Fallout Bible: Část nula
15. ledna – 25. února 2002
Úvod: Diskusní fóra Black Isle Studios
Tato „aktualizace“ Fallout Bible je ve skutečnosti kompilací tří předchozích aktualizací, které byly před vydáním z 25. února zveřejněny na fanouškovských stránkách Falloutu a které najdete níže v archivu. Nesnažíme se vás zmást, jen doháníme zpoždění. Říkejme tomu třeba „Aktualizace 0“. Pokud už jste předchozí aktualizace na internetu četli, nenajdete v tomto dokumentu nic nového – až na to, že nyní existuje také jeho PDF verze.
Možná je to první aktualizace Fallout Bible, kterou jste na stránkách Black Isle Studios viděli, ale snad ne poslední. Pro ty, kdo se s ní ještě nesetkali: Fallout Bible je jednoduše sbírka veškerých materiálů o pozadí světa a různých skopičin z Falloutu 1 a Falloutu 2, sestavená do jediného dokumentu, aby do ní mohli nahlédnout fanoušci. Některé části jsou trochu hrubé, takže pokud narazíte na chybu nebo vás napadne něco, co byste tu rádi viděli, napište mi na [email protected] a uvidím, co se s tím dá dělat. Nemohu slíbit, že na e-mail odpovím hned, ale časem se k němu dostanu – obvykle o víkendu.
Každopádně by se nyní měly aktualizace objevovat na webu Black Isle Studios snad dvakrát měsíčně, tedy každé druhé pondělí. Krátce poté je však zpravidla najdete i na některé z fanouškovských stránek Falloutu. Pokud nedojde k nějaké velké katastrofě, další aktualizace by měla vyjít v pondělí 11. března.
Díky, že podporujete Fallout,
Chris Avellone @ Black Isle
Upozornění
-
Zde uvedené informace jsou hrubý návrh a budou potřebovat pořádnou revizi. Chtěl jsem vám ale alespoň ukázat základní materiály, které se nám povalovaly po kanceláři, abyste viděli, s jakými nápady jsme si pohrávali.
V ideálním případě budou informace v těchto aktualizacích časem upravovány podle vašich připomínek a případných důkazů nalezených přímo ve hře. Někteří lidé, kteří tuto dokumentaci sestavovali (já i další), zdaleka neznají herní fakta tak dobře jako někteří z vás, fanoušků. Chyby a nesrovnalosti se nevyhnutelně objeví. Až k tomu dojde, uděláme maximum pro jejich nápravu.
- Dostal jsem všechny e-maily týkající se Bible a všechny jsem je přečetl. I když nemám čas odpovědět na každý zvlášť (zvláštní omluva Jasonu Micalovi – pořád ještě musím pořádně pročíst jeho PnP hru), posílejte prosím další otázky. Chci vědět všechno, co chcete vědět vy.
- Některé informace v Bibli budou neúplné. Důvodem je, že pokud někdy vytvoříme další Fallout, nechci Black Isle zahnat do kouta. Chceme si nechat pár děr, které můžeme sami zaplnit… nebo kterými můžeme uniknout. Odpusťte tedy občasné hříchy z opomenutí. Berte je jako další palivo pro zápletky fanouškovských povídek.
- Informace obsažené v tomto dokumentu mohou zkazit řadu překvapení ve Falloutu 1 a 2. Čtenáři by proto měli počítat s tím, že následující text obsahuje spoustu spoilerů.
-
Pokud máte tip na film nebo knihu se zajímavým materiálem souvisejícím s žánrem Falloutu, neváhejte mi napsat. Moje adresa je opět [email protected].
Možná nezvládnu odpovědět na každý e-mail, ale zaručuji, že je všechny přečtu a pokusím se odpovědět, jakmile budu moci.
- K předchozímu bodu bych přidal také návrhy na hudbu ve stylu padesátých let. V práci hrajeme Fallout jako stolní RPG a zoufale potřebuju tematickou hudbu.
- Uvítám návrhy na obsah Bible, otázky k událostem ve Falloutu i tipy na dobré zdrojové materiály. Nemohu ale poskytovat herní rady ani návody, technickou podporu, odpovídat na otázky mimo Fallout 1 a 2 ani číst fanfikce či jiná díla vytvořená fanoušky.
- Všechny tyto aktualizace budou jednou sesbírány do jednoho obrovského, obludného dokumentu. Text, který právě čtete, je jen jedním z mnoha hrubých návrhů, jež nejspíš ještě uvidíte.
-
Pokud někdy potřebujete utišit hlad po Falloutu a máte několik stejně postižených přátel a pár kostek, vřele doporučuji stolní RPG Fallout od Jasona Micala:
http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm
Nenechte se zmást adresou. Jason je milý chlapík.
- Všechny obrázky PIP-Boye v tomto dokumentu poskytl výtvarník BIS Brian Menze, který pracoval na Falloutu 1, Falloutu 2, Tormentu, TORN, Icewind Dale, Heart of Winter a nyní na Icewind Dale 2.
- Překladatelé, pozor: následující informace mohou být podle zpětné vazby upraveny. Možná tedy bude lepší počkat do příští aktualizace, abyste měli jistotu, že text zůstane beze změn.
Díky, že podporujete Fallout,
Chris Avellone, tady dole v Black Isle Studios
Odpovězte mi na tyto otázky tři
Následují tři pořádné otázky od Seana McGroreyho:
1. Proč mezi Falloutem 1 a 2 opustilo tolik ghúlů Necropolis a usadilo se v Broken Hills a Gecku? Je teď Necropolis prázdná? A proč se k ghúlům přidal Harold? Pamatuji si, že mluvil, jako by sám ghúl nebyl; když v prvním Falloutu do pole pro otázku napíšete „ghouls“, mluví o ghúlech jako o „nich“.
Odpověď
Ghúlové mají stále lidskou potřebu rozšiřovat své obzory a přesouvat se dál. Během více než osmdesáti let mezi Falloutem 1 a 2 se proto z Necropolis rozptýlili do všech směrů – a někteří odešli už před událostmi prvního Falloutu.
Necropolis není prázdná. Stále v ní údajně žijí ghúlové, ačkoli Set už není jejich vůdcem. Není jasné, zda je ještě naživu.
Harold se ve Falloutu 2 přidal ke ghúlům, protože je to laskavý člověk, který rád pomáhá druhým. Když vidí skupinu lidí snažících se nějak protlouct pustinou, pokusí se jim trochu pomoci – zvlášť když tím může zlepšit život všem.
Kdykoli ve Falloutu dochází k nějaké klíčové události, Harold jako by se ocitl přímo uprostřed dění, pomáhal světu posunout se dál a udělat z něj o něco lepší místo. Má trochu suchý, chraplavý humor, ale dobré srdce.
Harold není ghúl, nýbrž mutant. Nevíme, co přesně se mu stalo uvnitř vojenské základny během výpravy s Francine, Markem a Richardem Greyem, ale pravděpodobně byl vystaven viru FEV a změnil se. Poslední, co si z útoku pamatuje, je, že omdlel a poté se probudil v pustině… změněný.
2. Způsobuje FEV skutečně neplodnost? Ve Falloutu 1 zněla odpověď jako hlasité ano a ZAX s Vree k tomu uváděli řadu důvodů. Jenže ve Falloutu 2 Marcus po návštěvě Cat’s Paw řekne „Doufám, že neotěhotní“ a tvrdí, že FEV mutanty nezneplodňuje, pouze trvá několik let, než jim „zase začnou proudit šťávy“. Navíc byli FEV nakaženi i párači ve Vaultu 13, a přesto se dokázali rozmnožovat. Způsobuje tedy FEV neplodnost, nebo ne?
Odpověď
U některých tvorů FEV neplodnost způsobuje. Supermutanti i ghúlové jsou po nákaze FEV neplodní – Marcusova poznámka v New Renu byla jen vtip (a navíc nevhodný, za což se omlouvám). U jiných tvorů však FEV neplodnost nezpůsobuje; ve skutečnosti může jejich reprodukční cyklus dokonce urychlit, samozřejmě spolu s možnými nevýhodami. Mezi známé druhy, které se po mutaci virem FEV dokážou rozmnožovat, patří většina krys, kudlanky (údajně se množily tak rychle, že pokrývají okolí Salt Lake City jako přikrývky), radškorpioni a párači. A to je jen neúplný seznam.
Párači ve Vaultu 13 jsou zvláštní případ. V rámci experimentů Enklávy byli vyšlechtěni jako bojové smečky pro vládu. Neměli se dokázat rozmnožovat, ale během Falloutu 2 se o to pokoušeli. Je krajně pravděpodobné, že vědci Enklávy nechtěli, aby se párači množili sami a vymkli se jim z rukou. To ovšem neznamená, že při vytváření genetických omezení či neplodnosti nemohli udělat chybu.
Wannamingové jsou výsledkem experimentů s FEV, ale nyní se stávají neplodnými. Nejsou to mimozemšťané; podle všeho byli navrženi jako zbraně upravené pomocí FEV pro vedení války proti jiným zemím… a unikli. Žijí dlouho, avšak v době Falloutu 2 už vymírali. Byli spatřeni pouze v oblasti Falloutu 2 a nikde jinde v pustině.
Vejce, která ve Falloutu 2 vidíte, představují poslední generaci wannamingů v pustině. Mladí wannamingové z F2 zahynou do pěti let a jejich rodiče o několik let dříve. Jejich vnitřní genetické hodiny jednoduše přestanou tikat a oni padnou mrtví k zemi. Wannamingové byli krutým mutantím druhem, který si užil svou chvíli na slunci – ale jejich slunce už zapadlo.
Poslední hřebík do rakve jejich druhu zatlouklo zničení největšího známého hnízda, když Redding s pomocí potulného domorodce znovu získal Velký wannamingský důl. Matka byla zabita, poslední vejce vypátrána a rozdupána a zbytky poté prozkoumali místní vědci a lékaři. Právě oni dospěli k výše uvedeným závěrům o vyhynutí druhu.
Ještě jednou: wannamingové nejsou mimozemšťané. Jsou to podivní mutanti nebo geneticky navržené bojové stroje, které našly domov pouze v chladných a temných zákoutích pustiny.
Je možné, že šlo o staré experimenty Enklávy, nebo dokonce o pokusy z doby před Velkou válkou. Pokud je to pravda, byl jejich genetický či biologický „mrtvý muž“ pravděpodobně záměrně zkonstruován tak, aby se nemohli množit po překročení určité generace.
A nakonec: tohle je čistě mé osobní rozhodnutí. Pokud je chcete kvůli fanfikci, stolnímu RPG nebo vlastnímu klidu nechat žít, klidně dovolte některým z nich přežít zastavení genetických hodin. Ve vesmíru Black Isle jsou však ti malí parchanti už mrtví a jejich ozářené krunýře se povalují po podlahách opuštěných dolů v celé severní Kalifornii, kde při došlápnutí vydávají příjemně křupavý zvuk.
3. Jsou radškorpioni produktem viru FEV? Doktor Razlo v Shady Sands tvrdí, že kdysi šlo o veleštíry císařské, ale netuší, jak zmutovali, protože samotná radiace by to nedokázala. A co ostatní tvorové pustiny? Kteří zmutovali působením FEV a kteří ne? Možná by u každého tvora v bestiáři mohla být hodnota udávající míru nákazy FEV.
Odpověď
Radškorpioni jsou výsledkem kombinace radiace a viru FEV a Razlo ze Shady Sands má pravdu – původně šlo o veleštíry císařské, kteří vyrostli… hodně.
Mezi tvory pustiny nakažené FEV patří téměř všichni, které jste ve F1 a F2 viděli:
- kudlanky,
- většina druhů krys,
- gekoni,
- brahmíny,
- škorpioni,
- mravenci,
- různé druhy rostlin včetně mucholapky.
Říká se, že zasaženi byli i někteří psi, ale žádného nikdo neviděl, takže zatím jde jen o pověst. Kentauři jsou samozřejmě směsí člověka, psa a různých dalších částí… ale kdo ví, jak tahle mutace vlastně vznikla. Grey si nejspíš zase hrál v některé ze svých laboratoří.
Tvorové, kteří FEV nezmutovali, pravděpodobně následky Velké války nepřežili. Možnou výjimkou jsou švábi… a snad i obyčejní mravenci, ačkoli existují také varianty obou druhů nakažené FEV.
Nikdo netuší, odkud se ve Vault City ozývají ti ptáci.
Do budoucích dodatků se pokusím přidat tabulku tvorů nakažených FEV a také dalších potvor, které jste ve F1 a F2 možná neviděli. Zasažena byla nejspíš velká většina hmyzu – rychleji se rozmnožuje a jeho mutace se s dalšími generacemi projeví velmi brzy. Mohlo jít o brouky, některé pavouky, šváby a jiné tvory.
Další otázky, samé otázky
Tentokrát odpovídáme na otázku Michaela Warda:
Četl jsem začátek Bible, který je na internetu. Jedna věc mi ve světě Falloutu nesedí: vaulty prý byly jen hromadou „sociálních experimentů“. Proč? I když byla Enkláva banda kreténů, proč by chtěli záměrně sledovat umírání vlastních krajanů, když vaulty představovaly poslední šanci společnosti na přežití? Raději si myslím, že spousta lidí zemřela prostě proto, že vaulty nefungovaly. Například ve FOT je terminál, podle kterého byly peníze odkloněny od potřebných, rozumných věcí k nějakému podzemnímu loveckému zařízení nebo co. Experimenty jsou trochu přehnané, ale korupce je mnohem uvěřitelnější. Alespoň podle mě. A co Fallout 3 – je možný, nebo ne?
Michael
Odpověď
Experimenty ve vaultech vymyslel Tim Cain. Skutečný důvod neznám, ale mohu nabídnout několik spekulací.
Zaprvé je to tematicky dost děsivé a všichni víme, že vývojáři provedou kdejakou šílenost, jen aby hráčům zamotali hlavu. Možná Tim zrovna dokoukal epizodu Akt X a v podvědomí mu plavaly konspirační teorie. K poznámce, že byly experimenty trochu přehnané: no ano. Jsme vinni v plném rozsahu.
Zadruhé, jak opakovaně dokazuje Fallout 2, Enkláva není právě racionální parta. Tematicky ztělesňuje paranoidní pohled na svět a přehnaný pocit nadřazenosti nad všemi ostatními.
Zatřetí federální vláda – nebo kterákoli její složka za projekt odpovídala, nemusela to nutně být Enkláva – možná nikdy nepovažovala vaulty za nejlepší naději společnosti na přežití. Je možné, že za nejlepší kandidáty na obnovu světa považovala sama sebe a pro případ jaderné či biologické války už měla krytá záda přesunem do vzdálených zařízení po celé zemi i mimo ni, která nemusela být vaulty. Enkláva rozhodně nevynakládala mnoho úsilí na vykopávání jiných vaultů a využití jejich lidské populace k obnově civilizace.
Začtvrté skutečně zemřela spousta lidí prostě proto, že vaulty nefungovaly. Některé potkal ještě horší osud.
Každopádně by ani členové Enklávy nejspíš nedokázali říct, kdo experimenty ve vaultech vytvořil a proč. Mnozí odpovědní lidé zemřeli už dávno a řada záznamů se ztratila ve velkém informačním šumu roku 2077. Prezident Richardson účel vaultů znal, ale nikdy je nevnímal jako něco víc než malé zkumavky se zakonzervovanými lidmi, s nimiž si může pohrávat.
Slovníček
Název Vault-Tec se ve Falloutu 1 a 2 zapisuje dvěma způsoby. Správná podoba je „Vault-Tec“.
Za scénou
Pokud vás to někdy zajímalo, za mluvenými, dabovanými dialogy ve Falloutu 1 a 2 stál Mark O’Green, bývalý vedoucí divize Dragonplay v Interplayi – naší staré D&D divize před vznikem Black Isle. Se slovy to umí.
Systém vaultů
Původně měl hráč při procházení záznamů Vaultu 8 ve Falloutu 2 objevit utajený soubor, který se otevřel po úspěšném použití Vědy. Vysvětloval, že Vault 8 byl „kontrolní vault“, navržený pro tisíc lidí a otevřený přesně podle plánu. Soubor měl předznamenat odhalení skutečného a zlověstného účelu vaultů.
Hráč měl také použít Vědu na centrální počítač Vaultu 13 a získat historii vaultu, informace o podílu Správce na vyhnání Obyvatele vaultu, a co hůř, skutečný účel vaultů. Správce věděl, že vaulty jsou obřím sociálním experimentem, a Obyvatele vaultu vyhnal ze strachu, že experiment zničí… nebo odhalí. Nedlouho poté však sám Správce způsobil problémy, alespoň podle Martina Frobishera, vůdce Vaultu 13 ve Falloutu 2:
„Před mnoha lety jsme mívali správce, ale udělal něco zlého a mnoho našich lidí odešlo z Vaultu. Jen aby zemřeli v pustině, tím jsem si jistý. Za svůj zločin byl souzen a odsouzen k smrti. Od té doby jsme tento titul nepoužili.“
Martin ovšem popravu Správce neviděl. Jeho informace pocházejí ze záznamů Vaultu 13, které si předávali jeho předkové.
Vaulty zkrátka nikdy neměly zachránit obyvatelstvo Spojených států. Při téměř čtyřech stech milionech obyvatel v roce 2077 by USA potřebovaly skoro 400 000 vaultů o velikosti Vaultu 13, zatímco Vault-Tec dostal zakázku pouze na 122. Skutečným cílem bylo sledovat předem vybrané skupiny obyvatel, jejich reakce na stres z izolace a úspěšnost opětovného osídlení povrchu po otevření vaultu. Mezi experimenty patřily:
| Vault 8 | Kontrolní vault, který se měl po deseti letech otevřít a znovu osídlit povrch. Výsledkem je Vault City. Bohužel. |
| Vault 12 | Za účelem studia účinků radiace na vybranou populaci byly dveře navrženy tak, aby se nezavřely. Jde o vault v Necropolis… a výsledkem byli ghúlové. |
| Vault 13 | Měl zůstat uzavřený 200 let pro studium dlouhodobé izolace. Rozbitý vodní čip donutil Správce improvizovat a použít Obyvatele vaultu jako pěšáka. Pozdější studium záznamů Vaultu 13 přivedlo Enklávu k jejímu plánu na ukončení války. |
| Vault 15 | Měl zůstat zavřený 50 let a obsahovat lidi s radikálně odlišnými ideologiemi. Z Aradeshovy mluvy ve Falloutu 1 lze poznat výrazné multikulturní vlivy. |
| Vault 27 | Záměrně přeplněný. Vstoupit mělo 2 000 lidí, tedy dvojnásobek dlouhodobě udržitelného počtu. Poloha není známa. |
| Vault 29 | Při vstupu nebylo nikomu více než 15 let. Rodiče byli záměrně přesměrováni do jiných vaultů. Odtud údajně pocházel Harold. |
| Vault 34 | Zbrojnice byla přeplněna zbraněmi a municí a neměla zámek. |
| Vault 36 | Potravinové extrudéry vyráběly pouze řídkou, vodnatou kaši. |
| Vault 42 | Nebyla dodána žádná žárovka silnější než 40 wattů. |
| Vault 53 | Většina vybavení byla navržena tak, aby se každých několik měsíců porouchala. Opravit sice šla, ale poruchy měly obyvatele vystavovat nepřiměřenému stresu. |
| Vault 55 | Byly odstraněny všechny zábavní nahrávky. |
| Vault 56 | Byly odstraněny všechny zábavní nahrávky kromě tvorby jednoho mimořádně špatného komika. Sociologové předpovídali jeho selhání dříve než u Vaultu 55. |
| Vault 68 | Z tisíce obyvatel byla pouze jedna žena. |
| Vault 69 | Z tisíce obyvatel byl pouze jeden muž. |
| Vault 70 | Po šesti měsících selhaly všechny extrudéry kombinéz. |
| Vault 106 | Deset dní po uzavření dveří byly do vzduchotechniky vypuštěny psychoaktivní drogy. |
Podle pověstí existovalo 122 různých experimentů. Pro potřeby fanfikce jsme jich mnoho nechali otevřených, abyste si s nimi mohli pohrát.
Otázky, otázky
A tady je několik dalších. První pochází od Alberta:
1. Otázka, na kterou by chtěl znát odpověď každý: proč je Lynette taková mrcha? Je dítětem Jetu? Zneužívali ji v dětství? Prodělala sérii odporných milostných afér, které všechny dopadly katastrofálně a proměnily ji v panovačnou cyničku? Nebo se jen chová jako typická občanka Vault City? – Albert
Odpověď
Ano, pokud nejste Občan, Lynette je mrcha. Jako nejviditelnější představitelka Vault City měla ztělesňovat tu nejhorší aroganci a povýšenost, jakou město nabízí – vlastnosti, které se nevyskytují u všech obyvatel, jak dokazují McClure a další. Navíc mám podezření, že byla vytvořena jako černoška, aby její pokrytectví ve vztahu k otroctví získalo další ostří. Na to byste se však museli zeptat původních designérů. Mark O’Green a já jsme napsali její dialogy, ale vycházeli jsme ze staršího návrhu, který, myslím, vytvořil Jason Anderson.
A proč je taková? Lynette má mimořádně manažerskou, ekonomickou a efektivní duši a je zvyklá prosadit si svou. V mládí ji nikdo nezneužíval, nemučil ani nijak nepokřivil. Jen jí někdy kolem pátého či šestého roku do hlavy napevno zabudovali jistý komplex privilegovanosti a nadřazenosti – a od té doby už nikdy nebyla stejná. Odjakživa věděla, že je předurčena vést Občany Vaultu 8, a moc jí stoupla do hlavy.
Vault City vede už mnoho let a viděla to nejhorší, co pustina nabízí. Místo soucitu s nešťastníky, kteří ve městě hledají ochranu, však dospěla k názoru, že tito „cizinci“ prostě nebyli dost silní ani chytří, aby dokázali totéž co Vault City, a jsou tedy méněcenní. Pracuje příliš mnoho a příliš tvrdě, svůj čas považuje za nesmírně cenný a nemá trpělivost s bezúčelným společenským životem. Pokud nejde o politiku, raději zůstane dlouho v kanceláři. A už vůbec nemá trpělivost s lidmi, kteří se zastaví a plýtvají jejím časem.
Podle očekávání neměla Lynette před možným vztahem s Westinem z NCR na konci Falloutu 2 žádný kladný partnerský vztah. Na nic kromě práce neměla čas a práce je středem jejího života. Pokud někdo zpochybní její rozhodnutí nebo výkon funkce, raději se připoutejte – bere to jako ten nejhorší osobní útok.
Každou negativní situaci s cizinci používá k potvrzení svých názorů, zatímco pozitivní stránky odmítá či ignoruje. Fakt, že pro ni i celé Vault City byla po opuštění Vaultu 8 rozvinuta doslova „ekologická uvítací rohožka“ v podobě GECKu, a že proto ve srovnání s jinými komunitami prožili jen málo útrap, do jejího uvažování vůbec nevstupuje. Věří, že Vault City a obyvatelé vaultu přežili a prosperovali proto, že představují lepší druh lidí – chytřejší, kvalitnější a schopnější než lidský odpad potulující se pustinou.
Tak, a máte to.
Následují tři otázky od Deadluse:
2. Patří vojenská základna Enklávě nebo tak něco? (Promiňte, neumím moc anglicky, ale myslím, že víte, na co jsem se chtěl zeptat.) – Deadlus
Není známo. Vojenská základna Mariposa byla vybudována k experimentům s FEV na lidech. Vzhledem k povaze „dobrovolníků“ – vojenských vězňů, jejichž mozky nebyly vyjmuty pro použití v robomozcích – a naprosté absenci etiky v experimentálních postupech je možné, že s pokusy v Maripose měla Enkláva něco společného. V záznamech však není základna nikdy uvedena jako zařízení pod vedením organizace zvané Enkláva. Plukovník Spindel, velitel zdejší vojenské jednotky, nenaznačil žádnou loajalitu k Enklávě… stejně jako hlavní vědec Anderson v posledních minutách předtím, než mu Maxson prohnal kulku lebkou.
Existence základny však byla zaznamenána v archivech Enklávy, díky čemuž ji později našla a zahájila vykopávky. Je tedy možné, že některé složky předválečné Enklávy měly prsty v hrůzách, které se v Maripose odehrávaly. Enkláva místo řadu let držela, ale po získání vzorků FEV je opustila. Přispěl k tomu vysoký výskyt mutací mezi otroky i některými vojáky, včetně Franka Horrigana.
3. Boss v F1 (Richard Grey nebo někdo takový) byl ve vaultu. Který vault to byl? – Deadlus
Vault, z něhož „Grey“ – původně Moreau – vyšel před proměnou v Mistra, byl Vault 8. Vault, ve kterém jej najdete ve Falloutu 1, byl testovací a předváděcí model postavený Vault-Tecem a neměl žádné číslo. Uvádí to Chris Taylor; díky Nicku Garrottovi, který mě upozornil na zásobu informací Vaultu 13. Příslušný citát:
Saint_Proverbius: Jaké číslo měl vault, v němž sídlil Mistr?
Chris Taylor: Mistr byl v soukromém vaultu Vault-Tecu. Šlo o předváděcí model postavený pro federální vládu a ležel také velmi blízko ústředí Vault-Tecu.
4. Takže Richard Grey byl první obyvatel vaultu, ne hlavní postava F1. A proč svůj vault opustil? – Deadlus
Podle Lynette ve Falloutu 2 byl Richard za vraždu vypovězen z Vaultu 8. Podrobnosti vraždy neznáme a soudě podle pokrytectví, jímž Vault City překypuje, je celá událost pochybná.
Jedna otázka je od Peeyacka a poslal ji Kreegle, známý z Duck and Cover:
5. Proč se v závěrečných scénách Falloutu 1 a 2 nic neříká o spřátelených NPC hráče? Rád bych věděl, co se pak stalo Marcusovi, Tychovi, Ianovi, Cassidymu nebo Vicovi. – Kreegle
Fallout 1: Nevím proč. Tim a parta z Troiky to očividně nakonec udělali pro NPC v Arcanum.
Podle manuálu Falloutu 2, který napsal Chris Taylor, Ian zemřel v Necropolis a Dogmeat na vojenské základně Mariposa. Tycho ani Katja zmíněni nejsou, takže se předpokládá, že se k Obyvateli vaultu nepřipojili. I když to manuál uvádí, klidně bych jej nahradil vašimi vlastními zážitky a považoval právě ty za skutečnou historii. Dogmeat ovšem na vojenské základně nejspíš skutečně zařve kvůli těm zatraceným silovým polím a tomu, že mu nemůžete říct, aby zaparkoval svůj psí zadek někde v bezpečí – pokud ho tedy nezavřete do klece ze silových polí.
Každopádně se pokusím doplnit alternativní konce těchto postav podle toho, co jste ve hře udělali. Vaše činy by měly mít následky.
Pokud jde o Fallout 2, Matt Norton a já jsme napsali závěrečné texty pro všechny společníky, z pohledu vypravěče a občas i s příslušnými dabéry. Tady jsou části, které se mi podařilo vyhrabat. Nejsou to všichni spojenci, ale všichni s mluvící hlavou. Do hry se nakonec nedostaly. Pokud tomu rozumím správně, Ron Perlman už měl za dvě hodiny namluvit pět miliard řádků. Možná jsme od nich upustili kvůli nedostatku času… nebo proto, že Ron Perlman je mimořádně svalnatý chlapík, který vypadá, že dokáže v rukou drtit cihly.
Tady tedy jsou. Některé byly napsány přímo pro daného herce, jiné ne:
Lynette
Vault City, které jsem pomáhala založit, mě přežilo a pokračovalo po mnoho dalších let. Ve volbách konaných po zničení zbytků vlády Spojených států byl první radní McClure jmenován Prvním občanem a já odešla na čestné místo v radě.
Nově získaný volný čas jsem využila k cestě na jih do NCR, kde jsem se setkala s prezidentkou NCR.
Nesla jsem odpovědnost za velkou část legislativy, která v následujících letech upravovala vztahy mezi NCR a naším městem.
Marcus
Marcus se inspiroval příkladem Vyvoleného a nakonec překročil velké hory na východě, kde pátral po dalších uprchlících z Mistrovy armády. Už jste o něm nikdy neslyšeli.
Prezident Richardson
Zničení Enklávy vymazalo z historie všechny stopy po prezidentu Richardsonovi. Titul „prezident“ se nyní používá už jen jako jméno bubáka, kterým se straší děti.
Harold
Čas od času ještě zaslechnete zmínku o Haroldovi. Strom rostoucí z jeho hlavy se údajně zvětšil a podle pověstí na něm dokonce roste ovoce. Semena jsou prý mimořádně odolná a několika z nich se podařilo zakořenit i v těch nejpustších částech pustiny.
Stařešina
Stařešina Arroya žila ještě mnoho let po zničení Enklávy. Zdálo se, že ji těší usmíření dávného rozkolu mezi Vaultem 13 a Obyvatelem vaultu, a mnohokrát vám řekla, jak si přeje, aby se Obyvatel vaultu této chvíle dožil.
Když si byla jistá, že nová vesnice je v bezpečí a komunita vzkvétá, o několik měsíců později pokojně zemřela ve spánku. Mnoho starších obyvatel Arroya věří, že nyní žije ve vaultu na obloze a vypráví Obyvateli vaultu o vašich statečných činech.
Stařešina, 2
[Komentáře Matta Nortona] Závěrečný film právě končí: tanker pluje plnou rychlostí směrem k divákovi. V dálce mohutně exploduje ropná plošina Enklávy. Tanker se blíží a obraz se ztrácí do černa. Stařešina, hráčova postava i všichni domorodci unikají na tankeru, i když je nevidíme. Zazní hlas Stařešiny. Je spokojená a dokonce trochu škodolibá.
Jé, viděli jste to? To byla pořádná exploze!
Vyvolený, jsi hoden svého jména. Jsem naživu, kmen je zachráněn a zlí lidé jsou mrtví. Při Obyvateli vaultu, jsi skutečný hrdina!
Až se vrátíme domů, bude tě ctít celá vesnice – dokonce i tvoje teta Morliss. Opečeme gekona a uspořádáme hostinu. V chrámu ti postavíme svatyni. Děti se budou učit tvé jméno. S tebou jako ochráncem budeme jistě růst a vzkvétat.
(Obraz mizí.)
To byla dobrá exploze, viďte? Myslím, že bych chtěla vidět ještě nějaké…
Možná přiložím MP3, na kterém mi Ron Perlman osobně přeje smrt za závěrečné vyprávění ve Falloutu 2. Je to zároveň zábavné i děsivé.
Poslední dvě otázky pocházejí od Richarda Greye z Vaultu 13, přenesené jeho neurospojením s počítači Katedrály:
6. Podle Chrise A. byli ghúlové z V12 vystaveni radiaci a FEV. Harold říkal, že se dveře Vaultu otevřely předčasně nebo něco takového, takže radiaci chápu. Jak ale byli ghúlové z Vaultu 12 vystaveni FEV? Harold byl zvláštní případ – vydal se k Nádržím s… ehm… někým, kdo raději zůstane bezejmenný… a byl ponořen. Jak vysvětlíte ostatní? – Richard Grey
Když bylo zasaženo výzkumné zařízení West Tek, rozbily se nádrže FEV ve čtvrtém a pátém podlaží a virus unikl do atmosféry. Nějakým způsobem, snad silou exploze, se rychle dostal ke ghúlům a mutace začala ve chvíli, kdy radiace rozkládala jejich těla. Nevíme, jak virus přežil výbuch bez sterilizace. Záleželo by na typu hlavice, která zařízení West Tek rozlouskla jako vejce.
Harold ve skutečnosti nikdy neřekl, že byl ponořen, i když je to možné. Rozhodně však byl FEV vystaven. Jak zjistili otroci Enklávy při těžbě v Maripose, k vyvolání mutace stačí blízkost viru. Předpokládám, že bariéra mezi nádržemi a řídicí místností v Maripose měla FEV udržet uvnitř.
7. Co byl sakra Frank Horrigan? Supermutant v energozbroji? Kyberneticky vylepšený člověk? Robot? Kyberneticky vylepšený robotický supermutant v energozbroji? A pokud byl mutant, proč jej Enkláva tolerovala? Rozlišovala mezi mutací způsobenou FEV a radiací? – Richard Grey
Frank Horrigan je nejhorší noční můrou každého munchkina. Podle dokumentace, kterou jsem našel, jde o mutanta v energozbroji. Zda byl technicky vzato supermutantem, je sporné, protože vědci na něm provedli tolik operací a tak silně upravili jeho DNA a fyziologii, že těžko říct, jak by dopadl, kdyby jej nechali samovolně se proměnit.
K jeho mutantství uvádím úryvek z poslední aktualizace:
Je důležité poznamenat, že Horrigan sám sebe nikdy nepovažoval za mutanta. Za mutanta jej pokládali pouze vědci Enklávy, ale většinou o něm mluvili jako o „experimentu“, a ani to mu neříkali do očí. Většina vojáků považovala Horrigana za chodící atomovku, něco, co postavili kluci z technického, a o jeho mutantím stavu obecně nevěděli. Za zrůdu jej ovšem pokládala většina a jen málo vojáků jej chtělo doprovázet na mise.
Enkláva ani tak nerozlišovala, jako spíš udělila výjimku. O jeho mutantím stavu vědělo jen málo lidí a málokdo jej dokázal jako mutanta rozpoznat. Ti, kteří to věděli, jej vnímali spíše jako experimentálně pozměněného člověka. Je to všechno sémantika. A selektivní fanatismus.
Pro potřeby fanfikce mohl být také prostě geneticky vytvořenou obludou, kterou spíchla Enkláva. Přesně to si o něm myslel seržant Granite:
„Je to nějaký geneticky vytvořený úchyl, nic jiného. Býval osobním strážcem prezidenta. Agent tajné služby Frank Horrigan. Teď je z více než poloviny stroj.“
Otázka pro vás
Protože BIS bude nadále vytvářet RPG, mám otázku pro všechny z vás, kteří stále hrají stolní hry, i když mají přístup k počítačovým: proč? Mají stolní RPG nějaké zvláštní vlastnosti, kvůli kterým je hrajete raději než počítačové nebo masivně multiplayerové online hry?
Jen mě to zajímá. V Black Isle máme oddanou základnu hráčů stolních RPG i deskovek a své názory samozřejmě máme, ale rád bych slyšel ty vaše. Pokud vás něco napadá, napište mi na [email protected].
Díky.
Zábavné odkazy
Pokud někdy potřebujete válečné plakáty, které okoření kampaň Falloutu nebo poslouží jen jako dekorace, tady jsou dva dobré zdroje starých plakátů od JE Sawyera:
- http://digital.lib.umn.edu/warposters/browse.html
- http://www.library.northwestern.edu/govpub/collections/wwii-posters/
První stránka slibuje další aktualizace, takže ji čas od času kontroluji, co tento týden přibylo.
Pokud znáte další dobré odkazy související s Falloutem, dejte mi vědět.
Archeologie Falloutu 1
Pokusím se postupně doplnit všechna klíčová slova, na která se můžete ptát mluvících hlav ve Falloutu 1 pomocí funkce „Řekni mi o“. Seznam nemusí být úplný, ale obsahuje všechna slova uvedená v designové dokumentaci. K postavám bez mluvící hlavy se mi nepodařilo najít žádné podklady. Pokud znáte další klíčová slova nebo najdete nějaké, které jsem u mluvících hlav přehlédl, dejte mi vědět.
Začněme Správcem:
- Chip / Water Chip / Water Purifier / Controller Chip
- Vault
- War
- Outside
- Overseer / Library
(Myslím, že poslední dvě položky vyvolají nové odpovědi, ale možná jde jen o obecné „Nevím“.)
A protože je Správce nudný, přesuňme se k Aradeshovi, který má trochu větší šťávu:
Psykeři
Ve fanfikci ze světa Falloutu můžete psykerů a jejich potenciálu z prvního dílu bez obav využít, ale byl bych opatrný. Psykeři ve Falloutu 1 vykazují pořádně přehnané mutace, které by mohly svět dovést ke Konci dětství rychleji, než stačíte říct: „Ehm, proč mu svítí oči?“
Ze čtyř psykerů v Mistrově doupěti byl Wiggum primárně elektrokinetik, Lucy telekinetička s vedlejšími fotokinetickými schopnostmi, Moore pyrokinetik a Gideon přijímající telepat. Svou telepatii nedokázal ovládat, takže potřeboval psychický nulifikátor k blokování cizích myšlenek, a měl také slabší fotokinetické schopnosti.
V rámci Fallout Bible byli všichni psykeři oficiálně odstraněni ze světa v okamžiku, kdy Katedrálu pohltil jaderný oheň. Mistr pravděpodobně dokázal po aplikaci FEV probudit u některých lidí psychické schopnosti, ale většina pokusů selhala, skončila šílenstvím nebo byla použita k obložení chodby odporu.
Disk Bratrstva oceli
Snažím se dokončit informace o Bratrstvu oceli a k mé velké zlosti nemohu následující úryvek ze souborů .msg ve Falloutu 1 nikde najít. Pokud mi někdo řekne, jak jej získat, nebo mi jako bonus pošle snímek obrazovky s jeho obsahem, budu vděčný. Začíná mě to vážně štvát.
Oprava časové osy: Druhý úder
Zde je druhý návrh časové osy Falloutu, upravený podle vaší zpětné vazby k první verzi zveřejněné minulý měsíc. Ještě jednou děkuji všem, kdo poslali soubory MSG a snímky obrazovky – všechno bylo nesmírně užitečné. Výrazně jsem upravil dobu, kdy Enkláva objevila vojenskou základnu, Melchiorovo zajetí, skutečný Exodus Bratrstva oceli i události spojené s výzkumem FEV ve West Teku a Maripose.
Stále nejde o konečný návrh. Předpokládám, že později narazím na další problémy, zvlášť až dostanu zpětnou vazbu od vás. Ještě jednou díky, že text kontrolujete.
Mimochodem: přestože časová osa obsahuje informace o cestě Obyvatele vaultu ve Falloutu 1, nemusíte je přijmout za své. Byly uvedeny v manuálu F2 a popisují osud Iana a Dogmeata. Dogmeat ve speciálním setkání F2 byl sice technicky vzato „Dogmeat“, ale šlo o speciální setkání, takže by neměl být považován za skutečného Dogmeata z prvního Falloutu, jestli to dává smysl.
| Rok | Měsíc | Den | Událost |
|---|---|---|---|
| 2051 | Spojené státy začínají stále silněji tlačit na Mexiko, údajně kvůli politické nestabilitě a znečištění ohrožujícím USA, ve skutečnosti však ve snaze chránit obchodní zájmy a dodávky ropy. Hospodářské sankce Mexiko destabilizují a americká armáda vstupuje do země, aby udržela rafinerie v provozu a zajistila tok ropy a paliva na sever přes hranici… na účet Mexika. | ||
| 2052 | Televizní dokument o vyschlých troskách texaských ropných polí přináší nedostatek ropy přímo do amerických domácností a ukazuje skutečnou hloubku energetické krize. | ||
| 2052 | duben | Začínají Války o zdroje. Mnoho menších států bankrotuje. Evropa závislá na dovozu ropy z Blízkého východu reaguje na růst cen vojenskou akcí. Začíná dlouhá válka mezi Evropským společenstvím a Blízkým východem. | |
| 2052 | květen–červenec | Už tak oslabená Organizace spojených národů se začíná rozpadat. Během série bouřlivých debat řada států organizaci opouští, zatímco OSN se pokouší udržet mír. Koncem července je OSN rozpuštěna. | |
| 2053 | Objevuje se společensky přenosný „Nový mor“ a zabíjí desítky tisíc lidí. Spojené státy uzavírají hranice a vyhlašují vůbec první celostátní karanténu. Původ nákazy není znám, ale přetrvávají zvěsti, že jde o geneticky vytvořenou zbraň. | ||
| 2053 | prosinec | Jako vykřičník na konci velmi špatného roku ničí Tel Aviv teroristická jaderná zbraň. | |
| 2054 | leden | Omezená jaderná výměna na Blízkém východě vyvolává strach po celém světě. | |
| 2054 | V reakci na evropsko-blízkovýchodní konflikt a obavy z moru spouštějí Spojené státy projekt Safehouse. Projekt financovaný rizikovými dluhopisy má pro obyvatelstvo vybudovat kryty zvané vaulty pro případ jaderné války či smrtící epidemie. Výstavba začíná koncem roku a díky pokroku ve stavebních technologiích rychle pokračuje. | ||
| 2054 | Vault-Tec uvádí do provozu ZAX 1.0. Původně prototyp některých systémů určených k řízení vaultů je předán vládě, aby ministerstvu energetiky pomáhal shromažďovat data o zdrojích. Do roka jej převezme armáda pro výzkum moru a taktické analýzy. Jedna verze, ZAX 1.2, je vyrobena pro West Tek. | ||
| 2055 | Výzkumné zařízení West Tek začíná pracovat na novém viru proti Novému moru. Výzkum virů a těsné vazby na federální vládu vedou k tomu, že je o dvacet let později vybráno pro projekt Pan-Immunity Virion, vývoj pěchotní energozbroje a laserový výzkum. | ||
| 2055 | ZAX 1.2 přebírá regulaci podmínek ve West Teku. Není součástí ochranného softwaru Vault-Tecu, a proto nemá po dopadu bomb žádný příkaz chránit lidstvo. Prozatím klidně zpracovává data a hraje s vědci šachy. Řada z nich tvrdí, že je ZAX jeden velký podvodník a vzhledem ke svým schopnostem partie zbytečně protahuje. | ||
| 2059 | Vzniká obranná linie Anchorage a Spojené státy posilují vojenskou přítomnost na Aljašce, aby chránily své ropné zájmy. Linie zvyšuje napětí mezi USA a Kanadou, protože Američané tlačí na Kanadu, aby dovolila americkým jednotkám střežit aljašský ropovod. | ||
| 2059 | Rodí se první umělá inteligence. Omezená paměť její rozvoj rychle zastaví, ale objev otevírá cestu dalšímu výzkumu AI v laboratořích po celých Spojených státech. | ||
| 2060 | Doprava v ulicích světových měst se zastavuje. Palivo je příliš vzácné na plýtvání v automobilech, a proto se hledají alternativy. Začínají se vyrábět elektrická a fúzní auta, ale továrny zvládají jen omezené množství. Tlak na výzkum fúze roste. | ||
| 2060 | Válka mezi Evropou a Blízkým východem končí, protože tamní ropná pole vyschla. Konflikt už nemá cíl a obě strany jsou téměř zruinovány. | ||
| 2062 | Navzdory karanténním opatřením se Nový mor dále šíří a živí celonárodní paranoiu. | ||
| 2063 | srpen | Výstavba většiny vaultů je dokončena s výjimkou Vaultu 13, jehož stavba se konečně rozbíhá… a předznamenává vývojový cyklus sužovaný problémy. V ostatních městech začínají nácviky, ale jejich rostoucí četnost vyvolává efekt „falešného poplachu“ a účast v dalších letech klesá. | |
| 2065 | červen | Obrovská letní spotřeba elektřiny málem přivede jeden z newyorských jaderných reaktorů ke kritickému stavu. Hrozící havárie vede k přídělům elektřiny a pro incident se vžije označení „Horké léto“. | |
| 2065 | srpen | Rostoucí nároky na mobilitu amerického mechanizovaného jezdectva vedou armádu k vývoji tanku ovládaného jediným člověkem – v podstatě dvounohé kráčející obrněné jednotky: energozbroje. | |
| 2065–2067 | Výzkum energozbroje se rozšiřuje a vzniká několik prototypů. Mnohé se v terénu ukážou jako nepoužitelné, ale připraví cestu budoucímu pokroku ve vojenské, stavební a fúzní technologii. | ||
| 2066 | jaro | S vysycháním světových zásob ropy způsobuje čínská závislost na fosilních palivech celostátní energetickou krizi. Čína na pokraji kolapsu přitvrzuje při obchodních jednáních s USA. Spojené státy odmítají vyvážet ropu a rozhovory se hroutí. | |
| 2066 | léto | Čínsko-americké vztahy dále zhorší představení prvního hrubého fúzního článku, jednoho z výsledků projektu energozbroje. Začíná výroba zařízení pro nový článek a zavádění fúzní energie do americké infrastruktury, proces je však příliš pomalý. Ani téměř o třináct let později zásobuje fúze jen malou část USA. | |
| 2066 | zima | Čína napadá Aljašku. Obranná linie Anchorage se stává skutečným bojištěm. | |
| 2066 | zima | Kanada se kvůli rostoucímu napětí zdráhá vpustit americké jednotky na své území nebo povolit americkým letounům přelet. Napětí stoupá, ale Kanada nakonec ustoupí a americké jednotky projdou. Tím jsou položeny základy anexe Kanady v roce 2076. | |
| 2067 | Na Aljašce je nasazena první energozbroj. Je méně pohyblivá než budoucí verze, ale proti čínským tankům a pěchotě mimořádně účinná. Schopnost nést těžké zbraně se stává klíčovou v místních konfliktech a zbroj dokáže zničit celé město bez ohrožení nositele. Čína spěchá s vývojem vlastní verze, ale za USA zaostává o mnoho let. | ||
| 2069 | Kanada pociťuje tlak americké armády, která čerpá kanadské zdroje pro válečné úsilí. Obrovské plochy lesů jsou zničeny a další zdroje napjaty k prasknutí. Mnoho Američanů říká Kanadě „Malá Amerika“ a její protesty nejsou vyslyšeny. | ||
| 2069 | březen | Vault 13 je konečně dokončen jako poslední z vaultů a začínají nácviky. Kvůli pozdnímu dokončení zde efekt „falešného poplachu“ není tak výrazný jako jinde. | |
| 2070 | Vznikají první automobily Chryslus poháněné fúzí. Uklidňujícím způsobem velké a americké vozy mají vysokou cenu, ale omezená série se během několika dnů vyprodá. Mnoho továren Chryslusu už bylo přestavěno na výrobu vojenského materiálu. | ||
| 2072 | Rostoucí americká poptávka po kanadských zdrojích vyvolává protesty a nepokoje v několika kanadských městech. Pokus o sabotáž aljašského ropovodu poskytne armádě záminku k zahájení anexe Kanady… která ve skutečnosti začala už v roce 2067. | ||
| 2073 | září | 15 | V reakci na stále agresivnější čínské používání biologických zbraní považuje vláda USA za nutné vyvinout protiopatření. Oficiálně vzniká projekt Pan-Immunity Virion (PVP) a připravují se experimenty ve výzkumném zařízení West Tek v jižní Kalifornii. |
| 2074 | Navzdory tvrzení, že chtějí pouze osvobodit Aljašku od Rudých, jsou americké jednotky v energozbrojích, pěchota a mechanizované divize nasazeny v Číně. Na pevnině však uváznou a dále zatěžují americké zdroje a zásobovací trasy. | ||
| 2075 | březen | 21 | Po úspěšných testech na jednobuněčných organismech pokračují ve West Teku pokusy PVP se sérií 10-011. Pokusy na rostlinných buňkách jsou odloženy. Panimunitní virion je přejmenován na FEV – virus nucené evoluce. |
| 2075 | květen | 9 | V Maripose pokračují pokusy s FEV série 10-011 na ploštěncích. Ti vykazují větší rozměry a odolnost vůči virovým nákazám. Experimenty s hmyzem jsou méně úspěšné a major Barnett je odkládá. |
| 2075 | červen | 30 | Při dalších pokusech s FEV série 10-011 v Maripose jsou použity bílé myši. Je zaznamenána větší velikost, hustota svalů a inteligence. |
| 2075 | listopad | 9 | Končí experimenty s FEV série 10-011 na králících. Je zaznamenána větší velikost, inteligence a tentokrát také agresivita. U předchozích ploštěnců bylo očividně obtížné určit, zda jsou naštvanější a násilnější než obvykle. Upřímně řečeno, výzkumníkům to nelze mít za zlé. |
| 2076 | leden | 3 | Vojenský tým pod velením plukovníka Spindela je vyslán do West Teku, aby v zájmu národní bezpečnosti dohlížel na experimenty. Mezi jeho členy je kapitán Roger Maxson, dědeček Johna Maxsona, nejvyššího stařešiny Bratrstva oceli ve F1. |
| 2076 | leden | 12 | Po vložení několika nových genetických sekvencí do testovacího viru jsou v Maripose psům aplikovány vzorky série 11-101a. Je zaznamenána větší síla, nikoli však inteligence. |
| 2076 | leden | Anexe Kanady Spojenými státy je dokončena. Kanadští demonstranti a výtržníci jsou stříleni na místě a kolem aljašského ropovodu se rojí americké jednotky. Fotografie zvěrstev pronikají do USA a vyvolávají další nepokoje a protesty. | |
| 2076 | leden | 26 | Pomocí série 11-011 probíhají pokusy na mývalech se stejnými výsledky. Když se několik nakažených mývalů pokusí utéct, major Barnett nechá ukončit útěk… i pokusné subjekty. Dva páry mývalů se však nepodaří najít. |
| Poznámka | Scott Campbell a Chris Taylor plánovali, že uprchlí mývalové založí severozápadně od Glow inteligentní zvířecí komunitu zvanou „Burrows“. Lokace nebyla nikdy vytvořena. | ||
| 2076 | duben | 15 | Po dokončení všech následných testů a studií jsou všichni psi ze zkoušek FEV série 11-101a v Maripose zlikvidováni… z bezpečné vzdálenosti. |
| 2076 | červen | Je dokončen prototyp energozbroje, který hráči najdou ve Falloutu 1 – vrchol technologie před Velkou válkou. Mnoho kusů je odesláno do Číny, kde si prořezávají cestu čínskými silami. Čínské zdroje jsou napjaty k prasknutí a zásobovací trasy z anektovaných zemí se rozpadají. | |
| 2076 | srpen | Ve velkých amerických městech propukají nepokoje kvůli potravinám a energii. Do měst jsou nasazeny vojenské jednotky a vzniká řada provizorních věznic. Je vyhlášen výjimečný stav a brzy následuje stanné právo. | |
| 2076 | říjen | 4 | Ve West Teku je sérií 11-111 nakaženo patnáct šimpanzů. Jde o dosud nejúspěšnější pokus: jejich růst a imunita překonávají všechny předchozí subjekty. Armádě nad výsledky prakticky tečou sliny. Tajně se plánují testy v malých karanténních městech Severní Ameriky a stavba základny Mariposa se urychluje, aby mohl být projekt přesunut pod vojenský dohled. |
| 2077 | leden | 7 | Major Barnett navzdory námitkám výzkumného týmu nařizuje přesun veškerého výzkumu FEV do nově vybudované vojenské základny Mariposa. |
| 2077 | leden | 10 | Aljaška je znovu dobyta a obrannou linii Anchorage opět drží Američané. |
| 2077 | leden | 22 | Energozbroje jsou poprvé použity přímo v USA k potlačování davů a vynucování karantény. Jednotky původně sloužící v Číně a na linii Anchorage nyní bojují doma proti Američanům. Potravinové nepokoje sílí a mnoho civilistů je zabito. Několik vojáků v Kanadě i USA dezertuje, je dopadeno a posláno do vojenských věznic. |
| 2077 | únor | Neznámý zdroj zveřejňuje informace o výzkumu FEV. Ve velkých městech a vládách po celém světě propukají protesty a USA jsou obviňovány z vytvoření Nového moru. FEV je vnímán jako hrozba a dále zvyšuje napětí. | |
| 2077 | březen | Prezident a Enkláva se připravují na čínský jaderný či biologický útok, ustupují do vzdálených zařízení po celém světě a vytvářejí nouzové plány pro pokračování války. | |
| 2077 | říjen | Kapitán Roger Maxson a jeho muži zjišťují, že vědci v Maripose používají k pokusům „vojenské dobrovolníky“ – vězně, jimž nevyjmuli mozek pro použití v robomozcích. Morálka na základně se hroutí a Maxson popravuje hlavního vědce Andersona. Krátce nato, i vzhledem k nervovému zhroucení plukovníka Spindela, se vojáci obracejí na Maxsona. Ten pokrčí rameny a řekne: „Měli bychom skončit.“ | |
| 2077 | říjen | 20 | Kapitán Roger Maxson, nyní velitel Mariposy, prostřednictvím rádia oznamuje úplnou dezerci z armády… a nic se nestane. Znepokojený Maxson nařizuje přemístit do zařízení všechny rodiny ubytované mimo základnu. |
| 2077 | říjen | 23 | Velká válka: jsou odpáleny jaderné zbraně. Není známo, kdo zaútočil první, ani zda bomby pocházely z Číny či Ameriky. Zní sirény, ale jen málokdo vstoupí do vaultu, protože lidé věří, že jde o falešný poplach. Vaulty se uzavírají. |
| 2077 | říjen | 23 | Vault v Necropolis, Vault 12, se nikdy nezavře. Jakmile se rozšíří zpráva, že ostatní vaulty jsou uzavřené, obyvatelé Bakersfieldu se pokusí násilím dostat dovnitř a ochránit sebe i své rodiny. |
| 2077 | říjen | 23 | Výzkumné zařízení West Tek zasahují hlavice. Rozbíjejí nádrže s FEV ve čtvrtém a pátém podlaží a virus uniká do atmosféry. Po vystavení radiaci začíná mutovat a napadat lidi i tvory v pustině, čímž odsuzuje hráčské postavy ve F1 a F2 k hordám náhodných setkání. |
| 2077 | říjen | 23 | Vojenská základna Mariposa přežívá a její vojáci i vědci jsou chráněni před radiací a FEV zaplavujícím pustinu. |
| 2077 | říjen | 25 | O dva dny později je z Mariposy vyslán průzkumník Platner v energozbroji, aby změřil stav atmosféry. V okolí zařízení nehlásí významnou radiaci. |
| 2077 | říjen | 27 | Po pohřbení vědců v pustině před Mariposou vojáci základnu zapečetí a vyrazí do pouště se zásobami a plány zbraní. Kapitán Maxson vede muže a jejich rodiny do vládního bunkru Lost Hills. Událost získá jméno „Exodus“ a přeživší vojáci později vytvoří Bratrstvo oceli. |
| Poznámka | Maxsonovy poznámky na holodisku naznačují, že civilní personál – patrně rodiny vědců nebo jiní civilisté bez vazby na armádu – měl na základně zůstat. Zda skutečně zůstal, není známo. | ||
| 2077 | listopad | Kapitán Maxson, jeho muži a jejich rodiny o několik týdnů později dorážejí do bunkru Lost Hills. Cestou utrpěli těžké ztráty, včetně Maxsonovy manželky, nikoli však jeho dospívajícího syna. Lost Hills se stává ústředím Bratrstva oceli, které Obyvatel vaultu najde ve Falloutu 1. | |
| 2080 | U přeživších se projevují první účinky viru. Mezi lidmi i zvířaty dochází k rozsáhlým mutacím. Ti, kdo je přežijí, zůstávají virem trvale změněni. Téměř přes noc vznikají nové druhy. | ||
| 2083 | léto | Ghúlové, kteří přežili ve Vaultu 12, spolu s americkými občany uprchlými po dopadu bomb do Bakersfieldu zakládají město Necropolis. | |
| 2084 | jaro | Set přebírá vládu nad Necropolis a zbavuje moci původního Správce. Správce Vaultu 12 se nechce nechat uložit do hrobu, a tak je vyhnán na sever, kde se po něm ztrácí historická stopa. | |
| 2090 | Vault 29 se otevírá. Harold, stále ještě člověk, vyráží hledat štěstí jako obchodník a putuje mezi komunitami přeživších v pustině. | ||
| 2091 | Vault 8 se otevírá a jeho obyvatelé pomocí GECKu vytvářejí úrodnou půdu pro své město. Časem z něj vzniká Vault City. | ||
| 2092 | Otevírá se vault v Los Angeles, vzniká Boneyard a přitahuje další přeživší. | ||
| 2092 | Doktor Richard Moreau je za vraždu vypovězen z Vault City. Okolnosti nejsou známy. Mění si příjmení na Grey a míří na jih. | ||
| 2093 | Angus zakládá Hub. Utáboří se kolem špinavé oázy v poušti a začne obchodovat s dalšími osadami. | ||
| 2096 | Harold se v Hubu vypracuje na šéfa karavan. Jeho výpravy občas napadají tvorové z pustiny, ale podnik přežívá a prosperuje… dokud o několik let později nezačnou sílit útoky mutantů. | ||
| 2097 | Rodí se John Maxson, budoucí nejvyšší stařešina Bratrstva oceli ve Falloutu 1. | ||
| 2102 | květen | 22 | Sílící útoky mutantů na Haroldovy karavany jej rozzuří natolik, že financuje jednu z prvních dobrodružných výprav ve světě Falloutu, která má zjistit, odkud se ti zatracení mutanti berou. Poradí se s vědcem a lékařem z Hubu jménem Grey a oba se rozhodnou spojit síly. |
| 2102 | červen | 23 | Výprava Richarda Greye, jejímž členem je i Harold, nachází vojenskou základnu Mariposa. Mutanti skupinu rozpráší a porazí. Robotická paže srazí Greye do jedné z nádrží FEV. Harold ztrácí vědomí a později se probouzí venku v pustině. |
| 2102 | červen | 27 | Obchodníci nacházejí už mutujícího Harolda a odvezou jej zpět do Hubu. Bývalí partneři a zaměstnanci jsou zděšeni jeho stavem, opustí jej a brzy mu nezůstanou ani dvě zátky, které by o sebe mohl otřít. |
| 2102 | červenec | Richard Grey, strašlivě zmutovaný virem, vylézá z Nádrží pokrytý FEV a v hrozných bolestech. Sotva dokáže myslet či vnímat okolí. Doplazí se do řídicí místnosti a začne pořizovat zvukový deník. Opakovaně upadá do bezvědomí, někdy na celé dny či týdny. | |
| 2102 | červenec–listopad | Richard Grey si začíná zvykat na svůj stav a provádí první pokusy na zvířatech vystavených FEV. Experimenty a rostoucí uvědomění pokládají základy jeho plánů na Jednotu a mistrovskou rasu. Přijímá jméno „Mistr“. | |
| 2102 | listopad | Do Mariposy zabloudí první lidská oběť a Grey ji pohltí. | |
| 2102 | prosinec | Grey pokračuje v pokusech na poutnících, kteří vstoupí do Mariposy, ale bez úspěchu. Kvůli radiaci v jejich tělech jsou výtvory vadné: velké, ale neuvěřitelně hloupé. Grey je raději pohltí, než aby je nechal žít. | |
| 2103 | leden | Mistr odhaluje problém způsobený vlivem radiace a začíná subjekty vybírat pečlivěji. Rodí se první klasičtí supermutanti, včetně animací škrábání zadku. Mistr začíná plánovat armádu. | |
| 2103–2130 | Mistr pomalu shromažďuje dobrovolné i nedobrovolné pokusné subjekty z okolní lidské populace. Velká zima roku 2130 a nedostatek lidí výstavbu armády komplikují. | ||
| 2120 | Angus vládne rostoucímu Hubu a stává se jeho guvernérem. | ||
| 2125 | zima | Angus je zavražděn a Hub se propadá do chaosu. | |
| 2126 | Skupina obchodníků obsazuje vodárenskou věž v Hubu a požaduje poplatek od každého, kdo chce vodu. Začínají Velké války obchodníků. | ||
| 2126–2128 | Probíhají Velké války obchodníků. Obchodníci s vodou uzavřou město, ale stojí proti početní převaze. Roy Greene, dědeček Justina Greena, dojedná mír a vyjedná dohodu. Vzniká Ústřední rada Hubu složená ze dvou zástupců každé karavanní společnosti. Dlouhé období nerozhodnosti a schůzí udržuje status quo. | ||
| 2130 | Přichází Velká zima. | ||
| 2131–2135 | Mistr nařizuje supermutantům získávat lidi z karavan. Zmizení jsou léta připisována pouštním obludám a i po únosech z karavan Hubu padají podezření na párače. Armáda supermutantů roste. | ||
| 2134 | V Bratrstvu oceli sílí frakce vedená seržantem Dennisem Allenem, která žádá Stařešiny o povolení prozkoumat Glow na jihovýchodě a získat artefakty. Stařešinové odmítají, a tak Allen se svou odštěpeneckou skupinou Bratrstvo opouští a odnáší část technologií a zbraní. | ||
| 2134 | Malý tým Bratrstva vedený Allenem vyráží do West Teku hledat technologie. Po dvaceti dnech dorazí a nemilosrdná automatická obrana jej okamžitě roztrhá. Zraněný Allen trpí otravou radiací kvůli netěsnosti obleku. Před smrtí zaznamená osud výpravy na holodisk a pak odejde za Bratrstvem na obloze. | ||
| 2135 | Stařešina Roger Maxson umírá na rakovinu a jeho syn, už zkušený voják, přebírá roli „generála“ neboli Stařešiny Bratrstva. John Maxson vstupuje mezi Paladiny a prokazuje mimořádný vojenský talent. | ||
| 2137 | Mistr zahajuje hromadnou výrobu supermutantů. Uspěje jen přibližně každý šestý či pátý pokus a z úspěšných přežije jen polovina natolik, aby vstoupila do rostoucí armády zvané Jednota. | ||
| 2140 | Decker zakládá v Hubu Podsvětí a začíná tahat za nitky. | ||
| 2141 | jaro | Vault 15 se otevírá. | |
| 2141 | Rodí se Obyvatel vaultu. Datum se mění podle věku vaší postavy ve Falloutu 1. | ||
| 2141 | zima | S úbytkem zásob jídla se v oblasti formují nájezdníci. Khani a Zmije začínají terorizovat okolní osady. | |
| 2142 | jaro | Je založeno Shady Sands a proti nájezdníkům vzniká hradba. | |
| 2145 | Rodí se roztomilá malá Tandi, aniž tuší, že do doby Falloutu 2 se promění ve scvrklou starou babiznu, na kterou není pěkný pohled. | ||
| 2152 | Mistr při rozšiřování vlivu pustinou nachází lidi – členy kultu konce světa – a místo ponoření do Nádrží požaduje, aby mu sloužili jako špehové. Jejich vůdce Morpheus přísahá Mistrovi věrnost a spolu s kultisty vytváří budoucí jádro Dětí Katedrály. | ||
| 2155 | Otec Johna Maxsona umírá při nájezdu Zmijí. Očekává, že se nájezdníci zlomí a utečou, ale podcení jejich náboženský fanatismus i otrávené zbraně. Jediný šíp jej škrábne, když nemá helmu, a během několika hodin umírá. John Maxson se stává Stařešinou a Rhombus novým velitelem Paladinů. | ||
| 2155–2156 | Po zajetí karavany podivně oblečených cestovatelů, obyvatel vaultu, se Mistr dozvídá o vaultu v Boneyardu, budoucím místě Katedrály. Dobývá jej, zřizuje zde základnu a lidští kultisté začínají vault používat jako centrum moci. Mistr se uvnitř dozvídá o dalších vaultech a vysílá hlídky k jejich polohám, protože jejich nezasažení obyvatelé jsou ideální pro proměnu. | ||
| 2156 | Mistr rozpoznává výhody zdánlivě laskavého náboženství Dětí Katedrály a využívá jeho členy jako špehy. Misionáři se pomalu šíří pustinou a slouží Morpheovi a Mistrovi jako oči a uši. | ||
| 2157 | Mistr zjišťuje polohu bakersfieldského Vaultu 12 a vysílá oddíl supermutantů k jeho obsazení. Mnoho ghúlů je v útoku zlomeno jako větvičky. Set nakonec vyjednává a vysvětluje, že ghúlové jsou přeživší obyvatelé vaultu, které hledají. Rozzlobení supermutanti nenajdou neporušený vault, a tak zanechají malou posádku u vodárny, aby obyvatele hlídala a zajistila Setovu… spolupráci v nadcházející válce. | ||
| 2161 | říjen | Hlídka Bratrstva oceli nachází v pustině mrtvého supermutanta. Odváží tělo Písařům a hlavní písařka Vree zahajuje zkoumání. | |
| 2161 | prosinec | 5 | Začíná Fallout 1: Obyvatel vaultu je vyslán z Vaultu 13, aby našel náhradní vodní čip. |
| 2161 | prosinec | 15 | Obyvatel vaultu objevuje Shady Sands. Setkává se s Tandi a Ianem, který se k pátrání po vodním čipu přidává. |
| 2161 | prosinec | 30 | Obyvatel vaultu získává v Junktownu Dogmeata. |
| 2162 | leden | 17 | Obyvatel vaultu doráží do Hubu a sjednává s Obchodníky s vodou dodávky do Vaultu 13, čímž vaultu kupuje čas. |
| 2162 | únor | 13 | Obyvatel vaultu získává vodní čip v Necropolis. Supermutant zabije Iana a spálí jej na uhel, čímž ukončí jeho zálibu střílet Obyvateli vaultu dávkami ze samopalu do zad. |
| 2162 | březen | 3 | Obyvatel vaultu nakope Mistrovi zadek. |
| 2162 | duben | 20 | Obyvatel vaultu ničí vojenskou základnu. Dogmeat umírá při obraně svého pána. |
| 2162 | květen | 10 | Končí Fallout 1: Obyvatel vaultu se vrací do Vaultu 13, jen aby uslyšel: „Jsi hrdina… a musíš odejít.“ Někteří obyvatelé, vedeni Lydií z frakce prosazující návrat na povrch a včetně jejích stoupenců Theresy a Lylea, jej brzy následují. |
| 2165 | květen | 12 | Obyvatel vaultu odkládá kombinézu a od tohoto dne si ji už nikdy neoblékne. |
| 2165 | červenec | 10 | Obyvatel vaultu míří na sever s malou skupinou obyvatel vaultu a lidí z pustiny a zakládá vesnici Arroyo. |
| 2167 | srpen | 18 | Výstavba Arroya je dokončena. |
| 2185 | léto | Za pravého poledne se mnoho a mnoho mil jihozápadně od Broken Hills setkávají Marcus a paladin Bratrstva oceli Jacob. Několik dní po sobě střílejí a mlátí jeden druhého, až toho nechají, protože ani jeden nedokáže získat převahu. Začnou cestovat společně a přou se o Mistra, doktrínu Bratrstva a o to, zda Mistr skutečně dokázal neurospojit svou biologii s počítačovou sítí Katedrály. | |
| 2185 | podzim | Marcus a Jacob spolu se zástupem ghúlů, lidí a supermutantů zakládají Broken Hills. | |
| 2186 | jaro | Jacob se loučí s Marcusem a odchází neznámo kam. | |
| 2186 | Vzniká Nová kalifornská republika a její ústřední rada. | ||
| 2188 | říjen | 2 | Obyvateli vaultu se narodí dcera, budoucí Stařešina ve Falloutu 2. |
| 2196 | Rada NCR jednomyslně volí Tandi prezidentkou. Podle očekávání si vede zatraceně dobře. | ||
| 2198 | Enkláva pracuje na různých nových technologiích včetně variant energozbroje. Žádná nepřináší proti klasické staré energozbroji velké zlepšení a některé jsou dokonce horší. | ||
| 2208 | leden | 16 | Po sepsání pamětí pro manuál F2 mizí Obyvatel vaultu z Arroya a je považován za mrtvého. Zanechá po sobě kombinézu pečlivě složenou na posteli. Někteří tvrdí, že jej odnesli duchové nebes, jiní, že cítil potřebu odejít a přenechat Stařešinům vedení Arroya k jeho osudu. |
| 2208 | únor | 2 | Končí jednoměsíční cyklus smutku za Obyvatele vaultu a život v Arroyu se začíná vracet k normálu. |
| 2208 | únor | 2 | Začíná závěrečný výcvik dcery Obyvatele vaultu pro roli vesnické Stařešiny. Prochází náročnou tělesnou přípravou i výukou věd, matematiky a samozřejmě zacházení se zbraněmi. |
| 2210 | leden | 31 | Dcera Obyvatele vaultu podstupuje mystickou zkoušku, jejíž důležitou složkou je několik hrnců halucinogenních rostlin z Hakuninovy zahrady. Prochází Chrámem zkoušek a většinu překážek zdolá šarmem poté, co se jí v prvním patře zasekne a zničí pistole. Zkoušku mnohokrát kritizuje, což vede k řadě úprav. |
| Poznámka | Rozbitá pistole je ta, kterou vidíte na jejím stole v úvodním filmu Falloutu 2. | ||
| 2210 | únor | 2 | Dcera Obyvatele vaultu se stává vesnickou Stařešinou. Vládne pevnou rukou a její moudrost budí velkou úctu. |
| 2211 | Rodí se Frank Horrigan… bohužel. | ||
| 2215 | srpen | 1 | Kongresman Richardson získává v Enklávě moc s pomocí nátlaku svého otce, prezidenta Richardsona. |
| 2215 | Na prezidentský příkaz začínají vědci Enklávy pracovat na vylepšené energozbroji. Vzniká a testuje se řada prototypů. | ||
| 2220 | březen | 5 | Kongresman Richardson je s pomocí a politickým nátlakem svého otce poprvé z pěti zvolen prezidentem. |
| 2220 | říjen | Vědci Enklávy vyvíjejí spolehlivou energozbroj Mark II. Výsledky prototypů, nehody, exploze i úmrtí jsou na příkaz prezidenta Richardsona v zájmu morálky utajeny. | |
| 2221 | březen | 23 | Rodí se „Vyvolený“. Jeho otec není v kmenových záznamech uveden. Důvod není znám, ale Stařešina se možná prostě styděla. |
| 2231 | Rodí se Melchiorův syn. | ||
| 2235 | Enkláva experimentuje s párači a pokouší se vytvořit speciální bojové jednotky pro válku v nepřátelském prostředí. | ||
| 2235 | V Gecku už žije několik ghúlů, ale nyní jich přichází více a vzniká město Gecko. Noví obyvatelé přinášejí získané technologie a znalosti a ještě téhož roku uvádějí do provozu elektrárnu. Vault City sleduje nové sousedy s rostoucími obavami. | ||
| 2236 | červenec | 20 | Průzkumníci Enklávy objevují částečně zničené pozůstatky vojenské základny Mariposa. |
| 2236 | červenec–srpen | Vědci a chemické jednotky Enklávy pročesávají zbytky Mariposy, zatímco útočné oddíly hledají v poušti otroky pro vykopání základny a přístup k Nádržím. V jedné jednotce slouží pětadvacetiletý Frank Horrigan, nedávno dočasně stažený z prezidentské ochranky na odpočinek v pustině po jakémsi nezdokumentovaném psychotickém průšvihu. | |
| 2236 | srpen | Hlídka Enklávy zajímá Melchiora a zařazuje jej mezi otroky těžící na vojenské základně. | |
| 2236 | září | Stavební čety Enklávy a otroci začínají s vykopávkami. Odhalují FEV a lidští dělníci začínají mutovat. Frank Horrigan přichází do kontaktu s virem a je odeslán do laboratoří Enklávy ke studiu. | |
| 2236 | říjen | Melchior začíná mutovat, ale zachovává si inteligenci a vychytralost, takže je na supermutanta dost chytrý. Uvědomuje si, že Enkláva po získání dat o FEV mutanty zabije, a pomocí kouzelnických dovedností tajně hromadí zbraně pro jejich obranu. | |
| 2237 | leden | Enkláva po získání dat o FEV základnu opouští. Další mutace vytvořily supermutanty druhé generace. Jediná zanechaná jednotka má mutanty zlikvidovat, ti ji však pomocí ukrytých zbraní po těžkých ztrátách obrátí v popel. Zbývající otroci z první a druhé generace se rozhodnou na základně zůstat a zakládají novou komunitu. | |
| 2236–2238 | Horrigan vlivem FEV postupně mutuje. Získává postavu a pomalou, hloupou, jednostrannou povahu supermutanta. Je silně tlumen, operován a zkoumán. Při vědomí zůstává vždy jen krátce a po skončení krveprolití je rychle znovu uspán. | ||
| 2238 | Harold doráží do Gecka a za častého nevěřícného kroucení hlavou se snaží pomoci ghúlům s provozem jaderné elektrárny. | ||
| 2239 | leden | 23 | Testy na Franku Horriganovi přestávají přinášet nové výsledky. Padá návrh nasadit jej jako polního operativce a zkoušet jej v pustině proti místnímu obyvatelstvu. |
| 2239 | březen | 27 | Frank Horrigan je vyroben pro svou novou úlohu. Pro jeho rozměry vzniká nová energozbroj, do níž je uzavřen. Po několika děsivě úspěšných polních testech se Horrigan stává řešením Enklávy pro řadu lepkavých problémů. |
| 2241 | Nejhorší období sucha za mnoho let zasahuje severní Kalifornii a poškozuje úrodu i brahmíny v Arroyu a Modocu. | ||
| 2241 | leden | Do Reddingu přicházejí první vzorky Jetu od rodiny Mordino. | |
| 2241 | únor | Vault City odmítá nabídku spojenectví od Bishopů z New Rena i od NCR. | |
| 2241 | březen | Začínají útoky nájezdníků na karavany směřující do Vault City. | |
| 2241 | červenec | 25 | Začíná Fallout 2: Vyvolený zahajuje mystickou zkoušku sestupem do Chrámu zkoušek. |
| 2241 | červenec | 27 | Vyvolený opouští Arroyo a vydává se hledat GECK. |
| 2242 | květen | 15 | Enkláva vysílá do Vaultu 13 kódovanou sekvenci, aktivuje centrální počítač a oznamuje, že nastal čas vault opustit. Martin Frobisher svolává obyvatele k instruktážnímu filmu. |
| 2242 | květen | 16 | O necelý den později se Vault 13 otevírá a vítají jej dva útočné oddíly Enklávy s vertibirdy. Zabijí tři občany, kteří „kladli odpor“, vtrhnou dovnitř a unesou všechny obyvatele. |
| 2242 | květen | 17 | Ošetřovatelé Enklávy z bezpečné vzdálenosti vysazují do Vaultu 13 jednotku páračů, aby zabila každého, kdo vault prozkoumá, a zakryla přítomnost Enklávy. Další párači jsou vypuštěni do okolní pouště, aby hledali uprchlíky či svědky. |
| 2242 | podzim | Končí Fallout 2: Vyvolený proniká pomocí poškozeného tankeru do základny Enklávy a ničí ropnou plošinu Poseidon. Zabíjí prezidenta Spojených států a ukončuje plán Enklávy na ovládnutí světa. | |
Aktualizace k Horriganovi
Jen pro upřesnění…
Horrigan je mutant, ale zrůdou byl už před vystavením FEV na vojenské základně. Trpěl řadou psychických problémů, které možná někdy popíšu v jeho psychologickém profilu.
Je důležité poznamenat, že Horrigan se nikdy nepovažoval za mutanta. Za mutanta jej pokládali pouze vědci Enklávy, ale většinou o něm mluvili jako o „experimentu“, a ani to mu neříkali do očí. Většina vojáků považovala Horrigana za chodící atomovku, něco, co postavili technici, a o jeho mutantím stavu obecně nevěděla. Za zrůdu jej ovšem pokládala většina a jen málo vojáků jej chtělo doprovázet na mise.
Horrigan byl vždy věrný prezidentskému úřadu, Enklávě a ozbrojeným silám. Tato loajalita existovala už před vystavením FEV a prezidentská direktiva ji dále posílila pomocí různých programů podmiňování a testování vytvořených Enklávou. Horriganova nízká inteligence, kterou FEV ještě více poškodil, umožnila těmto programům snadno zakořenit.
Poslední slova
To je vše. Tím byste měli být v obraze až po aktualizaci z 25. února. Další hledejte 11. března.
Díky za přečtení,
Chris Avellone @ BIS