rady či podporu k sériím Baldur“s Gate, Icewind Dale I (nebo II), Planescape: Torment či Dark Alliance.
- Díky všem, kdo poslali hudbu. Pokud vám něco připadá jako dobrá falloutovská atmosféra padesátých let, pošlete mi to na e-mailovou adresu v bodu 1 výše. Pořád hledám nové melodie.
- V archivu mi leží spousta otázek. Pokud tu svou nevidíte – zvlášť pokud byla nedávná – nezapomněl jsem na ni, jen jsem se k ní ještě nedostal.
Velcí vítězové a velké zimy
Vím, že jsem minule nabízel cenu v podivuhodném světě jaderných zim, ale ještě jsem neprošel všechny odpovědi, hlavně proto, že se Outlook rozhodl právě tento víkend začít chovat praštěně. Jednou se k tomu dostanu. Jen ne teď.
Rubrika s dortem do obličeje
Vítejte v rubrice s dortem do obličeje, kde mi můžete omlátit o nos chybná fakta. Nejspíš se z ní stane pravidelná součást.
1. Nějaký chlápek jménem „Whatever“ mi poslal následující e-mail o „ruské“ webové stránce, kterou jsem představil v minulé aktualizaci Bible:
Celé je to o jediné chybě, kterou jste udělal ve své Bibli (aktualizace 6).
Bod 10
Řádek 7
Slovo 14
„Myslím, že je to rusky.“ RUSKY? Tohle je polská stránka, opakuji: P-O-L-S-K-Á. Jako Polsko. Pokud si myslíte, že je rusky, pak jste ještě nikdy neviděl ruské písmeno. Jsem opravdu naštvaný, protože jsem vlastenec, a jestli se mě zeptáte, co je tohle za zemi, tak vás zabiju, uříznu vám hlavu, utopím vás, pověsím vás, potom vás rozříznu napůl a na milion kousků a pak vás pomalu uvařím v česnekovo-špenátové omáčce! S mátou!
Dobrá, teď už jsem klidný. (Výše uvedený text byl částečně výsledkem přečtení několika řádků vaší Bible o dopisech, na které nebudete odpovídat – máte „živý“ styl.) Navrhuji, abyste to okamžitě opravil a novou kopii umístil na všechny oficiální servery. Vyjadřuji se jasně? (Upravený proslov navarrského strážce Enklávy z Falloutu 2, jistě jste si všiml.)
D(h)ěkuji.
Trest: Diablo 2 je lepší než BG :P
Takže zde je oprava: Člověče, vy Rusové jste ale citliví. To je vtip. Opravdu.
2. Svatý Proverbius nesouhlasí s jednou částí historie, která si zaslouží opravu: Bratrstvo oceli se pod bunkrem Lost Hills neprokopalo. Základnu trochu upravili, ale zbytek pater nevytunelovali. Takže tuto část, kterou jsem zmínil v jedné z předchozích aktualizací, ignorujte. Byla hloupá a navždy umlčená. Pokračujte dál. Tady není nic k vidění.
3. Návrh EPA z minulé aktualizace byl ve skutečnosti jedním ze dvou návrhů této lokace. Ten první navrhl Jason Suinn, který jej nakonec předal mně…
…a já teď ten pitomý dokument nemůžu najít, takže si jej musím nechat na jindy. Zmiňovala se v něm easter egg droga, šílený vědec velící zařízení a provádějící pokusy na lidech a laboratoř chráněná bludištěm plným mutací a pastí.
Několik otázek
Tady je pár otázek. Ne mnoho. Pokud jsem na tu vaši neodpověděl, stále čeká ve frontě.
Jedna od Ashmodaie:
1. Pokud už nejsem na vašem seznamu blokovaných odesílatelů, měl bych pro vás ještě jednu otázku: Kdo je zodpovědný za animaci explodujícího Tima Caina ve složce Interface ve Falloutu 1? Používá se skutečně ve hře jako easter egg, nebo na ní jen jeden z designérů promarnil drahocenný čas vývoje?
Myslím, že Chris Jones. Byl programátorem Falloutu 1, Falloutu 2, Arcanum a nyní pracuje na projektu Jefferson od BIS. Podle toho, co jsem slyšel, ji tam jednoho dne tajně propašoval a Tim si jí všiml, když se snažil zjistit, proč rutina „credits“ volá nějakou animaci.
Jedna od Kefira:
2. Ve Fallout Bible jste napsal, že FEV způsobuje neplodnost ghúlů a supermutantů, ale ve Falloutu 2 žije v Broken Hills, v Domově starých ghúlů (nebo tak nějak), Setův syn. Set nemůže mít syna, protože je ghúl. Způsobuje tedy FEV neplodnost, nebo ne? (Nebo je to jen vtip?)
Podle designéra Colina McComba – který je tak drsný, že [1] dělal design na Planescape a [2] žije v Detroitu – byl Typhon Setovým synem ještě předtím, než se z nich stali ghúlové, byli neplodní, zmutovaní a celkově nechutní.
Protože se to ale odehrává v Broken Hills, nejlépe uděláte, když budete ignorovat všechno, co se tam stalo, kromě tématu rasismu a úkolů, karavan a Chada, odkazů na Jednotu a Marcuse. Neexistují žádné mluvící rostliny, žádný domov starých ghúlů, žádný hledač pokladů, žádný ghúl přejetý autem, žádné experimenty s inteligencí škorpionů a tak dále. Totéž platí pro některé části Armádního skladu Sierra – zpravodajský holodisk, „jméno“ Skynetu a podobně. Jednou sestavím seznam věcí, které budou vyhozeny z kontinuity, protože jsou tak bolestivé, že proti nim působí sezení na záchodě a tlačení nálože přehřáté plazmy jako příjemný zážitek.
Pojďme si promluvit o páračích.
Takže… párači
Takže… evoluce páračů. Fallout Tactics to trefil správně, protože se napojil na kolektivní nevědomí a odhalil pravdu. Anebo se možná rozhodli, že párači potřebují srst, aby bylo možné v multiplayeru rozlišit jednotlivé týmy. Nevím.
Především: párači vzdávají hold „shadowclaws“ z Wastelandu. Číhají v dolech poblíž základny Rangerů. Jsou velice odolní a děsiví a můžete si z nich počůrat kalhoty.
Na původním konceptu párače od Scotta Campbella – který mimo jiné napsal příběh Falloutu 1 a navrhl mnoho hlavních NPC a lokací – měli párači vypadat takto:
Což není úplně totéž, jak vypadají dnes.
Jenže verze páračů z Falloutu 1 má ještě ošklivější historii, která odhaluje skutečné temné podhoubí vývoje. Špinavé, odporné tajemství, příliš dlouho skrývané ve tmě. Teď… teď musí pravda vyjít najevo.
Kdysi dávno si někdo někde pomyslel, že bojová hra z Forgotten Realms by byla skvělý nápad. Vesmírná karma zařídila, že nikdy nevznikla. Talentovaný Scott Rodenheizer, který vytvořil mnoho hlav pro Fallout 2, pro ni však vyrobil spoustu hliněných modelů. Mimochodem mám podezření, že ne všechny hlavy vytvořené pro Fallout byly opravdu z „hlíny“, ale že ve skutečnosti šlo o lidské hlavy zalité sádrou. To si ale nechám na jinou aktualizaci.
Pokud máte to požehnání vlastnit následující knihu, prolistujte si bíle vázaný AD&D Monstrous Manual druhé edice. Mezi obrázky uvidíte – možná, snad, čistě náhodou, aniž bych cokoli konkrétního přiznával – čím měl párač původně být. Pak přišel čas, kdy Fallout potřeboval pořádně odpornou příšeru, a tento model byl zrovna k dispozici. Tak se zrodil vzhled párače.
Kdo mi jako první napíše, co je to za potvoru, dostane se na můj neustále se rozrůstající seznam velkých vítězů, který se hromadí už od otázky o jaderné zimě z minula.
Takže si párače klidně vezměte se srstí nebo si je vezměte ze světů Dungeons & Dragons. Na tom nezáleží – jejich původ je takový, jaký je.
Dogmeat, nebo…?
Další tajemství: podle designéra Falloutu 1 Scotta Bennieho – který navrhl část centra Hubu včetně Iguana Bob“s, Jake“s a částí cechu zlodějů, stejně jako horní patra Katedrály – se Dogmeat původně jmenoval „Dogshit“. A tak…
Scott Bennie: Jméno „Dogmeat“ jsem vymyslel já. Původně to byl Jakeův pes [v Hubu] a původně se jmenoval „Dogshit“ – zmírnit to byl v tomto případě dobrý nápad. Pak Tim nebo Chris použil to jméno pro toho druhého, lepšího čokla. :-)
Falloutová oblast, která nikdy nebyla: Burrows
Pro vaše žhavé a intenzivní zákulisní potěšení z Falloutu 1 předkládám několik naskenovaných návrhů lokace „Burrows“, která se spolu se Zmijemi a Šakaly do Falloutu 1 nikdy nedostala. Navrhli ji Scott Campbell a Brian Freyermuth, takže se pohodlně usaďte, usrkněte si čaje a užívejte.
A ano, tyto dokumenty jsou naskenované. Proč? Protože jsem je v žádném případě nehodlal přepisovat jako Šakaly a Zmije v minulé aktualizaci a zanechat po celé klávesnici krvavé otisky prstů.
Důvod zakroužkovaných částí níže není známý. Vím, že FSEF byl původní název West Teku v designové dokumentaci Scotta Campbella, stejně jako se ze základny Omega stala Vojenská základna. V některé z budoucích aktualizací se pokusím přidat původní Campbellův dokument s časovou osou Falloutu, abyste viděli, odkud se vzaly věci, které se nakonec dostaly do hotové hry. Pokud chcete, můžete z této terminologie obvinit mě, ale už dávno to nebylo v mých rukou.
Proč se Burrows do hry nedostaly? Podle Tima Caina – odpověď zprostředkovali Peter Nelleman a FO-Tank:
Tim Cain: Tuto lokaci napsal jeden z prvních designérů spojených s projektem. Byla sice napsaná dobře, ale měl jsem pocit, že její obsah se do našeho falloutovského světa nehodí, především svým stylem a dojmem ve hře, nikoli kvůli její umělecké kvalitě. Proto jsem její přidání do hry neschválil a holodisk z Glow je jediným pozůstatkem jakékoli zmínky o této oblasti.
Díky Tankovi, že to vyhrabal.
Ať tak či onak, to je pro aktualizaci číslo 7 všechno. Můžete se se mnou hádat, nadávat mi nebo dělat obojí zároveň buď na adrese uvedené na začátku této aktualizace, nebo na diskusním fóru. E-mail bývá obvykle rychlejší… i když se Outlook chová úplně praštěně.
Do příště,
Chris Avellone @ BIS
Tenhle bílý text je zábavný. V budoucnu možná začnu nechávat tajné zprávy všude po těchto aktualizacích. Byli jste varováni.